játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
> 1 <
TDawn - Guests | hsz       Online status #5452   2005.10.28 11:31 GMT+1 óra  
Én pl. dokumentálok itthon, de én is kezdőnek számítok sajnos. De azért vigyázni is kell sztem mit ad ki az ember a nyilvánosság felé, mert hajlamos a konkurencia csipegetni az ötleteinkből (tapasztalat) és ez igen kellemetlenül tudja érinteni az embert. De abban mindenképpen igazat kell adnom, hogy a dokumentáció az-az alapja az egésznek és bármennyire unalmas csinálni, jól jön az még, ha megijed az ember.


   
temerti - Guests | hsz       Online status #5451   2005.07.04 11:10 GMT+1 óra  
Ezzel én 100% ig egyetértek! Inkább egy projectre koncentráljunk

[url="http://mark38.uw.hu"> Mark38 Games [/url](Módosította temerti 2005.07.04. 19:11-kor)

   
Baz from the LKS - Guests | hsz       Online status #5450   2005.07.04 11:03 GMT+1 óra  
jaja

Üdv: --==[B@z]==--

   
vologya - Guests | hsz       Online status #5449   2005.07.04 07:28 GMT+1 óra  
Idézet
Baz from the LKS írta:
hali
szerintem abba hal meg egy project, ha a csapattagok elkezdik, hogy csináljunk inkább vmi mást. akkor már nehéz összetartanni a teamet

Üdv: --==[B@z]==--
Na ezzel a legteljesebben eggyetértek!!!

Nekem az tetszik a legjobban, hogy ha zaklatnak a többiek, hogy "ez már mindjárt kész van, mit csináljak utánna?". Ez olyan jóleső valami.

1001011011101001000100011

   
Baz from the LKS - Guests | hsz       Online status #5448   2005.07.04 06:51 GMT+1 óra  
hali
szerintem abba hal meg egy project, ha a csapattagok elkezdik, hogy csináljunk inkább vmi mást. akkor már nehéz összetartanni a teamet

Üdv: --==[B@z]==--

   
WToma - Guests | hsz       Online status #5447   2005.07.02 13:39 GMT+1 óra  
Ezért kell kockafejnek lenni
A teszterekkel meg úgy vagyok h "áh, ezt már én is tudtam csak még nem javítottam..."; "ez tkp. nem is olyan fontos..."; "öhh szerintem _így_ jó...", vagy pedig egyszerűen (bocsi h most nem írom alá de úgy nem jönne ki a poén)



"Ez nem bug, hanem feature!"

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #5446   2005.07.02 06:42 GMT+1 óra  
A nőkkel csak az a baj, h túl sok időt vonnak el a dolgozó férfitól...

Wolfee
Felfedezések akkor születnek, ha valaki nem tartja be a szabályokat
http://invazio.atw.hu

   
VT - Guests | hsz       Online status #5445   2005.07.01 12:48 GMT+1 óra  
De ha beállítassz egy nőt tesztelni (és persze nem tud róla hogy ő teszter), könnyen előhúz egy olyan hibát amit soha az életben nem találnál meg. Vagy beleköt hogy ez meg mér ilyen meg mér olyan, és elgondolkozol rajta... Szóval lehet pozitív tényező, még ha nem is gyakori eset.

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #5444   2005.07.01 12:24 GMT+1 óra  
En is azt emelnem ki, hogy a legjobb az egeszben, amikor megmutatjuk masnak a munkankat, es elismerest kapunk erte. Azt hiszem ezert is jo ez a GarazsProject blokk, mert be lehet mutatni a fejlesztes alatt allo jatekot, es ha jo uton haladunk, masok is hozza fognak szolni a munkankhoz, es dicseretet is kaphatunk, meg biztatast hogy folytassuk!
Aztan a csapatoknal szerintem az az idealis, ha a szemelyes ismerosok allnak ossze, pl. osztalytarsak, mert igy nagyobb az osszetartas. Ha kulonbozo varosokban laknak a tagok, es interneten alakultak, akkor sokkal nehezebb osszeegyeztetni a dolgot, bar nem lehetetlen.
A buktatok kozul pedig ne feledkezzunk meg a csajokrol! Nem mintha nem kedvelnem oket, de nem veletlen, hogy csak nagyritkan teved erre egy-egy peldany: a nok a jatekfejlesztes ellensegei!!!

HomeGnome

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #5443   2005.07.01 09:17 GMT+1 óra  
Okos dolgokat hallottam eddig. Sztem a tervezés jácca az egyik fő szerepet a projectek elkészítésében. Lehet, hogy vkinek kipattan egy yo ötlet az agyából, de csak az első fázisig jut el, és ott lehet megakad, mert nem tudja, hogy hogyan tovább. Velem is megesett már párszor ez a dolog: megcsináltam addig a dolgot ami hirtelen eszembe jutott, aztán nem tudtam mit kezdeni vele, mert semmiféle hosszabbtávú tervet nem készítettem. Mostmár úgy gondolom a yo ötletet alaposan ki kell dolgozni mielőtt a gyakorlati részbe belevágnék...


C++ & OpenGL

   
WToma - Guests | hsz       Online status #5442   2005.07.01 08:25 GMT+1 óra  
De jó h van ez a topik, most ide bekopipasztázom az egyik korai játékfejlesztős élményemről tanúskodó ironikus irományt. Remélem tetszeni fog.

Az amatőr csapatok "gyermekbetegségei"

-túl erős hierarchia: katonai fegyelmet próbál(nak) meg tartani a diktátori hatalommal felruházott vezető(k). Ha többen vanak akkor hatalmi viszály ill. intrika megy a másik háta mögött.
-állandó szervezkedés: a csapatban betöltött szerep állandó váltakozása, vezetők tűnnek le és föl, mindeközben találkozót szerveznek amire mindeki beígéri magát és ketten jönnek el (vagy senki)
-változó csapat: minden nap 3 új tag csatlakozik és 2 kilép, de az 5 változásról összesen csak a tagok fele tud, a pillanatnyi összeállítást senki se ismeri.
-senki se csinálja azt amit névleg csinálnia kellene: a grafikus(nak kinevezett egyén) történetet írogat, az egyik programozó grafikát rajzol a másik pedig szervez.
-mindenki elégedetlen azzal a feladattal amit éppen kapott
a) ha a diktatúra érvényben van, akkor a tag szó nélkül eltűnik. A maradék kiátkozza és megfogadják hogy ők ilyet nem fognak csinálni.
b) a tag nyafogni kezd, visszaadja a feladatot, kiosztják másnak, kiderül hogy senkinek se kell (pedig két napja még sorban álltak érte). Végül az egyik vezető dühösen elvállalja, de soha nem készül el vele mert éppen szervez.
-mindenki ugyanazon a feladaton akar dolgozni: az ötletek csak gyűlnek, de semmi konkrét dolog nem készül el.Ha valaki rászánja a fejét, akkor a csapat két táborra szakad; az egyik szerint pocsék lett és a tag ne üsse bele az orrát abba amihez nem ért, a másik szerint pedig az első ne üsse bele az orrát.
-játék-túlfejlődés: a 2D-s "tanuljunk meg együtt programozni" játékból olyan 3D csoda lesz, hogy annak 2010 csúcsgépei is gyengék lesznek. Az elékészülési idő 3 hónaptól 3 évig nő. A licensz pedig Open Source-ból változik EULA-ra
-a kerék újrafeltalálása: amikor a játék-túlfejlődés az utolsó stádiumba (ti. a 3D állapotba) ér, kiderül hogy nincs a piacon megfelelő engine, tehát ezt maguknak kell írni. Ha laboratóriumi körülmények között ezt tovább vizsgálnánk, kiderülne hogy a játéknak saját oprendszert is csinálni kéne.
-"Az a lusta ..." szindróma: senki nem csinál semmit ellenben x.y. miatt nem haladunk sehova. Ha valaki csinál valamit akkor
a) az teljesen fölösleges és/vagy hasznavehetetlen
b) senki se veszi észre
A végkifejlet: a legtöbb csapanak ezen borzalmak egy része is elég, lassacskán mindeki lemorzsolódik, csak 2-3 vezető marad. Amikor észreveszik hogy egyedül vannak, megállapítják hogy cserben hagyták őket és könnyes szemmel búcsút intenek.

Ja, egyet ki is hagytam:
Programozás helyett mindenki fórumozik


Toma

"Ez nem bug, hanem feature!"

   
Waiting - Guests | hsz       Online status #5441   2005.07.01 04:26 GMT+1 óra  
Az biztos, hogy egy olyan ötlet kell, amely a többségnek tetszik, s bele tudja magát képzelni. Rengeteg háttéranyag kell, mivel a grafikusok nem találhatnak ki mindent. Meg kell nekik mondani, mit, hogyan, milyenre rajzoljanak, s többször nézni, hol tartanak. Ha esetleg rossz irányba ment el az aktuális objektum rajzolásával, így lehet neki időben szólni. Ha hagyod, hogy befejezze, s aztán szólsz neki, hogy ez így nem jó, hamar elmegy a kedve.
A programozókat tényleg össze kell fogni. Viszont az ő esetükben megvan, ki mit szeret, vagy szeretne megoldani. Ezt nem szabad figyelmen kívül hagyni. ( Nálunk is ebből van a gond, de azért haladunk, s idővel ezt is tudjuk orvosolni. )
Az pedig biztos, hogy pozitív jelek nélkül ( mások dícsérete, látványos elemek kidolgozása, nagyon nehéz részek sikerrel vétele ) mindenkiből elfogy a tenniakarás. Anélkül pedig behal a projekt.

Waiting for Waiting

   
Baz from the LKS - Guests | hsz       Online status #5440   2005.07.01 00:06 GMT+1 óra  
Jah, ez igaz. Szerintem grafikusokból kell sok, azokat nem kell annyira összetartani, mert megmondod nekik, hogy x darab ilyen és ilyen tárgyat/embert csináljanak meg, aztán nem kell felügyelni. csak azt, hogy érkezzenek be, és ha esetleg nem érkeznek be a határidőre, akkor átkell nézni egypár hacker dolgot, hogy jól megbüntesd őket (ha nem válaszolnának a figyelmeztető e-mailokra )
Igazán a programozókat kell a legjobban összetartani. Mi jelenleg 2 programozóval dolgozunk (3-mal szeretnénk, de most "vizsgáztatjuk" a 3.at), így könnyű összetartani (abból a 2ből is az 1ik én vok ).

Üdv: --==[B@z]==--

   
VT - Guests | hsz       Online status #5439   2005.06.30 14:31 GMT+1 óra  
Csak az a baj, hogy egyes csapatok átesnek a ló túloldalára és a főnök egy projektmenedzser-dizájntanácsadó-ötletkitaláló-teszter-webmester alak. Lehet, hogy kényelmes dolog irányítgatni, de a főnöknek jut a legtöbb munka - erről feledkeznek meg sokan. A tagtoborzás még megy, de aztán amikor dolgozni kéne akkor a "főnök" nem fog mondván hogy ott a sok tag, a sok tag meg nem válaszol/nem ér rá/lelép. A projektből meg nem lesz semmi. Szerintem tipikusan ilyen a RaGames. Szóval pénz nélkül nagy csapatban nem lehet érdemben fejleszteni.

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #5438   2005.06.30 06:29 GMT+1 óra  
Eggyet kel érteseh beast -el! Én is megpróbáltam pl. a 3D modellezőket, hogy osszák el egymás között a munkát, de semmi jóra nem vezetett és végül úgyis nekem kellett döntenem! Kell egy ember, aki átlátja a dolgok minden területét. Jó ha ez az ember az, akinek a fejében megszületett az ötlet. Szerintem a játékoknál általában lehetne ez az egyén a programozó, mert csakis ő tudja hogy mit tud megcsinálni. Tulajdonképpen a többiek munkája mind felépítmény egy program köré. Persze nem kell, hogy eggyet értsetek velem, de nálunk így megy. Most pl. hogy van egy új programozónk, aki átvette az motor kezelését, egy kicsit kiestem a dolgokból, bár ez előny is, mert van időm dolgozni a "hogyan és merre tovább" kérdésen is. Én szóltam a fiúknak előre, hogyha netalán kiszálnának én úgyis csinálnám tovább!

1001011011101001000100011

   
cs_adam - Guests | hsz       Online status #5437   2005.06.29 16:14 GMT+1 óra  
A legfontosabb szerintem, hogy legyen ami hajtja az embereket! Van aki azért csinálja, mert lelkes, vagy mert szeret modellezni/programozni/rajzolni, vagy mert tapasztalatot akar szerezni, vagy azért mert egyszerűen végig akarja csinálni minden áron. A lelkesedés ugyan idővel változik, de szerencsére a nem csak csökkenni tud, hanem nőni is! Jó hatással van például egy pozitív visszajelzés, vagy egy látványos előrehaladás, illetve akár annak a tudata is, hogy vannak akik törődnek azzal amit csinálsz, és akár még segítenek is benne. Tehát szerintem hiába van terv, vezető, ha az események elveszik a kedvet a fejlesztéstől.

Cs.Ádám

   
beast - Guests | hsz       Online status #5436   2005.06.29 14:23 GMT+1 óra  
igen, már én is jártam így, konkrétan a spacefighter járt igy.
tervezés hiányában átláthatatlan lett a kód.
a tervezés fontos lépés. valaki aki már tervezett meg igy kódot, az megirhatná olyan szájbarágósan, hogy hogy is kellen egy kódot megtervezni, hogy nem legyen olyan kusza

beast

   
VT - Guests | hsz       Online status #5435   2005.06.29 13:57 GMT+1 óra  
Szerintem akkor megpróbálja kikerülni a problémát, vagy lesi a fórumokat, stb. Nekem viszont olyan problémám volt, hogy átláthatatlan lett a kód. Aztán úgy döntöttem, hogy újraírom, de nem lett belőle semmi. Meg tudtam volna csinálni, csak kedvem nem volt hozzá.

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!(Módosította VT 2005.06.29. 21:57-kor)

   
syam - Guests | hsz       Online status #5434   2005.06.28 16:07 GMT+1 óra  
ahoi,
szerintem az is nagy gond, ha az ember találkozik egy problémával és nem tudja kapásból a gyakorlatban megoldani. a forumok pedig nem mindig elég gyorsan adnak választ, chat/csatorna pedig nincs kimondottan jatekfejleszteshez. ugyhogy marad a neten való keresgélés több-kevesebb sikerrel.
kicsivel több kommunikáció kellene ezen a téren, szerintem;-)

glu[ OpenGL,c++,cg ]

   
beast - Guests | hsz       Online status #5433   2005.06.28 13:44 GMT+1 óra  
akkor első tanács:
legyen egy valaki, aki irányít a többiek meg kussoljanak

beast

   
Lazarus - Guests | hsz       Online status #5432   2005.06.28 13:42 GMT+1 óra  
Nem is azt mondtam

És ezzel ki is jelenthetjük hogy az nem működik egy csapatban hogy mindenki 1enlő és nincs főnök. Mert akkor nincs senki aki megmondja ki mit csináljon.(Módosította Lazarus 2005.06.28. 21:43-kor)

   
beast - Guests | hsz       Online status #5431   2005.06.28 13:38 GMT+1 óra  
ja, mert senki sem mondta, hogy na akkor igy meg igy csináljuk. szerintem, de én úgy érzem nem én voltam az aki nem mutatott fel semmit. pl. megirtam egy térképkezelőt...

beast

   
Lazarus - Guests | hsz       Online status #5430   2005.06.28 13:37 GMT+1 óra  
Igen de fordítva se működik. Emléxel a biolifera? Ott a tervek megvoltak csak nem végezte el senki. (Vagy legalábbis nekem nagyon így tünt).

Mi a csapatod webcíme?(Módosította Lazarus 2005.06.28. 21:38-kor)

   
beast - Guests | hsz       Online status #5429   2005.06.28 13:34 GMT+1 óra  
mi a spacefighter-t azért állítottuk le, mert mikor készültünk a versenyre siettünk nagyon, hogy meglegyen pár dolog, ami már játékram emlékeztet. perszen nem volt pontosan megtervezve (programozóilag) igy ***lett az alap. és ugye ***alapra nem lehet építkezni... inkább úgy döntöttünk, hogy nem kezdjük újra. ennyi a kis történet. tanulság tervezz és uta
ána végezz

beast

   
Vendég - Guests | hsz       Online status #5428   2005.06.28 13:30 GMT+1 óra  
Hát ez engem is érdekelne... amit leírtál az sajnos velem is előfordult egy párszor


   
VT - Guests | hsz       Online status #5427   2005.06.28 13:17 GMT+1 óra  
A projektek kis százaléka jut el a befejezettségig (és persze minél nagyobb a projekt annál kevesebb). Szerintetek miért? A lelkesedés fontosabb vagy a tudás, idő, stb.? Hogyan lehetne kivédeni ezt?

A fő baj szerintem az, hogy idővel elfogy a kezdeti lendület, a projekt nincs kész, és senkinek sincs kedve folytatni. Hogyan lehet "átesni a holtponton"? Tippek, stratégiák jöhetnek ide.

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
> 1 <