játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] > 3 <
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #29834   2006.09.14 07:42 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Azoknak, akik az AGEIA kartyakon vannak kiakadva:

http://prohardver.hu/c.php?mod=10&id=20475


Egy dolgot hiányolok a kártya külsejéről: a BALEK feliratot. Egyenlőre sztem még AGEIA karit sem szabad venni (kitudja hogy sikerül-e szabvánnyá alakulnia) nem ám ilyen hülyeséget aminek értelme sem sok van.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #29828   2006.09.14 04:39 GMT+1 óra  
nabazz, aki ezt megveszi annak csak gratulálni tudok
megérdemli a sok apuci pénzét szóró gémer hülyegyerek
Csak semmi játékfejlesztés!
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #29674   2006.09.12 02:51 GMT+1 óra  
Azoknak, akik az AGEIA kartyakon vannak kiakadva:

http://prohardver.hu/c.php?mod=10&id=20475
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #29540   2006.09.09 22:48 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Mesterséges intelligencia gyorsító játékokhoz
"A fizikai számításokat gyorsító processzor után gyorsan jöhet a mesterséges intelligenciára szakosodott gyorsító - ha a kiadók is támogatják megjelenését..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #29044   2006.09.01 15:08 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Pro Libertate!
"Az 1848 után a Huszár Games a Rákóczi szabadságharcból készített játékot..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #26769   2006.08.20 11:25 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Újra hódítanak az egyszerű játékok
"Azt gondolhatnánk, hogy sokan már nem is emlékeznek a hőskorszakra, amikor a Pasziánsz vagy a Tetris volt a csúcskategória. Pedig egyre többen fedezik fel újra ezeket a programokat..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #25132   2006.08.12 10:42 GMT+1 óra  
[SG.hu] - 25 éves a PC - visszatekintés
"A legtöbben, akik ezen sorokat olvassák, egy PC előtt ülnek ebben a percben is. A mára teljesen hétköznapivá vált szerkezet éppen 25 évvel ezelőtt a nagy kék, az IBM egy mellékszálon futó projektjeként látott napvilágot. Nem a világ csodájaként mutatták be, csupán játékszerként néztek rá először és éppen emiatt indulhatott meg a személyi számítógép mára kicsit lassuló, de a világot négy sarkából kifordító hadjáratára. Szerkesztőségünk a negyedszázados szülinap előtt meghajolva visszaforgatta az idő kerekét..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #25131   2006.08.12 10:33 GMT+1 óra  
[Gamekapocs] - Homo Nobilis - Ezúttal a legendás Al Lowe-val ismerkedhettek meg
"„Egy szegény fekete srácként születtem a Missouribeli Gumboban” – kezdi rendszerint saját maga bemutatását Al Lowe. Aki kicsit is ismeri őt, az jót mosolyog ezen a természetesen hamis kijelentésen (nem is fekete, meg nem is ott született), de ez a rendszerint elsütött poén hozzátartozik a világ legjelentősebb játékkészítőivel foglalkozó rovatunk jelenlegi alanyához..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #24336   2006.08.06 12:38 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Gothic 3 fejlesztői napló - Első rész: Ötletek és koncepciók
"A Gothic 3 napjaink egyik legjobban várt RPG játéka. A fejlesztőktől kapott naplószerű leírás segítségével olvasóink is bepillanthatnak a színfalak mögé, miközben számos belső információt is kapnak a fejlesztés rejtelmeiről. Lássuk, hogyan jutott el a Piranha Bytes az ötletektől a kész játékig!..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #23958   2006.08.03 10:55 GMT+1 óra  
[HC.Gamer] - Fizess, töki!
"Régi-új témába nyúlunk bele, ameddig csak ér a kezünk. Persze, hogy a warezről van szó és az eladásokról, mi másról lehetne. Megpróbáltuk kideríteni, hogy miért fogy ilyen kevés játék itthon, és sikerrel jártunk..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #23796   2006.08.02 12:03 GMT+1 óra  
[Agent Portal] - Japán sakk és az agy titkai
"Amióta az IBM Mélykék számítógépe 1997-ben megverte a világbajnok Garri Kaszparovot, egyre több tanulmány lát napvilágot sakk és emberi agyműködés, sakk és mesterséges intelligencia párhuzamairól. A speciális japán változat, a sógi kapcsán szintén megindultak a játékosok agytevékenységére összpontosító kutatások..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #23708   2006.08.02 02:08 GMT+1 óra  
Micsoda párharc látható a képen az SR és a DR között.

Bocs nem bírtam ki

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #23697   2006.08.02 00:19 GMT+1 óra  
[GameStar] - Computer Game Show - Újszerű magyar próbálkozás
"Július 29-én ott lehettünk egy új hazai kezdeményezésen, amit Computer Game Show névre kereszteltek a szervezők. Mivel most tartották meg először, a szervezés érezhetően nem volt tökéletes, de ettől függetlenül jó buli volt..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #22894   2006.07.26 10:14 GMT+1 óra  
[Gamekapocs] - Romanians in Space - Exkluzív interjú a botrányjáték készítőivel
"Mai exkluzív interjúnkban a 2 Bad Design-os Alexandru Duta-val fogunk beszélgetni. A téma a múlt heti jól ismert incidens és annak utóhatásai lesznek."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #20710   2006.07.03 16:30 GMT+1 óra  
Egész jónak tűnik a Joint Task, mondjuk a Most Wanted-es srácok nem gyengén fejlesztenek
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #20682   2006.07.03 14:06 GMT+1 óra  
HG éppen erről írtunk hugommal egy egész terjedelmes tanulmányt ide a JF-re a "Nem vagyok egyedül!" cammel...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #20673   2006.07.03 13:00 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Tanulhatunk-e az erőszakos játékokból?
"A szülők többsége fél attól, hogy az erőszakos videojátékok ártalmasak lehetnek, ám a fejlesztők szerint éppen ennek ellenkezője igaz."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #20325   2006.07.01 15:51 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Joint Task Force sajtóbemutató
"Kerti partyval és játékbemutatóval várta az európai újságírókat a Most Wanted Entertainment."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #19057   2006.06.22 01:27 GMT+1 óra  
Ja, amúgy nem japcsik, hanem koreaiak. Az ürge a profile-jában azt is írja, hogy egy koreai gamedev cégnél dolgozik. NCSoft talán? Az oldalon a képei nem gyengén emlékeztetnek a LineAge2-re és a Guild Wars-ra...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #19052   2006.06.22 01:12 GMT+1 óra  
" This is the website where me(k.jun) and my beloved wife( 97bzo) "

Kiváncsi vagyok, nekem meg a barátnőmnek mikor lesz közös oldalunk... Szerencsés ember lehet az ürge...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #18837   2006.06.20 09:24 GMT+1 óra  
Kiváncsi lennék hogy külön renderfarmja van-e, mert itt aztán ugrálnak felfelé a polygonszámok rendessen.
   
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #18714   2006.06.19 10:53 GMT+1 óra  
Japánok Kell egyéb komment? Szerintem már úgy születnek hogy a fejükben van az összes modellező programnak a kezelése.... Komolyra fordítva, tényleg van tehetségük a 3d grafikához (is...)
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #18690   2006.06.19 06:54 GMT+1 óra  
Na és milyenek a képek??
   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #18605   2006.06.18 11:23 GMT+1 óra  
Bocs látom már a lényeget
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #18604   2006.06.18 11:22 GMT+1 óra  
Angol változata nincs?
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #18591   2006.06.18 10:03 GMT+1 óra  
3ds max és maya profeszionális szintre emelésének tanui lehetünk itt :
http://www.kjun.org/

Ámuljatok!
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #18169   2006.06.16 00:51 GMT+1 óra  
Egyszerűbb: megfelelő API-k és FW-ök esetében szvsz nem sokat bonyolódna az egész. Ha hardware-esen akarod kezelni, akkor igen De PS3 is egy rakat procit használ, mégis készülnek rá játékok
   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #17944   2006.06.14 10:58 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
végre kezdenek rájönni, hogy ez az elterjedt 1processzoros rendszer hülyeség.
sztem az lenne az ideális, ha egy gépben lenne 16-32 processzor, kb. 300mhz-sek és mindegyiknek lenne vmi feladata Teljesítményben kb. ugyanott lennénk mint most, és olcsóbb lenne azokat a procikat legyártani, nem melegednének/fogyasztanának olyan sokat, sokkal több cache az egész rendszerre nézve, stb.


A processzorban nem a mag a drága, hanem a sok láb. Mellesleg a cache még drágább, szóval olcsóbb a dolog semmi esetre sem lenne. Egyszerűbb meg pláne nem.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Kredisoft - Tag | 194 hsz       Online status #17744   2006.06.13 06:20 GMT+1 óra  
hajrá

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #17742   2006.06.13 06:19 GMT+1 óra  
Én pénteken megyek. Mondjuk a D tároló nekünk csak digit2-ből lesz jövőre.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Kredisoft - Tag | 194 hsz       Online status #17740   2006.06.13 06:13 GMT+1 óra  
Igen az egyik bistabil flip-flop a másik meg D tároló most vizsgáztam DigitTechből Persze igazad van de azé mind a kettő memoáriába megy habár lehet hogy angol tudósok azt is bebizonyitják hogy mégis csak van winyónk

Jah igen a .NET 3.0 = .NET 2.0 jó közelitéssel csak verziót kell lépni mert hát ugyen a Pista nagy lépés.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #17735   2006.06.13 05:46 GMT+1 óra  
Idézet
Kredisoft :
Hát szerintem meg elég lenne egy procimag és mondjuk 128 bites arhitektúra (4X-es adatátvitel a jelenlegihez képest tudtommal) megfelelő párhuzamos buszrendszerrel és hát mint azt ti is tudjátok inkább a winyó a szűk kereszmetszet, ezt kellene mostmár memoáriára cserélni. Végülis a jó mérnök a természetet másolja, és mi is memóriával működünk.


De nekünk is van "RAM"-unk és "merevlemezünk". Mert azért különbség van a rövidtávú és a hosszútávú memória közt.
Reality is almost always wrong. - House

   
Kredisoft - Tag | 194 hsz       Online status #17732   2006.06.13 05:37 GMT+1 óra  
Hát szerintem meg elég lenne egy procimag és mondjuk 128 bites arhitektúra (4X-es adatátvitel a jelenlegihez képest tudtommal) megfelelő párhuzamos buszrendszerrel és hát mint azt ti is tudjátok inkább a winyó a szűk kereszmetszet, ezt kellene mostmár memoáriára cserélni. Végülis a jó mérnök a természetet másolja, és mi is memóriával működünk.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #17731   2006.06.13 05:31 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
végre kezdenek rájönni, hogy ez az elterjedt 1processzoros rendszer hülyeség.
sztem az lenne az ideális, ha egy gépben lenne 16-32 processzor, kb. 300mhz-sek és mindegyiknek lenne vmi feladata Teljesítményben kb. ugyanott lennénk mint most, és olcsóbb lenne azokat a procikat legyártani, nem melegednének/fogyasztanának olyan sokat, sokkal több cache az egész rendszerre nézve, stb.


Erre kezdenek rájönni máshol is. Bár sztem elég 3-4 specializált processzor meg egy központi proc, ami duplamagos, HT-s. Ezzel már mindent le lehet fedni sztem.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #17696   2006.06.13 03:36 GMT+1 óra  
végre kezdenek rájönni, hogy ez az elterjedt 1processzoros rendszer hülyeség.
sztem az lenne az ideális, ha egy gépben lenne 16-32 processzor, kb. 300mhz-sek és mindegyiknek lenne vmi feladata Teljesítményben kb. ugyanott lennénk mint most, és olcsóbb lenne azokat a procikat legyártani, nem melegednének/fogyasztanának olyan sokat, sokkal több cache az egész rendszerre nézve, stb.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #17688   2006.06.13 01:50 GMT+1 óra  

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #17662   2006.06.12 11:02 GMT+1 óra  
én úgy értelmeztem, hogy:
a .net 3.0 magja a 2.0 lesz, csak kap új funkciókat az egész. úgy néz ki magához a .net 2.0-hoz nem nyúlnak hozzá, gondolom a vs2005 miatt
Csak semmi játékfejlesztés!
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #17661   2006.06.12 10:16 GMT+1 óra  
http://pcforum.hu/hirek/10232/+NET+3+0-a+Windows+Vista-ban.html

Szvsz ezt mindenképp érdemes elolvasni. Nagy kérdés: akkor most mi is fog változni? A cikk végén azt írják, h a magja továbbra is a .net 2.0, de akkor mi változik?
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #9838   2006.04.29 23:52 GMT+1 óra  
Ha már tegnap a kód-optimalizációról ment a rizsa...

http://www.programmers-corner.com/tutorial/16
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Eagle_Lor - Tag | 54 hsz       Online status #8714   2006.04.25 07:01 GMT+1 óra  
http://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/rocketcmd/default.aspx
Egy teljes Managed DirectX-es játék készítése videó tutoriallal.

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #5486   2006.02.13 06:55 GMT+1 óra  
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skybox_-_Advanced

Hátha érdekel valakit egy kis skybox-szerkesztés

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #5485   2006.02.10 05:01 GMT+1 óra  
Ja és Keleti, a "gyufati(?)" az "gyufa-trick". Ez a "mese" nekem megvan MP3-ban. (Módosította Dzsó 2006.02.10. 13:06-kor)

   
tigrisss - Guests | hsz       Online status #5484   2006.02.10 02:49 GMT+1 óra  
Köszönjük!


   
warlock - Guests | hsz       Online status #5483   2006.02.10 01:01 GMT+1 óra  
ohh megvan 2 hétre az estimesének való


   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #5482   2006.02.09 09:40 GMT+1 óra  
A Tigriss nevű user kérte priviben azt a doksit, amit a C++ performance-ról olvastam, de gondolom másnak is jól jöhet.

[url=http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2002/n1396.pdf>Ennek[/url] egy draft verziója volt, ez kicsit táposabb, habár a vége már nem túl gyakorlatias. Azért jó olvasgatást!

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #5481   2006.02.08 08:27 GMT+1 óra  
Gratula az értelmes első hozzászólásodhoz! Ahogy mondják, veled is csak sűrűbben vagyunk! :p

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]
(Módosította damaniac82 2006.02.08. 16:28-kor)

   
Jaeden - Guests | hsz       Online status #5480   2005.10.17 07:11 GMT+1 óra  
Ezt a "once egyszer the időt" a giminknél (kampányolásnál) olvastam... nagyon poén


   
VT - Guests | hsz       Online status #5479   2005.08.11 10:27 GMT+1 óra  
ÁÁÁÁÁ iszonyat jó!

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
Baz - Guests | hsz       Online status #5478   2005.08.09 23:54 GMT+1 óra  
ez nagyon jóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóó!

Üdv: --==[B@z]==--(Módosította Baz 2005.08.10. 07:55-kor)

   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #5477   2005.07.07 13:50 GMT+1 óra  
Nem tudtam melyik topicba tenni, ezert inkabb csinaltam egy ujat.. Szoval [url="http://hvg.hu/Tudomany.fun/20050706virtual.aspx">itt egy erdekes cikk a HVG-ben[/url].

HomeGnome

   
Frissebbek | [1] [2] > 3 <