játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #37949   2006.11.24 01:42 GMT+1 óra  
[GameStar] - Ősjátékok újjászületése 1
"Ha esetleg nincs otthon csúcsjáték-kompatibilis atomerőmű kategóriájú PC-d, hogy a pokol legmélyebb bugyrai, a mélység szörnyei és a sötétvörös már-már csak spektroszkóppal kivehető árnyalatai precízen textúrázott hármodimenziós térben táruljanak eléd – hát ne csüggedj!
Tarts velünk rövid játék-nosztalgia összeállításunkban, ahol felemlegetjük a számítógépes játéktörténelem klasszikus alapműveit. Hogy ne csak az epekedéssel átszőtt emlékezés maradjon, linkjeink között megtalálod a legismertebb darabokat..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #37595   2006.11.20 23:20 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Látogatóban a 3dBrigade-nél
"A F.E.A.R. kiegészítőjéhez segédkező hazai grafikai csapatot kerestük fel..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #37293   2006.11.17 23:33 GMT+1 óra  
[PC Dome] - DevBlog - Digital Reality - MOCAP - 2. rész
"Elég sok dolgunk volt mostanában, így egy ideig kénytelen voltam hanyagolni a blogot. Most így hajnalban viszont van egy kis fölös időm, szóval folytatom a mocapről szóló mesét..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #37189   2006.11.17 06:26 GMT+1 óra  


[GameStar] - StarOffice játékötlet pályázat díjátadó - Interjú a nyertessel
"Van egy jó játékötleted? - szólt a GameStar, a SUN Microsystems Kft., és az Open SKM Agency Kft. közös pályázatának felhívása. Nos, a verseny lezajlott, a nyertest kihirdettük, tegnap pedig Dömsödi Zsolt át is vette nyereményét..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #35869   2006.11.08 11:38 GMT+1 óra  
[SG.hu] - A számítógépes játékok butítják a fiúkat
"A fiúk iskolai teljesítménye évek óta romlik a lányokéhoz képest. A kutatók a túlzott média- és számítógépjáték-fogyasztást teszik ezért felelőssé..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #34636   2006.10.31 10:54 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Warhammer: Mark of Chaos előzetes
"Az Exigo fejlesztőinek hamarosan megjelenő új stratégiai játéka a Warhammer fantasy univerzumba repít..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #34229   2006.10.29 23:53 GMT+1 óra  
[PC Dome] - DevBlog - Private Moon Studios - Második fejezet, amelyben
"a főhős a sok munkára fogja, hogy elhanyagolta az írást, de aztán belelendül és túl sokat beszél az egykori legendás hősökről..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #33759   2006.10.25 14:07 GMT+1 óra  
[PC Dome] - DevBlog - Digital Reality - Modellezés 1. rész
"Valós idejű stratégia lévén a War Front tele lesz különféle tankokkal, teherautókkal, rakétavetőkkel, gyalogosokkal és számos egyéb besorolhatatlan unittal. A grafikusok a fejlesztés első felében ezért szinte mást sem tesznek, mint ilyeneket gyártanak reggeltől estig. Erről, ahogy a múltkor ígértem, amit lehet, szeretnék megmutatni..."


Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #33758   2006.10.25 14:05 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Joint Task Force ismertető
"Egy nagyszerű jelenkori taktikai RTS játék született egy magyar fejlesztőcsapattól..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #33756   2006.10.25 14:00 GMT+1 óra  
Szeretném felhívni szíves figyelmeteket, hogy ebbe a topicba csak olyan cikkek (illetve olvasmányok) linkjeit írjátok, amelyek a (magyar) játékfejlesztésről szólnak, vagy legalábbis valamilyen szinten kapcsolódnak hozzá, és érintik a fejlesztőket (tehát minket). Az eltérő tartalmú hozzászólások törölve lesznek.
Köszönöm.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #31722   2006.10.05 03:27 GMT+1 óra  
http://www.youtube.com/watch?v=6OZaBmBEuVY

A másik nagy favorit! Gothic 1-2 örök élmény és ez szerintem alázni fogja az obliviont!

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #31721   2006.10.05 03:20 GMT+1 óra  
Alan Wake se semmi, de ez valami nagyon állat: http://www.youtube.com/watch?v=qZ78B5FC1nY

Cry engine 2

   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #31702   2006.10.04 22:34 GMT+1 óra  
Úgy emlékszem, régebben valaki érdeklődött, hogy hol lehet megszerezni F.Dacosta: A kalandprogram írásának rejtelmei című könyvet. Ezen a címen láttam két megrendelhető példányt:

http://www.antikvarium.hu/
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #31666   2006.10.04 10:31 GMT+1 óra  
robar - Tag | 410 hsz       Online status #31611   2006.10.03 13:04 GMT+1 óra  
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #31609   2006.10.03 12:51 GMT+1 óra  
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #31604   2006.10.03 12:24 GMT+1 óra  
http://www.sg.hu/cikkek/47499/
Egy ilyet lenne jó kapni karácsonyra. (na jó, jövő karácsonyra )
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #31507   2006.10.02 03:43 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
végre kezdenek rájönni, hogy ez az elterjedt 1processzoros rendszer hülyeség.
sztem az lenne az ideális, ha egy gépben lenne 16-32 processzor, kb. 300mhz-sek és mindegyiknek lenne vmi feladata Teljesítményben kb. ugyanott lennénk mint most, és olcsóbb lenne azokat a procikat legyártani, nem melegednének/fogyasztanának olyan sokat, sokkal több cache az egész rendszerre nézve, stb.


Hát fizikilag azért ez lasabb lenne. Egy áramköri lapkára integrállva mondjuk azt a 16 magot nagyobb sebességet lehetne elérni, mint egy alaplapra rázsúfolva külön tokozásban szerintem. Ráadásul ez a 300 mhz visszalépés lenne, mert a cell már most 9 db 3.2 ghz es magot tartalmaz.
Valószínű, hogy egy sok magos CPU fog véget vetni ennek a GPU, PPU AI és társai társprociknak, legalábbis Carmack bácsi szerint.

   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #31441   2006.10.01 04:58 GMT+1 óra  
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #31294   2006.09.28 23:15 GMT+1 óra  
Hát, azon a négyprocis gépem csodásan ment! De azért remélem, senki nem gondolja komolyan, hogy a közeljövő(?) játékainak négyprocesszoros gépek kelleke

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #31292   2006.09.28 23:02 GMT+1 óra  
hmmmm..........nem semmi ez a jövő?!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #31286   2006.09.28 14:10 GMT+1 óra  
Nem egészen olvasnivaló, de nagyon dúrva ez a videó (Alan Wake). Minden játékprogramozónak kötelező darab!

http://www.youtube.com/watch?v=DetnKgOxrSI&eurl=
   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #31011   2006.09.27 00:38 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Egy dolgot hiányolok a kártya külsejéről: a BALEK feliratot. Egyenlőre sztem még AGEIA karit sem szabad venni (kitudja hogy sikerül-e szabvánnyá alakulnia) nem ám ilyen hülyeséget aminek értelme sem sok van.


Ezzel én is így vagyok: amíg nem lesz szabványban a fizikai társprocesszor, addig felesleges beruházni rá, ki tudja, hányszor fog lecserélődni még az architektúrája, míg általánosan elfogadott nem lesz.

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #31003   2006.09.26 15:14 GMT+1 óra  
OMFG! OMFG! OMFG! Ilyen jellegű cikket már kb. 3 éve kerestem!!!! Én marhára örülök neki, gondoltam hátha másnak is jól jön. A lényege: DLL betöltése memory lumpként... (Vigyázat! Harcore Win32 programozás! )

http://www.joachim-bauch.de/tutorials/load_dll_memory.html/en
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #29976   2006.09.16 11:17 GMT+1 óra  
[Gamekapocs] - Homo Nobilis - John Carmack
"A játékipar meghatározó, jelentős személyiségeivel foglalkozó rovatunk negyedik számában John Carmackkel, „A” programozóval foglalkozunk. Talán őt övezi a legnagyobb személyi kultusz a játékfejlesztők közül, melyet a Doom és Quake megalkotásával, de leginkább mindig korszakalkotó grafikus motorjaival vívott ki magának. Node ne szaladjunk ennyire előre, kezdjük az elején, ahol az ő története kezdődött!..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #29834   2006.09.14 07:42 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Azoknak, akik az AGEIA kartyakon vannak kiakadva:

http://prohardver.hu/c.php?mod=10&id=20475


Egy dolgot hiányolok a kártya külsejéről: a BALEK feliratot. Egyenlőre sztem még AGEIA karit sem szabad venni (kitudja hogy sikerül-e szabvánnyá alakulnia) nem ám ilyen hülyeséget aminek értelme sem sok van.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #29828   2006.09.14 04:39 GMT+1 óra  
nabazz, aki ezt megveszi annak csak gratulálni tudok
megérdemli a sok apuci pénzét szóró gémer hülyegyerek
Csak semmi játékfejlesztés!
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #29674   2006.09.12 02:51 GMT+1 óra  
Azoknak, akik az AGEIA kartyakon vannak kiakadva:

http://prohardver.hu/c.php?mod=10&id=20475
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #29540   2006.09.09 22:48 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Mesterséges intelligencia gyorsító játékokhoz
"A fizikai számításokat gyorsító processzor után gyorsan jöhet a mesterséges intelligenciára szakosodott gyorsító - ha a kiadók is támogatják megjelenését..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #29044   2006.09.01 15:08 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Pro Libertate!
"Az 1848 után a Huszár Games a Rákóczi szabadságharcból készített játékot..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #26769   2006.08.20 11:25 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Újra hódítanak az egyszerű játékok
"Azt gondolhatnánk, hogy sokan már nem is emlékeznek a hőskorszakra, amikor a Pasziánsz vagy a Tetris volt a csúcskategória. Pedig egyre többen fedezik fel újra ezeket a programokat..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #25132   2006.08.12 10:42 GMT+1 óra  
[SG.hu] - 25 éves a PC - visszatekintés
"A legtöbben, akik ezen sorokat olvassák, egy PC előtt ülnek ebben a percben is. A mára teljesen hétköznapivá vált szerkezet éppen 25 évvel ezelőtt a nagy kék, az IBM egy mellékszálon futó projektjeként látott napvilágot. Nem a világ csodájaként mutatták be, csupán játékszerként néztek rá először és éppen emiatt indulhatott meg a személyi számítógép mára kicsit lassuló, de a világot négy sarkából kifordító hadjáratára. Szerkesztőségünk a negyedszázados szülinap előtt meghajolva visszaforgatta az idő kerekét..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #25131   2006.08.12 10:33 GMT+1 óra  
[Gamekapocs] - Homo Nobilis - Ezúttal a legendás Al Lowe-val ismerkedhettek meg
"„Egy szegény fekete srácként születtem a Missouribeli Gumboban” – kezdi rendszerint saját maga bemutatását Al Lowe. Aki kicsit is ismeri őt, az jót mosolyog ezen a természetesen hamis kijelentésen (nem is fekete, meg nem is ott született), de ez a rendszerint elsütött poén hozzátartozik a világ legjelentősebb játékkészítőivel foglalkozó rovatunk jelenlegi alanyához..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #24336   2006.08.06 12:38 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Gothic 3 fejlesztői napló - Első rész: Ötletek és koncepciók
"A Gothic 3 napjaink egyik legjobban várt RPG játéka. A fejlesztőktől kapott naplószerű leírás segítségével olvasóink is bepillanthatnak a színfalak mögé, miközben számos belső információt is kapnak a fejlesztés rejtelmeiről. Lássuk, hogyan jutott el a Piranha Bytes az ötletektől a kész játékig!..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #23958   2006.08.03 10:55 GMT+1 óra  
[HC.Gamer] - Fizess, töki!
"Régi-új témába nyúlunk bele, ameddig csak ér a kezünk. Persze, hogy a warezről van szó és az eladásokról, mi másról lehetne. Megpróbáltuk kideríteni, hogy miért fogy ilyen kevés játék itthon, és sikerrel jártunk..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #23796   2006.08.02 12:03 GMT+1 óra  
[Agent Portal] - Japán sakk és az agy titkai
"Amióta az IBM Mélykék számítógépe 1997-ben megverte a világbajnok Garri Kaszparovot, egyre több tanulmány lát napvilágot sakk és emberi agyműködés, sakk és mesterséges intelligencia párhuzamairól. A speciális japán változat, a sógi kapcsán szintén megindultak a játékosok agytevékenységére összpontosító kutatások..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #23708   2006.08.02 02:08 GMT+1 óra  
Micsoda párharc látható a képen az SR és a DR között.

Bocs nem bírtam ki

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #23697   2006.08.02 00:19 GMT+1 óra  
[GameStar] - Computer Game Show - Újszerű magyar próbálkozás
"Július 29-én ott lehettünk egy új hazai kezdeményezésen, amit Computer Game Show névre kereszteltek a szervezők. Mivel most tartották meg először, a szervezés érezhetően nem volt tökéletes, de ettől függetlenül jó buli volt..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #22894   2006.07.26 10:14 GMT+1 óra  
[Gamekapocs] - Romanians in Space - Exkluzív interjú a botrányjáték készítőivel
"Mai exkluzív interjúnkban a 2 Bad Design-os Alexandru Duta-val fogunk beszélgetni. A téma a múlt heti jól ismert incidens és annak utóhatásai lesznek."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #20710   2006.07.03 16:30 GMT+1 óra  
Egész jónak tűnik a Joint Task, mondjuk a Most Wanted-es srácok nem gyengén fejlesztenek
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #20682   2006.07.03 14:06 GMT+1 óra  
HG éppen erről írtunk hugommal egy egész terjedelmes tanulmányt ide a JF-re a "Nem vagyok egyedül!" cammel...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #20673   2006.07.03 13:00 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Tanulhatunk-e az erőszakos játékokból?
"A szülők többsége fél attól, hogy az erőszakos videojátékok ártalmasak lehetnek, ám a fejlesztők szerint éppen ennek ellenkezője igaz."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #20325   2006.07.01 15:51 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Joint Task Force sajtóbemutató
"Kerti partyval és játékbemutatóval várta az európai újságírókat a Most Wanted Entertainment."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #19057   2006.06.22 01:27 GMT+1 óra  
Ja, amúgy nem japcsik, hanem koreaiak. Az ürge a profile-jában azt is írja, hogy egy koreai gamedev cégnél dolgozik. NCSoft talán? Az oldalon a képei nem gyengén emlékeztetnek a LineAge2-re és a Guild Wars-ra...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #19052   2006.06.22 01:12 GMT+1 óra  
" This is the website where me(k.jun) and my beloved wife( 97bzo) "

Kiváncsi vagyok, nekem meg a barátnőmnek mikor lesz közös oldalunk... Szerencsés ember lehet az ürge...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #18837   2006.06.20 09:24 GMT+1 óra  
Kiváncsi lennék hogy külön renderfarmja van-e, mert itt aztán ugrálnak felfelé a polygonszámok rendessen.
   
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #18714   2006.06.19 10:53 GMT+1 óra  
Japánok Kell egyéb komment? Szerintem már úgy születnek hogy a fejükben van az összes modellező programnak a kezelése.... Komolyra fordítva, tényleg van tehetségük a 3d grafikához (is...)
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #18690   2006.06.19 06:54 GMT+1 óra  
Na és milyenek a képek??
   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #18605   2006.06.18 11:23 GMT+1 óra  
Bocs látom már a lényeget
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #18604   2006.06.18 11:22 GMT+1 óra  
Angol változata nincs?
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!