játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
__z - Tag | 69 hsz       Online status #208754   2015.12.04 19:42 GMT+1 óra  
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #197174   2013.09.08 19:13 GMT+1 óra  
-

Ezt a hozzászólást ramoryan módosította (2013.09.08 19:23 GMT+1 óra, ---)

   
StrykerKKD - Tag | 30 hsz       Online status #197173   2013.09.08 18:03 GMT+1 óra  
Írtam egy kis bejegyzést most először a HTML5 játékfejlesztésről és várom a véleményeket.
Nagyjából fél éve foglalkozom a témával ,szóval lehet lesz benne néhány pontatlanság ,de véleményeket szívesen fogadom.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #193207   2013.04.07 09:34 GMT+1 óra  
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #184085   2012.07.01 12:28 GMT+1 óra  
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #159134   2011.08.11 02:34 GMT+1 óra  
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #144829   2010.12.09 20:34 GMT+1 óra  
Egy kis Valve-s olvasnivaló, remélem nem volt még:

Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #142325   2010.10.16 20:16 GMT+1 óra  
Idézet
wtf1sh :
A post egy kicsit eltér a topicban megszokottaktól, de még mindig ez a legjobb hely neki asszem.
Ismeritek ezt a könyvet?The Art of Game Design Én olvastam, baromira tetszik, kíváncsi vagyok a véleményetekre!


Nahát, milyen eredeti cím...
(The Art of Computer Game Design)
   
wtf1sh - Tag | 1 hsz       Online status #142304   2010.10.16 13:31 GMT+1 óra  
A post egy kicsit eltér a topicban megszokottaktól, de még mindig ez a legjobb hely neki asszem.
Ismeritek ezt a könyvet?The Art of Game Design Én olvastam, baromira tetszik, kíváncsi vagyok a véleményetekre!

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #142001   2010.10.08 16:38 GMT+1 óra  
A kalifornai egyetem számítógépes grafika tananyaga

Az alapoktól renderelésen, csont-animáláson át a játék programozásig elég sok témát felölel.
Az órák anyagainak kivonata ppt-ben legtöbb helyen elérhető.
alias aalberik
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #136790   2010.07.01 11:29 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Blur - fejlesztői interjú
"Amint megtudtam, hogy volt kollegám, Szabó Norbert a Bizarre Creations csapatában dolgozik, azonnal elterveztem vele egy kiadósabb beszélgetést..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #136569   2010.06.26 00:51 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
[PC Dome] - Fejlesztői körkérdés - 4. rész
"A Ubisoft új, egyszemélyes játék esetén is folyamatos netkapcsolatot igénylő DRM megoldását sok támadás érte az elmúlt időben (úgy szavak, mint tettek – hackertámadások – szintjén). Nektek mi a véleményetek, tényleg ez lenne a megfelelő irány a kalózok elleni harcban? Mit kellett volna másként tennie a Ubisoftnak?"


Egy személyes tapasztalat:
Ki akartam próbálni a Settlers 7 demo-ját, le is töltöttem VDSL-elllel (Vidéki DSL ), kb 1 giga...
Mikor is közölte, hogy regisztráljak, hogy kipróbálhassam a demót.
Anyád...
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #136566   2010.06.26 00:09 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Fejlesztői körkérdés - 4. rész
"A Ubisoft új, egyszemélyes játék esetén is folyamatos netkapcsolatot igénylő DRM megoldását sok támadás érte az elmúlt időben (úgy szavak, mint tettek – hackertámadások – szintjén). Nektek mi a véleményetek, tényleg ez lenne a megfelelő irány a kalózok elleni harcban? Mit kellett volna másként tennie a Ubisoftnak?"

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #136530   2010.06.25 08:44 GMT+1 óra  
Nicsak, mit talál az ember:
String Quartet - Boulder Dash projekt dokumentáció
Gratula, szép munka!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #136470   2010.06.23 23:09 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Magyar siker az E3-on
"Az Eidos Hungary bezárásával hazánk legismertebb csapata a NeoCoreGames lett, mely a remek King Arthur: The Role-Playing Wargame alkotásával vívta ki a nemzetközi elismeréseket. A múlt héten lezajlott E3-on is kint volt a csapat és egy rövid prezentáció kereteiben bemutatták legújabb alkotásukat, mely Lionheart: King's Crusade címmel jelenik majd meg..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #135932   2010.06.15 22:57 GMT+1 óra  
Van egy hasonló, a játék AI-ra koncentráló sorozat is:

http://www.aiwisdom.com/
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #135921   2010.06.15 17:40 GMT+1 óra  
Nem tudom volt-e már. Egy hasznosnak tűnő könyvsorozat játékengine fejlesztőknek.

Game Programming Gems
alias aalberik
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #135775   2010.06.11 01:12 GMT+1 óra  
[MMOpium] - Perpetuum: a magyar készítésű sci-fi MMO bemutatkozik
"Már egy ideje játszom a magyar illetőségű Avatar Creations jelenleg béta fázisában leledző játékával, ezért elérkezettnek látom, hogy beszámoljak róla..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #134025   2010.05.18 11:10 GMT+1 óra  
[HWSW] - Lottózni szinte biztosabb mint iPhone-ra fejleszteni
"A mobilos alkalmazás-piacterekkel az egész iparág új lendületet kap, a bevételmegosztás intézménye révén pedig elméletileg mindenki jól jár. A fejlesztők számára azonban a legfontosabb kérdés, hogy mennyit lehet keresni egy alkalmazáson..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #133582   2010.05.12 14:25 GMT+1 óra  
Még régen én is írtam az Időrészről egy cikkecskét, de ez jobb:
[IDDQD] - Szerdai retro: Időrégész, Bosszú, Új Vadnyugat

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #133331   2010.05.08 13:39 GMT+1 óra  
(Elnézést, kissé offtopic, csak nem akartam új topicot nyitni...)
[IDDQD] - Mi lesz a magyar játéklapokkal?

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #133124   2010.05.06 13:55 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
[IDDQD] - Hogyan verte át Steve Jobs Steve Wozniaket egy zsák pénzzel?
Érdekes bejegyzés egy csúnya ügyről, ami az Apple két Steve-je, Jobs és Wozniak között esett meg 1975-ben...


A legtöbb helyen nem ennyire "durva" az átverés története, azt írják, hogy $1000-t ígért az Atari, Jobs meg azt mondta, hogy 600-at, és azt felezte meg a barátjával. Így Woz kapott 300-at, őneki meg maradt 700. Woz sírt amikor kiderült...
De hát Jobsnak gyűjtenie kellett az indiai utazására!

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #133112   2010.05.06 12:17 GMT+1 óra  
[IDDQD] - Hogyan verte át Steve Jobs Steve Wozniaket egy zsák pénzzel?
Érdekes bejegyzés egy csúnya ügyről, ami az Apple két Steve-je, Jobs és Wozniak között esett meg 1975-ben...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #131542   2010.04.21 16:17 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Olvasnivaló:
Bezárt az Eidos Hungary
http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=27250

kommenteket is érdemes lehet átolvasni



Én ezen behaltam:

Idézet
Ez a rakfeneje a hazai jatekfejlesztesnek.

a) Vilagmegvaltas

b) A Wowban is ez van jo lesz a tankos jatekban is

c) legyen egy Csernobilbol kifuto 500mes futoszalag, azt kell megsemmisiteni

d) droton logo hordo, mint fizikai jatek...



alias aalberik
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #131537   2010.04.21 16:05 GMT+1 óra  
Olvasnivaló:
Bezárt az Eidos Hungary
http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=27250

kommenteket is érdemes lehet átolvasni
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #131507   2010.04.21 10:27 GMT+1 óra  
Volt már egy 3 napos verseny, abból is mi lett.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #131506   2010.04.21 09:38 GMT+1 óra  
Azt kell mondani, hogy wow-lani jönnek.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #131496   2010.04.21 07:34 GMT+1 óra  
igazából az olyan dolgok, h

*munkaterület / szállás
*gépek / eszközök
*kaja / mosdás

még megoldható is lenne, a nagyobb gáz, h sokan lusták utazni ha ezért vidékre kell menni, nem mindnekinek van egyszerre ideje stb.

hiszen egy sima talit se tudunk összerántani és sosem azért mert nem lenne hol, hanem mert nem akarnak eljönni az emberek.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #131491   2010.04.21 02:10 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
48 órás játékfejlesztő-verseny, Sid Meier vezényletével.


Milyen király lenne, ha mi is tudnánk rendezni egy ilyen 48 órás játékfejlesztő versenyt... Hmm...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #131485   2010.04.21 00:41 GMT+1 óra  
Hallgatni/néznivaló:
http://geekz.blog.hu/2010/04/20/sid_meier_meg_mindig_a_vilag_kiralya
48 órás játékfejlesztő-verseny, Sid Meier vezényletével.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #131458   2010.04.20 21:59 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Jó kis riport.


Tényleg.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #131428   2010.04.20 19:03 GMT+1 óra  
Jó kis riport.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #131426   2010.04.20 18:49 GMT+1 óra  
Nem a legfrissebb a cikk (2 hónapos), de azért érdekes olvasmány:
[GameDroid] - Hol tart a magyar játékfejlesztés? És miért?
"Magyar játékfejlesztés? A kifejezésre biztosan sokan kapják fel a fejüket, de többnyire csak azért, hogy néhány vigyorgós perc erejéig elromantikázzanak a hőskorról, amikor egyre-másra dobáltuk ki a nemzetközi piacra a sikeresebbnél sikeresebb honi produkciókat. Mindenki ismeri a SWINE, az Imperium Galactica, a Terep, a Platoon, War Front című alkotásokat, de amikor oda kerül a sor, hogy ezeknél valamivel aktuálisabb, időszerűbb, de az elődökhöz hasonlóan nagy címekkel dobálózzunk, egyszeriben elakad a hang és a tanácstalanság csendje kissé nyomasztóvá kezd válni. Hová lettek a játékfejlesztőink? Hová lett a magyar játékfejlesztés? Egyáltalán: Milyen állapotok uralkodnak itthon ezen a területen és van e bármi alapja annak, hogy bizakodhassunk abban, hogy egyszer még újra eljön a mi időnk? Kérdéseinket Baráth Endrének, egy olyan szakmabelinek tettük fel, aki már évek óta a játékfejlesztés világában teszi a dolgát..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #131401   2010.04.20 15:05 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Fejlesztői körkérdés - 3. rész
"Sorozatunkat kicsit lazább témával folytatjuk. Azt szerettük volna megtudni, hogy vajon a kisebb-nagyobb fejlesztőcégeknél van-e valamiféle "rituálé" az ebédnél, például együtt kajál az egész csapat, vagy az étkezést követően, jóllakottan kis közös kikapcsolódás van soron minden nap..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #75638   2007.11.28 06:40 GMT+1 óra  
wowow jó kis olvasmány;

az SSAO pl DOF mellé nem is vészes dolog:]
alias aalberik
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #75632   2007.11.28 04:18 GMT+1 óra  

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #70772   2007.10.01 04:21 GMT+1 óra  
http://nkari.uw.hu - hétvégén váltottam CMS-rendszerre, ami az eddigi visszajelzések alapján megérte a befektetett munkát.

Segítsetek feléleszteni a fórumot - előre is köszönöm!

Várom a véleményeket!

U.i.
A jatekfejlesztes.hu felkerült a partner linkek közé.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #69571   2007.09.07 14:07 GMT+1 óra  
[Index] - A ló, ami ott sem volt
"Hogy meggyőzőbb legyen az emberek és az állatok mozgása a programokban, hús-vér megfelelőiket digitalizálják. A 3D Brigade külföldi és magyar játékfejlesztőknek végez motion capture munkálatokat, és készít grafikai elemeket. Megnéztük, hogyan próbálnak befogni egy lovat..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #69171   2007.09.01 06:01 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Az ár, amit a játékért fizetsz
"Mibe kerül egy számítógépes játék? A kérdés eleve több mindent jelenthet. Mennyi a fejlesztési idő és mekkora büdzséből készül el, mennyibe kerül majd a boltokban és mennyi időre szakít el egy-egy játékost a valós világtól..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
BerbeckU - Tag | 506 hsz       Online status #67404   2007.08.17 03:02 GMT+1 óra  


[hvg.hu] - A kapós művészetet ingyen is lehet csinálni
"Magyar fiatalok kísérleti videóklipje perzseli végig tűzvészként a digitális kultúra és filmművészet rendezvényeit. A világszerte elismert Siggraph és Ars Electronica művészeti fesztiválokon jelölt Chaos Theory készítői a nyolcvanas évek óta virágzó alkotói szubkultúrához, a demoscene-hez tartoznak, melynek tagjai huszonéves fiatalok. Kortárs művészeket és dizájnereket megszégyenítő videóklipjeiket ingyenesen terjesztik, állításuk szerint csupán azért, mert megtehetik."

___________
A lelkesedés az, ami a tudásnak ízt ad...


   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #66561   2007.08.10 22:36 GMT+1 óra  


[PC Guru Online] - Renaissance - hazai megváltó
"A világ évek óta kiállt egy olyan MMOG alkotásért, amelyben nem csak az esztelen öldöklés, a folyamatos tapasztalatszerzés és a végtelen missziók végrehajtása a fő cél. Lehet hogy valami készül, méghozzá országon belül?"

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #64265   2007.07.24 00:07 GMT+1 óra  


[PC Dome] - The Witcher sajtónap Budapesten
"Michal Madej fő designer mutatta be a játékot a hazai újságíróknak..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #63712   2007.07.17 23:19 GMT+1 óra  
[Agent Portal] - Szimulált világok új hősei
"Lassan már két évtizede ugyanaz a játéktervezés Szent Grálja: miként hozhatók létre intelligensnek tűnő, élethű karakterek? A jelenlegiek hiába eszesebbek, ügyesebbek elődjeiknél, kellő rutinnal, cselekedet- és mozgásmintáik kiismerése után könnyen legyőzhetők..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #63273   2007.07.14 10:38 GMT+1 óra  
[Mindentbele 3D] - Új interjúk a mindentbelén!
"Másfél év kihagyás után ismét egyszerre két interjúval próbálok kedveskedni az érdeklődőknek!
Fogadjátok szeretettel Robi-One (1 évig volt főnököm és mentorom )
és télapó (az oldalról már jól is mert a képeiről és temperamentumáról ) nem éppen rendhagyó interjúit..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #54313   2007.05.11 00:20 GMT+1 óra  


[PC Dome] - A PopCap Games játékai
"A "casual gaming" kategóriát bővítő cég három kis játékát mutatjuk be..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #50907   2007.04.16 01:31 GMT+1 óra  
[PC Dome] - Game Maker
"Azt hiszem, sokan elgondolkodtak már azon, miközben a legújabb játékkal játszottak, hogy milyen érzés lenne saját magunknak összehozni a legújabb játékvilágsikert. Ha épp a Valve vagy id bombasikereit nem is tudjuk a most bemutatásra kerülő Game Maker segítségével kiseprűzni a piacról, annyit azért tud ez is, hogy bárki komolyabb programozási ismeretek nélkül összekattintgathat egy retro fílinget árasztó játékocskát..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #50792   2007.04.13 23:25 GMT+1 óra  
[SG.hu] - Jumurdzsák Gyûrûje - Kaland Egerbõl
"A magyar fejlesztésű játékokról általában a világháborús RTS jut eszünkbe, pedig szökőévenként egyszer megjelenik valami egyedi is a hazai piacon. Pierrot boszorkánykonyhájából mostanság bukkant elő az első igazán klasszikus kalandjáték, ami Eger misztikumát veszi alapul. A Jumurdzsák Gyűrűje félig játék, félig egy izgalmas film Jonathan Hunt öt napjáról..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #48643   2007.03.05 05:01 GMT+1 óra  
[Gamekapocs] - Homo Nobilis - Peter Molyneux
"Hosszabb kihagyás után folytatjuk a játékipar legmeghatározóbb személyiségeit bemutató sorozatunkat, ezúttal az isten-szimulátorairól elhíresült Peter Molyneux-val. A játékdesignerek között ő az, akinek egy-egy új projectjére mindig érdemes figyelni, mert mindben előrukkol valami soha nem látott, - nemegyszer új játékstílust létrehozó - korszakalkotó ötlettel..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #38267   2006.11.25 11:29 GMT+1 óra  
[PC Dome] - DevBlog - Quotix Software - Pompolic - Bugok és új játékelemek
"Ahogy közeledünk a fejlesztés végéhez, fogynak a tennivalók, leszámítva a bugokat, melyek a semmiből kerülnek elő :-)..."

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #37950   2006.11.24 01:51 GMT+1 óra  


[PC Dome] - Jumurdzsák gyűrűje
"100 százalékig magyar kalandjáték a Private Moon Studios műhelyéből. Ismertető..."

Ezt a hozzászólást HomeGnome módosította (2006.11.24 01:57 GMT+1 óra, ---)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)