játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]
Instalok - Tag | 530 hsz       Online status #211183   2017.04.12 14:16 GMT+1 óra  
Köszi!

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #211181   2017.04.12 12:23 GMT+1 óra  
@Instalok: kiraly Mondjuk a kamerat en meg picit lehet megemelnem.
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #211180   2017.04.11 18:52 GMT+1 óra  
zsolti a nyúl

   
Instalok - Tag | 530 hsz       Online status #211179   2017.04.11 16:38 GMT+1 óra  
Elkészült a Rapid Rabbit nevű endless runner játék, húsvéti témában. Minden véleményt, megosztást, meg minden mást szívesen fogadnak a készítők.

(Katt a képre)


A játék Razer (régen Ouya) eszközön is elérhető: https://www.razerzone.com/cortex/tv/games/rapid-rabbit

Ezt a hozzászólást Instalok módosította (2017.04.11 16:57 GMT+1 óra, 77 nap)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209449   2016.04.16 08:21 GMT+1 óra  
Igen, felvettelek Steam-en
És akkor most már 4
   
Carpaintergeril - Tag | 4 hsz       Online status #209443   2016.04.15 20:58 GMT+1 óra  
BlueDeath: Köszönöm!
Azt hiszem te vettél fel Steamen Friendnek, is ugye?


Csak felhívnám a figyelmet arra, hogy humoros, ahogy három koponyát tartalmazó avatár kép véletlenül egy oszlopba került.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209433   2016.04.15 17:07 GMT+1 óra  
Tőlem már ment is az upvote greenlighton, jó lesz ez.
Am, valóban érdemes minél előbb beregisztrálni, Adorablesnek pl. nagyon sokáig tartott amíg megkapta a greenlit-et
   
Carpaintergeril - Tag | 4 hsz       Online status #209430   2016.04.15 14:50 GMT+1 óra  
Köszönöm, regisztráltam!

Mi inkább kellemetlennek tartjuk, de valóban humoros kilottózni a megfelelő fontot.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #209428   2016.04.15 14:07 GMT+1 óra  
Felul a garázsprojektek menu (link) alatt van olyan hogy új projekt regisztrálása. Ha megcsináltad, akkor majd kiengedem, amikor újra idenézek, csak toltsd ki azokat az információkat, amiket kér a form, aztán lehet majd képeket is feltolteni, meg ilyenek.

Ez a betutípus dolog vicces.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Carpaintergeril - Tag | 4 hsz       Online status #209427   2016.04.15 13:44 GMT+1 óra  
Matzi:
Köszönjük!
Nem tudom, hogyan lehet regisztrálni ezen az oldalon egy játékot... gondolom még nem találtam meg azt a fórumot.

A játék állapota előrehaladott, a scriptek nagy része a helyén van, és hogy valami a greenlight-on zöld utat kapjon, időbe telhet, hónapokba is akár, emiatt tettük fel viszonylag korán. Azután is van időnk fejleszteni rajta, hogy megszavazták.

A blogot nem comic sans-el írjuk, csak rossz szokása hogy minden gépen más betűtípust dob be elsőre. Próbáltuk javítani... de az egész blogfelület instabil.
Egyszer természetesen majd beruházunk egy honlapra, addig is sajnos marad ez a betűtípus-lottó.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #209426   2016.04.15 12:57 GMT+1 óra  
Carpaintergeril:
Egész jól néz ki a játék, szóval ígéretes. Akár projektként is regisztralhatnád az oldalon, mert ez a fórum inkább a kisebb vagy már befejezett játékoknak van kitalalva, míg ez eléggé fejlesztés alatt áll.

Nem ismerem jól a greenlight lelkivilágát, de én biztos nem publikáltam volna a projektet ilyen hamar. A ti dolgotok persze. Amit viszont mindenképp megváltoztatnék, az a blogon a comic sans betutípus. Sokat ront a megjelenésén, és a komolyan vehetoségén.

Mindenesetre hajrá!
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Carpaintergeril - Tag | 4 hsz       Online status #209425   2016.04.15 11:58 GMT+1 óra  
Üdvözlet!

Még új vagyok itt, szóval bocsánat, hogyha valamit rosszul csinálok.

Másodmagammal év eleje óta dolgozom egy projekten - egy horror elemekkel fűszerezett belsőnézetes kalandjátékon Unreal 4-ben.
A koncepciónk alapja leginkább a Groundhog Day (Idétlen időkig), vagy az Edge of Tomorrow (A holnap határa) ismétlődő idő ötletére alapszik, azaz a játékos ugyanazt a napot éli át többször.
A történet sci-fi stílusú, az egész egy kisebb szállító űrhajón játszódik. A játékosnak csak rövid ideje van megváltoztatni a dolgokat maga körül, mielőtt az idő újraindul.

A játékot feltettük Greenlightra.

Ezen kívül a játékfejlesztésekről szerzett tapasztalatainkat (2013 októbere óta) ezen a blogon osztjuk meg: http://www.project0l.blogspot.hu/
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208767   2015.12.08 12:17 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A játékom letölthető innen: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pilisgames.Routes

Hibák lehetnek benne, minden letöltést köszönök!

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #208719   2015.11.29 00:27 GMT+1 óra  
Egy mozgó kép a készülô félben lévô játékomról (Klikk a megtekintéshez)
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208644   2015.11.18 12:17 GMT+1 óra  
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #208513   2015.10.21 21:51 GMT+1 óra  
http://www.kongregate.com/games/blackgobygames/sphynx-has-fallen-episode-1

Sphynx has fallen - Flash Point & Click játék, teljes verzió.

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #206931   2015.03.06 18:02 GMT+1 óra  
Igen, megtaláltam, még a régi ikonok maradtak a feltöltött verzióban... Majdnem ugyanolyan mind és világoskék bjutiful. Azóta megcsináltam őket normálisan, egyértelmű jelzésekkel.

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #206930   2015.03.06 17:08 GMT+1 óra  
Az ikonokat nehéz megkülönböztetni. De biztos meg lehet szokni.

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #206927   2015.03.06 15:46 GMT+1 óra  
Örülök, hogy tetszik Az egér használat miatt nehéz mozogni a menüben, vagy csak hülyén van megoldva az egész?

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #206926   2015.03.06 13:56 GMT+1 óra  
Elég jó. Csak át kellett állítanom a wasd-ról nyilakra, mert úgy nekem egyszerűbb. A menüben nehéz mozogni.

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #206914   2015.03.05 22:23 GMT+1 óra  
GM-ben írtam, csak az asset gyártási perverziómat akartam kiélni vele Ezért is nem akarom ezt bedobni a normális projectek közé, itt nem a komolyságon van a hangsúly.

   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #206912   2015.03.05 21:09 GMT+1 óra  
Jól néz ki, tetszik a stílus. Ez valami GM, vagy saját engine?

   
Instalok - Tag | 530 hsz       Online status #206910   2015.03.05 18:39 GMT+1 óra  
Szerintem az ilyenek mehetnek simán a garázsprojektek közé is. Még nem próbáltam ki, de minden esetre hajrá!

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #206909   2015.03.05 14:38 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Gondoltam, ide teszem csak fel, amin most dolgozom, mivel javarészt gyakorlásképp csináltam, így nem olyan nagy valami. A régi MonkeyByte-os Monster Hunter mintájára készült akcióizé lenne. Nagyon alfa állapotban van, de már el lehet vele szórakozni, úgyhogy remélem, kapok kritikát hozzá
Letölthető verzió :
https://www.dropbox.com/s/5jc9xgo01tgatbo/Victoria%20the%20Hunter.rar?dl=0

És néhány kép :


Szerk : az utolsó kép totál véletlen, de nem merek beletörölni a posztba...

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #205483   2014.11.13 11:54 GMT+1 óra  
a hearts of iron meg a crusader kings fejlesztoi eleg jofejnek tuntek nekem, oket tudom ajanlani, csak nem jut eszembe a nevuk

   
Elodin - Tag | 170 hsz       Online status #205462   2014.11.12 00:50 GMT+1 óra  
Kösz.
Igazából külföldi, erős középkategóriás pc game fejlesztő cégekben gondolkozom.
Végül arra jutottam, hogy próbálkozom, veszteni nagyon nincs mit

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #205442   2014.11.10 13:51 GMT+1 óra  
sztem ilyen refenciaval mar kezenallva szopnak a legtobb helyen. Kiveve ha az elmezonyben akarsz elhelyezkedni. De asszem a top studioknak itthon nincs irodajuk (bar nem mintha az altalad soroltaknak lenne...)
---
szerk
a colorun az utolso dyna szeru szornyuseg es a terrain editor volt meggyozo amugy

   
Elodin - Tag | 170 hsz       Online status #205427   2014.11.08 21:01 GMT+1 óra  
Hali!

Kitört a nagy gyakornoki munka láz (ismerőseim sorra jelentkeztek google-höz, facebook-hoz, mozilla-hoz stb.), én meg arra gondoltam, játékfejlesztő cégeknél szeretnék próbálkozni.

Összeszedtem a viszonylag valamilyen formában prezentálható alkotásaimat.
Így utólag átnézve nem tűnnek nekem vmi. meggyőzőnek, nem tudom van e értelme nagyon próbálkozni


Legprezentálhatóbb alkotásaim:

ColoRun:
Java-ban írt 2d-s játékkezdemény. Igazából házinak csináltam, és van némi szépséghibája - kódot semmi esetre sem publikálnék hozzá, és nem is áll szándékomban nagyon belenyúlni már - nem annyira jövünk ki jól, a Java és én
Amúgy terminál parancsokkal lehet futtatni a különböző pályákat a játékban vagy a "pályaszerkesztőben" (ahol hotkeyekkel lehet váltogatni, hogy mit pakolok le, 0 gui).

Ha kipróbálható verziót felrakok netre, akkor valószínűleg annyi lesz, hogy kattintásra rögtön indít egy pályát, aminek úgy se jut el senki a végére, mer cseszett nehéz. Ha kicsit több időm lenne, átírnám végtelen random pályára a cuccot, és adnék hozzá game over screen-t, de kicsit sok az egyéb teendő, így lehet nem is nagyon kéne ezt mutogatni sehol.

Ray Tracer:
Ez az egy éves, Szirmay féle Grafikára készült Ray Tracer -em. Kicsit kicsinosítottam a kódot (az első változat hihetetlen ocsmány volt), csináltam vele egy videot, és felraktam a kódot github-ra.

Pong 3D:
Primitív 3d pong játék, Irrlicht engine-el. Nem vagyok kifejezettem büszke a forráskódra, de szerintem még az elmegy kateg. Ez is fent van githubon.

SuperTuxKart Track Editor:
Ez az egyetlen nagyobb projectem, CV-be egyedül ez van említve. Google Summer of Code project keretében csináltam nyáron, kb. 12k sor. Forráskód githubon természetesen. Ez is c++, Irrlicht.


Szerintetek van értelme próbálkozni? Ha igen, hogy? Vmi portfóliós weboldalt képekkel meg rövid leírással érdemes csinálni ezekre? Ha igen, melyikeknek lenne érdemes szerepelniük ott?

Igazából nagyon rádolgozni most nem tudok, mert több oldalról is el lettem havazva. Ráadást kifutok az időből, bsc-m alatt most, vagy soha


És csak hogy lássátok, hogy nem minden vacakkal jöttem elő fentebb:

Az első grafikus játékom. A sebesség cpu függő, és az OBS kicsit betett neki, ezért picit lassú.
Jól esik visszanézni a forrásfájlokat. Sima C, és hát... vicces

Ezt a hozzászólást Elodin módosította (2014.11.11 18:22 GMT+1 óra, 959 nap)

   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #205176   2014.10.25 00:55 GMT+1 óra  
gopher, átérzem, én modellezőprogramot csinálok hasonló okokból kifolyólag. rémes, hogy mennyire elkanászodtak a különböző programok fejlesztői.

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #205175   2014.10.24 23:11 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem tudom hova tenni, mivel nem játék, de lehet másnak is jól jön. Egy nagyon minimál videóvágó programot csináltam (Python 2.7, PyQt 4.8, ffmpeg), csak annyi volt a cél, hogy minél egyszerűbben tudjak kivágni egyetlen részt kb. bármilyen formátumból, és ne kelljen ezért mindenféle AVG toolbar-os, adware-es, installnál pipára odafigyelős szirt feltenni. Egyelőre csak MP4-be tud exportálni (de az nekem youtube-hoz pont szuper ), és csak Windowson megy (ffmpeg.exe miatt). Ha valaki véletlen a python-ost szeretné futtatni (Linux), akkor az FFmpeg.py-ban állítsa be az ExePath-et (és persze tegyen fel PyQt4-et).

Letölthető (64 bites):
https://github.com/goph-R/ffcut/releases/download/v0.2.4/ffcut-0.2.4-setup.exe

Forráskódja böngészhető:
https://github.com/goph-R/ffcut

Ezt a hozzászólást gopher módosította (2014.10.25 02:57 GMT+1 óra, 976 nap)
   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #205095   2014.10.20 14:08 GMT+1 óra  
Sziasztok,
Egy régi, nagyon régi ötletem, egy viszonylag könnyed köntösbe csomagolva:
Builders

A Builders egy platformjáték, amiben a játékos létrehozhat platformokat, és így tud átjutni a pálya célállomásához.

És itt egy kis gameplay video:
Builders:

Ezt a hozzászólást frogbonegames módosította (2014.10.21 13:10 GMT+1 óra, 980 nap)

   
Harsh - Tag | 231 hsz       Online status #204899   2014.09.29 20:52 GMT+1 óra  
Aloha. Megcsináltam (én is) A Heroin Hero-t. Persze semmi komoly. Javarész azért csináltam mert meg akartam mióta láttam azt a South Park részt (S11E13), másrészt gondoltam jó lesz néhány dolog tesztelésére, Most pl Google Play IAP Soomla-val - hoz. --> Tehát Androidos a dolog.

   
rapcsi95 - Tag | 6 hsz       Online status #204417   2014.08.02 20:34 GMT+1 óra  


Olyan lelkes és tehetséges embereket keresünk új játékfejlesztő csapatunkba, akik képesek összedolgozni másokkal. Ha van kitartásod és kellő ismereted 3D modellezés és animálás terén és szeretnél részt venni egy játék fejlesztésében, jelentkezz!



– Részletek:
Skype : rapcsi995
Facebook : Facebook



   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #204130   2014.07.13 21:35 GMT+1 óra  
Idézet
pandulapeter :
Idézet
Thrall :
gingerbreadem van, de a videó alapján érdekesnek tűnik, nagyon sajátos, ilyen minimalista grafika, nekem tetszik. Am, látszólag az értékelések is jók!


Köszi Kicsit össze-vissza grafikája van, félig sketch-up, félig paint... Ha ki szeretnéd próbálni, van egy windows verzió is csak abból hiányoznak a toplisták és az achievement-ek: https://docs.google.com/file/d/0Bz_f-WyO2OCSWnFWeXR6cGRMNlk/edit?usp=sharing


Hú, milyen gyors PC-s átirat! Nekem tetszett, az űrhajók 3d-sek, vagy sprite-okkal van megoldva? Am. tényleg jó, hogy még története is van a játéknak, nem csak úgy alapból freeworld. Off vége.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #204123   2014.07.12 10:51 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
gingerbreadem van, de a videó alapján érdekesnek tűnik, nagyon sajátos, ilyen minimalista grafika, nekem tetszik. Am, látszólag az értékelések is jók!


Köszi Kicsit össze-vissza grafikája van, félig sketch-up, félig paint... Ha ki szeretnéd próbálni, van egy windows verzió is csak abból hiányoznak a toplisták és az achievement-ek: https://docs.google.com/file/d/0Bz_f-WyO2OCSWnFWeXR6cGRMNlk/edit?usp=sharing
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #204120   2014.07.11 23:19 GMT+1 óra  
gingerbreadem van, de a videó alapján érdekesnek tűnik, nagyon sajátos, ilyen minimalista grafika, nekem tetszik. Am, látszólag az értékelések is jók!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #204043   2014.07.07 12:05 GMT+1 óra  
Sziasztok! Ha van valamilyen Androidos kütyütök (Ice Cream Sandwitch vagy újabb), sokat segítenétek, ha letöltenétek az új játékomat. Az éjjel fejeztem be és hamar el fog veszni a Play Store-on ha az elején nem próbálják ki elegen. Valószínű így is, de egy próbát megér

A címe Space Smuggler és két régebbi ügyetlenkedésem kombinációjának a remake-je. Egy hónap alatt készült el, de lehet hogy ennyi energiát még soha nem fektettem játékba... Vannak űrhajós és platformer részei, Google Play Games alapú toplista és achievement-ek is.




Egy némileg kevésbé kiforrott Windows verzió a 2014-es Indie Game Maker Contest-re készült, ha esetleg van felhasználótok az oldalon, kérlek dobjatok neki egy szavazatot itt

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203760   2014.06.18 20:59 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
http://unity3d.com/contest/windows



Hmmmm, látom nem megy a Microsoftnak ez a Winfos store
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203758   2014.06.18 19:31 GMT+1 óra  
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203757   2014.06.18 19:26 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
amivel meglehet nyerni egy versenyt, a microsoftnak most lesz egy 50 ezer dollaros dijazasu


Milyen verseny? Csak kíváncsiságból...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203753   2014.06.18 18:51 GMT+1 óra  
olyan otlet kell amivel meglehet nyerni egy versenyt, a microsoftnak most lesz egy 50 ezer dollaros dijazasu, az urhajos jatekom nem eleg mainstream, az nem jo , meg meg kesz se lenne julius 20-ig
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #203752   2014.06.18 18:15 GMT+1 óra  
ddbwo ötlete meglepően jó, és egyszerű.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203751   2014.06.18 18:07 GMT+1 óra  
Esetleg a gőzhajós dizájnhoz még a zeppelin ellenség is passzol. Azzal túl sok gond sincs scriptelésben.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203749   2014.06.18 17:25 GMT+1 óra  
ez sem rossz otlet, nekem is eszembe jutott egy , jegtores , bar nem egyszeru jol megcsinalni, a partrol is agyuzhatnak, azokat is ki lehet loni
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #203748   2014.06.18 16:55 GMT+1 óra  
Lehetne ellenség, aki veled együt úszik (hátrál), és lő.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203747   2014.06.18 16:54 GMT+1 óra  
szerintetek mivel lehetne feldobni a jatekmenetet, eddig lehet kerulgetni az aknakat, felszedni az aranypenzeket, kerulgetni az uszo faronkoket , es az agyuval kiloni az akadalyokat pl sziklakat, dobozokat, viszont meg nem vagyok elegedett a gameplayyel , esetleg valami bombasztikus otlete valakinek ?

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #203564   2014.06.10 11:48 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
baszki félig meddig ilyen játékmenetű gémet írok épp
[/quote

en is akartam, csak en villaval szurkaltam volna halalra a jatekos ujjat - aztan egy masik project miatt 'majd kesobb' statuszba raktam, erre par hete lattam egy detto ugyanolyan villaval szurkalos jatekot a Play-ben
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #203563   2014.06.10 11:38 GMT+1 óra  
baszki félig meddig ilyen játékmenetű gémet írok épp
   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #203501   2014.06.08 17:22 GMT+1 óra  
Elkészült első Google Play-re feltett Android-os játékom. Egy Flappy Bird ihlette "endless finger runner" game. A projekt célja az AdMob és a Swarm integrálása volt, jelentem sikeresen megoldottam

Letöltés: https://play.google.com/store/apps/details?id=info.dynart.fingercut



Finger Cut - Achieving "Bronze Finger":


PS: Természetesen akadnak még minimál gondok, de hamarosan javítom őket (Ettől függetlenül játszható a stuff)
   
Profka - Tag | 2 hsz       Online status #202988   2014.05.19 10:33 GMT+1 óra  
Fent van az első Androidos játékom, egy memória kártyajáték. Az egész cocos2d-xben készült. Nem nagy szám, de valahol el kellett kezdeni. Lehet kritizálni, értékelni

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beg.TommyTheWizard

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]