játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196839   2013.08.17 08:23 GMT+1 óra  
~7 nap alatt ( és 4 nap előkészülettel) 'elkészült' egy kis projektem a 7dfps.org oldalra. A névből gondolom kitaláljátok, 7 nap alatt kell összeeszkábálni egy FPS játékot. A sok Unity-s mellett az én kis GM-es próbálkozásom amúgy is elég furcsa, és sajnos nem is sikerült mindent beletuszkolnom, de a későbbiekben rászánok még egy kis időt és achikat kap a GJ-n keresztül.

Maga a játék nem egy nagy etwas, véded a tornyot, robotokat gyilkolsz, és kibírod, amíg kibírod. Egy online toplista sokat dobna rajt, tervben van, de tegnap csak két egyszerű share gombra futotta így hajnali 0:15-kor.

Bővebb infók és képek: http://gamejolt.com/games/action/core-meltdown/16867/

Sheodonnak és Pandula Péternek pedig köszönöm a segítséget itt is
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #196569   2013.08.06 15:55 GMT+1 óra  
Fajdalmas Planeta rovat (bongeszoben jatszhato azonnal majdhogynem):
http://sogood.com/game/239/Planet_of_Hurt_...html



Es Trailer azoknak akik nem akarjak vegigszenvedni:
http://www.youtube.com/watch?v=YyetzxI9nso:

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195994   2013.07.11 09:13 GMT+1 óra  
ELDER SCROLLS ONLINE!!!

Jelentkezzetek bétára!
http://elderscrollsonline.com/en/

--
Csak ilyen pofázós videó van. meg először véletlen nem is vette be a ctr+C-t xd
Szóval ha vki pont elkapta azt a videót, az egy másik game volt.


Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.07.11 09:51 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
SINECRON - Tag | 37 hsz       Online status #195903   2013.07.07 22:14 GMT+1 óra  
Szervusztok

Gravity munkanevű projektünk fejlesztésének felgyorsításához keresünk 3D modelezőt, textúrázót, environmental artistot. Előre kidolgozott design alapján szükséges dolgozni, persze egyéni kreativitást is hozzáadva.

A projektnek nem vártan erős marketing háttere alakult ki, a fejlesztés menetéről cikksorozatot közöl a Gamestar.hu, emiatt szeretnénk bővíteni a csapatot.

Jelentkezéseket emailben várunk az alábbi címre:
k.nagy.erno 'at' gmail.com

   
arobert - Tag | 8 hsz       Online status #193849   2013.05.03 15:03 GMT+1 óra  
Én készítettem még 2012-ben egy point & click kalandjátékot Adventure Game Studio-val. A címe Bandi Kalandjai. Itt megtekinthető és letölthető.
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #192466   2013.03.17 16:39 GMT+1 óra  
Köszönöm a kritikát valószínűleg a 3. pályán egy kicsit átugrottad a felvezető "tutorial" képernyőt, mert ott már azt kell kihasználni, hogy miután lecsúszol egy elemről (nem leugrassz, hanem lecsúszol!) akkor tudsz ugrani egyet a levegőben Erre majd lesz játékeleji "muszáj-megtanulnod-mert-elakadsz-pedig-csak-egy-ugrás" tutorial pálya ha nem érzel rá erre a dologra, a többi pálya sem fog menni, ezért fontos.. a zoomolás jó ötlet, megpróbálom beletenni, tökjogos

egyébként kaphatok pár pozitívumot is? mert azért az is érdekelne, hogy mi tetszik benne...

(egyébként akkor lehet, hogy regisztrálni fogom, csak attól mindig félek )

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #192451   2013.03.17 10:08 GMT+1 óra  
Nekem a 3. pályán sikerült elakadni, lezúgtam egész szerintem a pálya aljára és ott egy checkpoint után pár ugrásnyira van egy akkora szakadék amit nyilván át lehet ívelni de csak marhára pontosan az előző platform széléről ugorva, párszor leestem, utána lejárt az időm és kezdhettem előről a pályát, végül megint ugyan ott kötöttem ki.
A saját kurzorral az a baj hogy teljesen máshogy viselkedik mint a windowsos és így olyan érzés nálam legalábbis mintha sárban tologatnám az egeret, elég frusztráló, egy teljes képernyős játéknál nem probléma ez mert ott nem "csúszik ki" az ember az ablakból, de itt szerintem ez többet ront mint javít az élményen. Ha telefonra akarod portolni akkor az animációk eleve bukottak a mouse over miatt.
Játékmenet szempontjából sokszor éreztem úgy hogy ugrok aztán majd lesz valahogy, vagyis hogy nem látom hogy mi a cél, csak vaktába ugrálok, ezen vagy úgy lehetne javítani hogy többet mutatni egy képernyőn, vagy hogy lenen egy zoom gomb amit nyomvatartva kizoomolna hogy az ember megtervezze mit akar csinálni és utána visszaállni erre a képernyő méretre, csak ez utóbbi valszeg megakasztaná a játékélményt.
Az a nagy piros cucc ami elsuhan néha a képernyő felét kitakarva, háát, nem tudom, ha jól látom a screenshotokon akkor egy ellenfelet jelez előre, de minden felvezetés nélkül inkább zavaró mint ijesztő... vagymi.
A háttér mozgatás valahogy nem az igazi, egy kicsit lassítani, finomítani lehetne rajta, nem tudom megfogalmazni mi a gondom vele, lehet nem is a mozgása hanem hogy annyira élesek a kontrasztajai, de valahogy az az érzésem hogy túlzottan elvonta a figyelmem.
Építő kritikának szántam, a pozitívumokra nem tértem ki, de van bőven az is.
Nyugodtan regisztráld szerintem gp-nek, mindig jó látni olyan projecteket amik el is készülnek, reklám szempontjából is jól jöhet, inkább azzal hígítanád a gp rovatot ha nem fejeznéd be, szóval sok sikert.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #192447   2013.03.17 00:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szeretném veletek megosztani az első, 99%ban teljesen egyedül készített játékom, a Beating! demoját mivel senki nem akarta végig leprogramozni, ezért kénytelen voltam én megpróbálkozni vele. Stencyl-ben raktam össze a játékot, ennek megfelelően egyelőre Flash-ben játszható, de reményeim szerint hamarosan átkerül legalább Androidra is...

Screenshot:


Gameplay trailer videó:
http://dl.dropbox.com/u/11271554/trailer.mp4

Ha érdemesnek találjátok rá, nagyon szívesen beregisztrálom GP-ként is, csak "nem akartam hígítani a rovatot" Meg egyébként is első körben a legfontosabb az lenne, hogy minél többen kipróbálják, megnézzék, mondjanak véleményt, és mindemellett szeretném a segítségeteket kérni a balanszolásban... Nekem kisujjból jönnek a pályák, de az a tapasztalatom, hogy ezzel csak én vagyok így

Ezen kívül az FPS szám is érdekelne, hogy mit tapasztaltok... A console játék közben az "ö" betűvel hívható elő, és rejthető el
Továbbá amire főként kíváncsi vagyok, hogy meddig juttok el a játékban - ergo ahol elakadsz, azt leírnád nekem néhány? Nameg úgy nagy általánosságban vett tanácsoknak is örülök, főleg, hogy a verzió még nincs "befejezve".

Menteni egyelőre nem ment a játék, szóval ha kilépsz (na nem a menübe, hanem kiXeled a játékot), sajnos elölről kell majd kezdeni, ami frusztráló lehet, tudom, elnézést érte

Online kipróbálható demó:
Beating! online

Letölthető SWF, amit Flash playerben lehet futtatni:
Beating! letölthető


Előre is köszönöm a tanácsokat, észrevételeket És mondom, ha jobbnak látjátok úgy, beregisztrálhatom, tekintve, hogy még nincs kész, csak gondoltam előbb itt...

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #192148   2013.03.11 22:00 GMT+1 óra  
Sakk alap:

Ok, már vagy fél órája lépkedek, elvileg nincs hiba benne. Ha valaki talál, kérem jelezze!
Elvileg mindent megkéne tudni csinálni benne, amit sakkban lehet. Hibás lépést nem enged, viszont mattot még mindig nem fog jelezni.
Ezt mondjuk nevezhetjük béta tesztnek.

Player vs Player kizárólag.
2503-sakk_alap.zip
---
Frissítve márc. 13.:
Már vsz minden szabály bekerült, a sánc sakk-király tiltások is.
Valamint volt egy viccesen kis elírás, szintén sáncolásnál.
++
Ablak méret zárolva és raktam be egeret. A táblán belül az az elsődleges.
Mozgat, aztán kattint. Mozgatva többszőr kattint, mert frissítésnél csekkolja az egeret.
Quick megoldás...


DELETE GOMBBAL restartol.
NYILAK, ENTER

vagy NUMERIKUSok, NUM5

vagy EGÉR és BAL KLIKK

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.03.13 21:30 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #191669   2013.02.28 13:54 GMT+1 óra  
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #191664   2013.02.28 13:26 GMT+1 óra  
Verseny nevezésnek indult, aztán úgy döntöttem inkább az alkalmazásboltot célzom meg vele és szépen befejezem mint hogy összecsapjam gyorsan.
Nagyon sehol nem tart még, meg a grafikák 90%-a placeholder, se animáció se hang, se küldetések, se semmi, meg a kód sincs kész semennyire, csak megmutatni hogy nekem milyen elképzelésem volt a versenyre.

http://bacce.info/tfc

ui: adblock szórakozott az egérkezeléssel nálam, ha nem menne akkor az lehet a gond.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Adamkó Software - Tag | 4 hsz       Online status #190188   2013.01.11 10:36 GMT+1 óra  
Rendben kooow. Köszönöm a biztatásod Megtervezem akkor, hogy mit hogy merre. Amúgy amit írtam ötlet nem fed le minden lehetőséget, a nagyon részletekbe nem mentem bele. Viszont már a részletekhez is jó lenne egy-két ember, hogy szerinte ez jó ötlet-e, az jó lenne-e úgy. Ne mindent én találjak ki, mert egy ember nem látja át teljeskörűen ez a projektet. Persze, vannak barátaim, de nem akarom őket ilyennel fárasztani most. Esetleg egy közgazdaságban kicsit jártasabb ember véleményét is kikérném. Itt közzé lehet tenni email címet? Ha igen, akkor: adamko.software@gmail.com , ha nem akkor majd kimoderáljátok
Előre is köszi.

   
kooow - Tag | 71 hsz       Online status #190162   2013.01.10 19:50 GMT+1 óra  
Az alapötlet tetszik, mert a gazdasági szimulátorok nem élik éppen fénykorukat. Anno megvettem a Capitalism2-t, de még nem volt időm elmélyedni benne.
Bár a célcsoport nem én vagyok, a böngészős-várakozós játékoknál.
De azért jegyezzük le, hogy ez csak egy ötlet, ami papíron létezik.
Ezt lemodellezni pl. osztálydiagram szintjén.
Mert, jó hangzik hogy kiskunlacházán nem ugyanaz a helyzet, de ezt a matematikai nyelvén megfogalmazni... vagyis megdesign-olni.
Állj neki, csinálj prototípust, legyen papíron játszható, akármi.
Ötletei szinte mindenkinek vannak, ezen az oldalon különösen. De a megvalósítás...
Scott Belsky azt írja: csupán 1% az ötlet és 99% a megvalósítás.
Egyetértek vele.
Remélem nem veszem el a kedvedet, sok kitartást hozzá. De ez már papíron is órási rendszer.
Ha ebből sikerült csinálnod egy működő társasjátékot, már az is nagy dolog.

"Az emberek úgy is dönthetnek, hogy ... meghalnak" - Milyen életszerű

Egyébként eléggé offtopic, ha jól tudom az ötleteket nem ide kellene írni.

Ezt a hozzászólást kooow módosította (2013.01.10 19:57 GMT+1 óra, ---)
   
Adamkó Software - Tag | 4 hsz       Online status #190159   2013.01.10 18:57 GMT+1 óra  
Senkit nem érdekel?

   
Adamkó Software - Tag | 4 hsz       Online status #190143   2013.01.10 11:15 GMT+1 óra  
Hoppá, elnézést a 6. pont lemaradt Szóval plusz funkciók igénybevételéért fizethetnek a játékosok, kezdetben ingyenes rászoktatással. Telefonos, bankkártyás vagy paypalos fizetési lehetőség.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190121   2013.01.09 20:44 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Csak én nem találom a 6-os pontot?


begyűjtés -> ... -> profit.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #190114   2013.01.09 20:19 GMT+1 óra  
Csak én nem találom a 6-os pontot?

   
Adamkó Software - Tag | 4 hsz       Online status #190113   2013.01.09 20:10 GMT+1 óra  
Van egy ötletem. Böngészős játék lenne, egy szimulációs játék. Korábban készítettem egy kezdetleges valamit, amiben már lehetett dolgokat csinálni, de ez 5 éve volt és már valahogy nem nagyon tudtam életet lehelni belé

Gazdasági szimulátor

1. Mi célja?
2. Hol játszódik?
3. Mik adottak a cél elérésének segítségében?
4. Milyen interakciók lehetnek a játékosok között?
5. Megvalósítás
6. Üzleti terv

1.

A cél: a legnagyobb cégbirodalmat létrehozni, ahol minden játékosnak egy vagy több cége lehet. A játékos bizonyos mennyiségű tőkét kap a banktól, kitalál egy jól hangzó nevet, egy mottót, egy logót,
kiválasztja hol szeretné a cég telephelyét elhelyezni a térképen. A játékos specializálódik egy vagy több szakmára és végül termékeket állít elő, ami valamilyen piaci keresletet teljesít. Egy cég több féle terméket is elő tud állítani, melyek valamilyen módon kapcsolódnak egymáshoz (azonos típusúak). A termékek előállításához valamire szükség van, hisz valamit csak valamiből lehet előállítani. A játékban lesznek egyéni különdíjak, a fő díjat a legsikeresebb anyavállalat kapja meg. Egy játék időtartama valós időben 250 nap.

2.

A való életben játszódik, valós körülmények között. Minden cég kötelezettséget vállal a jogos működésre, mint a való életben. Lehetőség van a csalásra, ám minden egyes csalással eltöltött nap növeli a lebukás kockázatát. Amint valaki lebukik, a csalás mértékétől függően minden tevékenysége szünetel, mintha befagyasztották volna a játékot számára, így hátrányba kerül a többiekkel szemben.
A játékban a pénznek fix árfolyama van, így némileg egyszerűsödik a helyzet a valósághoz képest. A helyszínek valósak, városokban lehet telephelyeket, üzleteket, üzemeket telepíteni, ahol a közeli városok lakóinak adnak álláslehetőséget az új helyek. Minden város más lehetőségeket, bónuszokat nyújt. A való életben is mások a lehetőségek például Budapesten vagy Kiskunlacházán. A városok folyamatosan fejlődnek, ha új álláshelyeket hozunk létre, akár gyarapodhat is a régió népsűrűsége. Ha munkahelyeket szüntetünk meg, a népesség csökken, átvándorolnak a családok más helyekre. A játék nem valós időben játszódik, egy nap egy hónapnak felel meg.

3.

Nyersanyag: a nyersanyag NPC termék, elsődleges termék, mely nem lehet más játékos által előállított. A nyersanyag ára és elérhetősége helyi adottságoktól függ. Taktikázni kell, hogyan éri meg jobban nyersanyagokat beszerezni. Lehetséges például olyan eset, hogy az egyik szükséges nyersanyag legközelebbi forgalmazási helyén 50%-al drágább az ára (az átlagárhoz viszonyítva), mint egy 1000 kilométerrel arréb található helyen, viszont a szállítási költséggel együtt ugyanott lenne a játékos. Ezt is figyelembe kell tehát venni. A nyersanyag rendelkezésre állása és ára mindig változik (játék idő szerint évente, tehát 12 naponta).

Termelési eszköz: a termelési eszköz NPC termék vagy más játékos termék is lehet, másodlagos termék. Kezdetben értelem szerűen még csak NPC-től lehet beszerezni, de hamar megjelennek mások termékei is, amik olcsóbbak lehetnek azoktól. Az eszközök nem örökélettartamúak, amortizációjuk naponta 2% és a teljesen leamortizálódott eszközöket kötelező újrahasznosítani (ingyé leadni a vastelepen). El lehet adná használt eszközöket, maximum az amortizációjukkal csökkentett áron. Az eszköz a való élettel ellentétben csak akkor amortizálódik, ha dolgoznak vele.

Emberi erőforrás: az emberi erőforrás NPC termék, amortizációja megbízhatósági mutató formájában váltakozik. Pl: Pista már csak 50%-os megbízhatósággal képes dolgozni. A kevésbé jó munkaerő bérét csökkenthetjük és fel is szabadíthatjuk a pozícióját egy újnak. Az új munkaerő nem feltétlen 100%-os megbízhatósággal kezd. Lehet, rosszabb lesz mint Pisti. Pisti újra alkalmazására sajnos már nem lesz lehetőségünk, másnak viszont igen. Az emberek úgy is dönthetnek, hogy elköltöznek vagy meghalnak. Ezt a mesterséges intelligencia szabályozza nekünk. A munkaerő követelhet béremelést és nem teljesítjük a kérését x időn belül, egyre trehányabbul kezd el dolgozni és végül a felmondás mellett is dönthet.

Kész termék: harmadlagos, piacra szánt termék, mely csak játékos által előállított lehet. A termékeket eszközök és nyersanyagok helyes elrendezésével lehet "craftolni", ezáltal egy-egy új fajta termék hozható létre. Ez kíván némi kreativitást, logikát a játékostól. Természetesen hülyeséget nem lehet craftolni, bicikliküllők és virágládák összekombinálásából mégis milyen hasznos terméket tudnánk ugyan előállítani? A játékba folyamatosan új és új terméktípusok kerülnek bevezetésre. A termékekre területenként változik az igény. Minek gyártsunk annyit, ha úgy sem fogy el?

Üzem: itt történik a termék előállítása, ide futnak be a nyersanyag szállítmányok, az eszközök és ide járnak be dolgozni az emberek.

Telephely: a cég irányítási innen zajlik, itt vannak a szellemi munkások egy része.

Forgalmazó: neki kell átadni a terméket, ő cserébe pénzt ad

Bank: egyetlen bank van, egyetlen féle hitelkonstrukciót nyújt, egy árfolyam van, eléggé leegyszerűsítve a valóságot. Nem kell túlragozni. Számlát lehet vezetni és a fizetések, adók átutalását automatizálni. A bank egy hitelkonstrukciót nyújt, amiből a kezdeti tőke származik és a közben felmerülő nehézségeket lehet ideiglenesen áthidalni. A hitel fordítottja is működik, míg a bank gazdálkodik a játékos pénzével, naponta 1% kamatot nyújt neki. A hitel kamata naponta 1,1% a csalások megakadályozása céljából.

Tőzsde: később bekerülő funkció, amikor részvénytársaságot is lehet majd alapítani és értékpapirokkal kereskedni.

4.

A játékosok (cégek) egy nagyobb anyavállalathoz csatlakozhatnak (klán), ahol felveszik az anyavállalat nevének egy részét és általa meghatározott szabályokat követve működnek. Az anyacég különböző termékeket előállító cégeket is elvállalhat, nem fontos azonosnak lenniük. Maximum 20 leányvállalata lehet egy anyacégnek. Aki teljesíti az anyavállalat kritériumait és egyet ért a normáival, az felvételt nyerhet. Erről az anyavállalat leányvállalatainak vezetői (maguk a játékosok) szavaznak. Aki megbukik egy szavazáson, az játék szerinti 1 évig nem jelentkezhet újra. Az anyavállalat maga is küldhet invitációt a leendő lányoknak, melyeket nem kötelező elfogadniuk. Az invitáció ellenére szavazni kell a bekerülésről. Az anyavállalat rendelkezéseket adhat ki a cégeinek a kiadásokkal és bevételekkel kapcsolatban, ha nem jól mennek a dolgok. Az anyavállalatnál grafikonok segítik az eligazodást ebben a problémában.

Maguk a játékosok nem hozhatnak létre megegyezésen alapuló közös játékot, az kartelnak számít és a versenypiacon elítélendő. Ha ilyet észlel valamelyik főfelügyelő (moderátor), mindkét vállalat először felfüggesztést majd kizárást kap.


5. A játék grafikusan is meg lesz valósítva. Egy térkép, ahol a régiók vannak, és azokon belül városok. A városok nem lesznek külön részletezve grafikailag (utcák, házak). A városra kattintva egy részletesebb leírás bukkan elő az ott tevékenykedő cégekről, szabad és betöltött munkahelyekről, szabad és dolgozó munkavállalókról, forgalmazókról, hiányzó termékekről, demográfiai adatokról.
A városok között üzemeket lehet elhelyezni. Minden helynek más bónusza lesz. A területre kattintva erről informálódhatunk. Az üzemeinkről belső átfogó képét láthatunk a meglévő eszközök állapotáról, nyersanyagok utánpótlásáról, az előállított termékről. Az eszközök futószalagon való helyének változtatásával az előállított termék megváltozik. Számít az eszközök sorrendje is. A kész termékre kattintva arról egy nagyobb illusztrációt lehet megtekinteni és alant a felhasznált nyersanyagok mennyiségét (/db), a létrehozásában segédkezett eszközök amortiációs költségét, a munkások darabra leosztott fizetését és az egyéb elvonásokat és végül az ajánlott eladási árat, hogy az ne legyen veszteséges.
Megvalósítását PHP, MySQL, HTML, CSS, Javascript (jQuery) eszközökkel kéne elérni. Az oldalak clean urlként lennének elérhetők (mod_rewrite) nginx webszerver alkalmazásról futna. Később ha nagy lenne az igény, elosztott rendszert kéne alkalmazni. Az oldal felépítését az MVC szabályait betartva kell létrehozni. A csapat Scrum módszert követve dolgozna együtt, kis változtatással (a helyi munka nem megoldható).
Ez így elég részletes?

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #189797   2012.12.26 12:07 GMT+1 óra  
Fent van a Curse Run Newgroundson is:
http://www.newgrounds.com/portal/view/608348
Beépítve az achievementek, játszátok bátran, és szavazzatok rá, nem kell hozzá regisztrálni!
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #189754   2012.12.25 12:36 GMT+1 óra  
HomeGnome: örülök ha tetszik a játék. Az a megállás bugot azt igyekeztem minnél jobban kivédeni, az útkeresési algoritmus miatt lehet, de remélem nem túl gyakran fordult elő.
A csillagos dolog az annyi hogy a bónusz pályákat nyithatod ki vele, ha megvan mint a 3 csillag egy pályán akkor nyitható, de alakitva lesz úgy hogy ne kelljen az összes(mondjuk 8 pályán 24, hanem csak mondjuk 20 hogy kinyisd a bónusz pályát). Mert igy tényleg a 3 csillagnak nem sok értelme van.
szerk: mostmár elég 21 csillag a 27-ből, hogy bónusz pályát lehessen kinyitni.
És többé soha nem töltöm fel a játékom csak úgy kong-ra, az osztályozási rendszer egy hányadék. 2.6on áll a játék mintha valami szaros dressup klón lenne. A legidegesítőbb az egészben az, hogy ha a highscore listára megyek akkor nem is látszik annyi játszás ami indokolná az alacsony osztályzatokat, magyarul nem is játszák csak osztályozzák lefelé...

Ezt a hozzászólást H.István módosította (2012.12.25 16:14 GMT+1 óra, ---)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #189750   2012.12.25 10:50 GMT+1 óra  
@H.István: Aranyos játék, a főhős olyan mint Indy és Brian kutya (a Family Guy-ból) keveréke. Elsőre furcsáltam, hogy miért nem másznak ki a múmiák a gödörből, de a későbbi update-elt múmiák már kimásznak. Két apró bugot találtam, a fáraó-sisakos múmiák néha megállnak, és nem mozdulnak, ilyenkor ha elállják az utat, akkor lehet újrakezdeni a pályát, a másik pedig, hogy mikor kiviszek egy pályát és select level, akkor a bónuszpályák nem jelennek meg, csak ha ellapozok meg vissza. Még egy apróság, az idő visszaszámol, de ebből nem tudni, hogy a 3 csillaghoz még mennyi van hátra.. Egyébként nagyon hangulatos, tetszik a grafika is, még intro is van, szép munka, gratulálok nektek!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #189736   2012.12.24 15:27 GMT+1 óra  
Beraktam általános off topicba, de ide is berakom az új játékunk amit a tesómmal fejlesztettünk kb 3 hónapig. Egy ügyességi platform játék, Lode Runner szerü játékmenettel és új játékelemekkel és más témával. Remélem tetszeni fog nektek!

http://www.kongregate.com/games/istvan_herbut/curse-run

Várjuk véleményetek, és szavazzatok a játékra!
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #188623   2012.11.06 16:44 GMT+1 óra  
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #188127   2012.10.22 18:59 GMT+1 óra  
Az egyszerűség kedvéért: ha lesz új HTML5 játék, akkor az itt lesz elérhető: http://arcade.gamesalad.com/p/bluedeath.dr@gmail.com
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #188122   2012.10.21 16:28 GMT+1 óra  
Kisebb HTML5 játékaim (lesz iphone verzió is belőlük, mihelyt sikerül vm-en belőni)
Santa falling
Halloween stack

Link javítva

Ezt a hozzászólást BlueDeath módosította (2012.10.22 09:33 GMT+1 óra, ---)
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #187688   2012.09.30 00:01 GMT+1 óra  
OutPost (védelmi minigame versenyre készült játékom):
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #187156   2012.09.07 09:41 GMT+1 óra  
Asszem megint zavargok itt egyet.
Telefonos malik: https://play.google.com/store/apps/details?id=mg.newgl

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #186589   2012.08.24 21:02 GMT+1 óra  
Javítom, köszi. Lehetséges, hogy van benn nyelvtani hiba, beismerem,nem erősségem, átfutottam rajt már párszor. Ha akad ilyen, szóljatok nyugodtan, amint tudom, javítom.

Várom a véleményed

István: Jött az email
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #186588   2012.08.24 20:42 GMT+1 óra  
A menü hangulatosabb lenne, ha a hang ritmusára mozogna a szívhang.
a "can't see nothing" meg kiszúrta a szememet.

"can't see anything" akart az lenni.

Sajna most nincs időm vele játszani, de hangulatosnak tűnik, gratulálok, ha időm jut rá azonnal...
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186586   2012.08.24 20:19 GMT+1 óra  
Nem is irtam, h ötöst adtam volna rá! de gondolom látszik gamejolton.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #186584   2012.08.24 20:01 GMT+1 óra  
Eek, azt a bugot nem vettem észre a tesztnél, köszönöm. Igen, számít, milyen válaszokat adsz, "pontot érnek". Minél több pontot kapsz, annál jobb vége lesz a játéknak. Gondolom mivel végigzongoráztad, lehetséges, hogy megadta többször is a pontokat, úgyhogy rögtön a legjobb befejezést kaptad. (Akkor rögtön elmehetsz).

Remélem sikerül folytatni a sorozatot, köszönöm szépen az ötöst és viszonzom
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186577   2012.08.24 18:43 GMT+1 óra  
Kipróbáltam a játékot, a szoba hangulata az megvan, néhány észrevétel:
- amikor a játék elején előjönnek a képek akkor ha megnyomok egy gombot kijön egy válaszszöveg, de ha utána nyomkodom a többi gombot, akkor az azoknak megfelelő szövegek is előjönnek és igy lehet zongorázni közöttük
- a szöveges fájlnál walkthrough-ra javitsd a fájl nevét
- nem tudom, hogy a fent emlitett hibának volt-e köszönhető, de a játékot elkezdve ha odamentem az ajtóhoz, akkor egy gomnyomásra jött az üzenet, hogy végre szabad vagyok és vége volt a játéknak, ha nem zongoráztam a szöveggel az elején akkor nem jött elő a hiba.
Hangulatos, jó kis escape játék, sok sikert vele!

Ha már a versenyeknél vagyunk, mi is beküldtük a flashjátékunkat a a myplayyardra, akinek van ideje legyen szives szavazni rá és persze játszani, egy ötös szavazatért Afrodita a bolgár sztárjósnő küldi a 10.000.000 szoros pénzenergiát mindenkinek!
A link a játékhoz:
http://www.myplayyard.com/play/abstract-defense

ui: szokott vacakolni az oldal, ha nem jön elő a fül ahol lehet szavazni a játék alatt balról, csak frissitsetek rá.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #186431   2012.08.22 16:12 GMT+1 óra  
A Gamejolt 'Fear' versenyére szánt játékom "elkészült".
Rövid, kb 10 perces kis szösszenet, háromféle befejezéssel,
Gamejolt achievementekkel.

Gamejolt adatlap: http://gamejolt.com/freeware/games/other/the-room/9224/
Letöltő link: http://cogwheelgames.com/theroom.7z
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #186130   2012.08.16 17:54 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Örülök, hogy ennyi érdeklődő van, ha van kérdésetek, amire szeretétek, hogy részletesebben kitérjek, csak irjatok nyugodtan, ha meg tudom válaszolni akkor belecsempészem a cikkekbe.
Idézet
Thrall :
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.


csak hogy erősítsem a mezőnyt, igen, nagyon jó lenne.
Pl. ilyenekre is térj ki légyszi, hogy hogy van az, hogy kongregate-re felteszek egy játékot, és másnap egy rakás másik odalon is megjelenik (általában sokkal jobb kritikákkal, több letöltéssel), ezt teljesen normális hogy csinálják?


Az, hogy másnap sok másik portálon megjelenik a játék a kongregate vagy newgrounds után, ha oda feltöltöd a játékod az teljesen normális. Oda általában a viral verziókat (reklámmal) szokták a fejlesztők feltölteni, pont azért hogy onnan minnél több helyre elterjedjen.
De ha ez a két nagy portál saját maga szponzorál játékot, akkor azt általában sitelockolják, mint pl. a miénk most az armorgames-en ahol nem jelenik meg reklám a játékban, de ha valaki onnan feltölti egy másik portálra akkor megjelenik reklám.
Azzal kapcsolatban h kongon vagy newgroundson gyakorlatilag két perc alatt elsüllyed a játék a süllyesztőben azt már sokan panaszolták. Láttam már nagy szponzor által szponzorált játékot, úgy eltünni a "rengetegben", hogy csupán 1000 játszást ért el a játék Mivel sok játék jelenik meg a nagy portáloknál, és sok az olyan aki csak úgy leszavaz mindent, könnyen lehet h más portálokon sokkal nagyobb osztályzatot és jobb kritikákat kap egy játék. Bár nem jó, de ez az általános.


A régi PC-Gurus oldalakon ezeket az idézgetéseket addig csináltuk, hogy igazi piramis alakult ki, de a moderátorok rendszeresen összedöntötték. Aztarohadt az milyen régen volt, 10éve?
Whatever. De nem tudom, mennyire van még ebben a beszélgetéstémában több, viszont szerintem ha folytatjuk, telepedjünk át az actionscript topikba. Mert akkor a játékok itt is elsüllyednek...

Amúgy amit mondasz, az tényleg így van, volt játék, amin idegesített hogy csak 3000-en játszottak, de valóban voltak olyan az enyémnél 10X jobb játékok, amiken kis csapatok dolgoztak, és egy-két rossz szavazat miatt 500 játéknál végük lett.

A másik dolog, hogy ha azt állítom be, hogy kongregate exkluzív, akkor lockolják?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186112   2012.08.16 09:14 GMT+1 óra  
Örülök, hogy ennyi érdeklődő van, ha van kérdésetek, amire szeretétek, hogy részletesebben kitérjek, csak irjatok nyugodtan, ha meg tudom válaszolni akkor belecsempészem a cikkekbe.
Idézet
Thrall :
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.


csak hogy erősítsem a mezőnyt, igen, nagyon jó lenne.
Pl. ilyenekre is térj ki légyszi, hogy hogy van az, hogy kongregate-re felteszek egy játékot, és másnap egy rakás másik odalon is megjelenik (általában sokkal jobb kritikákkal, több letöltéssel), ezt teljesen normális hogy csinálják?


Az, hogy másnap sok másik portálon megjelenik a játék a kongregate vagy newgrounds után, ha oda feltöltöd a játékod az teljesen normális. Oda általában a viral verziókat (reklámmal) szokták a fejlesztők feltölteni, pont azért hogy onnan minnél több helyre elterjedjen.
De ha ez a két nagy portál saját maga szponzorál játékot, akkor azt általában sitelockolják, mint pl. a miénk most az armorgames-en ahol nem jelenik meg reklám a játékban, de ha valaki onnan feltölti egy másik portálra akkor megjelenik reklám.
Azzal kapcsolatban h kongon vagy newgroundson gyakorlatilag két perc alatt elsüllyed a játék a süllyesztőben azt már sokan panaszolták. Láttam már nagy szponzor által szponzorált játékot, úgy eltünni a "rengetegben", hogy csupán 1000 játszást ért el a játék Mivel sok játék jelenik meg a nagy portáloknál, és sok az olyan aki csak úgy leszavaz mindent, könnyen lehet h más portálokon sokkal nagyobb osztályzatot és jobb kritikákat kap egy játék. Bár nem jó, de ez az általános.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #186111   2012.08.16 08:08 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.



Úgysem hiszi el senki, ha azt mondom, hogy nem
   
Ghost - Tag | 17 hsz       Online status #186097   2012.08.15 23:23 GMT+1 óra  
H.Istvan

Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.



Engem is érdekel.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #186091   2012.08.15 22:08 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.


csak hogy erősítsem a mezőnyt, igen, nagyon jó lenne.
Pl. ilyenekre is térj ki légyszi, hogy hogy van az, hogy kongregate-re felteszek egy játékot, és másnap egy rakás másik odalon is megjelenik (általában sokkal jobb kritikákkal, több letöltéssel), ezt teljesen normális hogy csinálják?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #186050   2012.08.14 16:29 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.



Nem jönne rosszul.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #186046   2012.08.14 12:50 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.



Igen, érdekelne engem is.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #186043   2012.08.14 09:43 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.



Mindenképpen.

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186042   2012.08.14 09:30 GMT+1 óra  
Érdekelne benneteket valmilyen cikksorozat flash játék fejlesztésről és annak eladásáról? Inkább ilyen összefoglaló lenne mire kell figyelni, ha valaki szeretne szponzorált flash játékokat fejleszteni, összegyüjtve az eddigi tapasztalatainkat és kedvcsinálónak hátha rákapnának páran. Talán hiánypótló lehetne itt jf-en.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #186038   2012.08.13 22:15 GMT+1 óra  
Jó játék, elsőre lv12 sikerült, mert addigra leizzadt a kezem, utána 12k jött őssze ( kb. level 15 első perce). Az a szöveg is nagy. :

Majd még ránézek szerintem párszor, mert élénkítő.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186037   2012.08.13 21:16 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Jópofa, bár egy idő után inkább türelemjáték lesz. Össze lehet amúgy szedni benne 40 Hp cuccot? Szerintem level 15 után már nem jön olyan.
Egyébként 51k pont


Igen össze lehet, az achievementek nagy részének begyüjtése nem egy játszásra korlátozódik, szóval akár 100x is újrakezdheted. Az 51K ponthoz meg gratulálok, látom beküldted.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #186036   2012.08.13 21:03 GMT+1 óra  
Jópofa, bár egy idő után inkább türelemjáték lesz. Össze lehet amúgy szedni benne 40 Hp cuccot? Szerintem level 15 után már nem jön olyan.
Egyébként 51k pont
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186035   2012.08.13 20:52 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Idézet
H.István :
...



Sikeresen megöltem a játékot. Amikor egy destroyer elem jött volna jobb fentről, akkor csak kattintottam ezerrel, és állandóan kiírta, hogy "destroy bonus" (vagy vmi ilyesmi), és kaptam az achi-kat folyamatosan. Amikor abbahagytam, akkor be is jött a destroyer, de utána soha többet egyetlen elem sem. Csak telt az idő meg a level szám ment fölfelé, de új piros vagy zöld elem egy se jött.


Köszi az infót, kipróbáltam ahogy irtad, nekem nem sikerült elég gyorsan kattintgatni, ahhoz hogy előjöjjön a bug, valószinü, hogy egy frame alatt többször is kell kattintani, hogy előjöjjön. Ha véletlen többen is irják, hogy megjelenik a hiba akkor utánanézek.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #186034   2012.08.13 20:42 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
...



Sikeresen megöltem a játékot. Amikor egy destroyer elem jött volna jobb fentről, akkor csak kattintottam ezerrel, és állandóan kiírta, hogy "destroy bonus" (vagy vmi ilyesmi), és kaptam az achi-kat folyamatosan. Amikor abbahagytam, akkor be is jött a destroyer, de utána soha többet egyetlen elem sem. Csak telt az idő meg a level szám ment fölfelé, de új piros vagy zöld elem egy se jött.

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186032   2012.08.13 20:35 GMT+1 óra  
Idézet
SX :
Idézet
H.István :
A tesóm és én készitettünk egy újabb böngészős flash játékot, az armorgames a szponzor:
http://armorgames.com/play/13699/abstract-defense



Nem rossz. Nagyon szemét húzás ez a zöld/piros dolog, állandóan beszopatott a zöld Ugyanakkor nagyon ügyes. Első próbára az eredményem:
level 12
piros: 294
zöld: 251
score: 13254

Egyetlen probléma, hogy a kezem begörcsölt 5 perc után, mint az állat


Pont ez az ügyességi rész benne, hogy a szinek függvényében kell az irányt megválasztani! Egyelőre még relatív egyszerü a játék, de valószinü, hogy egyszer lesz majd kettes verzió amiben új elemek kerülnek majd be és valamilyen kampány móddal lesz felszerelve a cucc.
Az esetlegesen adódó egészségügyi problémákkal kapcsolatban pedig, nem vállalunk felelősséget!
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #186031   2012.08.13 20:30 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
A tesóm és én készitettünk egy újabb böngészős flash játékot, az armorgames a szponzor:
http://armorgames.com/play/13699/abstract-defense



Nem rossz. Nagyon szemét húzás ez a zöld/piros dolog, állandóan beszopatott a zöld Ugyanakkor nagyon ügyes. Első próbára az eredményem:
level 12
piros: 294
zöld: 251
score: 13254

Egyetlen probléma, hogy a kezem begörcsölt 5 perc után, mint az állat

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186029   2012.08.13 19:55 GMT+1 óra  
A tesóm és én készitettünk egy újabb böngészős flash játékot, az armorgames a szponzor:
http://armorgames.com/play/13699/abstract-defense
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]