játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [20]
Viktor84 - Tag | 112 hsz       Online status #169932   2011.12.04 16:11 GMT+1 óra  
Húha ez kicsit célzott volt,remélem nem vették magukra senkik...
Én valami disznóvágós zenére gondoltam,olyan nótásra mint a nótatv-ben.
De ezek is hasonlók.

   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #169931   2011.12.04 15:55 GMT+1 óra  
ez legyen a főmenü alatt:



ez meg a harcrendszer alatt:


Ezt a hozzászólást Geri módosította (2011.12.04 16:03 GMT+1 óra, ---)

   
Viktor84 - Tag | 112 hsz       Online status #169929   2011.12.04 15:35 GMT+1 óra  
Geri:
Kiegészítés:
A szülei korábban sem foglalkoztak vele.Azért rakták a szülei a kukába mert a homokozóban megette a homokot,attól gilisztás lett,amikor hátul kijöttek a barnamacival,összebarátkozott velük és egy ideig a giliszták nevelték/tanították.Ámde azoknak rendkívül mocskos volt a szájuk és szépséges Sailor Moonunk szókincsétől depressziós lett a házuk melletti bölcsöde valamennyi dolgozója ezért az ősök nem kapták meg a napi kimaradt tejadagot a macskájuk számára minek következtében az megcsalta a szomszéd morzsikutyát és az a homeopátiás nyugtatók hatására felakasztotta magát.A további vérontás elkerülése végett történtek az események.

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #169928   2011.12.04 15:31 GMT+1 óra  
O jaj. Most mar biztos elkergettetek szegenyt. Geri jo az otleted, az abraval egyutt.

   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #169920   2011.12.04 14:47 GMT+1 óra  
nem. legyen az, hogy egy putriban született salgótarján mellett a lány, aztán a szülei eldobták egy paks melletti kukában. farkaskölykök kiszedték majd berakták a dunába, ahol véletlenül beszippantotta a reaktor hűtővízét szolgáltató szivattyú, itt a rádióaktív sugárzástól szuoperképességekre tett szert. Azóta sztereóban tud fingani, és nőtt neki kukija is. Ekkor világosodott meg, és állt be a vöröskereszt nemzeti felszabadító hadseregébe, hogy harcoljon az imperializmusért, és a szar halivúdi filmek előállításának elősegítéséért. A neve pedig legyen az, hogy Rézműves Szélamún.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #169918   2011.12.04 14:01 GMT+1 óra  
Ennyire ne szeresd már Asy
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #169916   2011.12.04 13:39 GMT+1 óra  
Biztos tökjo game lesz, ha már a sztorinál sikerült elakadni
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #169907   2011.12.04 12:52 GMT+1 óra  
Idézet
imdawe :
na mondjuk olyannal még én se játszottam amiben én vagyok a fő gonosz( de szerintem az egy kissé unalmas lehet), de a sztori alakulhat úgyis hogy a jó oldalon én állok és a rossz győz ennek ellenére



Első flash játékom:
http://www.kongregate.com/games/frogbonegames/monster-coming
Nem konkrétan a gonosz, de végülis a szörny maga a játékos. Ezzel lelőttem az egyetlen poénját, de ha tényleg nem játszottál olyannal, amiben nem te vagy az abszolút jófiú, itt pótolhatod.

Ja, amúgy Kongregaten már lassan 14 dolcsim lesz! Még 11 és utalásraelegendő!!!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
imdawe - Guests | hsz       Online status #169905   2011.12.04 12:42 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Idézet
imdawe :
na mondjuk olyannal még én se játszottam amiben én vagyok a fő gonosz


Dungeon Keeper kimaradt? Pedig az hozzátartozik az alapműveltséghez



Ezek szerint

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #169904   2011.12.04 12:41 GMT+1 óra  
F.E.A.R

(First Encounter Assault Recon)

A történet szála akkor veszi kezdetét, amikor egy ex-katonatiszt, bizonyos Paxton Fettel, látszólag minden ok nélkül kiszabadult a hűvös katonai börtönből, kisebbfajta vérfürdőt rendezve, értsd a halott őrökből már csak cafatok maradtak, mivel a pali kedélyesen belakmározott belőlük. Nos elég nehéz lett volna az egész akciót egymaga elvégezni, ehhez egy ismeretlen elit kommandó csoport asszisztálása kellett, akik mentoruk egyetlen kézmozdulatára engedelmeskednek. Mi annak ellenére, hogy még csak zöldfülűt alakítunk, minden apelláta nélkül beledobnak a mélyvízbe, társainkkal vállvetve Fettel és díszkísérete után eredünk, és nem kell nagy jóstehetség ahhoz, hogy tudjuk semmi sem fog simán menni, a tag folyton kicsúszik kezeink közül és már az első bevetés közben körvonalazódik bennünk, a fickó mintha sejtené minden lépésünket, ugyanis váratlan látomásokban jelenik meg előttünk a legváratlanabb helyeken, hogy fenyegető mondandóit megossza üldözőjével. És, hogy mi köze van történésekhez, annak a nyolcéves forma kislánynak, Alma-nak, hogy a gonoszak oldalán áll, és társainkat megtépázva tart minket félelembe a játék során..

Ezt a hozzászólást 4Bit módosította (2011.12.04 12:51 GMT+1 óra, ---)
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
imdawe - Guests | hsz       Online status #169903   2011.12.04 12:40 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Idézet
imdawe :
lehetséges..
ugyanis utálom az rts játékokat.
de ha ennyire szúrja a szemed lehet más is a név



Ööö... Bocs, hogy kilyukasztom a kis buborékodat, de a sztorid majdnem minden pontja egy az egyben ugyanaz. Nova szüleit a szeme láttára ölték meg, kísérleteztek rajta, megszökött a képességei segítségével, még a képességei is ugyanazok, mint amiket leírtál. Ezekután elég nehezemre esik elhinni, hogy nem ismerted az eredeti sztorit.

Szóval ha csak a nevét változtatod meg, az bőven kevés, ez vastagon ötletlopás.



Bóócsánat!
Nem regény írással foglalkozok hanem szoftver fejlesztéssel. Se a játékkal nem játszok se a könyvet nem olvastam amire most találtam rá a gugliban. De ezen tényleg nem múlik. Egy nagyon fasza kis sztoris játékot szeretnék össze tákolni aminek a háttér története eléggé hasonlít hozzá akkor hívjuk a kislányt Mira-nak. Legyen az hogy laborban született egy titkos kísérlet során, ahonnan sikerült megszöknie. És ismerkedik a nagyvilággal ami éppen egy háború kellős közepe és az ellenkező oldalra áll. Aztán meg akarja bosszulni mert kínozták. Ugyan ott vagyunk.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #169902   2011.12.04 12:29 GMT+1 óra  
Idézet
imdawe :
na mondjuk olyannal még én se játszottam amiben én vagyok a fő gonosz


Dungeon Keeper kimaradt? Pedig az hozzátartozik az alapműveltséghez
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1287 hsz       Online status #169901   2011.12.04 12:29 GMT+1 óra  
Idézet
imdawe :
lehetséges..
ugyanis utálom az rts játékokat.
de ha ennyire szúrja a szemed lehet más is a név



Ööö... Bocs, hogy kilyukasztom a kis buborékodat, de a sztorid majdnem minden pontja egy az egyben ugyanaz. Nova szüleit a szeme láttára ölték meg, kísérleteztek rajta, megszökött a képességei segítségével, még a képességei is ugyanazok, mint amiket leírtál. Ezekután elég nehezemre esik elhinni, hogy nem ismerted az eredeti sztorit.

Szóval ha csak a nevét változtatod meg, az bőven kevés, ez vastagon ötletlopás.

   
imdawe - Guests | hsz       Online status #169900   2011.12.04 12:27 GMT+1 óra  
na mondjuk olyannal még én se játszottam amiben én vagyok a fő gonosz( de szerintem az egy kissé unalmas lehet), de a sztori alakulhat úgyis hogy a jó oldalon én állok és a rossz győz ennek ellenére

   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #169899   2011.12.04 12:25 GMT+1 óra  
Idézet
4Bit :
Idézet
imdawe :
Sziasztok!

Elsősorban programozó vagyok és szeretném kikérni a véleményeteket az alábbi ötletemről.
Ha úgy alakul legfőképp egy grafikust szeretnék magam mellé aki eltudná készíteni a szükséges modelleket a játékhoz (és animálni is azokat!!!).

Source SDK-ban kezdtem fejleszteni egy elég kezdetleges játékot.
A játékot leginkább a sztorira szeretném kiélezni mivel rengeteg olyan játék van aminek" hű de jó" a grafikája viszont egy lapátra való "pont az" a sztorija.

Röviden a sztoriról és a játékról:
A játék TPS nézetű, jövőben játszódik ahol egy forradalmat vívhatunk meg a főhősünk Nova szerepében.
Nova egy lány akit gyermek korában szüleitől elhurcoltak hogy egy titkos laboratóriumban kísérleteknek vethessék alá.
A kísérletek során telepatikus képességekre tett szert aminek birtokában sikerül megszöknie.
A játék elején a játékos megtanulhatja hogyan használja ezeket a képességeket.
(Gondolat olvasás, láthatatlanság, tárgyak reptetése stb.)
Szökése után a forradalom közepébe csöppen ami elég rosszul fest a forradalmárok szemszögéből.
Nova egy kisebb utcai harc során barátokra lel akik szívesen segítenek neki mert meg akarja találni a szüleit.
Sikerül is neki meg találni őket de elkésett. 10 évet. Őt elrabolták megkínozták és kísérleteztek vele, szüleit pedig megölték.
Nova megesküdik hogy bosszút áll azokon akik ezt tették.

A folytatás viszont már a véleményeteken múlik.

Kérdés és vagy más egyéb egyéb esetén: MSN/Mail: csokikola@hotmail.com

Várom a véleményeteket.
Üdv Dénes!

UI:
Ja, igen persze: nem rég regisztráltam. Mert eddig külföldi fórumokon irkáltam mivel ott nem megy az e fajta leoltás amit itt láttam elsőre. ( Meg jegyzem elég gáz hogy első ránézésre a postokról meg van a színvonal. Ennél magasabb intelligencia szintű kis tudósok építő jellegű kritikáit szeretném olvasni az én hozzászólásommal kapcsolatban. )
Elolvastam jobb fent a Csapatot keresel? cuccot. De őszintén szólva teszek rá, ha valami nem felel meg az ott leírtaknak akkor ne sírjál mert annyira nem érdekel. Nem vagyok óvodás nem kell tutorial ahhoz hogy hszt írjak. Köszi a figyelmet.



A sztori nem hangzik rosszul, de kisebb keretek között, 2D-ben, és kicsit átírva Nova feladatát (ami lehetne például a világ elpusztítása), szerintem jó nevezés lenne a mostani minigame versenyen.



télleg vazze, olyan game kéne amiben a feladat a világ elpusztítása

   
imdawe - Guests | hsz       Online status #169898   2011.12.04 12:23 GMT+1 óra  
Ashkandi
majd eldől.

Asylum
örülök neki.

Lord_Crusare
lehetséges..
ugyanis utálom az rts játékokat.
de ha ennyire szúrja a szemed lehet más is a név

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #169897   2011.12.04 12:23 GMT+1 óra  
Idézet
imdawe :
Sziasztok!

Elsősorban programozó vagyok és szeretném kikérni a véleményeteket az alábbi ötletemről.
Ha úgy alakul legfőképp egy grafikust szeretnék magam mellé aki eltudná készíteni a szükséges modelleket a játékhoz (és animálni is azokat!!!).

Source SDK-ban kezdtem fejleszteni egy elég kezdetleges játékot.
A játékot leginkább a sztorira szeretném kiélezni mivel rengeteg olyan játék van aminek" hű de jó" a grafikája viszont egy lapátra való "pont az" a sztorija.

Röviden a sztoriról és a játékról:
A játék TPS nézetű, jövőben játszódik ahol egy forradalmat vívhatunk meg a főhősünk Nova szerepében.
Nova egy lány akit gyermek korában szüleitől elhurcoltak hogy egy titkos laboratóriumban kísérleteknek vethessék alá.
A kísérletek során telepatikus képességekre tett szert aminek birtokában sikerül megszöknie.
A játék elején a játékos megtanulhatja hogyan használja ezeket a képességeket.
(Gondolat olvasás, láthatatlanság, tárgyak reptetése stb.)
Szökése után a forradalom közepébe csöppen ami elég rosszul fest a forradalmárok szemszögéből.
Nova egy kisebb utcai harc során barátokra lel akik szívesen segítenek neki mert meg akarja találni a szüleit.
Sikerül is neki meg találni őket de elkésett. 10 évet. Őt elrabolták megkínozták és kísérleteztek vele, szüleit pedig megölték.
Nova megesküdik hogy bosszút áll azokon akik ezt tették.

A folytatás viszont már a véleményeteken múlik.

Kérdés és vagy más egyéb egyéb esetén: MSN/Mail: csokikola@hotmail.com

Várom a véleményeteket.
Üdv Dénes!

UI:
Ja, igen persze: nem rég regisztráltam. Mert eddig külföldi fórumokon irkáltam mivel ott nem megy az e fajta leoltás amit itt láttam elsőre. ( Meg jegyzem elég gáz hogy első ránézésre a postokról meg van a színvonal. Ennél magasabb intelligencia szintű kis tudósok építő jellegű kritikáit szeretném olvasni az én hozzászólásommal kapcsolatban. )
Elolvastam jobb fent a Csapatot keresel? cuccot. De őszintén szólva teszek rá, ha valami nem felel meg az ott leírtaknak akkor ne sírjál mert annyira nem érdekel. Nem vagyok óvodás nem kell tutorial ahhoz hogy hszt írjak. Köszi a figyelmet.



A sztori nem hangzik rosszul, de kisebb keretek között, 2D-ben, és kicsit átírva Nova feladatát (ami lehetne például a világ elpusztítása), szerintem jó nevezés lenne a mostani minigame versenyen.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1287 hsz       Online status #169894   2011.12.04 12:14 GMT+1 óra  
Idézet
imdawe :
Röviden a sztoriról és a játékról:
A játék TPS nézetű, jövőben játszódik ahol egy forradalmat vívhatunk meg a főhősünk Nova szerepében.
Nova egy lány akit gyermek korában szüleitől elhurcoltak hogy egy titkos laboratóriumban kísérleteknek vethessék alá.
A kísérletek során telepatikus képességekre tett szert aminek birtokában sikerül megszöknie.
A játék elején a játékos megtanulhatja hogyan használja ezeket a képességeket.
(Gondolat olvasás, láthatatlanság, tárgyak reptetése stb.)



Bármilyen hasonlóság csupán a véletlen műve:

A StarCraft II-ben is szerepel egy Nova nevű karakter (igen, ráadásul ugyanúgy is hívják), aki egy Ghost, azaz telepatikus képességekkel rendelkező ember. Képes mások gondolatait olvasni, láthatatlanná válni (cloak), tárgyakat reptetni, ellenséges pajzsokat összeomlasztani. Nova azonban kivételes képességű Ghost, így kísérleteknek vetik alá, ahonnan csak a képességei segítségével sikerül megszöknie.

No de a többi már csak a véleményeden múlik...

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #169893   2011.12.04 11:45 GMT+1 óra  
N-edik világmegváltó MMOFPS.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #169883   2011.12.04 08:19 GMT+1 óra  
Ne source engine-nel dolgozz, inkább unity vagy ue3.

   
imdawe - Guests | hsz       Online status #169882   2011.12.04 08:11 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Elsősorban programozó vagyok és szeretném kikérni a véleményeteket az alábbi ötletemről.
Ha úgy alakul legfőképp egy grafikust szeretnék magam mellé aki eltudná készíteni a szükséges modelleket a játékhoz (és animálni is azokat!!!).

Source SDK-ban kezdtem fejleszteni egy elég kezdetleges játékot.
A játékot leginkább a sztorira szeretném kiélezni mivel rengeteg olyan játék van aminek" hű de jó" a grafikája viszont egy lapátra való "pont az" a sztorija.

Röviden a sztoriról és a játékról:
A játék TPS nézetű, jövőben játszódik ahol egy forradalmat vívhatunk meg a főhősünk Nova szerepében.
Nova egy lány akit gyermek korában szüleitől elhurcoltak hogy egy titkos laboratóriumban kísérleteknek vethessék alá.
A kísérletek során telepatikus képességekre tett szert aminek birtokában sikerül megszöknie.
A játék elején a játékos megtanulhatja hogyan használja ezeket a képességeket.
(Gondolat olvasás, láthatatlanság, tárgyak reptetése stb.)
Szökése után a forradalom közepébe csöppen ami elég rosszul fest a forradalmárok szemszögéből.
Nova egy kisebb utcai harc során barátokra lel akik szívesen segítenek neki mert meg akarja találni a szüleit.
Sikerül is neki meg találni őket de elkésett. 10 évet. Őt elrabolták megkínozták és kísérleteztek vele, szüleit pedig megölték.
Nova megesküdik hogy bosszút áll azokon akik ezt tették.

A folytatás viszont már a véleményeteken múlik.

Kérdés és vagy más egyéb egyéb esetén: MSN/Mail: csokikola@hotmail.com

Várom a véleményeteket.
Üdv Dénes!

UI:
Ja, igen persze: nem rég regisztráltam. Mert eddig külföldi fórumokon irkáltam mivel ott nem megy az e fajta leoltás amit itt láttam elsőre. ( Meg jegyzem elég gáz hogy első ránézésre a postokról meg van a színvonal. Ennél magasabb intelligencia szintű kis tudósok építő jellegű kritikáit szeretném olvasni az én hozzászólásommal kapcsolatban. )
Elolvastam jobb fent a Csapatot keresel? cuccot. De őszintén szólva teszek rá, ha valami nem felel meg az ott leírtaknak akkor ne sírjál mert annyira nem érdekel. Nem vagyok óvodás nem kell tutorial ahhoz hogy hszt írjak. Köszi a figyelmet.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #167186   2011.10.19 20:04 GMT+1 óra  
úgy fest, az volt a sablon.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #167183   2011.10.19 19:15 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Idézet
mutantleg :
Nyugalom megzavarására alkalmas videó:


Tényleg megzavarta a nyugalmamat.


0:40-nél az egy macska-trollfej?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #167182   2011.10.19 19:10 GMT+1 óra  
Idézet
mutantleg :
Nyugalom megzavarására alkalmas videó:



Tényleg megzavarta a nyugalmamat.
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #167170   2011.10.19 18:02 GMT+1 óra  
ez nagyon jo!

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #167159   2011.10.19 17:17 GMT+1 óra  
Én úgy érzem Paralax mostanábban nem nagyon van jó véleménnyel semmiről.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #167155   2011.10.19 17:03 GMT+1 óra  
@Parallax: úgy érzem nem vagy valami jó véleménnyel mutantleg játékáról...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #167154   2011.10.19 17:02 GMT+1 óra  
szerintem ez halál poén
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #167153   2011.10.19 16:53 GMT+1 óra  
Hova tudnak még süllyedni ezek a casual-nak nevezett szennyek azt nem tudom, de a vicc, hogy veszik őket, mint a cukrot.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #167140   2011.10.19 13:03 GMT+1 óra  
Hát... az első reakció a : HÁTEZMIATÖKÖM???
Aztán a videót (°O°) fejjel néztem végig, és arra jutottam, hogy ezt muszáj megkérdeznem.
(Bár sejtem a választ)

EZ MOST KOMOLY?
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #167137   2011.10.19 10:33 GMT+1 óra  
Ez már egy kicsit beteges, de jóóó!!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #167135   2011.10.19 09:12 GMT+1 óra  
Nyugalom megzavarására alkalmas videó:

   
Viktor84 - Tag | 112 hsz       Online status #165375   2011.09.26 17:56 GMT+1 óra  
Helló!

-Az elhalálozás utáni egyre erősebb fegyverek nálam nem kerültek elő,elvben úgy van megoldva hogy bizonyos ponthatár átlépése után erősödnek.Viszont valóban képes a játék furadolgokat produkálni tehát elképzelhető hogy ez is egy újabb bug...
-A saját gépünk lassú mozgása azért van mert kicsit "növelni" akartam a kihívást.Szerintem is túl lassú lett.
-Lusta voltam új robbanás animációt készíteni ezért a Gamemakerben található mintákat használtam.

Kösz hogy kipróbáltad!

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #165374   2011.09.26 17:32 GMT+1 óra  
nekem legjobban a háttértörténet tetszett:
"A világ összes pilótája utál téged. Mikor felszállsz, mind neked rontanak!"


Egy pár ötlet:

- a mozgás (különösen az előre-hátra mozgás) most nagyon lassú, nem tudod bejárni a pályát annyi idő alatt, amennyi idő alatt egy ellenség végigmegy rajta
- furcsa, hogy ha meghalsz, egyre erősebb fegyvered lesz
- a mozgáshoz érdemes tenni bele egy kis "lendületet", tehát nem lineárisan "jobbra nyomom, jobbra mozog", hanem egy kis gyorsulást-lassulást.
- a robbanás nagyon pici

ezek a legkirívóbbak, de természetesen még rengeteg van

tanulmányozd esetleg a kongregate-n, hogy milyenek a shoot'em up játékok, nagyon sok jó ötletet lehet meríteni
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Viktor84 - Tag | 112 hsz       Online status #165373   2011.09.26 16:32 GMT+1 óra  
Helló mindenki!

Tavaly már nagyon össze akartam rakni egy játékot de a saját enginem még ma is messze van a befejezéstől ezért úgy döntöttem hogy ha már úgyis megvan a régesrégi Gamemaker 5 akkor gyorsan összedobok valamit legyen az bármilyen rossz is csak a saját játékom legyen.A tutorialok és a súgó tanulmányozása után egy havi munka eredménye lett ez a felülnézetes repülős árkád játék.A program tartalmaz egy egyszerű kampány és egy árkád módot.Az irányítás a nyilakkal történik,a lövés pedig a szóközzel.A kampánymódban véletlenszerűen előjön egy bug amitől halál esetén nem vesz el életet.Van úgy hogy a jelenség nem bukkan fel de van úgy hogy több indítás után is jelen van.Sajnos ezzel nem tudtam mit kezdeni.

http://www.gamefront.com/files/20833509/TyuX.rar

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #162382   2011.09.03 00:21 GMT+1 óra  
Elnézést elgépelés. Most próbáld.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #162379   2011.09.03 00:03 GMT+1 óra  
@Thrall: hát nekem azért volt vagy húsz perc, és az első körben a pisztolyom is eltűnt valahová. De zsír, még ilyet

@DMG: nekem nem jön be a link
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #162275   2011.09.02 00:31 GMT+1 óra  
Nosztalgiáztam kicsit.

Hátha rég röhögtetek egy jót.

Itt egy 2006-os alkotásom, RPG Maker 2003-al.
A történet hihetetlen módon összecsapott, szégyeltem is magam miatta ( végére elfogyott a lendület, hogy összeálljon a puzzle), de annyira nem volt lényeges szempont, a lényeg, hogy mapra van koncentrálva az egész. Minden rendszer saját (na kivéve a mentést), amúgy erre épült volna egy nagyobbacska horror az ezt megelőző HauntedHouse alkotásom (horror egy nap alatt) remakeje.

A tárgyakkal való érintkezés Splinter Cell szerű, nyomva kell tartani az entert és egy menüben kiválasztani, hogy mit szeretnénk, régen faszán működött, most valamiért néha felengedi az entert és az első opciót válassza ki.

Small Film Noir

Ezt a hozzászólást DMG módosította (2011.09.03 00:20 GMT+1 óra, ---)
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158430   2011.08.04 18:44 GMT+1 óra  
Köszi a kommenteket!

HomeGnome:
4 perc?????
Na, majd a következő!!!

Amúgy komolyan, fura, mert pl. a Bepárásítod az üveget , leolvasod a szimbólumokat dologról azt hittem, hogy bonyolult. Bár tény, hogy mivel kevés a tárgy, kevés a lehetőség, nehéz elrontani.

De sebaj, a következőnek még hangulata is lesz, meg nehezebb lesz!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158428   2011.08.04 18:25 GMT+1 óra  
Thrall: Gratula ehhez a kalandhoz is! Nekem jobban bejött, mint az előző, talán mert most érdekesebbek voltak a helyszínek, meg több tárgy is volt, és többet kellett őket kombinálni. A zöld pöttyök is átgondoltabban voltak elhelyezve. És még alternatív befejezés is van.. Ezúttal néztem az órámat, 4 perc alatt kijátszottam, de hát én hardcore hidden&object-es vagyok.. De mire kimondom, hogy fifyfiritty, addigra már készen is vagy a következő epizóddal..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #158427   2011.08.04 18:22 GMT+1 óra  
Thrall: Wow, két féle befejezés! Határozottan jobb mint az előző.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #158416   2011.08.04 16:10 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Ja, amúgy:
Rewarding Dungeon Escape

Tom, hogy a cím elég bénácska, de a legtöbb jó cím már foglalt.




Thrall: végig vittem, érdekes volt Nem túl nehéz, bár az utolsó ajtónál a primitív kulcsot véletlenül hoztam össze, az lehet, hogy elgondolkodtatott volna.
Egy bug-ot találtam: A kijelölt elem kijelölése nem tűnik el, még akkor sem, ha már nem aktív.
A cím tényleg elég gyenge, azon egy kicsit lehetne javítani Talán még az is jobb lenne, hogy pl.
Dungeon Escape: First Trial vagy vmi ilyesmi (ha akarsz több részt is).

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #158410   2011.08.04 15:10 GMT+1 óra  
mutantleg: ez k. jó! Majd otthon kitolom (ha tudom), de most munkahelyen vagyok. Használtál valamilyen engine-t hozzá?
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158403   2011.08.04 14:14 GMT+1 óra  
Idézet
mutantleg :
Csak én szemétkedek be ide már megint, nagy nehezen de végre felrakták: http://www.startonlinegames.com/play.php?id=4712


Gratula hozzá, jó grafika, hangulatos zene, jó hangok, érdekes játékmenet.





Ja, amúgy:
Rewarding Dungeon Escape

Tom, hogy a cím elég bénácska, de a legtöbb jó cím már foglalt.

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2011.08.04 15:02 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #158400   2011.08.04 14:01 GMT+1 óra  
A lövedék marhára emlékeztet a turrican egyik fegyverére.
Nagyon faxa lett, ellenségek jól ki vannak találva, nehézség is pont jó, grafikában meg nekem külön szívem csücske a retro kinézet. Azon agyaltam mikor toltam hogy ha "túlmelegedne" egy idő után a fegyver és pihentetni kéne az még dobna rajta. Az átlósan lövés még hiányzott, bár kb kétszer az egész játék során szóval túléltem.
Így tovább.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #158393   2011.08.04 13:03 GMT+1 óra  
Ez (szokás szerint) baromi jó lett! Ötletes a repülés, stílusos a grafika, remek a figura mozgása. Hatalmas gratula!

(u.i.: egy screenshot-ot nyugodtan berakhatsz a játékról.. )

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #158389   2011.08.04 12:31 GMT+1 óra  
Ez k. nagy játék, kár hogy most dolgozok, de azért vagy 4-5 pályát letoltam.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #158377   2011.08.04 11:07 GMT+1 óra  
sweet

   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #158373   2011.08.04 10:36 GMT+1 óra  
Csak én szemétkedek be ide már megint, nagy nehezen de végre felrakták: http://www.startonlinegames.com/play.php?id=4712

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #157938   2011.08.01 09:02 GMT+1 óra  
Királyság a véglegest pont nem tudom megnézni mert tiltja a belső net az oldalt, majd otthon. A korábbit végigtoltam.

Valami kapcsolat nem ártana az egérkurzor és a tárgyak között, kiírhatná, hogy mire mentünk rá. Persze ezt úgy kéne megoldani, hogy ne csak azokra kéne ilyet amivel művelni is kell valamit, mert az megkönyítené a dolgot, hanem úgy alapból mindenre kiírhatna valami infót a terepen.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [20]