játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15] [20]
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #157535   2011.07.29 12:58 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
@Thrall: majd arra figyelj a tárgyak kombinálásánál, hogy két irányú legyen a dolog, tehát ne csak a gyufával lehessen meggyújtani a light rod-ot, hanem fordítva is működjön.


Jaja, köszi. Vicces, hogy anno a flashes kalandjátékokban ez engem is zavart, most meg én is majdnem kihagytam.

No, mostmár a nagyjából végleges...
MonsterComing a Kongregaten.

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2011.07.29 14:45 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #157529   2011.07.29 11:26 GMT+1 óra  
Jóhát az ilyen puzzlék nem nekem valók, majd ha rajzokból kell kirakni valamit vagy jeleket kell párosítani behozom a lemaradást.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #157523   2011.07.29 10:42 GMT+1 óra  
A numpados feladvány intervallum felezéssel kb két perc. Amúgy az egészet kb 5 perc volt végigvinni, mivel nem áll túl sok helyszínből, mert eltévedni könnyű az ilyenekben.

De milyen szörny az, aki fél a sötétben, de azért megjavítja az ajtó nyitó kábelt, és feltör egy ilyen számzáras rendszert?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #157521   2011.07.29 10:34 GMT+1 óra  
@Ashkandi: Amateur..

@Thrall: majd arra figyelj a tárgyak kombinálásánál, hogy két irányú legyen a dolog, tehát ne csak a gyufával lehessen meggyújtani a light rod-ot, hanem fordítva is működjön.

Ezt a hozzászólást HomeGnome módosította (2011.07.29 10:58 GMT+1 óra, ---)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #157519   2011.07.29 08:45 GMT+1 óra  
Átkozott légy azért a keypad puzzle-ért, fél órát baszakodtam vele.

   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #157517   2011.07.29 01:32 GMT+1 óra  
Ez jó lett, mondjuk nekem kellett a walkthrough is.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #157516   2011.07.29 00:55 GMT+1 óra  
Na, a "végleges" verzió.
Akik játszották, azoknak: ugyanaz a cucc.
De van menü, hang, meg jobban láthatóak az "átmenőmutatók".
ELSŐ FLASH POINTANDKLICK JÁTÉKOM

Szerk:
Hehe - moSNter.
Elírás, majd javítom.

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2011.07.29 02:52 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #157507   2011.07.28 22:09 GMT+1 óra  
Am csinálnék egy komplett (menü, zene-hang ki-be) verziót, és lehet megnézem, kongregaten hogy tetszik az embereknek.
Amúgy az alapzaj az nem zavaró?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #157503   2011.07.28 19:26 GMT+1 óra  
Nekem kb 3 perc, de én HOG-okon edződtem..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #157502   2011.07.28 19:13 GMT+1 óra  
Idézet
Matzi :
Én sosem voltam nagy kalandjáték rajongó, de meg tudtam csinálni leírás nélkül is. A foltok tényleg nem nagyon láthatóak, meg fura ,hogy máshol van az ajtó, mint ahol a nyitó pad.


Leírás nélkül? Na, grat hozzá! Van azért olyan, amire nem voltam biztos, hogy rájönnék, ha nem tudnám..
AMúgy a kérdés: kb mennyi idő alatt jött össze?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #157498   2011.07.28 18:46 GMT+1 óra  
Én sosem voltam nagy kalandjáték rajongó, de meg tudtam csinálni leírás nélkül is. A foltok tényleg nem nagyon láthatóak, meg fura ,hogy máshol van az ajtó, mint ahol a nyitó pad.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #157497   2011.07.28 18:40 GMT+1 óra  
Esetleg a fényes folt helyet kivilágosodhatnának az objektumok/ajtók amikkel lehet valamit csinálni mikor a kurzor felettük van.
Ezeket a kombinálós mászkálós témákat mindig bírtam.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #157496   2011.07.28 18:27 GMT+1 óra  
Thrall:

Ez jó cucc ^^. A feszítővas - rács kombóra nem jöttem volna rá...
alias aalberik
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #157495   2011.07.28 18:19 GMT+1 óra  
Ez tök zsír és még plot twist is van
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #157494   2011.07.28 17:58 GMT+1 óra  
Nem rossz, csak ezt a halovány fénygömböt marhásul nem lehet mindenhol látni..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #157492   2011.07.28 17:28 GMT+1 óra  
Helló!
Mostanában látom, hogy flash-ben mennyire jól meg lehet oldani ezeket a pointandklikk kalandjátékokat, úgyhogy gondoltam egy merészet, és csináltam egyet.
Nagyon rövid, de azért jó lenne pár vélemény, hogy mégis milyen.

Irányítás: egér, a tárgyakat fel lehet venni, köv. szobába továbbmenni a fénygömbbel jelzett helyre kattintva lehet..

ELSŐ FLASH POINTANDKLICK JÁTÉKOM


Ha valaki elakad, egy kis végigjátszás:

Az elején felszedjük jobb alul a gyufát.

A kezdőhelytől balra felvesszük a pajszert és a kódfejtőt.

Elmegyünk az ajtónyitóhoz (a kezdőhelytől jobbra), és beírjuk a kódot.

A kód kétféleképpen kitalálható:
(1): a kódoló előtti képen a falra van kiírva halványan
(2): a kódfejtőt a beolvasóhoz csatlakoztatjuk, és az megmondja, a szám, ami kell kisebb vagy nagyobb, mint amit beírtunk.

Amúgy a kód 19178

aztán átmegyünk a kezdőhelytől balra, a szobán, ami el van árasztva. Ott találunk kábeleket.

Az 2. ajtóhoz megyünk, ahol felvesszük a jelzőfény-botot.

Az ajtó zárva, így az előző szobában először pajszerrel felfeszítjük a padlón a szellőzőt, majd a gyufával meggyújtjuk a jelzőfényt, és ledobjuk.

Lenn a szakadt vezetékek helyére betesszük a vizesszoba vezetékeit.

Kimegyünk az ajtón és megcsodáljuk a befejezést... : )

Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #157146   2011.07.25 20:38 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
"Spec. ez az a hozzáállás, aminek nem igazán van helye a játékfejlesztésben. "

Spec. ez az a hozzáállás, amivel gyakran el is készül valami garázsszinten

a "mindent tökéletesre megcsinálok" meg 10% fejlettségen elhulló garázsprojekteket eredményez amik persze sokkal jobbak lennének, mint az összetákolt, ha... lennének.



Az a különbség az összecsapás és a kompromusszum között, hogy míg a kompromisszumot kötő fejlesztő kihagy nélkülözhető dolgokat, aki meg összecsap, az ugyan belerakja azokat csak épp összecsapva.

Nem arrol van szó, hogy tökéletes játékokat kell garázs szinten összerakni, hanem hogy azt amit beleteszünk arra legyünk már igénnyel. igaz az "üsse kavics" jelent némi változást ahhoz képest, hogy "nekem tetszik, mindenki más meg le van ejtve".

De igazatok van az én maximalizmusom már erős túlzás.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #157109   2011.07.25 12:22 GMT+1 óra  
Én is csomó mindent gányolok amit annyira nem néznek meg az emberek, egyszerűen nincs időm szarakodni mindennel ha 3 év alatt kész akarok lenni egy olyan játékkal, amit normál eseben 5-10-20 ember csinál.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #157107   2011.07.25 12:09 GMT+1 óra  
Én már rájöttem, hogy a játékot felhasználói oldalról kell nézni (még ha te programozod is). Ennek első lépcsője, hogy legyen mivel játszani

Hogy ezt ki hogy éri el... az egyénfüggő :3
alias aalberik
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #157106   2011.07.25 12:06 GMT+1 óra  
"Spec. ez az a hozzáállás, aminek nem igazán van helye a játékfejlesztésben. "

Spec. ez az a hozzáállás, amivel gyakran el is készül valami garázsszinten

a "mindent tökéletesre megcsinálok" meg 10% fejlettségen elhulló garázsprojekteket eredményez amik persze sokkal jobbak lennének, mint az összetákolt, ha... lennének.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #157094   2011.07.25 07:43 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
A kalóz téma eleve ilyen naplopós, szóval a lustaság elemi ereje belefér.
Én sem szeretek túl sokat foglalkozni egy dologgal, mindig a rövidítést keresem. Viszont arra rájöttem, hogy érdemes egy köztes energiaráfordítást elviselni, hogy a minimális maximumot ki lehessen hozni a dologból.
Pl.:
"Arrrgh! még 20-40 kattintás, üsse kavics, de jobb lesz."



Spec. ez az a hozzáállás, aminek nem igazán van helye a játékfejlesztésben.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #157082   2011.07.24 23:40 GMT+1 óra  
A kalóz téma eleve ilyen naplopós, szóval a lustaság elemi ereje belefér.
Én sem szeretek túl sokat foglalkozni egy dologgal, mindig a rövidítést keresem. Viszont arra rájöttem, hogy érdemes egy köztes energiaráfordítást elviselni, hogy a minimális maximumot ki lehessen hozni a dologból.
Pl.:
"Arrrgh! még 20-40 kattintás, üsse kavics, de jobb lesz."
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Fasten90 - Tag | 13 hsz       Online status #157078   2011.07.24 21:58 GMT+1 óra  
Hali!

Köszönöm a kritikát! Megtisztelő, hogy az első hozzászólás építőjellegű volt, és egy törzstagtól kaptam

Reakcióim:
Zene/Hang: Jogos, őszintén szólva szégyellem magam, de el is felejtettem, hogy akartam berakni hangokat, de csak akkor, amikorra már a játék "elég jó lett". Lehet, hogy az utóbbi nem valósult meg, aztán azért felejtettem el...
Menüs billentyűkezelés: Jó javaslat, felírtam!
Elsötétülés/kivilágosodás: Nem tudom, hogy hol a hiba, de megjegyzem: Ismerős Ubuntu alatt wine-al játszott vele, és kb. fele olyan lassú volt a játék, és nem ette annyira a procit. A laptopomon az átmenet NEM látszódik, azonnali "room váltás" van, míg más windows-okon meg úgy láttam, hogy rendben van a dolog, a sebesség + átmenet oké. Lehet, hogy kiveszem az átmenetet, majd meggondolom.
Kalóz sebesség - Gondolkodom rajta.
Hátrafelé menés: lusta voltam, szerintem orvosolni fogom, hogy ne hátrafelé lépjen, hanem forduljon meg.
Kalóz dolgot nem hitted rosszul. Megtévesztő voltam azzal, hogy a játék neve is kalózjáték, illetve elméletileg a játékos is "kalózkapitány". De egyébként ugyanúgy néz ki a hajó, mint előtte, tehát nem bug, vagy ilyesmi.
Mélység: ez van, minden egyéb kivitelezés sok munkát igényelne/lusta vagyok hozzá.
Lejáró/Lépcső: Szóvá tették mások is, végülis igazatok van, legközelebb figyelmesebb leszek.
Rumok száma: Még az életet is úgy raktam bele, hogy teljesítettem valakinek a kérését. Igazság szerint a játék készítése alatt az volt a felfogásom, hogy nem kell semmit kijelezni, majd "rájön a játékos". Aztán lehet, hogy nem a legjobb a hozzáállásom, csak kijelzem az eldobható rumok számát is. Egyébként ha véletlenül újra játszol: 10 rummal kezdesz. Helyesebben eldobható rumos üveggel.
Easter egg: Mindegyik easter egg élet++, illetve a két rumos üveg easter egg nem csak életet ad, hanem az eldobható rumos üvegek számát is növelik++.
Szálló kalap: Az lett volna az elegáns, ha a "földre" esik le, de ahhoz lusta voltam. [Tudom, sokat írtam már kifogásként - nem, nem kifogás, ez csak állapot, egyszer csak megjavulok ] Egyébként kiszáll a "roomból" ->out room feltétel.

Minden ötleted tetszik, aztán meglátjuk, hogy mi lesz belőle. Nem ígérek semmit, gonosz dolog ígérgetni, aztán be nem tartani.

És mégegyszer: Köszi a kritikát.

Üdv.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #157016   2011.07.23 13:18 GMT+1 óra  
Szia Fasten90!

Kipróbáltam a kalózjátékot, jópofa. Egy régi C64-es mászkálós kalózos játék jutott róla eszembe. Néhány észrevételemet megosztanám, persze szigorúan építő jelleggel.

Először is ami nagyon hiányzott, az a hangok, meg egy háttérzene is nagyot dobna a hangulaton!
A menüben furcsa volt, hogy csak egérrel lehet kiválasztani a menüpontokat, míg a játék csak billentyűzetről irányítható. Javaslom, hogy a menüben is lehessen billentyűkkel (is) navigálni, vagy legyen mondjuk a space a start, o az opciók, vagy ilyesmi.
Nem tudom, hogy a game maker miatt van-e, de amikor elsötétül meg kivilágosodik a kép, akkor a szprájtok körül fekete négyzet van, ez egy picit zavaró.
A kalóz mehetne egy picit gyorsabban is.. Vicces, hogy ha jobbra megyek, akkor háttal megy, ugyanez igaz a hajóra is. Az első pályán a hajóval pl egyszerűbb jobbra "kihátrálni".
A következő képen egy kalózhajó vár ránk. Érdekes, azt hittem én vagyok a kalóz..
A mászkálós részeken elsőre olyan, mintha "mélységben" is lehetne mozogni, pedig nem, szóval kicsit csalóka. Meg érdekes, hogy pl van egy lejáró, de nem tudok rajta lemenni, viszont ha kimegyek bal felül, akkor bejövök jobb alul. Ezt tovább lehetne úgy fejleszteni, hogy a lejárón lehessen lemenni.
Valahol kijelezhetné, hogy még mennyi rumosüvegem van, amit el tudok dobni. Csak mert dobáltam, aztán meg elfogyott.
Olvastam az egyik fájlban, hogy van 3 easter egg. Azokkal lehet csinálni valamit? Sajnos semmit se tudtam velük kezdeni..
A főkalózcsonti ötletes, meg vicces, hogy amikor meghal, akkor szépen lassan elszáll a kalapja. (de hova száll? )
Amikor megmentettem a hercegnőt, akkor nem lehetne inkább elszaladni?

Néhány ötlet egy esetleges következő részhez:
Lehessen leguggolni a repülő tárgyak elől, meg lehessen ugrani is, például hordókat gurigatnak felénk, és azokat kelljen átugrani.
Lehetne valami tengeri csata, ágyúzással, aztán megcsáklyázzuk egy ellenséges hajót, vagy ilyesmi..
Kalózos filmekben általában kincset keresnek, nem hercegnőt (na jó, néha azt is, vagyis inkább a kormányzó lányát). Szóval lehetne mondjuk, hogy egy kincses térképet kelljen megszerezni, aztán a kincset felkutatni és kiásni.
Elég lineáris a játékmenet, gyakorlatilag csak balra kell menni.. Lehetne mondjuk a szigeteken egy kis labirintusos dolgot belevinni, mint pl ebben a játékban.
Még egy ötlet: majmok dobáljanak kókuszdiót a pálmafákról.

Ennyi jutott hirtelen az eszembe.

Üdv,
HomeGnome

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Fasten90 - Tag | 13 hsz       Online status #156988   2011.07.22 20:42 GMT+1 óra  
Hali!

Már egy ideje munkálkodom egy játékon, gondoltam megosztom veletek, hátha valaki megnézi:

Kalózjáték 2.0
Game Maker 8.0-val (Lite) készült kalózos játék. Mentsd meg a hercegnőt!
http://fasten.elasten.eu/downloads/kalozjatek_2.0_v19.zip

Kritikát, véleményt szívesen fogadok, remélem okulok belőle.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156526   2011.07.16 22:51 GMT+1 óra  
Hát másodpercenként 3 lehetőség van... Már ha addig egy helyben lebeg a labda.
Az ember ne feküdjön a gombra és kész. skill game... Legalább időzíteni kelljen már egy ilyen egyszerű játékban.
Amúgy gyakorlati haszna is van, a pingpongba ha kétszer ütöd a labdát, hibáztál. Na ez így ki lett zárva 1/3 mp-ig.

Ezt is beírom majd a ruLeZz-be [F1]-nél xD
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156525   2011.07.16 22:41 GMT+1 óra  
Vagyis nincs esély még csak ismétlésre sem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156508   2011.07.16 20:08 GMT+1 óra  
Levezetem..... Ez frame-enként érvényesül, ami 60 fps

p1_ready++;

if ( (GetKeyState(VK_LBUTTON)&0x80) or (GetKeyState(VK_SPACE)&0x80) )
{

if ( (p1_ready > 19) & (player_1.labtav <= 1) )
{
player_1.hitfizball();
}

p1_ready = 0; // ha nem talált, akkor is 0 lesz.

}

minden tényezőnek meg kell lenni...
--------
Mindenesetre köszönet a kipróbálásért. És még egy a többszöri kipróbálásért.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.16 20:22 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156503   2011.07.16 19:49 GMT+1 óra  
Na jó, most komolyan, kipróbáltam még egyszer.

Ennek a átszhatósága nem relatív, hanem bűn rossz.

Még jó hogy nem kell csuklómozdulatot végezni az egérre, mert hogy az életben is úgy van.

Ha kizöldűl az ikon akkor sem hajlandó visszaütni a lapdát.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156500   2011.07.16 19:24 GMT+1 óra  
Hát eredetileg nem azért kellett kicserélni.
Pl a hordó textúrát is lecsökkentettem (pláne hogy nem is látszik szinte). Viszont véletlen belekevertem egy machete textúrát a könyvtárba. xd

És az egyik blokk kitörlésével néhány color is kimaradt, így néhány pálmatörzs véletlen fekete lett...

De nem is lett volna tárhely az elcsúsztatott ütőtex-re, így inkább az egészet összébb raktam, ráadásul spóroltam is egy 500 kb-ot az exe-nek.
Vacsora alatt meg csak feltöltötte.

Mendegy, majd a köv héten valószínű h jobban ráállok. Csak úgy ropog majd.

---
Pretender:

A játszhatóság relatív.

FPS gránát guruknak egyszerű és megunhatatlan, még war elötti gyakorlásnak is jó, TPerson-osoknak és kazuár játékosoknak nem teljesen belátható.

Maga a játékmenet és a gamelogic maximálisan szuperál. A bot viszont még nem testre szabható, de alsó-közép nehézségi szintű. Meg általában a környezet még alakul.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156480   2011.07.16 13:24 GMT+1 óra  
Értem én, csak van amikor a magyar szavakat angolul olvasom, ez meg pont a fordítottja volt, és nem láttam értelmét magyarul.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 577 hsz       Online status #156475   2011.07.16 12:38 GMT+1 óra  
Magyarul binding code to python Van ilyen boost-ban is, meg SWIG-ben is talán. Bár, ha már krízis, akkor csakis a LUA jöhet szóba: tolua++, luabind

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156474   2011.07.16 12:18 GMT+1 óra  
Basszus kellet két perc mire rájöttem, hogy mit akarsz ezzel a binding-el.

Aztán rájöttem, hogy az bájnding (azért ilyen szép magyarosan mert így érhető talán, hol akadtak el a fogaskerekek).
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 577 hsz       Online status #156472   2011.07.16 12:14 GMT+1 óra  
ddbwo:Csak tipp de, ha annyira python fan vagy miért nem csinálsz python bindingot? Akkor ilyen apróságok miatt nem kéne átírni a zendzsínt.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #156461   2011.07.16 08:04 GMT+1 óra  
Azért, mert 1 text módosult, az egészet újra le kell húzni? (nem néztem még, majd ha játszható lesz, kipróbálom )

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156450   2011.07.15 20:22 GMT+1 óra  
Kicsit módosítottam, érdemi fejlődés nem történt, csak bent maradt egy két ősrégi cucc, amit vizsgáltam, és nem akartam összekaristolni // vel.

Viszont raktam be gyakorló modot automata ütővel. Nem bonyolult, de kiszedtem a pontokat, ami az ember válláról leszed egy kis stresszt. Most hirtelen ennyit rántottam össze.

INSERT bekapcs
DELETE kikapcs

Mivel az ütő textúra módosult, az egész eddigi könyvtárat ki kell cserélni.

http://yscik.com/jf/datas/users/2503-witk-demo.rar

-- remélem akit érdekelne a téma, tudja használni valamelyest a gyakorlót.

++ alkuképes vagyok, egyéb ötleteket is alaposan megfontolok, ha kapok.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.15 20:31 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156226   2011.07.13 21:09 GMT+1 óra  
TY.

Nem pont azzal kell elkapni A labdának egy méteren belül kell lennie a playerhez képest. Ahhoz hogy nagyobb területen elérd a labdát mint alapesetben, V vel le kell guggolni, vagy C-vel mélyebbre lehet. A labda mindegy h pontosan hol van, ha zöld az izé és jó időben nyomod meg a gombot egyszer. Pl folyamatos gomb nyomásnál tilt 20 frame-re. De amúgy akár mögötted is lehet.

Tehát amikor megnyomod a gombot, akkor a labdát a nézés irányában ütöd el. Ha felfelé van a célkereszt, felfelé üt, ha lefelé, akkor lefelé, Ill balra-jobbra. De alap esetben kicsit alákap az ütő, hogy a gravitációt ellensúlyozza. Tudom, megint ugyanazt ismétlem..
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #156224   2011.07.13 20:44 GMT+1 óra  
20 percig próbálkoztam, de néhány teljesen véletlen esettől eltekintve nem tudtam visszaütni, akkor is szarul. Az lehet, hogy annak a hangyapöcsnyi ütőikonnak középen pont a labdán kell lennie, amikor ütök, ahhoz hogy eltalálja? Mert ha igen, akkor ez erősen hardcore hozzáállás (és akkor még finoman fogalmaztam)
Pedig amúgy tényleg érdekes, továbbra is ezt mondom.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156215   2011.07.13 19:05 GMT+1 óra  
Hát ez még nagyon alap szinten van. Mondjuk a gamelogic építés, tervezés és modellezés jobban bejön mint az unalmas shader kódok irogatása. Unalmas-unalmas-unalmas... Egyszerűen kedve nincs hozzá az embernek h belegondoljon. Csak urban rap hallgatás vagy dupstep alatt lehet elviselni.

Amúgy még mindig ezt csinálom. A 15 perces "map"ot lecserélem egy igazira (ha olyanom jön), esetleg több mapra. Már készül az egyik képen beficcent ütő bugirtása, megpróbálok ráállni a multi témára, elkészítem az igazi 3D karakter mozgását, rakok bele csuszát, Hmm. választható nehézségi szint, és klub méretű asztal. 1.5szeres mérettel a verseny asztalhoz képest.

lesz 2v2, lesz több playeres 4+ úgynevezett "forgó" játékmod, a bot variálni fog, meg ilyesmi. És továbbra sem állok el az FP-től. De ha kell berakok egy scriptet, ami visszaüti a labdát a player helyett hibakorláttal . A menüt nemtom hogy mikor lesz, mert már így is alig tudom feltölteni megszakadás nélkül. -.-"

Közbe modellezek ezt-azt kalóz témában
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Parallax - Tag | 577 hsz       Online status #156212   2011.07.13 18:33 GMT+1 óra  
Végül is úgy is meg lehet írni valamit, hogy közben nem érted, amit csinálsz. De jó elsőre én is FPS-el kezdtem. Mi lesz a következő project?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156208   2011.07.13 18:11 GMT+1 óra  
Köszi. De azért több volt egy cseppet a copy-zásnál. például kis python scriptezés is kellett a modelljeim exportálásához, meg a 10 perces textúrák is sajátok. És a "gravitáció", meg a camera mozgás, meg ilyesmik. Sőt, a tutorialokat sokszor nem is értem. És egy-egy részt kb ugyan annyi idő lenne kihámozni, mint írni egy saját metódust. Ráadásul szinte minden elem az első napokban leírt ötletek mintájára épült, szinte változtatás nélkül. A 3D pong gravitációval
Mindenesetre sok hasznos kulcsszavat kaptam itt is, még hasznosabb is volt, mint a legtöbb tutorial.

Sosem bízom el magam, amit elképzelek megcsinálom és kész.

-----
Mondjuk lehet hogy tényleg hardcore lett a pong egy kicsit, de nekem olyan természetesen ment, h nem gondoltam hogy nehéz lehet az irányítás.

Most teszteltem, apám nem tud vele játszani, csak ideges lesz tőle.

Azért ha valaki megpróbálna még egyszer játszani, itt egy kis instrukció a linkelt kép mellé:

1.- példa jó szerva pozícióra a jobb oldalon.
2.- innen gond nélkül vissza lehet adni, ha hallgatjuk a kattogást elég csak oldalazni az asztal széle mellett.
3.- ugyanúgy kell kezelni, mint egyenesen nézve, de a labda arra moccan, amerre nézünk.
4. Jó példa bal oldali szervára.

+ Az asztal és a hangok a barátaink, közel kell lenni és hallgatózni, a labda lassú, csak türelmesen kell várni míg odaér, pattan, és zöld lesz a jelző..

A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156168   2011.07.13 07:20 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Na most működik, egész jó lett, csak kár hogy totálisan játszhatatlan..



Csak azért mondod mert nem pingpongoztál eleget a HalfLife2-ben.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #156166   2011.07.13 06:53 GMT+1 óra  
Na most működik, egész jó lett, csak kár hogy totálisan játszhatatlan..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Parallax - Tag | 577 hsz       Online status #156162   2011.07.13 00:59 GMT+1 óra  
Látni lehet már, de ez borzalmas. Hogy a fenébe lehet FPS-ben pingpongozni?
Egyébként nem rossz, de ne bzd el magad. A programozás nem annyi, hogy tutorokat összecopízol a google-ből. Tervezés, dokumentálás, minták stb. Maga a kód bepötyögése a legkevesebb.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156159   2011.07.12 23:07 GMT+1 óra  
Megmutattam bátyámnak a pongot, leült, kétszer az asztal mellé ütött, aztán már rendesen tudta kezelni a labdát. Szerinte pörgős, ha odafigyel az ember, jól kezelhető, és egyszerű mint eldobni egy gránátot a Crysis-ben.

Szerinte aki játszott már fps-el, annak nem jelenthet gondot, még célkereszt is van...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #156153   2011.07.12 20:31 GMT+1 óra  
Nálam nagyon jól megy, 15 próbálkozás után szerváltam is egyet.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156152   2011.07.12 20:29 GMT+1 óra  
Lehet ki kéne venni a surf-ösöket és a búvárokat is, meg a rákhalászok is foglalják a procit. xD

Manuálisan úgy lehet még a textúrákat gond nélkül átállítani, h megnyitod egy kép editorral, valamilyen 2-es hatvány méretre állítod és RLE tömörítés nélkül elmented tga formátumba.

A skyboxot nem lehet, mert annak harmadoltak az értékei és torzul. De ki lehet cserélni egy kicsi egyszínű képre. A kettes hatványai kötelezőek.

Ha nagyon kell, rászánok 10 percet és megírom a tutorial modot. De más irányítást nem tudok elképzelni régi nagy ping-pongosként, ami visszaadja a fílinget. Ha más ötlet nincs, utánozd a botot. Ő tudja mi kell, ugyanaz a struktúr, mint a player, csak egy bothandler script kezeli.

Az éjszakai map miatt a falak, a talaj, meg minden fragmentálva lett, lehet ez zavarja a sebességet.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #156150   2011.07.12 20:13 GMT+1 óra  
Az tény hogy ezt az irányítást át kéne még gondolni, de legalább már látható.
640 felett nálam is szaggat picit, amit nem igazán indokolhat más csak egy láthatatlan óceán hullámzásának szimulálása.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156148   2011.07.12 20:02 GMT+1 óra  
Idézet
SX :
Nálam nem szaggat (ATI 5750), teljesen jó a cucc. Viszont: képtelen vagyok visszaütni bármit is. Az ütést megtanultam kb., hogy hogyan is kellene, viszont 15 perc alatt csak egyszer tudtam visszaütni a labdát, azt sem tudom, hogy hogyan. Ezen része komoly átgondolást igényel a proginak
Amúgy szerintem teljesen vállalható program, ha tényleg ez a hello minden programod, csak gratulálni tudok. Így tovább!



Pedig tök egyszerű.

user manual:

Idézet

A labda pozíciójától kell számítani a vektort, amit az életből vettem alapnak. Bárhol van a labda, mindig ugyanazzal a "vektorral üti meg az ember, amit előzőleg elképzelt.

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156147   2011.07.12 19:58 GMT+1 óra  
Lehet kellett volna hozzá egy tutoria. Mondjuk nekem még lassú is a játék. 60 fps-re van beállítva a játék render és a logic is.

Az ütést úgy kell elképzelni, mint az fps-ekben a gránát dobás. A gravitációt ellensúlyozva alap esetben felfelé iveli az ütés a labdát egy kicsit. ezt kell bemérni. Mondjuk az első pár ütést vízszintben kell kimérni az asztal közvetlen széléről, minden más adat változtatása nélkül, és rá lehet érezni. Nagy fps játékosok egyből szokták tudni használni.
--
Ja és érdemes V vel vagy C vel leguggolni (kinek melyik a jobb), mert a labda közelében lehet csak ütni.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.12 20:03 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15] [20]