játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [15] [20]
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #156146   2011.07.12 19:47 GMT+1 óra  
Nálam nem szaggat (ATI 5750), teljesen jó a cucc. Viszont: képtelen vagyok visszaütni bármit is. Az ütést megtanultam kb., hogy hogyan is kellene, viszont 15 perc alatt csak egyszer tudtam visszaütni a labdát, azt sem tudom, hogy hogyan. Ezen része komoly átgondolást igényel a proginak
Amúgy szerintem teljesen vállalható program, ha tényleg ez a hello minden programod, csak gratulálni tudok. Így tovább!

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156145   2011.07.12 18:51 GMT+1 óra  
Idézet
LugaidVandroiy :
Kép már van, csak borzasztóan szaggat.



A Crysis is, azt mégsem panaszkodsz.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #156142   2011.07.12 17:51 GMT+1 óra  
Kép már van, csak borzasztóan szaggat.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156141   2011.07.12 17:14 GMT+1 óra  
Na elvileg kijavítottam a hibát, most egy ismerős 5 éves laptopján is működik chipset graffal, szal mennie kell..

Direkt nem javítottam semmin az előzőhöz képest, csak az AI ütőjét kicsit kijavítottam...
Az exe-t a másik helyére kell rakni és kész.

Még ami kellhet hozzá (de kiírja ha nincs meg, ráadás nincs az az isten h ne legyen):
OpenGL32.dll
Glu32.dll

Ez a régi: (kell hozzá!)
http://yscik.com/jf/datas/users/2503-witkdemo.rar

Ez a patch: (pláne kell hozzá! )
http://yscik.com/jf/datas/users/2503-whoisthekingdemopatch.rar

-------
Widescreen nincs. Vagy 1024/768 vagy 640*480, esetleg teljes kép, vagy ablakban..
De ha ablakban elindítjuk, a kép sarkát nehezen bemérve lehet állítani a kép méretét. meg ilyenek..

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.12 17:20 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #156104   2011.07.12 06:42 GMT+1 óra  
Én kíváncsi vagyok milyen a játék, remélem sikerül javítani a bugot! Azért szerintem az egy jó pont, hogy a sok fura párbeszéd ellenére mégiscsak megfogadta a tanácsot, és elsőnek nem krájziszt csinált, hanem egy pongot, ami a kép alapján ráadásul nem is lett rossz.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Parallax - Tag | 579 hsz       Online status #156103   2011.07.12 02:11 GMT+1 óra  
ddbwo: Ablakos módban fehér, fullban láthatatlan render. A krájzis majd legyen már kék ablak d3d11-ben, jó?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156100   2011.07.11 21:58 GMT+1 óra  
Ááá az nem cucc.

Két 10 soros blokkot kijavítok azt jó lesz... Már csak az ablak dolgait kell bebütykűni. Attól még működik mert nem látják. Ott van az valahol a fehér ablakban.

Keresek antialisinget meg berakok vmi vertikális szinkront az alig látható csíkdarálás ellen.

És a modellek megmaradnak, a shaderek megmaradnak, csak máshogy kell bevagdalni. Menni fog ez.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156099   2011.07.11 21:48 GMT+1 óra  
Az elvben már kész, csak még nem adja ki a kezei közül.

Egyébként meg ha a Crytek példáját vesszük, lehet hogy az általa bírtokolt hardver gyártóval kötött szerződést.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #156098   2011.07.11 21:46 GMT+1 óra  
Mi lesz a Crysissal, ha már ez se megy rajtad kívül szinte senki másnál sem?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156094   2011.07.11 21:28 GMT+1 óra  
Ezt azért a user manualba ne írd le.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156092   2011.07.11 21:26 GMT+1 óra  
Ez egy sima ping-pong. A labda pozíciójától kell számítani a vektort, amit az életből vettem alapnak. Bárhol van a labda, mindig ugyanazzal a "vektorral üti meg az ember, amit előzőleg elképzelt.
Ha az ember csak pötyög, az nem lesz "izgalmas". De igaziból sem lehet követni, inkább hallani kell, meg ráérezni.

Ez alapján itt a labda középpontjától a labda megkapja a nézés vektorát az energia arányában. Ha az ütőirány vízszintben van, nincs alákapás, de értelemszerűen ilyenkor erősebben kell ütni. A kamera középpontja a szemet jelképezi nyilván. Tehát az ütő mindig a labda magasságába kerül. Ha teljesen leguggolsz [C] Akkor kicsit jobban lehet érezni a labdát.

Amúgy ilyen Half-Life 2 dm gránát dobálós mintára építettem a dolgot. Ami nem biztos h mindenkinek zsivány.

Ha az animált gui belekerül, jobban át lehet érezni. De a környezeti elemek a játékhoz igazodnak és nem fordítva.

Nem mondom h ez a tökéletes megoldás, de ezt választottam, meg nekem ez a szimpatikus. Időzíteni és helyezkedni kell.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156091   2011.07.11 21:08 GMT+1 óra  
Nem az AI-val van a gond, hanem hgyo kezelhetettlen a játék, gyakoraltilag a kezdeti érdeklődést, fél perc alatt redukálta 0 alá. Itt mutatkozik meg igazán, hogy a játék fejlesztés nem csak programozásból áll.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156090   2011.07.11 21:05 GMT+1 óra  
Hát ja. Az A.I. még nem nagyon kötekszik, ha a player nem próbál meg a szélről durvulni v lecsapni, előbb-utóbb a bot ront. Elvileg lehetett volna tökéletes is, de nem az a cél most.

Azért raktam be leginkább, h bizonyítsam nem a levegőbe beszélek.

Vicces volt megcsinálni, de sok hasznot nem hoz, ráadásul kevesebb időm volt rá, inkább a haladottabb cuccokkal kísérleteztem, és gyakorlatilag egy hete alig nyúltam hozzá, meg van új game-m is, ami viszi az eddigi ráfordítható idő egy részét is szal nem tudtam h mikor lesz kedvem folytatni.

De az újabb dolgokat is beleépítem majd, és talán lesz egyszer még gyorsabb netem is h felrakjam egybe

Bár az A.I képességeit egy nap ráfordítással meg lehetne ötszörözni, h megpróbáljon trükközni, meg lehetne valami fokozat is.. És a csontozott karakter is bekerülhetne pár nap alatt.

A multiplayer témában mondanom sem kell, h egy bötüt sem keresgéltem... xd

És ez egy nagyon Demo. Hmm. a környezetet szombaton csináltam két óra alatt. Lehetnék szorgalmasabb is. xd

Ja most jut eszembe h ezalatt megírtam a scriptet is pythonra (blender), ami átírja a modellt GL_T2F_N3F_V3F formába. Akkor mégsem vagyok lusta. Attól fáradtam én el. Már kezdtem megijedni

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.11 21:11 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156083   2011.07.11 20:40 GMT+1 óra  
Hát a játék élményen még gyúrj.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156082   2011.07.11 20:37 GMT+1 óra  
egy méteres távnál közelebbről SPACE, mikor a bal alsó sarokban lévő gui elem külseje zöld
ha nem birizgáltál más gombot, és alap beállítás van, működnie kéne. Vagy rossz a winapi gomb is? XD

Mentegetőzésnek hangzik, és az is, de tényleg le kellett rontanom a grafikát h beférjen a két megába xD
Ezt is húsz percig töltötte fel, és először meg is szakadt...

Most vettem észre, hogy a jobb kerítés mögött megmaradt három hordó véletlen... És az AI ütő mozgását is sikeresen kiiktattam a nagy vagdalásban...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156080   2011.07.11 20:33 GMT+1 óra  
Most már sikerül rávenni a, hogy visszaüsse, de hogy én hogy tudom visszaütni az egy jó kérdés.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #156076   2011.07.11 20:17 GMT+1 óra  
Érdekes egy bugzás, nálam is vibrál meg egy csík kimarad, s ez mindig mozog. Amúgy nem néz ki rosszul, a pálmafa direkt tetszik. Első proginak szvsz nagyon szép.

Mivel az egész képpel van a probléma, szerintem nincs nagy gond vele. Esetleg a OpenGL topickba másold be az OGl init részét, esetleg a képváltásnál (hogy hívják ogl-ben) lehet valami. Dupla buffert használsz? Én ezeken a helyeken keresgélnék, valami egyszerű generál beállítással lehet a baj. Érdekes, hogy pont nálad meg csak, mondjuk nekem is volt ilyen progim.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156075   2011.07.11 20:15 GMT+1 óra  
Elvileg ha nyomva tartod F1-et, beugrana az info.

Én a programot nem a grafikának, hanem a rendszernek tekintem. Még lehet rajta javtani.

Hát kapásból [V]-vel érdemes indulni, ez lerakja a magasságot élhető szintre. a nézés szögöt vektornak kell elképzelni, az ellenfél elvileg visszaüti a labdát, ha jó a kezdés, de kapott egy szórást h ne legyen tökéletes.

az ütéserő 25ön jó kezdetnek, megfelelő szögben, ha a labda ikonja v mi zöld, lehet ütni, de ha előbb nyomod a gombot (space vagy jobb klikk) tiltja rövid ideig mert "mellé ütöttél". volt hangja is. Az animált hud még nem volt jó, így nincs. Be kell gyakorolni h milyen ütés a jó, de többnyire a vízszintes megvelel, ha az ütő szögét induásnál nem forgatjuk el.

Ő kb ennyi, de nem tudom h minden megjelenik e.. elvileg vannak textúrák, meg windows betük és alpha.


-------------

elvileg a rendszer dll "raktárában" találtam egy opengl32.dll -t... talán ez kell hozzá??

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.11 20:22 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #156074   2011.07.11 20:08 GMT+1 óra  
Nálam megy, már ha így kell működnie.

Mintha azt írtad volna, hog yez már kész.

labdát amúgy milyen trükkel lehet visszaütni?
Az ellenfelet, hogy lehet rávenni, hogy üsse vissza?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156071   2011.07.11 19:47 GMT+1 óra  
Ki milyen tutoriált használ alapnak? Milyen környezetre indítjátok az alapot? Pl a code::blocks
(már ha van) opengl sablonja elindul?

Sajnos nem értem, mert nekem minden simán megy... Én csinálok valamit rosszul? De nekem megy...
Kéne egy alap, abba simán beillesztem a program érdemi részét.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #156068   2011.07.11 19:41 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Nálam nem fehér az ablak, hanem lukas..


Dettó..

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #156066   2011.07.11 19:37 GMT+1 óra  
Nálam nem fehér az ablak, hanem lukas..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156060   2011.07.11 19:00 GMT+1 óra  
Nekem működik. Az a lényeg.

Hmm... Talán probléma lehet több magos proci? Hiányzó dll az opengl-hez? Fogalmam sincs h van-e olyan.. Esetleg widescreen? Talán ablakban megy. De ha jól olvastam valahol, akkor a queryperf-blabla nem működik több magos procival. Sajnos képre már nincs tárhelyem

Na írom min készült:

code::blocks -- mingw win32 verzió. És ennyi. Opengl parancsokat beírtam és megy. Nekem a print screen is működik. Nincs benne extra header a windows-on kívül.

Ja a playsoundhoz be lett töltve egy "libwinmm.a" nevű dolog a code::blocks build options linker-ében. De bárhova másolom, nekem megy....

Másnak is hibás? Esetleg van akinek megy?

--- módosítom ablakos beszólást, hülye vagyok, ott van h ablakban fehér.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.07.11 19:06 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #156052   2011.07.11 18:16 GMT+1 óra  
Nagy nehezen elindult, akkor ezt produkálta:
http://kepfeltoltes.hu/110711/Image021_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
(printscrn nem dobott semmit szóval telefonnal fényképeztem)
1024x768-ban csak a felbontást állította, ablakban fehér képernyő volt, ezt meg 1080p-ben mívelte.
Minden tisztelet az effektért, kazettás videó korszak óta nem láttam ilyet.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #156049   2011.07.11 17:24 GMT+1 óra  
Gyorsan összedobtam a tesztelten működő elemeket egy demo-hoz.
"Who Is The King", azaz a reklámból ismert "Na ki a király" szlogen jutott először eszembe a pong-ról, úgyhogy ezt a "nevet" kapta, bár a szűkös keret miatt nem tudtam menüt sem betenni, mert túl sokat foglalna egy nagy kép még tömörítve is (nekem). Így is majd megőrültem, mire sikerült feltölteni.

Elég kezdetleges, de első c++/OpenGL/WinApi programnak megteszi. Kiváncsi voltam mennyire működnek a gondolataim egy progiba zsúfolva, hát ennyire.
Remélem működik, mert hajam hullott mire feltöltötte... Nem tom h GL-hez kell-e vmi dll... Nem értek ezekhez a dógokhoz.

Ez ha úgy tetszik, csak egy fejlesztési demó, mert kíváncsi voltam hogy néz ki, ha a saját programom fut. Mindent kivettem belőle, ami sok helyet foglal, lebutítottam, gyors csináltam vmi környezetet, azt ez lett a maradék, hogy felférjen. De regény vége, itt a link:

http://yscik.com/jf/datas/users/2503-witkdemo.rar

U.I.: ha valami nem működik, vagy egyéb észrevétel, lehet nyugodtan üzenni, nem vagyok sértődős.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Mukievil - Tag | 26 hsz       Online status #152586   2011.05.25 05:37 GMT+1 óra  
Látom részben rossz helyre írtam a postomat, tehát bővebb leírás a csapatkeresésnél!

Alapötlet:
Egy űrszimulációs 2d-s felülnézetes (amit akár később 3dbe átültetnénk de az még vagy 10 év ) játék megalkotása, amelyben egy embert irányítunk. Ez az ember képes a felszerelését használni, hogy megoldjon különféle problémákat, képes különféle kezelőpultokat használni, melynek segítségével képes akár űrhajókat is mozgatni, vagy nagy csatahajók részegységeit irányítani. Ezzel a mászkálós és űr szimulációs részekkel keveredne különböző kalandokba főhősünk. A karakter komoly kialakítása miatt akár RPG mélységekbe is bele lehetne merülni. De az én elsődleges célom, egy olyan űrharc szimulátor lenne, ahol a hajókon lélegző emberek lennének, az ember odamegy a navigációs pulthoz, és a gombokkal irányítja a hajót, ha netán valaki megtámadja azt a termet, akkor a navigátor is részt vehet a tűzharcban, de akkor nem irányítja senki a hajót! Ha megsérül a hajó, megpróbálhatják kijavítani stb.
Nem utolsó sorban egy multira kihegyezett játék lenne, mely során egy csapat ember irányítaná az űrhajókat,és két vagy több hajó ütközne meg egymással. Mely során a technológiai paletta bármely része bevethető lenne! Teszem azt, megütközik a két hajó, megsérül a pajzs, akkor átsugároznak embereket, akkor a katonák(akik szintén vagy játékosok vagy botok) megpróbálnák elfoglalni az ellenséges hajót, ök. megpróbálják visszaverni, és ez ténylegesen le is zajlik, a karakterek között, fegyverekkel ilyen-olyan eszközök segítségével, vagy csak szimplán lesérül az egyik hajó hajtóműve, akkor megszállják azt hajót, megpróbálják elfoglalni, majd elviszik az értékes cuccokat, aminek az árából, a hajót tudná fejleszteni a kapitány.

Vélemény?

   
Joe Red - Tag | 265 hsz       Online status #151996   2011.05.14 18:11 GMT+1 óra  
Van egy egyszerű kis játékom, BME Közlekkaros Számtech 2 tantárgy féléves házijának készült, és egy kicsit overkill lett. Delphiben kellett megcsinálni, kb. szabadon választott programot. Tanár kolléga jó nagyot nézett, amikor közöltem, hogy 3D autós játékot csinálok. Mindenesetre jó volt kicsit megint ilyenekkel foglalkozni, meg valami működő játékot összehozni, főleg, hogy utolsó ilyen irányú "sikerem" a Rally 4ever volt 15 évesen

A játék Szlalom névre hallgat, nagyon alap OpenGL grafika, meg a 100 éves Newton Dynamics 1.53 fizikai motor találkozásából született csoda. Van egy pályaszerkesztője is, amellyel egy négyzetrácsos alapra különböző fal-elrendezéseket dobálhatunk össze 2 perc alatt, majd rakhatjuk be a játékba. Korlátozás, hogy a start mindig a pálya közepén van, a cél pedig a bal felső sarokban. A játék méri a pálya teljesítéséhez szükséges időt, és toplistát is készít. Az egész Open Source, lehet röhögni az összecsapott kódon A durvább memory leak-eket kiirtottam, nekem hibát nem nagyon produkált eddig. Sajnos semmilyen beállítási lehetőség nincs, nem fért már bele az időbe.

Letöltés: http://t-joe.atw.hu
Joe Red
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #151350   2011.04.29 11:40 GMT+1 óra  
Jah, hát ezt így nem vettem le
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #151349   2011.04.29 10:51 GMT+1 óra  
A Google Maps-en? Mert a GTA2 nem azon játszódik.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #151348   2011.04.29 10:50 GMT+1 óra  
Szerintem ezt már megcsinálta a Rockstar Games.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #151345   2011.04.29 08:49 GMT+1 óra  
Egy igazán remek játék ötlet, remélem valaki meg is csinálja tényleg:

http://vimeo.com/9411892
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #151339   2011.04.28 22:21 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Idézet
Seeting :
Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=lieCSSiKMBQ


Ezt ti csináltátok?
Nagyon jó, de az elején a logótok, az tökre elüt a többi részétől, azt csináljátok meg sokkal jobbra!!!
De komolyan, az eleje a videónak nagyon jó ötlet, komolyan, nekem nagyon tetszett!



A cinematic trailer nem az én reszortom, én programozó vagyok a cégnél, de kösz az észrevételt, majd továbbítom az illetékeseknek!
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #151338   2011.04.28 21:46 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=lieCSSiKMBQ


Ezt ti csináltátok?
Nagyon jó, de az elején a logótok, az tökre elüt a többi részétől, azt csináljátok meg sokkal jobbra!!!
De komolyan, az eleje a videónak nagyon jó ötlet, komolyan, nekem nagyon tetszett!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #151328   2011.04.28 12:07 GMT+1 óra  
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #151277   2011.04.26 20:19 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Idézet
krees :
Üdv mindenkinek!

Közeleg a húsvét, gondoltam készítek egy apró meglepit úgy tényleg mindenkinek. 2 nap alatt nem futotta túl sokra, de egy apró puzzle játékot szeretnék küldeni, és ezzel kívánok kellemes húsvéti ünnepeket

Bár játéknak annyira nem nevezném, lényege nem igazán van, ha csak a képek kirakása nem, de ellenfelek, pontok stb nincs benn. Ez csak egy egyszerű "csináljak is valamit" oldal.

Az oldal nyelvel angol, magamat ismerve fél nyelvtant elcsesztem, de ahányan ezt látni fogják, pláne ilyen rövid idő alatt, belefér.

http://easterpuzzle.atw.hu címen elérhető. Remélem páran azért megnézitek.

Boldog ünnepeket itt is mindenkinek


Kifejlezetten profi.
Miben csináltad ( FlashMX, Flashdevelop? )



Igazából csak egy puzzle generátor oldal, a weboldal meg maga (kapaszkodj meg) front page

Nem tudtam mit kitalálni, de valamit mégiscsak szerettem volna húsvétra. Egy match 3 volt tervben,de nem készült volna el.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #151272   2011.04.26 18:59 GMT+1 óra  
Idézet
krees :
Üdv mindenkinek!

Közeleg a húsvét, gondoltam készítek egy apró meglepit úgy tényleg mindenkinek. 2 nap alatt nem futotta túl sokra, de egy apró puzzle játékot szeretnék küldeni, és ezzel kívánok kellemes húsvéti ünnepeket

Bár játéknak annyira nem nevezném, lényege nem igazán van, ha csak a képek kirakása nem, de ellenfelek, pontok stb nincs benn. Ez csak egy egyszerű "csináljak is valamit" oldal.

Az oldal nyelvel angol, magamat ismerve fél nyelvtant elcsesztem, de ahányan ezt látni fogják, pláne ilyen rövid idő alatt, belefér.

http://easterpuzzle.atw.hu címen elérhető. Remélem páran azért megnézitek.

Boldog ünnepeket itt is mindenkinek


Kifejlezetten profi.
Miben csináltad ( FlashMX, Flashdevelop? )
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #151241   2011.04.26 11:41 GMT+1 óra  
Klassz lett. Ha képet szúrsz be hivatkozásként, akkor alapból kap egy csúnya, gusztustalan kék keretet. Ilyenkor használd border="0" property-t. Pl.: <img src="valami.jpg" border="0">
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #151168   2011.04.24 12:50 GMT+1 óra  
Redukáljam picit? Gondolkodtam rajt
Szerk: Megtörtént, immár 70 darabos a legnehezebb puzzle, és az elírást is javítottam, köszönöm az észrevételt

Ezt a hozzászólást krees módosította (2011.04.24 17:56 GMT+1 óra, ---)
   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #151165   2011.04.24 09:07 GMT+1 óra  
Jó játék, de a 265 db-os az már embertelen
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #151163   2011.04.23 23:59 GMT+1 óra  
Idézet
krees :


Nagyon szépen megcsináltad.
(9 darabosoknál 12 darabot számoltam, de mindegy)
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #151142   2011.04.23 13:58 GMT+1 óra  
Király lett, és köszi!
A pincsi tényleg nagyon... hogy is mondjam... gusztustalan.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #151141   2011.04.23 13:45 GMT+1 óra  
Jajj ne, pont azt a ronda pincsit raktam ki.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #151138   2011.04.23 13:11 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek!

Közeleg a húsvét, gondoltam készítek egy apró meglepit úgy tényleg mindenkinek. 2 nap alatt nem futotta túl sokra, de egy apró puzzle játékot szeretnék küldeni, és ezzel kívánok kellemes húsvéti ünnepeket

Bár játéknak annyira nem nevezném, lényege nem igazán van, ha csak a képek kirakása nem, de ellenfelek, pontok stb nincs benn. Ez csak egy egyszerű "csináljak is valamit" oldal.

Az oldal nyelvel angol, magamat ismerve fél nyelvtant elcsesztem, de ahányan ezt látni fogják, pláne ilyen rövid idő alatt, belefér.

http://easterpuzzle.atw.hu címen elérhető. Remélem páran azért megnézitek.

Boldog ünnepeket itt is mindenkinek
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #149550   2011.03.24 11:25 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Amúgy nekem tetszik, néha beszaggat- nemtom nem-e koncepciószerű, és csak én én látom szaggatásnak, de fura.

Hát sajnos ez benne van, nem tudom miért, érdekessége, hogy csak akkor csinálja, ha a honlapról játszok, localba indítva (nekem) nem...

Idézet
Thrall :
De tényleg nagyon jó lett, egyszerű, de az emberben könnyen kialakul, hogy "á, még egy kör, és tuti rekord lesz!!!!!", a retró grafika meg szintén stílusos.
Szóval nekem tetszik!


Köszi, a grafikán elég sokat feszültem, azért nem vagyok pixelartist, de kipréseltem magamból

Idézet
Matzi :
7. hely. Remélem elég jó.


Hajaj, de még nem public, szóval kitudja milyen pontok lesznek a végén...

Idézet
[bKristf :
Szerintem is jó játék, és tetszik a retro stílusú zenéje is.


Köszi, a zene szerzője egy Optic nevű arc, nagyon jó zenéket csinált, modarchive.org-on elég sok fent van tőle.

Idézet
Thrall :
Tényleg, ha jótékonyságra van, miért nem tesztek bele flashreklámot? És az is segítene.


Ez nem teljesen így működik. Alapvetően az 1% lenne a cél, mondjuk ha lenne benne reklám (ami mondjuk olyan, hogy a zenéket no ad or sponsorship -ként kértem jogot btw), akkor azt nagyon nehéz lenne elszámolnia az alapítványnak.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #149456   2011.03.22 17:21 GMT+1 óra  
Miből gondolod?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #149454   2011.03.22 17:15 GMT+1 óra  
Idézet
Galaci :
Én az ér szeretnék ezen a holnapon fentlenni hogy ötleteket adni holnapoknak és segíteni játékok is hogy többen szeresenek játszani és több gyerek és kedvük legyen játszani.



Geri Geri Geri ...

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #149452   2011.03.22 16:57 GMT+1 óra  
fake, de mégis jószándékú. Bár azon, hogy te adsz ötleteket nekünk, azon még nagyon, nagyon elgondolkodnék...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #149451   2011.03.22 16:54 GMT+1 óra  
fake
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Galaci - Tag | 1 hsz       Online status #149437   2011.03.22 15:06 GMT+1 óra  
Én az ér szeretnék ezen a holnapon fentlenni hogy ötleteket adni holnapoknak és segíteni játékok is hogy többen szeresenek játszani és több gyerek és kedvük legyen játszani.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #149414   2011.03.21 20:22 GMT+1 óra  
Tényleg, ha jótékonyságra van, miért nem tesztek bele flashreklámot? És az is segítene.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [15] [20]