játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20]
Kristf - Törzstag | 125 hsz       Online status #149264   2011.03.19 10:26 GMT+1 óra  
Szerintem is jó játék, és tetszik a retro stílusú zenéje is.

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #149245   2011.03.18 22:37 GMT+1 óra  
Adacs:
7. hely. Remélem elég jó.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #149243   2011.03.18 22:14 GMT+1 óra  
Idézet
Adacs :
Hali!
Egy kis flashjáték, amit a Schönherz Kollégiumért Alapítványnak csináltam:
http://bemyarsenic.com/sch1dv7/


Bináris fa.
ÁÁÁÁÁÁ!!!!!!!!!!!!!
Amúgy nekem tetszik, néha beszaggat- nemtom nem-e koncepciószerű, és csak én én látom szaggatásnak, de fura.
De tényleg nagyon jó lett, egyszerű, de az emberben könnyen kialakul, hogy "á, még egy kör, és tuti rekord lesz!!!!!", a retró grafika meg szintén stílusos.
Szóval nekem tetszik!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #149195   2011.03.17 23:18 GMT+1 óra  
Hali!
Egy kis flashjáték, amit a Schönherz Kollégiumért Alapítványnak csináltam:
http://bemyarsenic.com/sch1dv7/
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #148653   2011.03.07 10:50 GMT+1 óra  
X Viewer

Ugyan nem játék, de ha már dolgoztam vele, felrakom. Képes betölteni és megjeleníteni szöveges X fájlokat, ami hasznos lehet, ha az ember nem biztos magában, hogy jól exportálta-e ki, stb... Kicsit még fapados, alfa változat, de már működik. Hibákat, észrevételeket elfogadok.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
terbed - Tag | 233 hsz       Online status #148592   2011.03.05 17:24 GMT+1 óra  
dvorgaz szerintem tök hangulatos (Y), bár hosszabb időre monoton.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #148577   2011.03.05 10:32 GMT+1 óra  
A múltkori 7-hez képest ez már 300%-os gyorsulás
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #148576   2011.03.05 10:31 GMT+1 óra  
nálam 20 fps nem egy túl jó gép, dehát ez csak egy flash játék..

Ezt a hozzászólást Pretender módosította (2011.03.05 11:07 GMT+1 óra, ---)

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #148575   2011.03.05 10:25 GMT+1 óra  
Volt pár dolog, az egyik az, hogy a hátteret a Bitmap.scroll() metódussal mozgattam eredetileg, ami keservesen lassú, mellesleg egy bug miatt frame-enként kétszer is meghívódott; amint kiírtottam, hirtelen kurv*gyors lett
Illetve mutantleg tanácsára a sprite-okat nem a szokásos addChild()-os módon rajzoltam hanem blitteltem, illetve forgatás helyett (ami szintén tetülassú) előre lerendereletem több irányból a sprite-okat (és akkor már izometrikusra csináltam sima felülnézet helyett).
Aztán kísérleteztem még ilyen "off-screen" rajzolással, hogy a lövedékeket feleakkorában rajzoltam be egy bitmapbe, amit aztán kétszeresére nagyítottam.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #148574   2011.03.05 09:14 GMT+1 óra  
Igen, most hozza a 30fps-t, mit változtattál rajta?

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #148557   2011.03.04 22:00 GMT+1 óra  
Idézet
gaborlabor :
Most már teljesen jól fut, stabilan hozza a 30 fps-t.


Idézet
Bacce :
Nálam se nagyon ment 28 fps alá


Zsír, köszi.
Idézet
Bacce :
de a billentyűkezelés elég érdekes, amikor két irány plusz lövés van nyomva akkor néhány irányba nem is szeret menni és a saját repülő sebessége is lassul.
De mindenképpen szépen halad a fejlesztés, így tovább.


Ha nyilakkal mozogsz, akkor azok a space-szel összeakadnak (nálam is ezt csinálja), használd a WASD-ot. Lövéskor meg direkt megy fele olyan gyorsan a repcsi, így precízebben lehet kerülgetni a lövedékeket.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #148556   2011.03.04 21:54 GMT+1 óra  
Nálam se nagyon ment 28 fps alá, de a billentyűkezelés elég érdekes, amikor két irány plusz lövés van nyomva akkor néhány irányba nem is szeret menni és a saját repülő sebessége is lassul.
De mindenképpen szépen halad a fejlesztés, így tovább.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #148555   2011.03.04 21:37 GMT+1 óra  
Most már teljesen jól fut, stabilan hozza a 30 fps-t.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #148554   2011.03.04 21:33 GMT+1 óra  
Na pofozgattam kicsit a cuccot, most jóval gyorsabbnak kellene lennie
http://dvorgaz.uw.hu/flash.htm
Ha kipróbáljátok, kíváncsi lennék hány fps-sel megy (30 fps lenne a cél).
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #148514   2011.03.04 06:29 GMT+1 óra  
Köszi! Majd megpróbálok kisajtolni egy promo code-ot a jf részére, és ha összejön akkor ingyen ki lehet próbálni.
   
Thurvi - Tag | 4 hsz       Online status #148497   2011.03.03 20:57 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Hamarosan kijön a játék, amin én is dolgozok. Ez a projekt első szereplése:



Gratulálok, nagyon pipecül néz ki!
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #148492   2011.03.03 20:16 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Hamarosan kijön a játék, amin én is dolgozok. Ez a projekt első szereplése:


Nagyon ott van tényleg.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #148469   2011.03.03 12:56 GMT+1 óra  
Seeting: sirályul néz ki!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #148465   2011.03.03 11:55 GMT+1 óra  
Hamarosan kijön a játék, amin én is dolgozok. Ez a projekt első szereplése:

http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=84865
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #148416   2011.03.02 12:11 GMT+1 óra  
Kosz, ennek utana nezek.
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #148404   2011.03.02 09:09 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :



Ha gyorsítani akarsz rajta akkor egyik lehetőség hogy előre kiszámolod a forgását a képeknek, mert a flash ebbe is lassú

Illetve ha nem sprite-okat használsz hanem eleve bitmapdata-ba rajzolod az egészet az is gyorsabb (pláne hogy háttér folyamatosan változik)

Meg amit én szoktam még hogy kihagyatni vele képkockát ha túl lassan megy (ez sprite-oknál úgy néz ki hogy ugyanúgy van egy render funkció mintha bitmapdata-ra rajzolna, csak itt a helyét meg forgást csak akkor modosítja ha ezt meghívja és ugye értelemszerűen így duplán is vannak ezek a értékek tárolva)

(meg persze lehet low-ra állítani a quality-t, de ezt gondolom mindenki tudta eddig is)

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #148396   2011.03.02 01:15 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Kipróbálnátok ez hogyan fut nálatok?:


Nálam nem ment gyorsan, de nem is szaggatott, szal lehet pont jó. Pedig nem új vason ment (3ghz amd athlon).
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #148394   2011.03.02 00:37 GMT+1 óra  
Azért nálam laggolt keményen... kicsit meglepett a sok lövedék szemből... ennek ellenére is lassan mozgott a repülőm szóval inkább a sok entity a ludas, ha ennyi van tervben akkor lehet hogy optimalizálni kének még a lövedékeket. Am rendben van.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #148387   2011.03.01 23:05 GMT+1 óra  
Kipróbálnátok ez hogyan fut nálatok?:
http://dvorgaz.uw.hu/flash.htm (flash-es cucc, nem kell telepíteni)
WASD + Space-szel kell irányítani. A lövedékek viszonylag lassan mozognak, szóval az nem lag, hanem így kell működnie. Ami érdekelne, hogy nem szaggat-e látványosan vagy ilyesmi.
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #148378   2011.03.01 17:49 GMT+1 óra  
Ohh értem
Egyébbként csak azért kérdeztem mert régebben mindig frissült ha volt valami változás..

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #148374   2011.03.01 14:27 GMT+1 óra  
A legutóbb frissített projekt résznél az "Új / egyszerű" kategóriába sorolt GP-k nem jelennek meg. De a friss GP commentek résznél például igen.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #148373   2011.03.01 13:35 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Ez a játékom miért nem frissül: Ramlien: Dragon Heart Mini RPG ?
Legalábbis miért nem írja ki ide "Legutóbb frissített project:"?
Írtam is bejegyzést meg töltöttem fel új képeket is... de semmi...
Mind1.. csak az a lényeg hogy újra él a projekt.

   
Burwor - Törzstag | 244 hsz       Online status #148122   2011.02.23 12:50 GMT+1 óra  
Köszönjük mindenkinek aki hozzászólt a 3D Cubehunt-hoz. Versenyre megy a játék, szóval ha tehetitek légyszi értékeljétek Kongregate-en.
A készítők névsora a játékban a Credits alatt található De én nem vagyok köztük, úgyhogy a gratulációt ne nekem címezzétek. Úgy tudom másfél hónap alatt készült el a játék.
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #147981   2011.02.20 14:27 GMT+1 óra  
Összedobdtam egy kis szösszenetet, egy chat programot:

ScopeChat

Ui: kérdésetek van, írjatok a progival kapcsolatban!
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #147920   2011.02.19 11:26 GMT+1 óra  
Burwor: nagyon klassz a grafika, kellemes a zene, szépen össze van rakva, gratula!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
István1990 - Tag | 4 hsz       Online status #147902   2011.02.18 22:39 GMT+1 óra  
Köszi!
Azért megteszem amit lehet,folytatom az olvasást,tanulást ( ez már önmagában is megéri és célja is van nem csak mindent össze ),agyalást,aztán majd meglesz.Az ötlet jónak tűnik,aztán ha hónapokig tart hát hónapokig.Egy hét alatt nem lehet játékot csinálni.

Ezt a hozzászólást István1990 módosította (2011.02.18 23:43 GMT+1 óra, ---)

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #147890   2011.02.18 17:39 GMT+1 óra  
Csak figyelmeztetésként mondom neked ezt, de azért nem árt körültekintőnek lenni, sajna én is egy RTS-t akartam összehozni elsőnek, de aztán beláttam, hogy az ilyen hiú ábrándokat kergetni csak időrablás, szóval hallgass a többiekre.
Megéri egy másik csapathoz csatlakoznod, ott sok mindent eltanulsz, fejlődsz is játékfejlesztés terén.
Esetleg ha nem tudsz programozni, vagy ha netalántán nem értesz semmihez, akkor kezdj el olvasgatni ilyen témájú könyveket, vagy (ami még jobb szerintem) olvasgasd a Cikkeket a játéktervezés folyamatáról, nagyon sokat lehet belőle tanulni.

Tudom, nemrég én voltam olyan hülye, hogy tervezgettem mindenféle marhaságot jobbra-balra, de ezt csak tanácsként mondom. Amúgy sok sikert kívánok fejlesztésedhez!

Ezt a hozzászólást 4Bit módosította (2011.02.18 17:51 GMT+1 óra, ---)
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
István1990 - Tag | 4 hsz       Online status #147886   2011.02.18 15:52 GMT+1 óra  
Igazad van de félreérted,nem panaszképpen mondtam amit mondtam és még korántsem csapatkeresési céllal írtam,mert amíg nincs kész minden amit én meg tudok csinálni,addig nem is nagyon reklámozom a dolgot.
Csak próbálok tájékozódni,hogy majd ha meglesz,merre és hogyan tovább.Mivel már volt érdeklődő,de visszamondta mert RTS stílusú a játék.

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #147873   2011.02.18 09:03 GMT+1 óra  
István1990:

Tanácsok

Alapvetően az a helyzet, hogy ötlete mindenkinek van. Dolgozni meg csak kevesen hajlandóak. Vagyis ha valamit meg akarsz csinálni, abban valószínűleg oroszlán részt kell vállalnod. Minimális az esélye, hogy valaki, aki ráér, ért hozzá, és még kedve is lenne, egy ilyen projektbe veled csak így ismeretlenül belevág. Szomorú, de nézd a másik oldalról: te megtennéd?

Amire esélyed van, hogy fogsz egy létező játékot, és elkezded moddolni, vagy egy létező játék készítő programot. De ez is rengeteg munka.

A másik lehetőség, hogy keresel egy csapatot, és megpróbálsz hozzájuk beszállni, és segítesz nekik.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
István1990 - Tag | 4 hsz       Online status #147867   2011.02.18 01:40 GMT+1 óra  
Üdv !

Megint működik a gépem,szóval a múltkori óvatos kérdésem után írok a játékomról kicsit,ha szabad-úgyis azon agyalok most is-aztán lesz ami lesz(Előre szólok,hogy a programozáshoz nem értek,ezért is tettem fel az előző kérdést).
Szóval nem hirtelen fellángolásról van szó,nagyjából két hónapja dolgozok rajta.

Röviden: egy harmadik világháborús RTS(nem tudom ez mennyire elrettentő...),a játékmenet és a nyers történet megvan,bár még lehetnek apróbb változtatások,most az egyégeken törpölök meg ami ehhez tartozik,azután le kell gépelni a sztorit,a párbeszédeket meg ami még eszembe jut.Persze időigényes ,mert nincs aki segítsen,hogy gyorsabban haladjak.

Szóval,az érdekelne,hogy ha egyszer kész lesz,akad-e valaki ezen az oldalon akit érdekel,hogy életre keltse?(Azért kérdezem,mert gondolom,hogy ezt a típusú játékot macerás leprogramozni)

   
Thurvi - Tag | 4 hsz       Online status #147839   2011.02.17 16:44 GMT+1 óra  
Szép, tetszetős munka!
Az opciók között lehetne egy órakikapcsoló, hogy ne sürgesse a kikapcsolódni vágyókat.

Ezt a hozzászólást Thurvi módosította (2011.02.17 17:28 GMT+1 óra, ---)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #147827   2011.02.17 14:23 GMT+1 óra  
Vaúúú, végre valaki junitizik! Most nem merem kipróbálni a játékot, de jól néz ki
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #147825   2011.02.17 14:05 GMT+1 óra  
Nagyon jól sikerült a játék, ment is rá az 5 csillag. Ha szabad kérdezni hányan csináltátok és mennyi idő alatt készült el?

   
Burwor - Törzstag | 244 hsz       Online status #147823   2011.02.17 13:10 GMT+1 óra  
Elkészült kis csapatunk egy Unity-s 3D-s logikai játékkal a címe: 3D Cubehunt
A kongregate-en lehet játszani a szükséges plugin telepítése után.
Link a játékra
Link a fórumunkra
   
István1990 - Tag | 4 hsz       Online status #147767   2011.02.15 18:47 GMT+1 óra  
Üdv!

Nemrégen regisztráltam,nem biztos,hogy jó helyre írok.
Szóval az érdekelne,hogy foglalkozik-e itt valaki RTS típusú játékok programozásával?

   
Thurvi - Tag | 4 hsz       Online status #147671   2011.02.12 14:54 GMT+1 óra  
HomeGnome köszi a pozitív véleményt.
Igyekeztem egy kicsit életszerűvé tenni a progit, innen a bonyolultság. És mivel nem akartam a játékosokat karakterválasztás (több faj) elé állítani a játékmenet adta lehetőségek több stílusirányzatra adnak lehetőséget menet közben.

HomeGnome a karakteredet egy kicsit megpörgettem, így kipróbálhatod a tőzsdét. A megalkotásánál a multizós kereskedő kizárása volt a cél, így csak a legjobb ajánlatból lehet vásárolni.
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #147658   2011.02.12 12:52 GMT+1 óra  
Thurvi: Huhh, ez jó összetett játéknak tűnik.. Tetszik a hatalmas galaxis, a tőzsdére is kíváncsi lennék, csak sajnos nekem nincs időm nagyon tesztelni, (mert a saját játékunk fejlesztésére kell koncentrálnom ), de hirdetni kell más játékos oldalakon is, mert sokakat érdekelhet, és bejöhet a dolog, szerintem biztosan népszerű lesz! Szóval gratula!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Thurvi - Tag | 4 hsz       Online status #147638   2011.02.11 20:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Régóta dédelgetett vágyam kezd testet ölteni. 42 éves fejjel kezdtem bele az internet programozásával ismerkedni. Azt tűztem ki célul hogy megalkotok egy játékot, melyet gyerekként papírra rajzolt tankokkal és repülőkkel játszottam az öcsémmel, azt most programsorokba öntve a világhálón közkincsé adom. Persze a repülőkből űrhajók lettek de az elv maradt, fejlődni, kereskedni és megszerezni a hatalmat a másik felet. Az itt látott programokat nézegetve nem találtam hasonlókat, talán rossz helyre regisztráltam, de a ha találok egy grafikust aki némileg feldobná szerény grafikájú progimat már megérte. Ha még kapok néhány jó tanácsot, szakmai instrukciót akkor az sokat segítene.

Az eddigi munkám: triangalaxy.hu nézhető meg.

Thurvi

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #147490   2011.02.08 11:50 GMT+1 óra  
Beszarsz rá, ez mi durva már.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #147489   2011.02.08 11:46 GMT+1 óra  
Idézet
mutantleg :
Új szörnyűség: http://www.mochigames.com/games/fruitshock/


Ügyesen kivitelezett match-3 (4-5) játék! Érdekes ötlet, hogy a gyümölcsök nem tűnnek el azonnal, hanem a remegő elemekhez még többet hozzá lehet "ragasztani", így egy kicsit más stratégiát igényel, mint a "hagyományos" match-3 játékok. Sőt, több külön kupacot is létre lehet hozni, és minden egyes cserével még egy kis időt nyerünk a robbanásig. Mivel az egész nem időre megy, hanem adott számú robbanásra, amiből viszont csak akkor von le 1-et, amikor az egész felrobban, ezért érdemes először nyugodtan átgondolni az elrendezést, és aztán egyhuzamban végigkattintani a cseréket. Érdekes, hogy átlósan is lehet cserélni, ilyet még nem láttam. Meg az is újítás, hogy nem csak vízszintesen vagy függőleges párosíthatók az elemek, hanem az "L" alak is megfelelő, és a már remegő elemhez bárhova hozzá lehet még csatolni egy újat. Ami viszont kicsit zavart, hogy amikor új elemek potyognak be, és azokban is kialakulnak kupacok, akkor rögtön elkezdenek remegni, ezért ilyenkor nincsen idő végiggondolni a lépéseket, és ha nem is cserélek, akkor is fogy a Charges. Egyébként nagyon klassz lett!

szerk.: nem mellékeltél képet a játékról, ezért én bátorkodom egyet berakni, mert jó kis game ez!

Ezt a hozzászólást HomeGnome módosította (2011.02.08 11:52 GMT+1 óra, ---)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #147487   2011.02.08 09:36 GMT+1 óra  
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #147059   2011.01.30 13:25 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Delphiben, Andorra2D grafikus engine alatt és a DelphiX input, hang és hálózatverézlő részeivel fejlesztünk egy 2D-s "üsd ahol éred" játékot. Hasonlót próbálunk létrehozni, mint a Golden Axe, Punisher, cadillacs and dinosaurs, stb. stb.
Egy nagyon jó barátommal kezdtük el a fejlesztést és nagyon jól haladunk, de a játék még nem tart olyan fázisnál, hogy feltöltsem ide a jf-re. A grafikához nem igazán értünk, jelenleg lopott sprite-okkal és hátterekkel dolgozunk.

Viszont lassan olyan szintre érünk, ahol nem ártana kialakítani a játék design részét. A játék grafikailag - jelenleg - nincs megkötve. Tehát nincs véglegesítve, hogy horror jellegű "darkos" külsőt szeretnénk e, vagy pedig kicsit Warcraftosabb fantasy-t.
Ez nagyban függne attól is hogy milyen grafikus segítene nekünk.
Én személy szerint egy, az Ashkandi+HomeGnome páros által készített játék, a Death from Above jellegű grafikával 100%-ig meg lennék elégedve.

És itt jön a lényeg: keresünk egy, maximum két grafikust, aki segítene nekünk.

Részletek e-mailben vagy mircen, ahogy jól esik.
E-mail: ramoryan@gmail.com
mirc: quakenet -> #cube.qw szoba

Köszi előre is a segítséget!

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #146910   2011.01.26 23:05 GMT+1 óra  
Helló!
Szal itt ne a grafikát nézzétek, hanem elsősorban magát a játékmenetet!
Ez egy ilyen kísérletezgetős dolog lenne, olyasmi, mint a flashjátékokban, hogy fejlesztünk-fejlesztünk
csak itt FPS-ben.
Innen elérhető, hála a YOYO-nak.
http://www.yoyogames.com/games/161626-their-territory
Tipikus olyan projekt volt, hogy "á, még ezt is belerakom, mert megmaradt egy régi, befejezetlen projektből"
Kollázsjáték!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Tomisoft - Tag | 11 hsz       Online status #146213   2011.01.09 14:22 GMT+1 óra  
Köszönöm mind kettőtöknek!
Idézet
Thrall :
Mozgásérzékelő nem lesz esetleg?


Lehet nem tudom még. ><

Az űrhajós játékot elkezdtem, s kiírom garázsprojectént, max. ha nem üti a szintet akkor nem kerül be

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #146183   2011.01.09 00:59 GMT+1 óra  
Idézet
Tomisoft :
Sufni Tech



Nagyon faszentos,
Legyen már rá űrhajós is!
Kérdés részben az oldal moderátorainak:
Meghirdetheti garázsprojektként? Mert ha igen, akkor jó lenne, hiszen itt úgy látom, szó szerint kell értelmezni a garázst. Meg a projektet is.
Szal jó lenne követni a dolgot, mindenesetre nekem nagyon tetszik.

Idézet
Tomisoft :
Tegnap bővítettem ki gyorsulás mérővel, így a következő rákerülő játékokhoz nem kell majd gomb


Ez meg milyen NEXTGEN-nek hangzik!!
Mozgásérzékelő nem lesz esetleg?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20]