játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #202971   2014.05.17 16:29 GMT+1 óra  
Összedobtam egy szimplább Androidos ügyességi játékot, amiben pizzákat kell összerakni. Van benne Google Play Games-alapú toplista és achievement-rendszer, ha van kedvetek, próbáljátok ki

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pandulapeter.DeVillePizza

(Megköszönném, ha értékelnétek is )
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #202069   2014.03.19 00:13 GMT+1 óra  
Nos, végeztem vele, 1.3 verzió, még a bennmaradt bugokat kijavítottam, még igazítottam a gravitáción, map generáláson, és megcsináltam az online score-t is szépre, titkosítottra, és a pontokat is menti, elég gagyin titkosítva. Kicsit csökkentettem a rángatózást is. Innentől már csak akkor veszem elő újra, ha tényleg ultimate nagy bug van benne.

http://marcsello.itch.io/epilepsy-bird

Igaz a Flappy Jam már réges rég véget ért, és kb. 300 játékot levettek. De nem hagyott nyugodni az a tény, hogy nem tökéletes az én alkotásom.
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
mobil.jatek - Tag | 2 hsz       Online status #201956   2014.03.11 20:55 GMT+1 óra  
Hello!

Mobil játek készitésre jelentkezőket varunk.
Kapcsolat: mobil.jatek@freemail.hu

   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #201724   2014.03.02 14:19 GMT+1 óra  
Ez csak így jött. 3D-s, de mégsem, egy szitakötővel kell a vihart túlélni.
http://www.kongregate.com/games/frogbonegames/dragonflyer-3d

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #201646   2014.02.27 18:29 GMT+1 óra  
Az olyan a Maverick Birdben is. A csövekben nem érdemes használni, viszont előtte korrigálni jó.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Viktor84 - Tag | 112 hsz       Online status #201643   2014.02.27 16:27 GMT+1 óra  
A lefelé gomb/süllyedés elég drasztikus lett.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #201599   2014.02.26 16:57 GMT+1 óra  
Én is csináltam egy unalmas "Bird" kategóriás játékot. Csak éppen Maverick Bird fan game-ként és c++ba. Rég c++oztam.
Nem igazán akartam vele vacakolni, úgyhogy nincs igazán dizájn benne, meg hang se.

Sőt, a cím nyelvtani helyességével se foglalkoztam és azt se néztem meg, hogy van-e már ilyen név "valahogy véletlen" a neten.

Leírás játék alatt.
2503-non bird by ddbwo.zip
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #201508   2014.02.22 12:34 GMT+1 óra  
Nekem olyan 12 másodpercig volt fekete kép, szóval rakhatnál ki egy pörgő jelecskét vagy valamit mert az ember így azt hiszi hogy kifagyott.

   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #201504   2014.02.22 10:10 GMT+1 óra  
Sziasztok, még ide beírom -
Monster march, egy stratégiai játék, amit már nagyon be akartam fejezni...
Állítólag nagyon sokáig tölt, én nem vettem észre.
http://www.kongregate.com/games/frogbonegames/monster-march

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #200857   2014.02.06 10:24 GMT+1 óra  
hmmm....kösz, megnézem mi az anyja lehet
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200849   2014.02.05 22:55 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
elfogy a pálya? Aaaaz fura lenne...hmm....lehet a html5 exportban van valami hiba
NÉzd meg a droid verzió



Azt nem tudom megnézni...

Rendesen akárhányszor játszok, 19 nél a talaj és a csövek is kifutnak és vége. Illetve nincs vége. Megy tovább üresen.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #200848   2014.02.05 22:53 GMT+1 óra  
elfogy a pálya? Aaaaz fura lenne...hmm....lehet a html5 exportban van valami hiba
NÉzd meg a droid verzió
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200842   2014.02.05 20:40 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Meglovagoltam a Flappy Bird mániát: http://www.kongregate.com/games/BlueDeath85/flappy-crow



19 után mindig elfogy a pálya. Utána csak a semmibe röpköd a háttér előtt. Amúgy a grafika érdekes, de elég csendes játék.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #200831   2014.02.05 08:48 GMT+1 óra  
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #200830   2014.02.05 07:28 GMT+1 óra  
Örülök ha tetszenek a játékaink! Flashdevelopban kódolok és a Flashpunk nevü enginere és a Nape fizikai enginere épül a legtöbb játékunk. Grafikát a tesóm csinálja Inkscapeben.
A játékot legtöbbször nem mi töltögetjük fel a portálokra, hanem a szponzor. De ettől függetlenül van néhány hely ahová én töltögetek mint pl a newgrounds.com, myplayyard.com, talkarcades.com, mochimedia.com (onnan pedig tovább terjedhet). Már ha így értetted hogy szoktuk-e feltölteni máshova.
Egyébként én személy szerint nagyon nem szeretem a Kongot, mert a portál magában relativ fontos a játék terjedése szempontjából, de ott vannak a pénznyeremények és havi dijazások amik tönkreteszik az egész rating rendszert, mindenki szavazza le a másikét ahogy csak birja... Direkt kivehető amikor úgyn. zero bombázzák a játékod. Azt pedig csak úgy lehet kibekkelni ha van egy tömeges rajongó táborod akik felhúzzák a játékot, vagy tényleg valami világmegváltót csinálsz, vagy a Kong szponzorál.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #200829   2014.02.05 00:52 GMT+1 óra  
H.István:
Nézegettem a játékaitokat, nekem tetszenek, és kifejezetten felismerhető a stílusotok.
Azt megkérdezhetem, mivel fejlesztetek, és hogy a kongregate-en kívül felteszitek-e máshova a játékaitokat?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #200524   2014.01.25 12:06 GMT+1 óra  
H.István:
Egész jó kis játék lett. Van benne pár hiba, de ez nem akadályozott meg a 72 csillagban.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #200522   2014.01.25 11:10 GMT+1 óra  
LBandy: ketten csináltuk a tesómmal, ő grafikát és pályákat, én a kódot raktam össze. A játékot még tavaly csináltuk, kb 3 hetet vett igénybe, de abszolút nem teljes munkaidőben. Igazából a pontos munkaórákat nem szoktam számolni, egyetem mellett csináljuk.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #200520   2014.01.25 07:27 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Ha már melóhelyes gamék, hétfőn releaseltük Steam-en a KickBeatet:
http://store.steampowered.com/app/255370



Kosááárba
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #200517   2014.01.24 18:28 GMT+1 óra  
Wow, ez marhajó!
Én a bgames.com -on láttam egy hasonlót, el is kezdtem a kódját, de a tiétek egy csöppet kiforrottabb. Hányan és meddig csináltátok?

Idézet
H.István :
http://www.kongregate.com/games/istvan_herbut/army-stacker


   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #200515   2014.01.24 06:48 GMT+1 óra  
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #200503   2014.01.23 14:36 GMT+1 óra  
Hát ez inkább félelmetes mint aranyos.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #200501   2014.01.23 11:40 GMT+1 óra  
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #200489   2014.01.22 14:33 GMT+1 óra  
Szerintem csak azért tartogatták mert amúgy is napi szinten szponzorálnak játékokat, ez pedig valahogy porosodott, aztán elővették mikor eszükbe jutott.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200488   2014.01.22 14:18 GMT+1 óra  
Értem. De nekik miért jó tartogatni? Mindegy...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #200487   2014.01.22 14:08 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Van design-ja. Jó játék.

Megéri eddig tartogatni egy játékot?


Nem mi tartogattuk a játékot, hanem a szponzor... A Spilgames szponzorálta és náluk jó sokáig eltart mire a kész játékot kiadják, ezt pedig még tovább csak tartogatták aztán Karácsony előtt csak úgy szó nélkül feltöltötték.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200486   2014.01.22 13:52 GMT+1 óra  
Van design-ja. Jó játék.

Megéri eddig tartogatni egy játékot?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #200482   2014.01.22 11:16 GMT+1 óra  
Próbáljátok ki a legújabb flash játékunk ami nemrég lett kiadva, de már több mint fél éve készítettünk (nem fél évig ). Egy fizikai alapú blokk építős játék, egy kis egyedi csavarral. Most nincs nyereményjáték mint a multkor, de remélem attól függetlenül kipróbáljátok és elnyeri a tetszésetek:

http://www.newgrounds.com/portal/view/632479

http://www.kongregate.com/games/istvan_herbut/army-stacker
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200345   2014.01.14 19:56 GMT+1 óra  
Második Flash játékom. Nem egy nyertes kategória, de megy.
http://www.mochigames.com/game/the-rum-is-gone/

Igazából egy ottani 3+ értékeléses szutykos krokodilos játékon felbuzdulva készült gyorsba, hátha. De nem! Ez valahol az öltöztetős játékok alatt van. Még jó, hogy van benne Leaderboard, különben véletlen se találnák meg.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200291   2014.01.11 13:19 GMT+1 óra  


De hülye vagyok! GYORSÍTÓTÁRAT ÜRÍTENI KELL!!!
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200290   2014.01.11 12:01 GMT+1 óra  
Az a gyors teszt projectem. Elvileg javítottam is, de nem frissült. Meg két dizájnban gondolkodtam, gondoltam ezt kipróbálom. Bár asszem nem a legnépszerűbb játéktípust választottam.
Rácsaptam a billentyűzetre és csináltam valami esetleg eldobható accountot.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.01.11 13:03 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #200284   2014.01.10 20:58 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Ez de egy idegölős játék.
http://www.mochigames.com/game/rollscribble/



Ez baromi jó, nekem bejön
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200283   2014.01.10 20:18 GMT+1 óra  
Ez de egy idegölős játék.
http://www.mochigames.com/game/rollscribble/
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #200010   2013.12.23 12:32 GMT+1 óra  
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #199776   2013.12.07 08:42 GMT+1 óra  
Munkahelyemen fejlesztették, de én nem voltam benne ebben a projectben
Amúgymeg dehogy kapnak, csupa 5 csillag
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #199775   2013.12.06 23:49 GMT+1 óra  
BlueDeath: Azt hittem, te vagy a fejlesztő (is). Miért írjak nekik? Mmint, gondolom kapnak elég kritikát alapból is.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #199764   2013.12.06 13:12 GMT+1 óra  
Idézet
Fisher007 :
Gaxaly S Advance-en csak egy fekete képernyőt ad be.


Idézet
ddbwo :
Pl. kattintás számolás meg idő feldobhatja. Vagy van valami ilyesmi benne?




Idő az van benne
Fisher007: írj a fejlesztőnek
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #199761   2013.12.06 12:57 GMT+1 óra  
Gaxaly S Advance-en csak egy fekete képernyőt ad be. Egyébként az ötlet zseniális, nagyon jó lenne megtanulni a rovásírást. Mondjuk én egy teljes játékot tudnék elképzelni, ami akár nulla tudással is elkezdhető és élvezhető, szóval szép ívás tanulási pályát biztosít. De lehetnének benne változatos kihívást biztosító alternatív játékmechanizmusok is, amik nem a nyelvvel kapcsolatosak. Valami ami magát a játékot élvezetessé teszi hosszabb ideig is. Egyébként a design nagyon pofás, látszik, hogy öltetek bele időt. Grat és így tovább!
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #199757   2013.12.06 11:27 GMT+1 óra  
A téma érdekes, de a kötözésnél sokat nem gondolkodok, csak végig darálok minden kombinációt a betűszámtól függően. Még magyarul se értelmezem a szavakat, persze néha észlelem őket a szemem sarkából.

Pl. kattintás számolás meg idő feldobhatja. Vagy van valami ilyesmi benne?

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.12.06 11:35 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #199750   2013.12.05 15:34 GMT+1 óra  
b_istvan - Tag | 1 hsz       Online status #197218   2013.09.10 13:43 GMT+1 óra  
Szervusztok!

Szeretném a játékot bemutatni, habár még csak félkész állapotú, és hiányos, de talán felkelti az érdeklődését páraknak.

Alapötlet a Torpedó, átrakva 3D-be, és multiplatformként elkészitve. Lesz multi, AI elleni játék, a jól megszokott 10x10-es rácson, pár hajóval. Kell-e még bármit mondani?
Az engine saját tákolmány, opengl, sdl, cpp jól bevált receptje. A tutorial persze elavult, de szerencsére áthidaltam pár dolgot, igy maga a grafika 2.0-s specifikációnak megfelel, és számításom szerint gyengébb rendszereken is jól fog futni (pl 3200-as laptopon), persze van egy csomó opció, effektek, de maga a dolog még elég fapados.
Mit tud eddig?
- 3 féle ég, hozzá tartozó világitással
- a viz csak két textura
- OBJ importer - textura alapján rajzolva
- bumpmap, environment map
- robbanás (fejlesztés alatt) hanggal - a viznek is van egy ambientje
- a kamera FPS módon mozog, minden irányban - ebben lesznek korlátozások
- bloom, gamma
- beállitások mentése
- saját menü

Itt van néhány kép: http://bialko-istvan.webuda.com/albums/torpedo3d/ (előre elnézést hogy még nincs képnézegető ), illetve angol leirás http://bialko-istvan.webuda.com/?oldal=pages/torpedo, és a youtube csatorna: http://www.youtube.com/channel/UCXrvTGd_6Yottyu4wo4Qq2Q

István
   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #196955   2013.08.24 21:02 GMT+1 óra  
Most zajlik éppen a Ludum Dare 27 - 10 second című játékfejlesztő verseny. Ma volt egy kis szabad időm meg némi ihletem is, ezért én is készítettem egy egyszerű Silverlight-játékot, a Color Rectangles-t a compóra:

http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview&uid=3815

Itt is elérhető a játék:

http://games.lidercfeny.hu/jatek.php?jatek_id=15
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #196891   2013.08.20 19:19 GMT+1 óra  
Jól néz ki, bár én nem igazán rajongok az ilyen játékokért.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196888   2013.08.20 17:17 GMT+1 óra  
Sziasztok,
egy postap Point and click kijutós játék, kongregate-en:
From the Bunker
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196849   2013.08.17 14:34 GMT+1 óra  
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #196848   2013.08.17 14:16 GMT+1 óra  
a sav és a külső fal mentén végig, belső falaknál is
a vásárló hely mögött ki lehet esni
helyenként elcsúszott a fal textúrája magasságban (nem az ajtónál)
meg mint ha láttam volna valahol rést belső fehér falon, de az nem biztos mert most nem találom.

u.i.:
vásárlóhelykörnyékén sok textúrás csúszás van.
Ja nem, megvan mi volt az. Ha az alacsony válaszfal és a fehér járólapok közt ugrunk az oszlophoz érve, akkor beszorulunk a falba. és ott vibrált.

"F9 screenshot" gomb is van, most találtam meg. Mert az exe mellett volt png, ami csak akkor keletkezhetett, amikor végig nyomkodtam a gombokat.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.08.17 14:29 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196847   2013.08.17 13:59 GMT+1 óra  
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #196846   2013.08.17 13:54 GMT+1 óra  
Ja a felső szintet az első 30nál szoktam intézni. Aztán már csak ammot kell venni, a raktár ammokat későbbre hagyom. Ha spontán fogyna ki. A HC-vel nem volt még gond.

Van pár pálya elem elcsúszás is.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196844   2013.08.17 13:24 GMT+1 óra  
Mint írtam, nem hibátlan, és az achikat később implementálom. Egyébként köszi a visszajelzést. A fenti futkosás KELL, ugyanis vannak újratermelődő lőszeres dobozok és HC is, ami néha ott jelenik meg. Illetve benn maradt még egy bug, az újretermelődő pénzek lassan,de emelkednek. Ezt javítom, amint kicsit rápihentem. Elég sokat kivett belőlem a dolog, meló mellett pláne, de összességében elégedett vagyok vele A rövid táv miatt lesz pörgős, kénytelen vagy a szükséges dolgokat a hullámok közti 30 mp-ben elintézni. Hogy Neked épp a lőszer a fontos, vagy hogy elugorj HP-t venni, az már a játékoson áll.

Balance problémák biztos, hogy vannak, ezeket a későbbiekben javítom. Egyébként köszi a review-t, és valóban, az infó morzsa kimaradt, a kezelés alant, ahogy DD írta.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #196843   2013.08.17 13:13 GMT+1 óra  
Core Meltdown-hoz: (előző kommentnél)

Érdekes játék, egész hangulatos a grafika.

Nincs leírás:
A radioaktív magot kell megvédeni, az élete a lenti csík. Pontokból vásárolni lehet egy táblás reaktornál.
mozgás WASD, fel kell venni egy golyó ládát és Q előveszi a fegyvert. 100 golyó a max, érdemes spórolni a ládákkal... SHIFT sprintel, SPACE ugrik. E ajtó nyitás Vásárlás 1234 a tábla szerint.
Ha hallom az üres fegyver kattanást, reflexből nyomom R-t, ami itt RESTART.
F4 ablak módra váltás.

Észrevételek:
-Túl rövid a táv a reaktorhoz. A terminátor labdáknak sok az élete, amíg lövöm, a többiek szétszedik a magot. A detonátor labda túl gyors, az élete sok.
-Restart gombnál megmarad a reaktor élete.
-Ha már megy a játék, nem lehet visszaerőszakolni a menübe. Csak halállal.
-A játékosok nem szeretik a tapadós falat. De én elvagyok vele.
-Nem érdemes fent rohangászni, mert szétszedik a magot.
-Néha a shift+W közbe valahogy beakad a futás, és akkor rohan előre elengedés után is.
-Az ajtónál fel lehet ugrani a falba.
+
-gyakran nem látszik(nálam) a fekete célkereszt.
-A célkereszt és a lövés vektora nincs összhangban.

Nekem valami toggle sprint is kéne, úgy jó pörgős a mozgás.
A zenében a sejtelmes effektről az Oblivion egyik tombos zenéje jut eszembe. Ez csak extra infó.

A menüben a REWARDS hibát okoz:
Kód:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object gun:

Error in code at line 45:
     draw_healthbar(0,475,640,480,(global.rhp/obj_reactor.maxhp)*100,c_black,c_red,c_green,180,true,true)
                                                          ^
at position 57: Division by 0.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.08.17 13:56 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]