játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 14 < [15] [20]
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124920   2009.12.28 05:36 GMT+1 óra  
Kód:
GrafikusFelület.GyereElő();




File ->New -> Project ->C#/Windows Forms Application

Msn-en tudok küldeni régebbi C#-os beadandókat.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
norton144 - Tag | 37 hsz       Online status #124917   2009.12.28 05:32 GMT+1 óra  
Értem.
Egyébként ha már C#-nél tartunk akkor ott hogy lehet elő hívni a grafikus felületet?
Könyvbe csak konzolos alkalmazásokról van szó.
Tehát arról nem igazán hogy pl egy sprite-ot hogy lehet mozgatni a képernyőn vagy ilyesmi.
Vagy hangot lejátszani meg stb.....

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124911   2009.12.28 05:29 GMT+1 óra  
Nem rémlik már, hogy mi volt ez, lehet hogy csak poénból írtam oda (egyébként volt c#-os verzio is mert két külön módon kellett megcsinálni).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
norton144 - Tag | 37 hsz       Online status #124907   2009.12.28 05:26 GMT+1 óra  
Linux vs Windows= -5:56
A rekordoknál így van írva.

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124904   2009.12.28 05:23 GMT+1 óra  
Hehe...el lehet azt verni. Valójában nem igazi AI, egy egyszerü algoritmus (valahol a neten találtam rola egy leirást). Az elve annyi, hogy a mezőket az alapján súlyozza, hogy a környezetükben hány azonos tipusu van (o x). Szóval ha 3 van egymás meleltt akkor a két szélső baromi nagy értéket fog kapni.

A linuxos -5 öt nem értem Valószínüleg annyiszor elvertem/elvert.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
norton144 - Tag | 37 hsz       Online status #124898   2009.12.28 05:10 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :


Asylum a kör x-es játéknál hogy tudtál olyan baromi jó AI-t csinálni?
Én csak álmodozni tudok olyan jó AI ról tök zsír a játék igaz hogy sz...-á ver a pc-m
Jah és kipróbálod hogy Win XP vs Win7?
Kíváncsi lennék az eredményre.
Amúgy Linuxnál hogy lett -5 a pontszám?

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124843   2009.12.26 13:49 GMT+1 óra  
Jobb vagy mint Magdi anyus
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #124842   2009.12.26 12:55 GMT+1 óra  
Mielőtt valaki megkérdezné, igen takarítottam itt egy kicsit.
Reality is almost always wrong. - House

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124727   2009.12.23 15:05 GMT+1 óra  
Idézet
DarkNessy :
A gomb shaderje tetszik Caustic villog, a bloom se rossz, csak kicsit eros. Vagyhat inkabb mindent bloomoz, mint allat. Amugy jo (27+ fps nalam, az azert nem olyan rossz - foleg az en gepemen )



Nem az lenne a lényeg A korábbi verziokhoz képest ez joval használhatobb már. Aki érez némi affinitást hozzá az tovább is fejlesztheti.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #124675   2009.12.23 04:23 GMT+1 óra  
Szerintem meg jó helyen van
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #124674   2009.12.23 04:23 GMT+1 óra  
A gomb shaderje tetszik Caustic villog, a bloom se rossz, csak kicsit eros. Vagyhat inkabb mindent bloomoz, mint allat. Amugy jo (27+ fps nalam, az azert nem olyan rossz - foleg az en gepemen )

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124672   2009.12.23 04:20 GMT+1 óra  
Idézet
svn :
Ez nem normalis keretrendszer. XNA oda-vissza veri tudasban.

(mielott arra gondolsz, hogy hudekomoly ez a keretrendszer...)



Mielőtt arra gondolsz hogy érdekel a véleményed:

Idézet

A fikázások nem érdekelnek

C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124669   2009.12.23 04:16 GMT+1 óra  
Akko rakd át.
Ha a C++ topicba rakom akkor meg az a baj.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #124667   2009.12.23 04:11 GMT+1 óra  
Kuz : igaz, teljesen jogos, nem itt a helye. XNA-t csak amiatt hoztam fel peldanak, hogy ez meg boven messze van a normalis keretrendszer fogalmatol.

DarkNessy : az express nem kezeli a solution file-kat, probald meg csak a project file-t megnyitni vele.
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #124665   2009.12.23 04:07 GMT+1 óra  
"DarkNessy: és az nem nyitja meg? " - Nem, nem nyitja Na sebaj, elozo verzio megvan nekem binarisban

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #124664   2009.12.23 04:06 GMT+1 óra  
Amúgy ennek nem a C++ totyikban lenne a helye? Mert nem látok játékot, csak egy framework reklámot.
Az xna-s vonalat pedig ne...pls...ne...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #124662   2009.12.23 03:54 GMT+1 óra  
Ez nem normalis keretrendszer. XNA oda-vissza veri tudasban.

(mielott arra gondolsz, hogy hudekomoly ez a keretrendszer...)
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124661   2009.12.23 03:52 GMT+1 óra  
Idézet

gpu-s raytracing-el caustic generálás



Pedig eddig folyton ment a sírás, hogy a dx milyen nehéz, nincs hozzá normális keretrendszer stb. Most van

DarkNessy: és az nem nyitja meg?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #124660   2009.12.23 03:52 GMT+1 óra  
Vs van fent:
2005 express c# cpp
2008 express c# cpp
2008 ts c# - lenne cpp is, csak beszart sztem a telepito, es mindig ujraindul a gepem, ha fel akaorm rakni. ez egy jel!

   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #124659   2009.12.23 03:50 GMT+1 óra  
Igen szerintem leszarjak.

A caustics.fx -et neztem, en rendes raytracinget kerestem.

En sem tudtam forditani, mivel csak 2005-os vs van meloban.
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124657   2009.12.23 03:21 GMT+1 óra  


programozói törvénykönyv 13. törvény, 2/a paragrafus: mindig legyen a gépeden legalább egy visual studio. Ha nincs, kérjél kölcsön a szomszédtól.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #124656   2009.12.23 03:20 GMT+1 óra  
Nincs fent vscpp 2008, es nem tudom kiprobalni..

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124655   2009.12.23 03:18 GMT+1 óra  
Miazh "legalább müködik" mikor adtam én ki olyan progit ami nem müködik?
Most azl nem írtok semmit mert kialvatlanságtól vörös szemel ezzel szórakoztok, vagy azért mert lesz*rjátok?

raytracing: caustics.fx
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #124654   2009.12.23 02:22 GMT+1 óra  
Ez tenyleg eleg dummy, de legalabb mukodik.

Hol van ebben raytracing?
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #124648   2009.12.22 13:29 GMT+1 óra  
Jobb helyet nem találtam, ugye mivel már nincs beregelt projektem ezé fórumba tudom irni (ezé meg minek regeljem be ujra).

Kiraktam a honlapra a dummyframeworkot, szöröstül, böröstül:

http://people.inf.elte.hu/asylum/

Mivel pont akkor léptem le ezért nem tudjátok a sztorit...ugyebár félév elején kezdtem el irni ezt az egészet, mert hallottam, hogy itt olyan beadandókat kell irni, hogy viz, stb. Kb a félév közepe táján derült ki, hogy ö mondja meg a beadandot, én viszont már megvoltam ezzel, irtam neki, hogy ez van. Aszondja oké, be is mutattam, látta, hogy nekem ez megy és gondolta ad valami nehezebb feladatot második beadandónak. Persze választhattam, én marha természetesen a sokkal nehezebbet választottam, vagyis gpu-s raytracing-el caustic generálás. Tegnap lettem kész vele, ma mutattam be. Kicsit fapados ugyan, meg nem egészen ugy müködik ahogy kéne, de azért megkaptam rá az 5öst.

Tanulság: sose teljesítsétek túl a követelményeket.

A dummy-t fel lehet használni, aki akarja, végülis egy egész jó dx-es engine kezdemény (sok mindent átvettem a Quantum-ból). A fikázások nem érdekelnek

szerk.: aki rájön, hogy a causticos proginál a vsyncet kikapcsolva mi a tökömért villog az environment map az kap egy piros pontot.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #122892   2009.11.23 08:19 GMT+1 óra  
Váááááá XD
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #122889   2009.11.23 08:09 GMT+1 óra  
B+, tényleg LOL, hülyeállat.

   
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #122887   2009.11.23 08:05 GMT+1 óra  
Szerintem csak billentyűzetről működik, azért kattintgatsz hiába
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #122886   2009.11.23 08:01 GMT+1 óra  
Nem, nem reagál. Sorry, eddig dolgoztam nem tudtam jf-el foglalkozni. Szóval az ablak bejön, de mintha csak egy képre kattintgatnék. Nem tudom, hogy animáltak e a gombok, de ha igen még azt sem látom.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #122883   2009.11.23 07:03 GMT+1 óra  
Idézet
Prisoner :
Nálam se megy. A kezdőkép bejön, de akármit nyomok nem történik semmi.

Nem reagál a menü a gombokra?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #122815   2009.11.22 18:27 GMT+1 óra  
Elvileg van egy jó kis Fallout 2 mmorpg mod, ami egy nagy világba tömöríti a játékosokat. Lehet érdemes lenne kipróbálni, bár azt hallottam elég sok bug van benne egyelőre.

http://www.moddb.com/games/fonline-2238

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #122813   2009.11.22 14:52 GMT+1 óra  
Nálam se megy. A kezdőkép bejön, de akármit nyomok nem történik semmi.

   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #122811   2009.11.22 13:55 GMT+1 óra  
omg, kicsit gyors lett
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #122808   2009.11.22 13:41 GMT+1 óra  
Jogatris

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #122806   2009.11.22 13:37 GMT+1 óra  
Helyes, akkor gopher gépével van vmi

Most dobtam fel gyorsan egy újítást, a link ugyanaz
( Beleraktam azt, hogy ne rögtön le, hanem gyorsítson, illetve, hogy az első kis "anim" közben lenyomott billentyűk ne hassanak rögtön )
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #122805   2009.11.22 13:34 GMT+1 óra  
nalam semmi gond nincs vele
Ez egy reszeg post...

   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #122799   2009.11.22 13:27 GMT+1 óra  
Idézet
Joga :
Há az úgy vóót....Hogy csináltam egy tetrist:
497-jogatris.zip


Takaros
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #122797   2009.11.22 13:18 GMT+1 óra  
Há az úgy vóót....Hogy csináltam egy tetrist:
497-jogatris.zip

Irányítás
Enter - rögtön le
Lefele gomb - gyorsít
Jobbra balra gomb - mozgatás
Felfele gomb - forgatás
A játék szabályait nem kell megmondanom, remélem

Szerk.: Billentyűzet ONLY, tehát egérrel felesleges próbálkozni

gopherrel kipróbáltattam, hogy jó-e, nála nem ment, de mindenhol máshol igen, ha valami problémátok lenne a hátsó kövek kirajzolásával, vagy akármivel, szóljatok

Ezt a hozzászólást Joga módosította (2009.11.23 08:20 GMT+1 óra, ---)
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #121183   2009.11.05 08:17 GMT+1 óra  
Jaja, volt Vistán tesztelve. Sajnos ezt kell csinálnia. Mivel nem érzem túl közelinek magamhoz a történetirást nem hiszem hogy csinálok másikat, bár önszántamból biztosan nem C-ben irtam volna, de ezt szoftlab nagyházi igy a nyelv kötött volt...
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #121181   2009.11.05 08:13 GMT+1 óra  
Nekem kiírja a helyzetet, a válaszokat, meg a válaszok eredményeit, majd szélsebesen elfagy, mint a korai mandula. Vistán.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #121179   2009.11.05 08:02 GMT+1 óra  
Szerintem hanyagold ennek a műfajnak a folytatását... najó nem is, igazán remek játék.

   
proof88 - Törzstag | 530 hsz       Online status #121177   2009.11.05 07:52 GMT+1 óra  
nekem nem jön be, de hanyagold szerintem a szóközt és az ékezetes karaktereket fájlnévben, ha netre rakod fel!
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #121176   2009.11.05 07:48 GMT+1 óra  
Ahogyan irtam a Cpp fórumban itt a beadandóm ami egy játék.

Ha nem megy akkor állitsd be a hogy Windows Nt-ben futassa, vagy fordits magadnak egy exe-t.

Ha megtalálod (véletlenül) a memóriakezelési hibát nyugodtan elküldheted nkem a megoldást.

Minden más dolog szerintem le van irva, lehet saját kalandot is heggeszteni
195-abszurd_kalandjatek.rar

szerk: Ömh igen, egy ideje már nem rkatam fel semmit netre, elszoktam....

Ezt a hozzászólást Adacs módosította (2009.11.05 07:55 GMT+1 óra, ---)
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #115339   2009.07.30 04:39 GMT+1 óra  
De... De bakker... az autót sem úgy építik, hogy előbb a fényezés meg az ablaktörlő legyen tuti, utána meg valahogy majd beleácsoljuk a motort... Na most egy játékból is elsősorban először a játékmenetnek szokás elkészülnie...

Jó hogy van gmk, majd megnézem, de aki pl. nem gamemakerezik, az hogyan fogja látni?

szerk:
na megnéztem.
Szóval gondolom azt te is látod, hogy tele van totálisan durva hibákkal (nekimegyek a falnak, a főhős visszapattan, de a sisak továbbmegy, a látszólagos oldalnézetes háttérképen ragyogóan fel lehet mászni az égre, stb). Nem létezik, hogy ne lásd ezeket a hibákat.

Emlékszem, mikor kb. 14 évesen először akadt a kezembe egy "klik&play" nevű program, én is kb. hasonló szintű szösszeneteket gyártottam, csak akkor még nem volt net :p Aztán rájöttem, hogy nem érdemes az embernek túlvállalnia magát. Ameddig tényleg klasszikusan ikonokkal oldasz meg kb. mindent, addig nem érdemes pl. rpg-t csinálni. Ne add fel, csak azért ne is várd el senkitől, hogy egy játszhatatlan "játékért" meg fog dicsérni.

Ezt a hozzászólást Archenemy módosította (2009.07.30 04:58 GMT+1 óra, ---)
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #115338   2009.07.30 04:35 GMT+1 óra  
Éppen mondani akartam hogy ez az elhorn games ismerős valahonnan...
De itt a vita a beigning > beignning > beginning -ről nagyon szórakoztató.
Kuz: mindenki megérdemel egy sokadik esélyt.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #115336   2009.07.30 04:29 GMT+1 óra  
Lou... Most komolyan azt hitte, hogy nem vesszük észre...?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Blander14 - Tag | 3 hsz       Online status #115335   2009.07.30 04:23 GMT+1 óra  
Azt kivettem belőle mert ez csak az efekteket mutatja be.
egyébként meg menj föl ide :
http://www.gamemakershrine.com/forum/viewtopic.php?t=1722&postdays=0&postorder=asc&start=0

van egy forrása a játéknak a 7-8 oldalon
De ha akarod akkor belinkelem azt ami kész van..
És a demó a jövőhéten már elkészül.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #115334   2009.07.30 04:12 GMT+1 óra  
Hogy lehet elindítani? Hiába nyomkodok a "játék" gombra a menüben, nem tudok játszani.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Blander14 - Tag | 3 hsz       Online status #115333   2009.07.30 04:07 GMT+1 óra  
Csinálok egy játékot és szeretném bemutatni hogy hogy hogy néz ki idáig:
http://data.hu/get/1596074/Zeron_effect.V.1.0.exe.html

Mindent amit tudni kell róla azt itt megtaláljátok:
http://www.gamemakershrine.com/forum/viewtopic.php?t=1722
GM7pro-ba készül.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #115063   2009.07.24 04:07 GMT+1 óra  
Thrall : ha csinálsz neki egy szép és jó adatlapot, akkor nyugodtan.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 14 < [15] [20]