játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 16 < [20]
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #107897   2009.03.29 10:54 GMT+1 óra  
Heló, lehet nem kéne, de végülis max törlik a modik, csak örülök hogy elégsok buktató, nehézség és bénáskodás után elkészült első javaApplet játékom.
Nem nagy szám, de java, böngészőben fut, szal hátha tetszik valakinek...
http://frogbonegame.extra.hu/honlapelemek/javajatek01.html
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Mr.Death - Tag | 195 hsz       Online status #107390   2009.03.23 12:30 GMT+1 óra  
DooM: Fall of Mars <--- Beszarás
Twelve galaxies, and all coming at me!
http://goldsoft.uw.hu
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #106762   2009.03.16 09:00 GMT+1 óra  
Asszem érdemes itt olvasgatni. Megint támadt egy akkora ötletem...! Verni fogja még a Zabálót is, akkora parasztság!!!
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #106749   2009.03.16 06:12 GMT+1 óra  


vááá, nagyon várom.. a játéktörténelem horror műfajának egyik legnagyobb darabja
lesz belőle film is jövőre ha minden igaz, de remélem nem büffi fogja játszani
alias aalberik
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106747   2009.03.16 06:04 GMT+1 óra  
Jaja, ez a bad day La meg mittomén szarok voltak, Alice az igazi.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #106746   2009.03.16 05:53 GMT+1 óra  
jöön az american mcgee's alice folytatása
alias aalberik
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #106111   2009.03.09 04:33 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Akkor ez végül is egy emulátor.. a platformra fejlesztett összes program fut rajta


Na ezt nem értem. Mire gondolsz?





Jah, mind az egy.

*Úgy érti, hogy ha ezt a kis masinát konzolnak vesszük, akkor a rajta játszható játékokat (jelen esetben azt az egyet amire képes) mind tudod emulálni.
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #106108   2009.03.09 03:36 GMT+1 óra  
A projectem, aminek a kliensének itt a Csapatkeresés topicban kerestem segítséget. Természetesen senki nem jelentkezett, így hát lassan de biztosan megírtam/írom magam.
A játékhoz készült friss honlap, képek és némi információ:
www.sharp.extra.hu/fa

   
Geri - Törzstag | 2198 hsz       Online status #105615   2009.02.28 11:14 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Geri: Nem akarlak kiábrándítani, de ezt a stuffot már láttam flash-ben megcsinálva... 200kb-ban... nem kellett hozzá opengl.. ment még macos-en is.


Tényleg? A kézihez meg még számítógép se kell, na?
Idézet
Bacce :
De azért nice try... nekem még megvan a gép is...


Sajna az enyémet én lárva koromban kinyírtam, beraktam a csap alá
Aztán kitettem szárítani, és eltűnt, valószínűleg a kutya elvitte.
Idézet
Bacce :
Akkor ez végül is egy emulátor.. a platformra fejlesztett összes program fut rajta


Na ezt nem értem. Mire gondolsz?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #105614   2009.02.28 11:10 GMT+1 óra  
Geri: Nem akarlak kiábrándítani, de ezt a stuffot már láttam flash-ben megcsinálva... 200kb-ban... nem kellett hozzá opengl.. ment még macos-en is.
De azért nice try... nekem még megvan a gép is...
Akkor ez végül is egy emulátor.. a platformra fejlesztett összes program fut rajta.
Szerk:E! (helloKitty Színben from Russia)
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Geri - Törzstag | 2198 hsz       Online status #105612   2009.02.28 10:40 GMT+1 óra  
Ez az orosz rajzfilm feldolgozásából készített orosz kézi kvarcjáték feldolgozása.

   
Kristf - Törzstag | 125 hsz       Online status #105607   2009.02.28 10:04 GMT+1 óra  
Ez egy orosz rajzfilm, a nu pagagyi feldolgozása lenne? Legalábbis a kép alapján nekem úgy tűnik, amúgy még nem próbáltam ki a játékod.

   
Geri - Törzstag | 2198 hsz       Online status #105602   2009.02.28 05:45 GMT+1 óra  
majd elfelejtettem:

plz akinek linuxa van nézze meg hogy megy-e, és egy cat /proc/version -t is másoljon ide be. Meg a program kimenetét, köszönöm.

   
Geri - Törzstag | 2198 hsz       Online status #105598   2009.02.28 03:44 GMT+1 óra  
TOJÁSKAPKODÓ (publikus verzió)

MŰFAJ: kvarc, minigame, nosztalgiagame
(C) LegendgrafiX
Operációs rendszer: Linux / Windows
OpenGL kompatibilis videókártya szűkséges.
Letöltés:
http://legend.extra.hu/tojaskapkodo/Tojaskapkodo.rar
ftp://lgfx.no-ip.org/Tojaskapkodo/Tojaskapkodo.rar

SCREENSHOT: http://legend.uw.hu/projects/jatekok/tojaskapkodo/tojas.JPG


   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #105237   2009.02.24 01:17 GMT+1 óra  
Tartod a SPACE-t és nyomod a középső egérgombot. Benne van a tutorialban is.
   
Burwor - Törzstag | 244 hsz       Online status #105163   2009.02.23 02:54 GMT+1 óra  
Idézet
hcs89 :
Így van. Köszönöm!



Nincs mit
Hogy lehet az extra fegyvereket elsütni? Ami jobb alul egy nagy ikonként látszódik. Azt mivel lehet használni? Mert én végigzongoráztam a billentyűzetet, de hiába.
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #104988   2009.02.20 10:03 GMT+1 óra  
Idézet
Burwor :
Idézet
hcs89 :
Hali emberek. Íme a befejezett játékom. Ki lehet próbálni.ITT A LINK
Egy tower defense az űrben féle stílusú a játék. Lényeg, hogy meg kell védeni a Földet a pusztító földönkívüliektől. A yoyogames competition04 re készítettem.
A játék instant játszható az oldalon, de ha valaki vírusoktól tart az le is bírja tölteni, és agyonszkennelni vírusirtóval. Az oldal jobb alsó sarkán van a link a letöltésre.
Örülnék ha az osztályoznátok is a játékot az oldalon.
Előre is köszönök minden észrevételt, szavazatot.


Látom YoYo Games-en a spotlightba került a játékod. Gratulálok!



Így van. Köszönöm!
   
Burwor - Törzstag | 244 hsz       Online status #104977   2009.02.20 08:18 GMT+1 óra  
Idézet
hcs89 :
Hali emberek. Íme a befejezett játékom. Ki lehet próbálni.ITT A LINK
Egy tower defense az űrben féle stílusú a játék. Lényeg, hogy meg kell védeni a Földet a pusztító földönkívüliektől. A yoyogames competition04 re készítettem.
A játék instant játszható az oldalon, de ha valaki vírusoktól tart az le is bírja tölteni, és agyonszkennelni vírusirtóval. Az oldal jobb alsó sarkán van a link a letöltésre.
Örülnék ha az osztályoznátok is a játékot az oldalon.
Előre is köszönök minden észrevételt, szavazatot.


Látom YoYo Games-en a spotlightba került a játékod. Gratulálok!
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #104725   2009.02.16 10:43 GMT+1 óra  
kdani3 - Tag | 58 hsz       Online status #104622   2009.02.15 06:08 GMT+1 óra  
Na van egy fasza gámám
Nos igazából azért írok ide, mert csak akkor engedik be, ha itt azt mondjátok, hogy fasza (úgyhogy mondjátok!)

A játék egy kisebbeknek szóló nevelde lesz (mert még szvsz nincs elég olyan ). Elefántot kell majd benne nevelni. Illetve lehet is, mert már eléggé előre haladott stádiumban van.

Ezzel a leírással igényeltem a gp reg.-et:
A régi, soha be nem fejezett Elefánt nevelde teljesen újrakezdett változata. Lényegében semmit nem vettem át az eredetiből.

Az Elefántnevelde körökre osztott lesz. Minden második órában kezdődik egy kör. A körökre osztottság igazából kimerül annyiban, hogy a körökben akciópontokat kapsz, amiből egy bizonyos mennyiséget el is raktározhatsz, így elég 1-2 naponta játszani a játékkal. Ezen kívül RPG stílusú fejlődés van a játékban.

A megcélzott korosztály 10-12 éves kor, de a játék viszonylag egyszerű lesz, tehát akár ennél fiatalabbak is tudnak majd vele játszani.

Nem hiszem hogy ecsetelnem kell, milyen lehetőségek vannak egy ilyen játékban,úgyhogy azt hiszem a részletes leírás ennyi lenne.

Itt van belőle egy kép http://ilab.hu/jf/kep.php?id=9b04de1a6

   
Burwor - Törzstag | 244 hsz       Online status #103880   2009.02.03 02:42 GMT+1 óra  
Drpuma - Tag | 39 hsz       Online status #103779   2009.02.01 06:04 GMT+1 óra  
A játék egy háborús reflex növelő típúsra van írva.
A játékkal a kattintási sebességed növelheted.

Indítsd el a The Sniper.exe fájt.

Figyelem!

A játékban van Legjobb pontok tábla!

A játékban levő hangot az "S" billentyűvel lehet elindítani.




http://data.hu/get/1143501/The_Sniper.exe.html
Az élet nagyon szar játék, de a grafikájában elbámulnék.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #103598   2009.01.29 04:12 GMT+1 óra  
A 'Miért ne lehetne...' egy költői kérdés. Valami ilyesmire gondoltam, mint amit te is linkeltél.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1327 hsz       Online status #103596   2009.01.29 03:25 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
Tipikus példa egyébként a koppintásra a faltörő. Dunát lehet rekeszteni a faltörő játékokkal, mégis, ha egy olyannal találkozom, amiben van érték, ami nem arról szól csak, hogy lezúzom azt a 10-15 faldarabot, kapok érte pontot, azt' kész, hanem ad valami plusszt, akár játékélmény, akár valami grafikai ötlet terén, azzal szívesen fogok játszani. FPS-ből is rengeteg van a piacon, de amikor egy CoD4-gyel játszol mégsem az jön belőled elő, hogy 'Na, még egy fps...', hanem - legalábbis nálam -, hogy 'Ejjha, ez király.'. Miért ne lehetne egy faltörővel is ugyanezt elérni?



El lehet, elég csak a "műfajban" legkirályabbnak számító Ricochet Infinity-re gondolni ( http://www.reflexive.com/RicochetInfinity.html ), mely grafikájával, és eszméletlen ötleteivel valóban újszerű élményt nyújt (kedvenceim ezek közül az EMP labda, ami elég spec. módon írtja a blokkokat, vagy a képesség, hogy jobb gombbal az ütőnk mágnessé válik, és a labda elindul felé, ezáltal van beleszólásunk a golyó menetébe az ütés után is - ez így sokkal izgalmasabb). Érdemes megnézni a videót az oldalon, elég komoly...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #103594   2009.01.29 01:56 GMT+1 óra  
Mostantól ezt a topikot használjuk arra is, hogy az olyan játékokat, amiket mi modik nem tartunk elég színvonalasnak, azokat ide kérünk postolni, és ha a nagyközönség úgy látja, hogy megéri kirakni a gp rovatba is, akkor kirakjuk. Ebben a topikban mi is érvelni fogunk, ha szükséges az adott alkotás mellett/ellen.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #103589   2009.01.29 01:17 GMT+1 óra  
BábiBall demó
Az utóbbi időben elég sokat foglalkoztam a BábiBallal, újra-grafikáztam a nagyját, megoldást találtam a labdaberagadós bugra, átírtam a labda indítását úgy hogy a szélső labdákat is eléri, új elemek, pár bugot kiszedtem, mentés-betöltés külső fájlokból, habár ez nekem nem mindig ment, azért is teszem fel ide, még pár pályát beletettem, egy szépséges kis videót az elejére Very Happy, az alap kék labdák méreteit megnöveltem, pár pályát átalakítottam. Úgy nagyjából ennyi módosítás történt.

Letöltési link: http://babiworks.extra.hu/e107/download.php?view.11
Méret: ~28MB (Igen, tudom, kissé sok de megdobja a méretét a sok zene meg a videó)
Felbontás: 640*480
teljesképernyő: fakultatív
Képek:
kép1
kép2

Akit érdekel a története:
Előző változatok
MEGJEGYZÉS: a 0.4-essel indultam a CleanSofton. / Gamemaker.hu-s verseny /

0.2-es változat hangok nélkül (az ignore-ra tessék kattintani amikor reklamál hogy nincsenek hangok, azt nem tömörítettem bele.)
http://www.babiworks.extra.hu/BB.rar
0.3-as verzió, hangokkal
http://www.babiworks.extra.hu/bb0.3.zip
0.4-es verzió, hangokkal
http://www.babiworks.extra.hu/e107/download.php?view.7
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #102744   2009.01.16 01:55 GMT+1 óra  
Tipikus példa egyébként a koppintásra a faltörő. Dunát lehet rekeszteni a faltörő játékokkal, mégis, ha egy olyannal találkozom, amiben van érték, ami nem arról szól csak, hogy lezúzom azt a 10-15 faldarabot, kapok érte pontot, azt' kész, hanem ad valami plusszt, akár játékélmény, akár valami grafikai ötlet terén, azzal szívesen fogok játszani. FPS-ből is rengeteg van a piacon, de amikor egy CoD4-gyel játszol mégsem az jön belőled elő, hogy 'Na, még egy fps...', hanem - legalábbis nálam -, hogy 'Ejjha, ez király.'. Miért ne lehetne egy faltörővel is ugyanezt elérni?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #102743   2009.01.16 01:50 GMT+1 óra  
Értem, ezek szerint félreértelmeztem, mert a bővebben kifejtett véleményeddel egyet tudok érteni.
És még ugye bejön a képbe, hogy előfordul, hogy valaki akaratán kívül másol valamit, mert nem is tudja az adott dologról, hogy már létezik, velem legalábbis előfordult...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #102741   2009.01.16 01:37 GMT+1 óra  
Én csak annyit mondtam, hogy sztem nem kellene a teljesen saját ötletekhez ragaszkodni. Számomra alapvetően 4-féle eredmény van :
1. ötlettelen, semmitmondó játékok : ezeknek se füle, se farka, csak valamit csinált a készítő, hogy nevezhessen.
2. full koppintás : a játékmenet, design zsír ugyanaz, mint egy másik játéké, azaz 0 saját ötlet, de maga a megvalósítás saját termék.
3. részben koppintás, részben saját : ez az, amitől én egyáltalán nem zárkóznék el. Sztem nyugodtan alapul lehet venni egy már megírt játékot, ha azt saját fícsörökkel, gondolatokkal egészítjük ki.
4. full saját : ilyenre nagyon ritkán érkezik be példa, hiszen a saját ötlet már ott meg van kötve, hogy van egy téma, ami köré kell a játékot építeni, így nehezebb a dolga az embernek, mintha csak annyit mondanánk : "Csinálj egy játékot!".
Ezek közül gyakorlatilag az 1-es az, amit én alapból kivágnék már az elején. Ha maga a játék jó és élvezhető, akkor a 2-es opcióval sincs bajom. A 3-as az, amivel a legtöbbet találkozhatunk, mert az emberek azért csak megpróbálnak saját ötleteket belevinni 1-1 játékba, még ha az alapja meg is egyezik valami régivel. A 4. megoldás lenne nyílván a kánaán, de ilyenkor mindig belegondolok, hogy én, mint kevés kreativitással (már ami a játék ötletet, designt illeti) megáldott programozó hol tudnék igazán élvezetes, teljesen saját ötleteken alapuló játékot csinálni? Az, hogy valakivel összeállok, az csak félmegoldás, hiszen onanntól már egymáshoz kell alkalmazkodni, fejlesztés helyett a megbeszélésekkel megy az idő, eleve eltérnek a a gondolkodásmódok, etc, etc, etc... Továbbá ott van a bizalmatlanság is, mert mi van, ha összeállok valakivel, aki nem készül el időre a megbeszélt dologgal. Szép dolog azt mondani, hogy pont ez az, ami majd hajtja a feleket, hogy dolgozzanak, de elég 1-2 be nem tervezett külső tényező, és már ki is futottak a határidőből. Ráadásul ilyenkor gondolj bele, hogy mi van, ha ez veled történik. Mennyivel másabb a kép, nem igaz?

Na, szóval ezen gondolatok miatt nem határolódom el a koppintástól, mint olyantól, és elsősorban a minőséget, a játékélményt és a szavatosságot nézem.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #102740   2009.01.16 01:11 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
Miért baj a copyzás, amíg az ember csak gyakorol? Én a minigameknél sem értem, hogy miért akarunk a saját ötlethez ragaszkodni. Engem sokkal jobban érdekel, hogy a játék maga szórakoztató és megfelelő színvonalú legyen.


Nem akarok offolni/flamelni, de ezzel azért nem 100%-osan értek egyet.
Egy ember maga ugyanis nem tud tengernyi textúrát/modellt/zenét/pályát legyártani, hogy felvegye a versenyt egyrészt a freeware élharcosaival, akik csapatban dolgoznak, (a versenyre jelölt shareware-szintű alkotásokról, sharewareről, és egészestés játékokról nem is beszélve) ugyanakkor ötlete lehet.
Szal ha valaki felnéz például Newgroundsra, akkorrengeteg olyan gámával talélkozik, ami nem vanalami híres megvalósítású, de az ötlet az mégis ott van benne, és ez a fő.
SZal pl.: élvezetes véleményem szerint egy fantasy világban játszódó freeware RTS, dehát akkor előveszem inkább a WarCraft3-at, vagy valami freeware-t, ami versenyre készült, oszt az sokkal jobb+ugyanabban a környezetben játszódik /*nem azért mert a freeware készítője tehetségtelen/lusta lenne, épp ellenkezőleg, csakhogy a Blizzardnak több embere/pénze van rá...*/ ugyanakkor ha valaki készít egy indestructible tankot (nembiztos hogy jól emléxem a címére) vagy karoshi-t, akkor a helyzet következő: meg lehetne, és érdemes is lenne egy csilli-villi 3d-s, f@sza zenével ellátott gámát csinálni belőlük, de mivel ez van, ezt kell játszani, a fejlesztő, aki csinálta, na ő alkotott először ilyet, még nem másolták.

De mindenesetre valóban nem rossz dolog másolni sem - van egy olyan mondás, hogy
"aki egy helyről lop, az plagizál, aki sok helyről, az kutat" - szal igen, nem lehez ezt teljesen eldönteni, de speciel én jobban bírom az ötletes/új freeware-eket.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #102188   2009.01.05 11:07 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Hogy magam idézzem....
Idézet
Bacce :
Thumbnail!!!!


amúgy meg nem rossz, de vazzz, örök scifi szabály hogy a földet nem lehet leigázni.
Meg aztán a holdat se tudtam szétlőni pedig isten látja lelkem...
Grafika sztem rendben van, a menüben az oldalra húzó pontok különösen.
mondjuk érteni nem értettem hogy a levegőt meg a talajt meg a népességet minek külön pusztítani. A játékmenet meg eddig is jó volt, ezután is jó lesz, de valami még hiányzik...


Hát mit mondjak? Vakartam a fejem egy kicsit amikor elolvastam, úgy látom nem pont úgy fogtad fel a dolgokat ahogy én szántam.
Örök sci-fi szabályról annyit, hogy pont azért kell harcolni. A holdat meg nem lehet, nem is kell szétlőni, arra is lehet (ajánlott) fegyvereket telepíteni.
A népesség, levegő, stb. irtása büntetőpontot von maga után.
Kössz az észrevételt
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #102182   2009.01.05 09:52 GMT+1 óra  
Hogy magam idézzem....
Idézet
Bacce :
Thumbnail!!!!


amúgy meg nem rossz, de vazzz, örök scifi szabály hogy a földet nem lehet leigázni.
Meg aztán a holdat se tudtam szétlőni pedig isten látja lelkem...
Grafika sztem rendben van, a menüben az oldalra húzó pontok különösen.
mondjuk érteni nem értettem hogy a levegőt meg a talajt meg a népességet minek külön pusztítani. A játékmenet meg eddig is jó volt, ezután is jó lesz, de valami még hiányzik...
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #102174   2009.01.05 07:08 GMT+1 óra  
Hali emberek. Íme a befejezett játékom. Ki lehet próbálni.ITT A LINK
Egy tower defense az űrben féle stílusú a játék. Lényeg, hogy meg kell védeni a Földet a pusztító földönkívüliektől. A yoyogames competition04 re készítettem.
A játék instant játszható az oldalon, de ha valaki vírusoktól tart az le is bírja tölteni, és agyonszkennelni vírusirtóval. Az oldal jobb alsó sarkán van a link a letöltésre.
Örülnék ha az osztályoznátok is a játékot az oldalon.
Előre is köszönök minden észrevételt, szavazatot.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #102147   2009.01.04 12:05 GMT+1 óra  
Miért baj a copyzás, amíg az ember csak gyakorol? Én a minigameknél sem értem, hogy miért akarunk a saját ötlethez ragaszkodni. Engem sokkal jobban érdekel, hogy a játék maga szórakoztató és megfelelő színvonalú legyen.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5511 hsz       Online status #102121   2009.01.04 08:43 GMT+1 óra  
én pl. el szoktam mondani (a projektjeimnél odairom hogy miböl "copyzok" (mert bizonyos emberkék mindig azzal vádolnak hogy én "copyzom" a kódot)).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102119   2009.01.04 07:48 GMT+1 óra  
Valaki elmondja őszintén hogy honnan szedte az ötleteit

De ezel indultam egy GM.hu-s versenyen és majd a kész változatban egy splash screent fogok szentelni a creditsnek. De amíg ilyen állapotban van inkább nem égetem őket..
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #102117   2009.01.04 07:46 GMT+1 óra  
Óóó, mily borzalmat tettél!
Hát te is fiam, molbal?!
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #102116   2009.01.04 07:45 GMT+1 óra  
Hát ez nagyon nemes cél volt.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102111   2009.01.04 07:10 GMT+1 óra  
Igazából apukám iphonejáról górtam az 5letet. És tényleg letöltöttem a Peggle-t hogy ötleteket másoljak belőle.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #102109   2009.01.04 06:59 GMT+1 óra  
http://www.youtube.com/watch?v=ranYqa2g3M4

Azért látom nem kellett messze menni az ötletért
raytraceisten és übermedic
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102104   2009.01.04 06:32 GMT+1 óra  
Köszönöm a pozitív kritikát!
A pattanás kódja még nem sikerült. De ez látszik is a játékon. Rendben kiscsit módosítok a hsz-en!
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #102102   2009.01.04 06:28 GMT+1 óra  
Thumbnail!!!!
17 mb zene a 20-ból... lehet hogy nem mindenkinek van 10mbps nete...
amúgy nem rossz.... a falakról kicsit valószínűtlenül pattan vissza a labda, meg igazából eléggé szerencsejáték, a játékost kicsit jobban is be lehetne vonni, meg a kilövés szöge is eléggé keskeny, pl be se tudom célozni a legszélső kilőni valót... de amúgy elmegy.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102100   2009.01.04 06:03 GMT+1 óra  
Név BábiBall 0.4
Készült: GM 7.0 Pro, Gimp, Fényképezőgép
Méret: 20.22 MB
Link: http://www.babiworks.extra.hu/e107/download.php?view.7
Felbontás: 640*480
Teljesképernyő: F4-el lehet váltani.
A játék lényege hogy 10 labdával elérj 100 pontot egyre nehezedő pályákon. Eddig 7 pálya van, és minden pályán van egy új elem, és a hetedik pálya egy bónuszpálya. screenshotok:




Remélem elég sok információt adtam a játékról, és remélem, hogy tetszeni fog.

(Sorry a duplapost miatt ha nem írt előttem senki)
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102045   2009.01.03 09:29 GMT+1 óra  
Én GP-ként regeltem be a egyik játékot. (Ez ellen nyomul ) De azt igényesre próbáltam csinálni, és jó játéknak érzem. Előre is bocsánat ha rontja a szintet.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #101864   2008.12.29 13:36 GMT+1 óra  
Hú, csak nem a GM.hu pályázatra megy? Gratula, nekem bejönnek az ilyen félstratégiai stuffok.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #101746   2008.12.28 03:25 GMT+1 óra  
Idézet
TomX :
YYG PROMISE THAT...

...we will never install spyware or malware on your system, only the runtime needed to play the best games!

Ahha.. persze...


Én szivesen megnézném, de nincs egy "normális" verzió?


????????
Miért, a YYG-ről jön le ilyesmi?

Amúgy: A helyesírási hibákat újranézem, most írt Overmars bácsi éppen arról, hogy ne frissítgessünk, mert csak totálkész játékot tegyünk fel, nekem ez a III. verzió lesz., de mind1
Amúgy Geri, azért raktam fel, hogy a kritika segítségével talán fejlődhetek, ha valóban nem üti meg a szintet, amivel ide bekerülhet, hát bocsánat, de mondjuk az már pozitívum, hogy nem tettem bele a garázsprojektekbe, nem?
A messagebox-ról meg: Hát ja, saját messagebox-ot kellett volna írnom, nem a GM-ét használni...

Ja, amúgy TomX, a GM hatékony, csak ne az én gámáimból indulj ki...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #101735   2008.12.27 14:26 GMT+1 óra  
Ja wagyúgy...

Mondjuk nekem 1 okból nincsenek ellenérzéseim a GameMaker-el kapcsolatban: Commodore64-en imádtam Bár az még hatékony eszköznek számított.

Ezt a hozzászólást TomX módosította (2008.12.27 15:18 GMT+1 óra, ---)
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #101726   2008.12.27 11:33 GMT+1 óra  
Csakhogy ez nem Flash játék - Game Makerrel készült.

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #101719   2008.12.27 10:18 GMT+1 óra  
Egy Flash játék lejátszásához, minek külön plugin??
   
Geri - Törzstag | 2198 hsz       Online status #101711   2008.12.27 05:07 GMT+1 óra  
Ilyeneket soha ne tegyetek fel, ha jót akartok. Pedig ötletes gamenek néz ki, gratulálok, hogy ilyen ügyesen sikerült már a megjelenésekor kiherélned.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 16 < [20]