játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #5919   2006.02.08 06:50 GMT+1 óra  
Biztos van köze a BackOrifice nevű szoftverhez...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Baz - Guests | hsz       Online status #5918   2006.02.05 10:08 GMT+1 óra  
loooool
anál programozás biztos azt nézi, hogy mi van bedugva a gép hátuljába

Üdv: --==[B@z]==--

   
TPG - Guests | hsz       Online status #5917   2006.02.04 17:18 GMT+1 óra  
Idézet
beast írta:
Elhiszem, csak nemtok rájönni milyen az az anál programozás!

beast
Biztos közvetlenül az Input/Output-ot programozza ezen a "porton".

[url=http://theprogamer.uw.hu/ > http://theprogamer.uw.hu/ [/url] Updated:2005.01.07

   
beast - Guests | hsz       Online status #5916   2006.02.04 16:38 GMT+1 óra  
Elhiszem, csak nemtok rájönni milyen az az anál programozás!

beast

   
peti634 - Guests | hsz       Online status #5915   2006.02.04 16:32 GMT+1 óra  
Idézet
beast írta:
(peti634 írta:
Hali! Én bene vok mert nem igazán tok objektumot késziteni de programozni anál inkáb.

)Anál programozás?:p

beast
Igen miért nem hiszed el?


   
beast - Guests | hsz       Online status #5914   2006.02.04 16:15 GMT+1 óra  
Idézet
peti634 írta:
Hali! Én bene vok mert nem igazán tok objektumot késziteni de programozni anál inkáb.


Anál programozás?:p

beast

   
peti634 - Guests | hsz       Online status #5913   2006.02.04 16:11 GMT+1 óra  
Hali! Én bene vok mert nem igazán tok objektumot késziteni de programozni anál inkáb.


   
dave00 - Guests | hsz       Online status #5912   2006.02.02 06:27 GMT+1 óra  
Idézet
damaniac82 írta:
De miért kell pont Studio Max egy játék fejlesztéséhez? Ráköltesz egy csomót, aztán kiderül, hogy bebukod az engine-en. Van értelme?

Modell-t akármilyen progival tudsz gyártani, az hogy milyen f*sza rendereket csinálsz, így 2006-ban már az istent nem érdekli. (Lásd Garázsprojecteknél...) Manapság már az átvezetők nagy része (cut-scene, nem a fél órás bink-be tömörített introkra gondolok!) is engine-nel készül...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

Azért MAX mert azt sokan ismerik. Ha valakit érdekel majd
az ötletünk és csatlakozna hozzánk, az lehet hogy majd
hajlandó lesz megismerni ezért a Maya-t vagy a MilkShape 3D-t.


   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #5911   2006.02.01 10:42 GMT+1 óra  
De miért kell pont Studio Max egy játék fejlesztéséhez? Ráköltesz egy csomót, aztán kiderül, hogy bebukod az engine-en. Van értelme?

Modell-t akármilyen progival tudsz gyártani, az hogy milyen f*sza rendereket csinálsz, így 2006-ban már az istent nem érdekli. (Lásd Garázsprojecteknél...) Manapság már az átvezetők nagy része (cut-scene, nem a fél órás bink-be tömörített introkra gondolok!) is engine-nel készül...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
dave00 - Guests | hsz       Online status #5910   2006.02.01 05:30 GMT+1 óra  
Idézet
bmateusz írta:
Na ezek jók lesznek, köszönöm


Ha van köztetek valaki aki ért a 3d maxhoz,
és lenne kedve segíteni nekünk egy játék megalkotásában
az írjon ide:

dave00ster@gmail.com


   
bmateusz - Guests | hsz       Online status #5909   2005.09.30 12:12 GMT+1 óra  
Na ezek jók lesznek, köszönöm


   
Baz - Guests | hsz       Online status #5908   2005.09.29 22:13 GMT+1 óra  
itt ajánlom a [url=www.mindentbele.hu > mindentbelét [/url]. ott van sok ilyen tutor. meg még van a [url=www.world3d.hu >world3d [/url] is

Üdv: --==[B@z]==--

   
bmateusz - Guests | hsz       Online status #5907   2005.09.29 14:31 GMT+1 óra  
Nem tudtok véletlen valami tutorialt kezdőknek? Megnézegettem a TV3D-t, meg tetszett is, csak mivel nem tudok rajzolgatni bele így elakadtam.


   
gymisi - Guests | hsz       Online status #5906   2005.08.30 02:00 GMT+1 óra  
Megszereztem 3ds max 7 et! és mindon ok!
Csak az a gond, hogy semmit sem értek hozzá

HA valaki tudna esetleg segíteni az jó lenne!
Az alapoktol kellene kezdeni!
1.kérdés: Dx v opengl! végülis ezt kell elöszőr eldöntenem! nem?
előnyök hátrányok érdekelnének!


A 3ds maxhoz hogy jön hogy ogl vagy dx?
Jah és van egy olyan topic, hogy ogl vs dx, ott nézz körül!

Akkor tudsz valamit,ha tudod, hogy mit nem tudsz!

   
mercyless - Guests | hsz       Online status #5905   2005.08.29 16:34 GMT+1 óra  
nekem is a szívem a dx felé húz!


   
TPG - Guests | hsz       Online status #5904   2005.08.29 15:59 GMT+1 óra  
Idézet
mercyless írta:
Sziasztok!
Remélem ne haragszotok az uj topic ért!
Megszereztem 3ds max 7 et! és mindon ok!
Csak az a gond, hogy semmit sem értek hozzá

HA valaki tudna esetleg segíteni az jó lenne!
Az alapoktol kellene kezdeni!
1.kérdés: Dx v opengl! végülis ezt kell elöszőr eldöntenem! nem?
előnyök hátrányok érdekelnének!

Előre is köszi!


DX-Nem igényel akkora gyakorlati munkát a sok előre kész függvény miatt. Viszont normálisan csak VC++ al működik.

OGL- Több gyakorlat, kevesebb elmélet. Mindenhol használható

Ezek ellenére a DX-et ajánlom. Én is azt használom és nagyon jól formálható. És még jól is néz ki.


   
mercyless - Guests | hsz       Online status #5903   2005.08.29 15:54 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Remélem ne haragszotok az uj topic ért!
Megszereztem 3ds max 7 et! és mindon ok!
Csak az a gond, hogy semmit sem értek hozzá

HA valaki tudna esetleg segíteni az jó lenne!
Az alapoktol kellene kezdeni!
1.kérdés: Dx v opengl! végülis ezt kell elöszőr eldöntenem! nem?
előnyök hátrányok érdekelnének!

Előre is köszi!


   
> 1 <
Zárolt téma, újabb hozzászólás nem lehetséges.