játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
auth.gabor - Tag | 4 hsz       Online status #134522   2010.05.25 21:07 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Grat, azért szép teljesítmény... Jók ezek az egyszerű de additív játékok. Már én is gondolkozom egy ideje hogy beruházok egy androidos telóra aztán belemélyedek, már csak pénz kéne hozzá meg idő.



Én fejlesztési célokra egy Samsung Galaxy Spica-t vettem, ez jelenleg a legolcsóbb Android-os telefon, 2.1-es platform fut rajta és bruttó 55e szolgáltató függetlenül. Hülyének is megéri, nemhogy nekem...

Iszonyatos piac egyébként, ha az ember belegondol, napi 100 ezer az eladás csak Android-os telefonból... ez negyed évente egy magyarországnyi embert jelent.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #134519   2010.05.25 18:40 GMT+1 óra  
Bioszon nincs analízis, én csak szimplám hülye vagyok, de most jól megtanítottam a chrome szótárának, nem fog rajtam többet ki.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #134515   2010.05.25 18:24 GMT+1 óra  
Nem additív cicám, addiktív. Te is analizis vizsgárol jössz?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #134514   2010.05.25 18:22 GMT+1 óra  
Grat, azért szép teljesítmény... Jók ezek az egyszerű de additív játékok. Már én is gondolkozom egy ideje hogy beruházok egy androidos telóra aztán belemélyedek, már csak pénz kéne hozzá meg idő.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
auth.gabor - Tag | 4 hsz       Online status #134513   2010.05.25 17:57 GMT+1 óra  
Tologatós puzzle és flipper egy rakás van...
Autós játék vagy shootemup érdekes lehet, de azzal valóban sok munka van...

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #134512   2010.05.25 17:23 GMT+1 óra  
Hát valami tologatós puzzle, autós játék, flipper, shootem up. Ami két nap helyett mondjuk 1-2 hét.

   
auth.gabor - Tag | 4 hsz       Online status #134509   2010.05.25 17:13 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
23k letöltés tényleg szép, valami komolyabb játékra nem lennél vevő? Szívesen segítenék grafikában.



Jelenleg napi 100 ezer Android mobilt adnak el... ahhoz képest a 23e / hónap nem olyan sok...

Egyelőre nem szándékozom betörni a játékpiacra, mit gondolsz komolyabb játék alatt?

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #134507   2010.05.25 17:09 GMT+1 óra  
23k letöltés tényleg szép, valami komolyabb játékra nem lennél vevő? Szívesen segítenék grafikában.

   
auth.gabor - Tag | 4 hsz       Online status #134500   2010.05.25 16:51 GMT+1 óra  
Egy hónapja kerültem véletlenül a játékfejlesztés közelébe, bár nem PC-re írtam programot, mégcsak nem is konzolra, hanem Android platformra... véletlenül...

Cikkeket írok Android programozásról a portálomra (javaforum.hu), és témában már eljutottam az OpenGL programozáshoz is - bár még nem írtam meg erről a cikket, de cikksorozatnál az ember mindig tovább kell tartson, mint a publikált cikkek...

Egy erős hétvégi nap dobtam össze a játék alapjait, kb. egy 1800 soros Java programról van szó, a játékos zuhan lefelé egy csőben, amelyben akadályok vannak, s ezeket kell kerülgetni a mobil eszköz mozgatásával, ha van benne gyorsulásmérő szenzor:

http://www.cyrket.com/p/android/hu.javaforum.android.falldown/

Fejlesztés közben megmutattam családnak, majd kollégáknak, és kiderült, hogy komoly függőséget okoz, így kicsit kipofoztam grafikailag (elég puritán maradt így is), beledobtam egy reklámcsíkot, majd publikáltam az Android Market oldalon ingyen.

Egy hónap alatt 23 ezer letöltést élt meg a játékom, 200 értékelést és 100 megjegyzést kapott, jelenleg 3.9/5.0 az átlag értékelése, ami jónak számít... és kerestem a reklámokon 220 dollárt...

A fejlesztésről és terjesztésről bővebben a portál "Android fejlesztés és terjesztés" cikkében tudtok olvasni...

Akit esetleg érdekel az Android programozás, szívesen segítek.

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #95899   2008.09.15 03:33 GMT+1 óra  
hát de annyit azért irjál oda, hogy ezt a szoftvert szerzői jog védi stb.
egyébként lehet, hogy tévedek de ilyen license agreementet programmal is lehet generálni (pl. asszem valamelyik installer készitö progiban van ilyen).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #95898   2008.09.15 03:31 GMT+1 óra  
Nem kell ahhoz extra licensz szvsz, szerzői jog védi.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #95892   2008.09.14 16:31 GMT+1 óra  
Hi!

Interneten értékesített zárt forráskódú szoftvert milyen licenszel kellene ellátni ahhoz hogy ne nyúlják le? Az esély igen csekély, de jobb félni mint megijedni
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #87879   2008.05.23 11:39 GMT+1 óra  
meg kicsy
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #87878   2008.05.23 11:34 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Doug Lombardi (Valve) is megmondja a frankót a "PC piac haldoklásáról", ugyanazt amit én, de hátha neki elhiszitek

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=873


Ha ő mondja hogy nincs itt baj akkor tényleg nincs. A Steam miatt a Valve marha jól rálát a piacra, ők vannak talán az egész piacon a legjobban képben.
Reality is almost always wrong. - House

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #87875   2008.05.23 11:24 GMT+1 óra  
Doug Lombardi (Valve) is megmondja a frankót a "PC piac haldoklásáról", ugyanazt amit én, de hátha neki elhiszitek

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=873
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #86042   2008.04.28 09:20 GMT+1 óra  
Ez Rayman klónnak tűnő valami. Annak is csodálatos volt a grafikája, de játékélményben szerintem nem nyújtott maradandót.
A jó ötlet sem mindig a siker záloga. Van úgy, hogy egy jól sikerült retro-utánzatra lenne igény, de a kiadó nem ismeri fel ezt. Ha szerencsés vagy, és összedobsz egy ilyet, másnapra dollármilliomos lehetsz.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85978   2008.04.27 14:47 GMT+1 óra  
gamedev.net -en találtam egy jo conceptet, igy kell kinéznie egy ötletnek , igaz ugyan hogy szerintem ennyi az összes amit össze birt hozni a srác, pedig ilyenböl kéne pár darab egy gémhez


   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85910   2008.04.27 02:48 GMT+1 óra  
A kínai, indiai fiatalság ugyanúgy van mint mi, amint teheti menekül az országból
Egy játék meg azért nem olyan, hogy gyorsan olcsón gagyit lehetne csinálni - lehet, csak nem lesz kereslet rá. Meg 20/50 dollár nem olyan rettenetes, hogy alá szorítva az árat annyival többet lehessen eladni hogy megérje.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85898   2008.04.26 18:20 GMT+1 óra  
azért azt nem hiszem hogy abbol a sok kinai indiaibol ne lenne jopár tehetség
bár tény hogy a magyarok találnak ki mindent

de már a nagy fejlesztö cégek vonulnak indiába , kinába, a pánz nagy ur
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #85897   2008.04.26 18:14 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
De a kínai 'TETLISZ' sokkal olcsóbb lesz .



Őszintén szólva nem tudom milyenek a kínai programozók de ha olyanok mint a kínai biológusok akkor nem kell félni tőlük. Nagybátyám kutatóbiológus és kint él Oxfordban, ő dolgozott együtt anno kínai származású Angliában élő és tanult biológusokkal. Szegények buták voltak mint a föld de a tankönyveket fejből szószerint idézték.
Reality is almost always wrong. - House

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85896   2008.04.26 18:13 GMT+1 óra  
igen és kihagyják a Z-t meg a kockát, 30 pálya helyett 50 szer kétféle és két hónap után bedöglik..marhára megéri.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #85894   2008.04.26 18:10 GMT+1 óra  
De a kínai 'TETLISZ' sokkal olcsóbb lesz .
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85893   2008.04.26 18:07 GMT+1 óra  
hát csak azért van egy kis külnbség a kinai szenny és a minöségi termékek között.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85892   2008.04.26 18:06 GMT+1 óra  
hát ezaz , néha el is gondolkodok hogy hosszabb távon esélyes e egyáltalán a játékfejlesztés
ugy érzem hogy nem
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #85889   2008.04.26 17:59 GMT+1 óra  
4000???? omg annyi játékkal életemben nem fogok összesen játszani!!
Pont a napokban jutott pont eszembe, mi lesz, ha India+Kína beszáll a buliba - mondjuk külföldi gémdev fórum teli vannak ázsiaiakkal, Indiában nagyon jó egyetemek vannak, és Kínában is mindenki 'pedálgép', ott ráállank, és ennyi gémet 1 nap alatt legyártanak , és mindet 'eszeöccá' -ért adják.
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85886   2008.04.26 17:53 GMT+1 óra  
hát azért nem tojnám le mindet, ha már valamire van egy hatékony módszer
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85885   2008.04.26 17:39 GMT+1 óra  
"Pont arra jutottunk lent, hogy garázscsapatként/magányos harcosként a realitások talaján maradva ezen a piacon van értelme almáthámozni "

ezt nem is vitatom, csak a nagy cégekröl puffogtam
az a baj a casual réteggel hogy iszonyatos a konkurencia, a m$ xna-s versenyére 4000 azaz NÉGYEZER gém nevezett, mikor olvastam azt hittem lehidalok
persze szép dolog az önbizalom de ez a szám a legprofibbakat is megrengeti
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #85877   2008.04.26 16:58 GMT+1 óra  
Vonjuk be Orbán Viktort a pc-s piacba, ő biztosan csökkentené az árakat! Mondjuk, ha magamból indulok ki, hogy pl egy CoD4-ért szívinfarktus nélkül kiadtam 10e ft-ot, akkor megfelelően alacsony árak mellett még azokat is megvenném, amiket most a "kedves postás" szállít... És szerintem ezzel sokan így lennének (ok, mindig marad egy "postás" réteg...).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85872   2008.04.26 16:48 GMT+1 óra  
"viszont a casual réteggel nem kell számolni, mert az kit érdekel , attol még mer a casual gémek pörögnek pc-n a kiadoknak nem lesz nagyobb bevétele"

Pont arra jutottunk lent, hogy garázscsapatként/magányos harcosként a realitások talaján maradva ezen a piacon van értelme almáthámozni
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85868   2008.04.26 16:12 GMT+1 óra  
gyakorolás nélkül nem megy , de akkor válsz igazi programozová mikor letojod az algoritmusokat, és magadtol találod ki öket ugy hogy a célplatformon a legjobb legyen , nekem 15 év kellett ehhez


ezt a Mahjong magot megrendelésre csináltam amcsiba , de kicsit keveselltem a felajánlott 200$-t , igaz 2 nap volt, dehát azt mondták 2 heti munka
sejtautomatával generálom a pályákat, plusz játszhatová lehet tenni pár nap alatt de nem nagyon izgat a feladat,
ha valaki nagyon szeretné odaadom a forrást is

http://a.m12.hu/Mahjong.exe
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85865   2008.04.26 16:01 GMT+1 óra  
csak érdekességképpen idén felvettem egy kurzust amin nagyon sok érdekes algoritmust implementáltunk (föleg gráfosakat)

ha valakit érdekel megnézheti itt (a heapsortot ugyan nem, azt egy haveromnak csináltam segitségképpen).

http://people.inf.elte.hu/asylum/programming/C++/algorithms/
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #85864   2008.04.26 15:54 GMT+1 óra  
"attol még mer a casual gémek pörögnek pc-n a kiadoknak nem lesz nagyobb bevétele"

A kiadónak nem, csak a népszerű oldal üzemeltetőjének, aki a bannerhelyek bérbe adásából meggazdagodik vígan.

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85863   2008.04.26 15:52 GMT+1 óra  
tény hogy a pc-s bevétel sok összetevöböl áll , de én csak a csucsjátékokrol beszélek, pl GTA
pc-re ki se jött most se, majd egyszer
viszont a casual réteggel nem kell számolni, mert az kit érdekel , attol még mer a casual gémek pörögnek pc-n a kiadoknak nem lesz nagyobb bevétele
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85862   2008.04.26 15:47 GMT+1 óra  
má komolyan nem emléxem a heapsortra, de az is valami cserélgetös vacak, igazábol 10 éve miota a radixot használom ami n szám rendezéséhez 4*n orajel kell , és nem kell egyetlen IF se ami a mostani magas orajelü procik halála, töröltem a fejemböl
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85861   2008.04.26 15:42 GMT+1 óra  
Azért a nagy PC-piaci stagnáláshoz hozzá tartozik, hogy fingja sincs az iparnak a valódi pc-s bevételekről, csak egy töredékéről, a dobozos eladásokról. Konzoloknál meg ugye egy-egy kézben van minden, egyszerű követni. Azért mmo havidíjak meg Steam-letöltések nélküli statisztika alapján pc vs konzol eladások hasonlítgatásáért már eleve fejlövést kéne osztogatni, és akkor még a casual piacnak közelébe se mentünk. Több van abban a pc-ben azért, nem kell mindent elhinni amit mondanak.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85860   2008.04.26 15:40 GMT+1 óra  
most konkrétan az "asszociativ müvelet eredménye" nevü tételre gondoltam ami n számot logaritmikus idöben ad / szoroz stb. össze.

nem, a quicksort rossz esetben nem is mondható hatékonynak mivel négyzetes, én speciel a heapsortra szavazok.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85859   2008.04.26 15:38 GMT+1 óra  
a több proci nem nagyon szol bele az algoritmus hatékonyságába, föleg ha csak 1-2 darabrol van szó, nem tudom még mindig ugy tanitják e az egyetemen hogy a quicksort a leggyorsabb rendezö? vagy netán kukázták végre azt a szemetet és szemléletet váltottak?
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85856   2008.04.26 15:25 GMT+1 óra  
hát a tavalyi pp kurzus alapján én is ellenszenveznék de egy csomó algoritmust lehet logaritmikus vagy netán konstans idöre lenyomni több processzorral.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #85855   2008.04.26 15:22 GMT+1 óra  
Hát Carmack pont nem. Ő nem azt mondta, hogy vagy lesz valami PC-re, vagy nem. Hanem azt mondta, hogy lesz id tech 5 pc-n. A PS3-mat leszólta az xbox360-hoz képest (ha jól tudom, pont amiatt, hogy túl alacsony szintű az API-ja), viszont valamikor mintha azt is nyiltakozta volna, hogy ellenszenvezik ezzel a többprocesszoros trenddel...

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #85854   2008.04.26 15:19 GMT+1 óra  
az a baj hogy a pc-n ott van elötted a program minden fájlja és aki kicsit ért az asm hez egyszerüen visszaforditja és máris ott van elötte a teljes forráskód (sőt már c decompiler is van bár egy átlag user azzal se ér sokat).

onnan meg már marha könnyü kiiktatni a cd kulcs ellenörzést stb. és ez ellen védekezni se nagyon lehet.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85852   2008.04.26 15:16 GMT+1 óra  
tény hogy sokan jácccanak pc-vel, de a többség warezol, emiatt a pc-s játékok bevétele csökken stagnál jópár éve, a konzoloké meg iszonyatosan növexik

jelen pillanatban a cégek ott tartanak hogy nem éri meg pc-re fejleszteni, ha a trendeket megnézitek csak az mmo-k only pc-sek , de már mindegyik régi pc-s fejlesztönek is az elsö platformja a konzol és pc-re vagy lesz vagy nem ,lásd Carmack stb..
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85849   2008.04.26 15:10 GMT+1 óra  
az xna -ra 1 honap alatt irtak egy franko autos gémet, aminek a forrása is szabadon letölthetö , durva...
egyébként a c# még kicsit lassu , DE ez nem lesz mindig igy, mivel az ipar a több magos processzorok felé fordult, , a grafika meg a fizika késöbb majd az Ai is a gpu-n kell hogy fusson mivel hatékonyabb annak a hardvere
maga a processzor az os-t meg az alkalmazás magját futtatja,
namostan mivel a több processzoros rendszerekre van egy Amhdal nevü törvény ami a processzorok száma és a hatékonyság közötti összefüggést irja le
általában kimondhatjuk hogy 4-8 processzor fölött az alkalmazásunk nem gyorsul (kivételek persze vannak ) és igy ezeken a processzorokon a nem is olyan távoli jövöben marad eröforrás a C# realtime forditojára, tehát ez nem fog lassitani , söt inkább gyorsulhat mivel az aktuális gépre fordit
tehát a m$ a c#-vel meg az xna-val a jövöre készül, nem hülék dolgoznak azért ott, vagy ez csak véletlen sikerült ilyen jora
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #85846   2008.04.26 15:08 GMT+1 óra  
(Akkor én is off.)
"Másik, ami néha felböffen bennem: valyon hányan használnánk win-t, ha nem lennének
pc-s játékok."
Teljesen egyetértek. Szeritnem a windowst a win95 óta a játékok tartják a topon (Doom2 ugye). (Kb. ahogy a Masters of Doomban írták: Új korszak kezdődött: A DirectX és a Windows kora.) Közel sem uralná a piacot úgy, mint most, ha nem csak windowsra írnák meg a játékok zömét, mert egy oprendszer elterjedésénél (a desktop szegmensben legalábbis) igenis a multimédiás képességei a meghatározók, a Linux disztrók meg max játékok terén vannak elmaradva ezen belül.

Én amiben a jövőt látom a webes/flashes játékokon kívül, az a handheld game devices. (Lol, szép magyar mondat). Mivel manapság bármire lehet játékot írni (mobiltelefon, PDA, iPod, stb) a Javanak meg az OpenGL|ES-nek köszönhetően, és mivel majdnem minden embernek van legalább egy ilyen cucca (tegye fel a kezét akinek nincs java-s telefonja..kevesen vannak sztem), már csak a jó játékok hiányoznak.
Egyszerű, rövid fejlesztési idővel elkészíthető, OLCSÓ játékok, nagy mennyiségben. Ott van pl Romero Monkeystone Games-sze, ami már jópár éve ezzel foglalkozik, és megy is rendesen.

Szóval én ha most váltanék PC-ről, akkor biztos errefelé mozdulnék. Egy telefont olcsó pénzért be lehet szerezni egy konzolhoz képest. Lehet rá emberi környezetben programozni. Mi kell még?

   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #85842   2008.04.26 14:53 GMT+1 óra  
Ez tanulságos, sokan játszanak sok játékkal, venni viszont szinte senki , nem derült ki semmi új. Hiába, csak a nemzetközi piac a lényeges, életbe nem csinálnék hazai piacra semmit, de az érdekes, mennyire eltérnek a szokások itt, konzollal alig játszik vki, határon túl meg konzolé a világ.
Mondjuk vicces is volt a tavalyi GDC-n, amikor a Gyu mester(GameStar egyik 'kis' csillaga ) a szünetben elkezdte, hogy 'most jöjjön egy kis előzetes egy nagyon régen várt játékból
(melyikből is ), fel a kezekkel, kinek van konzolja? - SENKINEEEK?' -na, az király volt. Annyira más itthon, de ahogy ma az off-topicban is pont felvetették egyre inkább a konzol+webes cuccoké a jövő, én meg még nem is láttam soha életemben 'játékgépet', csak egy kvarcjátékom volt régen.., pedig arra érdemes fejleszteni - mármint konzolra . A ps3-ast jó bonyi programozni, ahogy newversion valahol itt tán tegnap leírta, teljesen más, mint a 'pc-s mikroklíma', meg itt a' xbox, amihez van xna is, ami egyszer majd lesz akkora, hogy mondjuk a Halo7-et abban írják. Szvsz, ha a Halo3-at abban írták volna, jó reklám lett volna az xna-nak, nem kéne akkor 'mit csinálhatunk 5 perc alatt xna-ban' videókat gyártaniuk (ráadásul kicsúsznak az 5 percből ).
Mondjuk még azt nem értem, hogy MS nyomja az xna-t, sokan esküsznek rá itt is, hogy milyen, biztos jó, én nem ismerem. Akkor miért nem gondol egy 'nagyot' egy ilyen világcég, és megmutatná egy kis team-mel, hogy mit lehet xna-ban NEM 5 PERC ALATT, hanem mondjuk 6 hónap alatt, pár emberrel. Szvsz így jobban meggyőznék a cégeket, hiszen érdekük.

Másik, ami néha felböffen bennem: valyon hányan használnánk win-t, ha nem lennének
pc-s játékok. Sokan alábecsülik a számítógépes játékok erejét, de nekem van egy olyan
sanda gyanúm, hogy én pl. azt se tudnám 'kicsoda az a Microsoft', ha nem lennének. De lehet csak én vagyok elfogult. Ha a játékok konzolom, meg os-független webes felületeken fognak futni, akkor nekem is bőven elég lesz egy linux, azon is megvan minden, ami kell.
- közben meg mekkorát rugtak a jf-iparágba a Vista-only-DX10-zel, nem ez így jó (szvsz).

bocs, ha off.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #85766   2008.04.26 00:01 GMT+1 óra  
Megvan a múltkori index-es kérdőív eredménye:

http://index.hu/tech/szoftver/game080417/
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85589   2008.04.23 08:21 GMT+1 óra  
Találtam egy jó sztorit arról, hogyan járt egy tehetséges, profi játékfejlesztő csapat.
Az Activision-ből kiválva alapítottak saját céget, majd az általuk ismert kiadóval leszerződtek. Két év munka után a kiadó leállította a projectet.
A teljes cikk itt olvasható:
http://www.gamasutra.com/features/20000918/morton_1.htm
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85586   2008.04.23 07:54 GMT+1 óra  
Igazából nincs is más járható út mondjuk
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85584   2008.04.23 07:38 GMT+1 óra  
Pontosan ilyesmiktől tartanék én is: kifizetik előre a nagy pénzt, annak rendje-módja szerint el is megy a jelentős része, majd a végén valami balul üt ki, és az adósok börtönében kötsz ki...

Ezen a linken foglalták össze, amit remélek, hogy valóban működik is:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2384.asp

"So, I have become a believer in the digital distribution of games. The developer's royalties are usually two to four times greater than what they are in a traditional publisher deal. This means you can sell fewer units and get by and if you get a hit, you get much more return, even at a significantly lower price point."

Nincs rizikó, ha mégsem lesz üzleti siker a játékod, legfeljebb csak az önéletrajzodban kamatozik.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85568   2008.04.23 04:04 GMT+1 óra  
Idézet
Carlos :
Ez nem gp vagy magánfejlesztés kategória, hanem inkább "Digital Reality" súlycsoport.
Valójában én nem szeretném, ha az első projectemnél előre fizetnének, mert komoly felelősséget ró az emberre. Kicsiben kezdek, aztán meglátjuk.


A stargate-nel volt egy "kis" malőr, hogy a kiadó úgy ahogy van viszakövetelte a pénzt, amit előre kifizettek, mondván nem elég jó a játék.Ennek az előre fizetős dolognak akkor van értelme, ha már a 20. sims-et, vagy panzers-t rendelik meg előre és csak klónozol, de még ebbe is beleköthetnek.
 
Blog
 
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85567   2008.04.23 03:55 GMT+1 óra  
A blog többi részét is lecsekkolom, köszönöm!

A cikk a nagybani fejlesztések szempontjából tárgyalja a pénzügyi részleteket.
Ez nem gp vagy magánfejlesztés kategória, hanem inkább "Digital Reality" súlycsoport.
Valójában én nem szeretném, ha az első projectemnél előre fizetnének, mert komoly felelősséget ró az emberre. Kicsiben kezdek, aztán meglátjuk.

A cikkre válaszolva küldte valaki az alábbi linket, ahol szintén jogi részleteket tárygyalnak (az oldal alsó részén található linkek):
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=69#196
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org