játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] > 3 <
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84945   2008.04.11 07:08 GMT+1 óra  
hát azért nem árt tervezni
mert mire irod a gémet c++, c# opengl dx, xna, iphone sdk, mobil ?
persze maga a játék ötlet , design a legfontosabb amit hajlamosak a programozok a szönyeg alá söpörni , hogy majd a végén, tudom mert én is igy voltam, csak franko engine legyen
mi majdnem egyenlö a bukással
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84942   2008.04.11 07:02 GMT+1 óra  
Hát jobban belegondolva, sztem baromi messze vagyunk még attól, hogy ilyenekben kelljen gondolkodni. Ki tudja, hogy mire odaérünk (HA odaérünk..), hogy játékot adhassunk ki, addig mi fog változni.

newversion (és mindenki, akire még vonatkozik): nem szégyen írásjeleket használni!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84941   2008.04.11 06:55 GMT+1 óra  
a megtérülés szerintem az xna-s cuccnál a legjobb, már ha sikerül felrakni a live-re ugye
egy casual gémböl 3 milliot ha kihoz az ember má elégedett lehet
iphone-rol meg még nincs adat

más lehetöséget meg nem látok jelenleg , de érdekel más miként képzeli , irjatok
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #84938   2008.04.11 06:30 GMT+1 óra  
/OFF: És így néz ki a nagy 0 -> §.... valaki zsigerből nyomott egy Shiftet.
Bocs, de olyan jót röhögtem rajta.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84937   2008.04.11 06:28 GMT+1 óra  
Hát persze, a PC maga a sátán
XBLA meg nemkicsit zsúfolt már most, egy átlag (casual) játék a fejlesztő édes álmaiban hoz 1-5 milla között, de szerencsére nem 30%-ot kap a bevételekből - itt nincs akkora arc azért mint az Apple-nél az 50%-kal. Fejtegetés.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84936   2008.04.11 06:09 GMT+1 óra  
a mostani piaci viszonyok között kiadonak eladni egy garázs projectet lehetetlen, nagy fejlesztö studiok zárnak be sorba 50+ emberrel ,mert a kiadok nem kockáztatnakl

a szoba jöhetö lehetöségek a casual gémek , az xna-s letöltés ha a drága m$ kinyitja valaha
meg a legbiztosabb az iphone-os fejlesztés
ez ugy müködik hogy feltöltöd a programodat, ée a letöltés után 50% bevétel a fejlesztöé amit az apple utal

engem elsösorban a xna-s cucc érdekel, mivel egy átlag gém kb 1-5 millio$ közötti bevételt produkál aminek asszem 30%-a a fejlesztöé

pc-re kereskedelmi szoftvert eladni § azaz NULLA esély van , ilyen álmokban senki ne is ringassa magát
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84930   2008.04.11 05:54 GMT+1 óra  
Nemár, a DirectX-ért is fizetni kell, ha kiadom a játékot?
Én úgy tudtam ingyenes... De ha nem, akkor most azonnal visszatérek OpenGL alá...
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #84929   2008.04.11 05:52 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Idézet
Carlos :
Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod?


Tudtommal ingyenes mint a Windows SDK.


Én is igy tudom, lehet, van benne valami...

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #84928   2008.04.11 05:14 GMT+1 óra  
Idézet
Carlos :
Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod?


Tudtommal ingyenes mint a Windows SDK.
Reality is almost always wrong. - House

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84927   2008.04.11 04:28 GMT+1 óra  
"Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod? "

Nem erre mondják, hogy ez már legyen a kiadó gondja? Engem mondjuk jobban érdekel az, hogy ha tényleg ki akarnék adni egy játékot (ez a veszély most még nem fenyeget ), akkor milyen céges háttérrel kell rendelkeznem, hogy ezt egyáltalán egy kiadón keresztül megtehessem? Mert ugye kell egy olyan gép, amin csak és kizárólag a full jogtiszta progik vannak fent (nem úgy, mint most...), meg feltételezem kell valami hivatalos (= céges) alap a játékhoz, mert gondolom csak úgy a két szép szememre nem fognak átutalni nekem 10 millát...Vagy nem? Vagy mi?

"És amikor hajnalban összeáll az egész, warning nélkül lefordul és összelinkelődik a cucc, akkor elégedetten alszom el."

Ezért iszom ma a második kávémat... Nem mintha tényleg összeállt volna a kód, de nem volt warning!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84926   2008.04.11 04:21 GMT+1 óra  
Archenemy
Tudom, lehet munka mellett is projektet fejleszteni, de az már sztem nem ugyanaz. Fáradt már az ember, hatványozottan jön be a "csak a kedvenc feladataimat akarom elvégezni" effekt, stb.
Jah és mindezeket nyilván nem azért írtam, hogy "lebeszéljelek", hanem mert ezek sztem olyan problémák, amikkel foglalkozni kell, megoldásokat kell rá találni. "Nem az a lényeg, hogy miért nem megy, hanem hogy mitől fog elindulni" :p

Esetemben már többször előfordult, hogy alvás helyett inkább leültem "kicsit" programozni.
A fáradtságot legyűri a motiváció - különösen ha egész nap nem élhettem ki a kreativitásomat a munkahelyen. És amikor hajnalban összeáll az egész, warning nélkül lefordul és összelinkelődik a cucc, akkor elégedetten alszom el. (Szószerint. Még jó, hogy van buszsáv! ).

Sok energiát fektettem bele eddig is a projectjeimbe. Eléggé maximalista vagyok, és úgy érzem, nem jött vissza a befektetett munka, bár alapveten nem panaszkodhatok.
Viszont azt is tudom, hogy ezelőtt húsz évvel egy karakter-alapú játékkal dollár-milliomossá válhatott akár egy tinédzser is - persze a világ szerencsésebb felén.
Később jött a nagyipari (játék)fejlesztés, a magánprojectekkel esélyünk sem volt labdába rúgni.

Viszont mostmár más szelek fújdogálnak. Érdemes lenne félretenni a szokásos magyar szkepticizmusunkat, és belevágni új dolgokba nagyobb önbizalommal.
Különösen úgy, hogy végülis rosszúl nem járhatunk.

Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod?
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #84884   2008.04.10 12:05 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
1. Otthon egyedül a gép előtt nagyon könnyű elkalandozni, és mindenféle egyebet csinálni a nemszeretem munka helyett. Én pl. tipikusan ilyen elkalandozó alkat vagyok, de mondjuk másoknak biztosan erősebb az akaraterejük.

2. Baromi gyors információáramlás. Ha melletted ül a kolléga, mégiscsak egyszerűbb megmondani neki, hogy "figy, legközelebb úgy exportálj már, hogy előtte berakod nullanullába", mint most erről levelet írni, akkor nem válaszol, nem érti, akkor elmagyarázni, stb.

3. Stabil munkatársak. Nem kérdés, hogy aki melletted ül, holnap is ott lesz-e, ill.- ha elmegy, normális, dokumentált munkát hagy maga után. Ez - úgy láttam- nem igazán áll a hobbifejlesztésekre.


1: Alapvető igényesség nem környezet függő. Tény, hogy van aki mellett ott kell állni/ülni, hogy dolgozzon, vagy néha beszólni, hogy hogy halad, más meg otthon is hatékony, sőt hatékonyabb, mivel nincs rajta a szorítás, hogy mi van már.
2: Ez addig jó, amíg egy helyen van minden. Onnantól érdekes a dolog, ha 100 km-el arréb van valaki/valami és akkor bizony előjön a net, skype, meg minden. Az se túl jó, ha épp dühös valaki, olyankor jobb nem szólni semmit. Neten irogatni bármikor lehet.
3: Egy túlhajtott, időhöz kötött projectnél, ahol 100 féle dolgot csinálsz/hatsz egyszerrre és tegnapra kéne, nem éppen az agyondokumentált és percízen összepakolt, mint inkább, "legyen kész, jó és működjön elv" érvényesül, általában. Ez is lehet emberfüggő. Én inkább eltökölök vele többet, de akkor olyan, hogy azt 1 év után is átlátom és ha változtatni kell valamit, akkor nem kell fotó memóriának lenni ahhoz, hogy egyátalán értsem a saját dolgaimat. De láttam már profi munkát is úgy, hogy azon ember ki nem igazodik, ha baj van senki nem érti hol, vagy mitől, de működik és pont.

Ezek nem JF-es tapasztalatok, de szerintem JF cégnél sincs minden aranyból.
 
Blog
 
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #84880   2008.04.10 11:49 GMT+1 óra  
Jah így átolvasva valóban összemostam kicsit a hobbi ill az indie fejlesztést :p Ezzel együtt sokminden még így is áll.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84878   2008.04.10 11:01 GMT+1 óra  
Ez hobbifejlesztés vs céges fejlesztés volt

Az indie dolog ma már sokkal inkább céges keretek között működő valami, csak nem 30-60-sokszázan dolgoznak egy projecten/vannak a cégben, hanem 4-5-en. Hihetetlenül nagy szabadság (azért határidők és dolgozás itt is van), függetlenség, cserébe ugye az anyagi stabilitásért, meg a nagyban gondolkodásért.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #84876   2008.04.10 10:48 GMT+1 óra  
indie vs céges fejlesztéshez hozzátennék én is kis okosságot

előre mondom, "komoly" (azaz nem délutáni-hétvégi hobbi, hanem munkajellegű, és megélhetést biztosító) indie projektben még nem vettem részt, ezért lehet, hogy rosszul látok dolgokat, de:

A cégalapú projektnek havi fizetéses munkatársakkal azért van pár nem elhanyagolható előnye.

1. Folyamatosan benne vagy egy "na csináljuk meg, oldjuk meg, vegyük komolyan" szakmai környezetben. Otthon egyedül a gép előtt nagyon könnyű elkalandozni, és mindenféle egyebet csinálni a nemszeretem munka helyett. Én pl. tipikusan ilyen elkalandozó alkat vagyok, de mondjuk másoknak biztosan erősebb az akaraterejük. Mondok egy példát: én grafikus vagyok, és szeretek mondjuk modellezni, textúrázni meg animálni. Viszont nem szeretek UV-zni meg riggelni. Bárhányszor csináltam otthon magamnak valamit, ott tuti hogy az UV és a riggelés össze volt csapva - egyszerűen nem bírtam rávenni magam, hogy jóra megcsináljam. Mert unalmas, repetatív droidmunka szerintem (tudom, van aki élvezi).

Ellenben munkahelyen kénytelen vagyok megcsinálni ezeket is jól, mert különben jön a teszter, a főnök, az animátor, a textúrázó, a bárki, hogy "nemjó ez így, csináld meg jóra".

2. Baromi gyors információáramlás. Ha melletted ül a kolléga, mégiscsak egyszerűbb megmondani neki, hogy "figy, legközelebb úgy exportálj már, hogy előtte berakod nullanullába", mint most erről levelet írni, akkor nem válaszol, nem érti, akkor elmagyarázni, stb.

3. Stabil munkatársak. Nem kérdés, hogy aki melletted ül, holnap is ott lesz-e, ill.- ha elmegy, normális, dokumentált munkát hagy maga után. Ez - úgy láttam- nem igazán áll a hobbifejlesztésekre. Itt is lehet policy-t kitalálni, de kérdés, hogy mennyire tartják be a munkatársak. Meg persze megunja, elszáll a lelkesedés, máshogy akarja... Munkahelyet a megszokott havi fizuval azért nehezebb otthagyni.

4. ha már munkatársak: azt írod, egy indie csapat és egy cég is "az utcáról válogat", hát nem. Olyan emberből nagyon sokat találni, aki havi fizetésért akar dolgozni, olyan ember viszont, aki egy vagy sikeres, vagy nem sikeres projektbeli részesedésért dolgozik, + olyan anyagi helyzetben van, hogy megengedhet magának (pl) egy évi jövedelemkiesést, keveset.
A kevésből még kevesebb a jó, nehezebb válogatni, és esetleg be kell érni silányabb emberekkel. Szó ami szó, NEM ugyanazokból az emberekből lehet válogatni, max. van köztük egy kis átfedés.

Mindezek ellenére én is kacsintgattam az indie fejlesztés felé, és teljességgel "érzem" a romantikáját, valamint tényleg van benne lehetőség. Csak nagy a rizikó, és ekkorát szerintem kevesen vállalnak be. Kár pedig.

Tudom, lehet munka mellett is projektet fejleszteni, de az már sztem nem ugyanaz. Fáradt már az ember, hatványozottan jön be a "csak a kedvenc feladataimat akarom elvégezni" effekt, stb.

Jah és mindezeket nyilván nem azért írtam, hogy "lebeszéljelek", hanem mert ezek sztem olyan problémák, amikkel foglalkozni kell, megoldásokat kell rá találni. "Nem az a lényeg, hogy miért nem megy, hanem hogy mitől fog elindulni" :p
Arch
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84834   2008.04.10 02:18 GMT+1 óra  
Nézzétek csak:
http://www.kloonigames.com/crayon/
Játszható demó:
http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon

Szerintetek offline kiadó foglalkozna a kiadásával? Valószínűleg nem, pedig igazán nagyszerű ötlet.
Az IGF-en 20000 dollárt nyert a készítője.
http://www.igf.com/02finalists.html

Szóval nem csak céges játékkal lehet labdába rúgni, hanem egyénileg is, ha van egy jó ötleted, megfelelő kitartással rendekezel és értesz a játékfejlesztéshez.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84787   2008.04.09 06:35 GMT+1 óra  
Aztán csinálnak belőle flash verziót, meg a warezolt változatát is irodában fogják nyomni!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84784   2008.04.09 05:58 GMT+1 óra  
Legalábbis addig, amíg meg nem jelenik a Gamma pr°ject!
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84783   2008.04.09 05:50 GMT+1 óra  
Szerintem a flashgámák és az irodai játszás fogja vinni a pálmát
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84782   2008.04.09 05:29 GMT+1 óra  
Kitöltöttem gyorsan, kíváncsi vagyok a végeredményre.
(Gyanítom több lesz a kalózware, a legtöbben fps/akciót nyomatnak, és az átlagéletkor 20 körül lesz).
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84775   2008.04.09 02:00 GMT+1 óra  
Cikk az Index-en:
Mivel játszik a magyar?


Szerk:
A kérdőívek statisztikáját csak később fogják közölni.
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84772   2008.04.09 01:12 GMT+1 óra  
kicsy, kösz a linket! Valami hasonlóra van szükségem, hogy alátámassza az érveimet, elképzeléseimet! (Írtam megjegyzést is a cikkhez ).
Idézet
All the past worries of shelf space limitations, ornery publishers and expensive development budgets no longer applied.

Épp erről a szabadságról beszéltem én is egy korábbi hozzászólásomban. Nincs nyomás a kiadó felöl, sem határidő, sem anyagi szempontból. Nem írják elő, mit csinálj, hanem szabadkezet kapsz, így megvalósíthatod az ötleteidet. Aztán valamelyik/néhány online-bolt felveszi a listájára, és futótűzként terjed a játékod a neten:
Idézet
Once a game is built, it is distributed across hundreds of portals and multiple platforms.

Nem kell marketingre költeni, egyszerűen ott van több portálon, és a felhasználók kipróbálhatják. Általában az adott terjesztő/online kiadó biztosít valamilyen technikai megoldást - akár API formájában - amely valamilyen módon korlátozza a játék futását. Aki a teljes verziót akarja, kifizeti azt a pár dollárt. Ennyi.
Még valami: nem árt felkészíteni az alkalmazást arra, hogy több oprendszeren fusson, ezzel növelve az esélyeidet. Pár hete felraktam a Gamma projectet a FreeGameDev-re:
http://forum.freegamedev.net/index.php?t=msg&th=720&start=0&S=107db4db1044219417432ef9c2dd4eed
, és hamarosan érkezett is a panasz, hogy jó, meg szép, de miért nem fut Linux-on?
Egyelőre nem tervezem a portolást, de a következő játékomnál talán már erre is odafigyelek.

Mindenesetre kipróbálom ezt az online terjesztést, remélem működik.

Ezt a hozzászólást Carlos módosította (2008.04.09 01:24 GMT+1 óra, ---)
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84758   2008.04.08 14:10 GMT+1 óra  
( Épp ma jelent meg egy írás Gamasutra-n, nagyjából a témába vág:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3611/the_casual_games_manifesto.php )
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84713   2008.04.08 05:48 GMT+1 óra  
Ugyanúgy "az utcáról" vesznek fel embereket, és mint tudjuk, nehéz szelektálni és nem nagyon van miből. (A cégek hajlamosak felvenni három pályakezdőt egy rutinos mérnök helyett, mert utóbbit jobban meg kell fizetni. Pedig még egy for ciklust is el lehet qrni, bármennyire hihetetlenül is hangzik.)

Játékfejlesztésen nagyon sokat jelent, hogy legyen tapasztalatod az iparban, ezért mondják, hogy jelentkezz bármilyen pozícióra, és utána lépkedhetsz felfelé. Szóval nem fognak lecserléni egy veteránt egy-három újoncra semmiképp.

A kiadás-pénzcsinálás meg egyáltalán nem olyan mumus mint tűnik, ha kész a jó játék, akkor menni fog. Nem csak fizetős játékban lehet gondolkodni, flash alapon pl elsősorban hirdetésekkel lehet malmozni. Sőt, sok ilyen játszós oldal jutalékot ad a hirdetési bevételekből - és nem kell hosszas tárgyalási folyamatokat folytatni velük, egyszerűen feltöltöd a játékod és hátradőlsz. Ha jó, akkor kiemelik, felkapja a szaksajtó, dől a lé

(Érdemes egyébként pont ezért a flash és hasonló böngészőben játszható platformok felé kacsintgatni - de Game Maker-nek is ott van a YoYo Games például)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84704   2008.04.08 05:03 GMT+1 óra  
Én nem választanám el, hiszen a GP egyben magánkezdeményezés is. De ez már valóban részletkérdés (hacsak nem azt akarod sugallni, hogy a GP-k minősége megkérdőjelezhető, míg magánkezdeményezésben vérprofik fejlesztenek játékot hobbiból).

kuzanth
Mert ha a kiadóhoz elviszitek a játékaitokat, ugyanolyan minőség esetén az övéket fogják választani,

Hoppá, ez eddigi tapasztalatom szerint nem így működik - legalábbis nálunk, Magyarországon nem. Eleve a kiadó szabja meg, hogy milyen játékot akar, és a droidok legyártják.
Állítólag volt olyan kezdeményezés is, hogy saját játékötlettel próbálkozott egy azóta már megszünt cég, de szóba sem álltak velük, mert nem volt "sztávorszos".

Egyben itt az előny is, amiről már írtam: mi megvalósíthatjuk a legvadabb játékötletünket, majd kopogtathatunk vele az online kiadóknál. Valaki csak megveszi.

Orphy
A magánkezdeményezések esetén általában összekerülnek olyan emberek, akik csupán hobbiból foglalkoznak egy adott témával.

Nem, ezt - legalábbis az én magánkezdeményezésemben - igyekeznék elkerülni.
Jól össze kell válogatni a fejlesztőgárdát, és erre épp elég tapasztalatgyűjtésnek néhány közösen elkészített GP. Aki kihullik a rostán, az nem lesz benne a nagy buliban.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84699   2008.04.08 04:47 GMT+1 óra  
Carlos : ez esetben akkor már nem elég 2 felé választani az ipart, hanem 3 felé kell. GP -> Magánkezdeményezés -> Profi cég. Én eddig egy kalap alá vettem az első kettőt, de az általad előbb leírtak alapján ezek nem ugyanazok (mint ahogy a két utolsó sem ugyanaz).

Hogy egy profi cég miért profi? Mert ha a kiadóhoz elviszitek a játékaitokat, ugyanolyan minőség esetén az övéket fogják választani, mert már van kiadott játék az ő nevükkel fémjelezve. Nem biztos, hogy tudásban feletted állnak, de náluk van ember nagy projectre, van hivatalos formája a csapatnak, van számonkérési lehetőség, etc... GP-nél, magánvállalkozásnál nem igazán. Egy játékot nem a két szép szemedért fognak megvenni/kiadni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84697   2008.04.08 04:44 GMT+1 óra  
A cégeket valamiért jobban szeretik... Ennyi.

A profizmus nem cégfüggő, hanem tudásfüggő.
A cég, és a magánkezdeményezés között annyi a különbség, hogy hiába minketten "az utcáról" szerzik az embereket, a cégeknél általában vannak tapasztalt munkatársak, akik a témába vágó jó megoldásokat, buktatókat, fejlődési alternatívákat jól ismerik, mind projekt, mind fejlesztési oldalon.
Ők át tudják adni a tudásukat az újaknak, és tudják terelgetni őket.

A magánkezdeményezések esetén általában összekerülnek olyan emberek, akik csupán hobbiból foglalkoznak egy adott témával. Nem ismerik a piacot, nem ismerik a buktatókat, a projekt és fejlesztési tudásuk hiányos egy vagy több szükséges területen. Emellé általában nincs meg a szükséges rutinjuk sem, és mivel általában több ilyen ember kerül össze, nem nagyon tudják egymástól ellesni a szükséges dolgokat.

Lehet valaki például profi C++ programozó, ha nincs gyakorlata valamelyik grafikus API-val, meg kell tanulnia. Tutorialból, könyvből, stb. És mindezek után még mindig nincs meg a szükséges tapasztalata, nem ismer bevált megoldásokat, marad a google, és a kísérletezgetés.

Kivétel persze, ha legalább egy profi van a csapatban.
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #84696   2008.04.08 04:40 GMT+1 óra  
értékesítés szerintem egyértelműen : online (bigfish, reflexive, stb...)
adózás szempontjából, meg offshore (csak vicc volt! Építsük kishazánkat!)

meg kell próbálni. A puding próbája az evés!
az egyetlen sarkalatos pontja a kisebb, nem AAA kat. progiknak szerintem nem is a programozási résznél van. Kell egy jó!!! grafikus, aki profin kivitelezi, mert meg lehet nézni a legtöbb fizetős kis progit, hogy menniyre jól néz ki. Néha katgóriájában ötletesebb és jobban kivitelezett, mint egynéhány AAA.
Meg persze az ötlet, ami nem túl bonyolult, élvezhető és nem napokig köt a géphez.
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84691   2008.04.08 04:23 GMT+1 óra  
Ha már a profizmusnál tartunk: mitől profibb egy cég, mint egy magánkezdeményezés? Mert azt állítja magáról?
Ugyanúgy "az utcáról" vesznek fel embereket, és mint tudjuk, nehéz szelektálni és nem nagyon van miből. (A cégek hajlamosak felvenni három pályakezdőt egy rutinos mérnök helyett, mert utóbbit jobban meg kell fizetni. Pedig még egy for ciklust is el lehet qrni, bármennyire hihetetlenül is hangzik.)

Vagy esetleg azért profibb egy cég, mert - jó esetben - vannak minőségbiztosítási, fejlesztési folyamatai, szabályzata, házirendje? Az már csak rajtunk múlik, hogy mi is tartsuk magunkat valamilyen általánosan elfogadott és működő rendszerhez.

Magánprojectnél is előfeltételnek tekintem - már korábban meg kellett volna említenem - a szükséges rutint és tervezői/fejlesztői tudást, hozzáállást. (Fejlesztési módszertan és kellő tudás nélkül értelmetlen belevágni egy projectbe, de most ne a negatív esetekkel foglalkozzunk.)

Ha pedig minden adott, akkor szerintem már csak az értékesítés és a jogi, adózási kérdések okozhatnak nehézséget.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84690   2008.04.08 04:13 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
De a rengeteg online kiadó, flash játék-portál is olyan szórakozást nyújt amit a dobozos játékoktól nem kapsz meg - meg a célközönség teljesen más, és sokkal nagyobb. Ők játszani akarnak, de nem hardcore gamerek. A mainstream piacon is meg lehet nézni a Guitar Hero és társai, meg a Wii eladásokat..
Ez a réteg pedig igen széles, és ha egy szórakoztató játékot tolsz a képébe, meg fogja venni. Hiába kapna másfélszer annyiért már AAA gámát.




Alapvetően fejlesztőként inkább szeretek nagyobb dolgokban gondolkodni a casual játékoknál - azonban játékosként bizony elég gyakran kötök ki előttük... Talán azért, mert a napi taposómalom mellett ezekre van idő.

Utoljára ezzel játszottam: Apple Shooter

Azért hozzáteszem, hogy ha leülök a gép elé JÁTSZANI, akkor már nem erre vágyom...

Egyébként a Casual játékok kicsit közelebb vannak a GP-khez, és nem feltétlenül amiatt, mert kisebb projektek, és néhány ember is el tudja őket készteni! A Casual játékokban szabadabb kezet kap a fejlesztő, gyakrabban jelnnek meg új, jó ötletek, amiket kicsit hiányolok az AAA játékokból.

A kiadók biztonsági játékokt játszanak, annyira nem vevők az új ötletekre.
Bevált játékstílusok, bevált környezetek, és senkit nem érdekel, hány hasnonló készült már el - van a piacon, lesz a piacon.

Mostanában mindenki FPS-t készít. Valahogy a dzsungelharc és a nyílt terepek is divatba jöttek. A Crysis volt az első, és lesz még egy tucat ilyen. De lehetne sorolni a II-ik VH-s stratégiákat - ezekből is 12 egy tucat. Ja, és a "kedvenceim", a különböző filmek játék átíratai, amik tisztán kb 2-3 nap szórakozást nyújtanak csupán...

A AAA piacon is lehetne nagyot robbantani valami jó, egyedi, sok játékidőt garantáló játékkal, persze, csak ha a kiadók engedik. Én azért személy szerint remélem, hogy a mai idők Diablo2-ői meg fogják találni útjukat a közönség felé...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84686   2008.04.08 03:39 GMT+1 óra  
Idézet
Carlos :
A szokásos magyar pesszimizmus: ez is egy hungaricum! Eredetileg meg is akartam jegyezni, hogy senki se próbáljon letörni, nem fog sikerülni.


Realizmus és nem pesszimizmus! És isten ments, hogy le akarjalak törni! Sőt! Ha ez lenne a célom, nem teszteltem volna a játékodat.

Sharp : gp mmo-t sztem ne is emlegessünk. Ha valamihez, akkor az mmo-hoz profi banda kell (szvsz). Nem félreérteni! Egy garázsbanda is lehet profi (egyet sem tudok neked most mondani, de attól még lehet...)!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84685   2008.04.08 03:37 GMT+1 óra  
Szerintem sem lenne igazán nagy célközönség egy online terjesztett játékra

Ez nem vélemény kérdése, hanem tény, hogy van célközönség, nem is kicsi. Nagy robbanásban vannak a casual játékok, és egyre jobban elszeparálódnak az AAA címektől - sok veterán fejlesztő is független stúdiót alapít sokkal kevesebb emberrel és szabadabb fejlesztéssel, nem véletlenül.
És elég csak megnézni a lentebb linkelt Steam indie-kategóriát, azokat nem fogod megtalálni dobozban. De a rengeteg online kiadó, flash játék-portál is olyan szórakozást nyújt amit a dobozos játékoktól nem kapsz meg - meg a célközönség teljesen más, és sokkal nagyobb. Ők játszani akarnak, de nem hardcore gamerek. A mainstream piacon is meg lehet nézni a Guitar Hero és társai, meg a Wii eladásokat..
Ez a réteg pedig igen széles, és ha egy szórakoztató játékot tolsz a képébe, meg fogja venni. Hiába kapna másfélszer annyiért már AAA gámát.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #84684   2008.04.08 03:33 GMT+1 óra  
sok sikert ! de tényleg!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84683   2008.04.08 03:29 GMT+1 óra  
Köszönöm, hogy felhoztatok néhány működő, pozitív példát. Úgy érzem, valahol törvényszerű, hogy működik a dolog. (Bár azt továbbra sem értem, hogyan működhet a csengőhang meg az sms-horoszkóp biznisz... )

ferchild
mellesleg anniyban nem értek veled egyet Carlos, hogy ha, mint egy előbbi postodban is vázoltad, vállalkozást akarsz köré építeni, akkor igenis fontos lesz a határidő.

Ki állította az ellenkezőjét? Nem most érkeztem a falvédőről, professzionális szoftverfejlesztésből élek több, mint egy évtizede. Én azt mondtam, hogy GP-knél nem annyira égető ez a nyomás, és van idő olyan dolgokra is, amikre amúgy nem lenne. Persze fegyelmezettségre itt is szükség van, ha valaha is be akarod fejezni, ez kétségtelen.

Mire vállalkozást építsz köré, kitapasztalod a munkatempódat, kialakítod a szakembergárdádat, és tudsz tervezni. De első körben nem ez a cél.
És amennyiben a fő tevékenység (munka) mellett ebből is bejön egy bevásárlásra való, máris van egy pozitív visszajelzés, kapsz motivációt a folytatáshoz. Szép lassan elkeszdhetsz nagyban gondolkozni, és a súlypont áttevődik a munkahelyi melóról erre a tevékenységre, addig, míg egy szép nap lazán felmondasz.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84682   2008.04.08 03:28 GMT+1 óra  
A SilkRoad Online ugyanígy működik

Ott főleg a majom (felszedi helyetted a cuccokat, nem kell hajolgatni, 30 napig él, utána hosszabbítani kell (ez kevesebbe kerül, mint egy új állatka, de ez is fizetős) ), és az XP scrollok (naponta dubla xp 3 órán keresztül 30 napig) mennek , de ezeket elég sokan veszik.
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #84680   2008.04.08 03:22 GMT+1 óra  
Egy másik módja a pénzszerzésnek szerintem: Ahogy már elöttem leírták, sokan több eurót képesek kiadni csengőhangokért, logokért stb. Szerintem hasonló elven müködnek az úgynevezett Cash Shopos MMORPG-k. Szerintem egy GP MMO nem érné el azt a szintet, hogy havidíjat lehetne kérni érte, viszont ha a klienset ingyenessé tesszük, és teszünk a programba olyan tárgyakat, szolgáltatásokat, amit csak pénzért lehet használni, mindjárt más a helyzet. A felhasználó szabadon kiprobálhatja a játékot, ha nem tetszik letörli, ha tetszik játszik vele tovább, és ha mégjobban tetszik és méghozzá gazdag külföldi, akkor befektet 1 kis összeget a karakterébe Természetesen ilyenkor az ötlet a legfontosabb, a játékmenet meg kell hogy ragadja a játékost, hogy ő úgy gondolja, hogy megér neki 1-2 ( 10-20 ) Eurót egy játékbeli kard , vagy hogy kevesebb XP-t veszítsen halálkor. Erre jó példa a Knight Online. nagyon régi játék, de a grafikája már anno is szinvonal alatti volt, mégis mai napig csúcsidőben az összes szerverük tele van ( és természetesen Full szerverre csak az ún. Premium tagok jelentkezhetnek be, a többieket visszautasítja a szerver ). És szerencsére az MMORPG az a tipikus olyan játékstilus, ahol a jó ötlet elöbbrevaló mint a csillivilli grafika. Ui. KO szerintem nem GP, csak ez jutott eszembe

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84677   2008.04.08 03:01 GMT+1 óra  
Nekem meg az a véleményem, hogy egy GP-t valószínűleg online haramabb fog bárki értékesíteni, minthogy dobozos verzió legyen belőle.

Ha pedig van a tarsolyunkban egy jó játék, miért ne próbáljuk meg?
(csak arra kell figyelni, hogy ne használjon olyan komponenst, ami commercial célra NEM ingyenes, pl fmod)

Az megint más tészta, ha vállalkozást épít köré az ember - én először biztosan megpróbálnám magánzóként, hogy lássam, kb mennyi jön belőle, milyen a befektetett munka-bevétel arány, hosszú távon mit lehet rá építeni.

Az biztos, hogy jelenleg a casual game-ek, és a konzolok felé húz a piac - ebből kiindulva lehet érdemes lehet ilyenekkel megcélozni az XBOX-okat - itt ugyanis viszonylag kicsi a belépési költség, és a C#-XNA vonalon elindulva kis odafigyeléssel rögtön 2 platformra is fut a játék)
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #84675   2008.04.08 02:41 GMT+1 óra  
nem akarok ünneprontó lenni, de én is inkább kuzanth véleményét osztom. Szerintem sem lenne igazán nagz célközönség egz online terjesztett játékra. Dobozban kiadni meg szintén nagyon nehnéz. de ettől függetlenül sok sikert hozzá, én nagyon örülnék neki, ha mégis sikerülne
FZoli jóváhagyásával XD

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #84674   2008.04.08 02:41 GMT+1 óra  
ja és kuzanthnak ment az előbbi post

mellesleg anniyban nem értek veled egyet Carlos, hogy ha, mint egy előbbi postodban is vázoltad, vállalkozást akarsz köré építeni, akkor igenis fontos lesz a határidő. Mert ebből élsz. Az APEH-et nem érdekli, hogy optimalizálsz vagy sem. A járulékot be kell fizetni.

De a többiben teljesen egyetértünk!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #84673   2008.04.08 02:32 GMT+1 óra  
szerintem rosszul közelíted meg.
1800 Ft, csak itthon sok(?)
szerintem 7-12 USD pontom pénz. És ne felejtsük el, nem Magyarország a célország
Mellesleg rengeteget játszok bigfishgames.com játékokkal és én spec adnék értük enniyt.
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84672   2008.04.08 02:30 GMT+1 óra  
A szokásos magyar pesszimizmus: ez is egy hungaricum! Eredetileg meg is akartam jegyezni, hogy senki se próbáljon letörni, nem fog sikerülni.

Nem ez lesz az első projectem, amit úgy viszek sikerre, hogy többen csak legyintettek az ötletemre, vagy kétségbe vonják a kivitelezhetőségét.

Szerintem - akárcsak a dobozos játékok esetében - nem a magyar a célközönség, épp ezért keresnék meg külföldi, online kiadót. Bőven akadnak olyanok, akik kiadnak 4-5 eurót béna csengőhangokra meg mobilos háttérképekre. Akkor miért olyan elképzelhetetlen, hogy el lehet adni egy minőségi gp-t hasonló árkategóriában?


Ami a dobozos játékok minőségét illeti: elég benézni néhány játékfejlesztő fórumába, mennyi a hibajelzés. Ipari játékfejlesztés megy, ott sem mindenki vérprofi, és a határidő mindennél fontosabb. Feldobják a játékot látványos grafikával, szép dobozt kap, aztán ha itt-ott lefagy, türelmesen újraindítod, hiszen ez csak egy játék.
Egy gp - legalábbis az én megközelítésemben - a játékfejlesztés örömódája, egy olyan project, amit saját élvezetedre fejlesztesz. Nincsenek fojtogató határidők, hülye projectvezetők, akadékoskodó kollégák. Van idő az optimalizálásra, és mivel a kiadó sem vétózza meg az ötleteidet, lehet kreatívkodni.
Szerintem ha profin csinálják, egy gp sokkal jobb minőségű és élvezhetőbb lehet, mint egy hasonló kategóriájú nagyipari termék.

Az életfilozófiám:
A munka mindig meghozza a gyümölcsét, így vagy úgy, előbb vagy utóbb.
Akinél ez nem működik, az valamit nagyon rosszul csinál.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84671   2008.04.08 02:14 GMT+1 óra  
Igazán nem akarok ünneprontó lenni, de nevezz meg 3 játékot az oldalról, amiért bárki (a készítőkön és családtagjaikon kívül ) fizetne 1800ft-ot... Nem úgy értem, hogy inkább warezolással szerzik meg, hanem ténylegesen úgy, hogy az ember ránéz és azt mondja, hogy "na, ez megér nekem 1800ft-ot". Utána hasonlítsd össze a kiválasztott játékokat ilyen - már piacon lévő - játékokkal, mint pl "Starship Troopers (2?) - (a fist person shooter változatra gondolok, amit én megvettem(!!!) 2e ft-ért)".
Valahol az a baj a játékfejlesztéssel - mármint a kiadás részével -, mint a politikában az adórendszerrel. A 'nincs'-et azzal akarják kompenzálni, hogy emelnek, emelnek és emelnek. Csodálkoznak, hogy megy a warezolás - = politikában feketemunka -, mikor a minőségi játékokat nem lehet megkapni - ritka kivétellel - 10e ft alatt. Persze jó lenne a saját játék dobozán 4-5 jegyű árat látni, de ki a fene fogja azt megfizetni, pláne hogy a saját játék a piacon noname-nek számít, és egy rakat híres játék van ugyanannyiért? Bocs, ha ez nem 100%-ig idetartozott.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #84669   2008.04.08 01:51 GMT+1 óra  
Azért érdemes megnézni a Reflexive játékokat, egyikre se mondhatná az ember hogy két srác otthon összedobta, profi grafika, profi programozás. A néhány százas eladás meg sztem összesen, nem havonta értendő. Meg ott inkább ilyen felturbózott flash kaliberű játékok vannak, nem az említett arcan típusúak. De az optimizmus jó, meglehet hogy én tévedek.
Szerk: De egy internetes kiadó oldalán látni gp-ket még mindig valószínűbb mint dobozos kivitelben.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84666   2008.04.08 01:20 GMT+1 óra  
Az Arcan fórumában találtam egy utalást internetes kiadóra:
robar
Rosszabbik esetben meg lehet próbálkozni internetes kiadókkal, pl a Reflexive Arcade-al, eladásonként kb 1800 ft-ot kap az ember tisztán számlára, és azért néhány száz eladás minimum bejön egy ilyen kaliberű játéktól... (nem beszélve arról hogy a reflexive-nek több száz "leányoldala" van, ahonnan többszázezer ember értesül az aktuális játékokról.


Valakinek van már tapasztalata velük, vagy más kiadóval? Szerintem kár lenne a polcon hagyni egy minőségi játékot, és akad itt a jf.hu-n jónéhány.

Másrészt ha a fenti összeg valóban stimmel, és az eladások havonta elérik a néhány százat, akkor akár meg is lehetne élni otthoni(!) játékfejlesztésből.
Esetleg köré lehetne építeni egy kisebb vállakozást, és sorozatban gyártani a játékokat. Kíváncsi vagyok, hányan osztják az optimizmusomat.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84465   2008.04.04 06:57 GMT+1 óra  
Bacce
A fizettség 5 írható cd

Bakker, és még én panaszkodom...

kicsy
Természetesen nem dobozos játékként, hanem letölthető formában kell terjeszteni - egy paypal account és egy webtárhely-bérlés és meg is vagy vele. De többen vannak akik a Steam-en keresztül kezdték árulni portékájukat. (<- a link a Steam indie kategóriájára mutat)

Valaki próbálta már ezt az értékesítési formát?
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #84463   2008.04.04 06:30 GMT+1 óra  
Egyszer csináltam az egyik villanyszerelő mesternek egy progit amivel az agility (valami kutyafuttatás) versenyeket időmérőzte/pontozta stb. A fizettség 5 írható cd ... életem legnagyobb keresete egy programmal.
De hogy játékfejlesztő fronton is hozzászóljak, volt 1-2 hónapja valamelyik játékmagazinban, aszem pcguruban egy RTS amit 5 év alatt csinált meg a fejlesztő, aszem egyedül csinálta vagy 2-3 évig, aztán meg ketten tovább... Akkora sikert legalábbis elértek hogy egy külföldi újság tesztelte mint egy profi játékot, meg gondolom dobozos verzió.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84458   2008.04.04 05:28 GMT+1 óra  
Mostanában van egy kis rálátásom az indie-casual játékokra pár témába vágó blogon-oldalon keresztül, és akadt néhány sikersztori. A rövid recept:
- fejlessz egy jó játékot - egyszerűt, de nagyszerűt - nem AAA címekben kell gondolkozni, hanem tényleg valami eredeti indie játékkal kell robbantani
- szerezz neki minél nagyobb nyilvánosságot - például juss be IGF döntőbe
- áruld - ha az előző pont jól sikerült, nem kell kiadón keresztül vinned - sőt, igazából még ha kiadóra bízod, akkor is kritikus az előző pont. Természetesen nem dobozos játékként, hanem letölthető formában kell terjeszteni - egy paypal account és egy webtárhely-bérlés és meg is vagy vele. De többen vannak akik a Steam-en keresztül kezdték árulni portékájukat. (<- a link a Steam indie kategóriájára mutat)
Itt nagyrészt persze fiatalokról van szó, akik szabadidejükben fejlesztenek, de kezdőtőke nélkül kb ez a lehetőség áll: manapság egy casual game is 1-200.000 dolláros költségvetéssel indul, csak az Xbox Live Arcade-ra felkerülni $50k körül van.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84456   2008.04.04 05:15 GMT+1 óra  
Csak hogy adjak egy tippet is:

A pontos specifikációra, és ennek dokumentálására, elfogadtatására NAGYON kell figyelni - ugyanis az ügyfelek tapasztalat szerint szeretnek mindig valami újat becsempészni a projektbe.
Ha nincsenek pontosan meghúzva a projekt határai, így lesz egy 1000 ft-os számológép-projektből 1000 Ft-os vállalatirányítási-rendszer...
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84455   2008.04.04 05:09 GMT+1 óra  
Hali,

alapvetően egy nehéz témát boncolgatsz.
Egyedül elég nehéz megállni, az egyedi fejlesztés drága - márpedig, ha nincs a tarsolyodban valami kész, dobozosnak kiadható termék, akkor valószínűleg ebbe az irányba fogsz indulni.

Az egyedi fejlesztéssel az is a baj, hogy magánzóként nehezen tudsz kifogni megfelelő projekteket - kivéve persze pár weblapot, meg hasonlókat. Főleg kisebb cégek projektjeit van esély elnyerni - de nekik pedig az a fő jellemzőjük, hogy nincs pénzük - de persze ők is szeretnének sok dolgot hozzátenni a projekthez.

Nekem úgy volt, hogy lesz egy projektem egy autósiskolával.
Elmondták, hogy mit szeretnének, némi plusz egyeztetés után elkészítettem a felület és időtervet. Megadtam a határidőt, amire elkészülne a program, és felszoroztam a szükséges óraszámot egy barátságos órabérrel.

A cég, amikor meghallotta az árat, először elsápadt, majd hitetlenkedett, aztán köszönte szépen, de mégsem kérte. A "kis" programjuk ugyanis kb 200 órát vett igénybe, ők pedig úgy gondolták, hogy max 20.000 forintba bele fog férni.

Én meg úgy gondoltam, hogy ennyiért nem dolgozok 200 órát...
Ha a cégnél túlórázok, kb 10x jobban járok, pedig aztán ott sem viszik túlzásba a túlórabért...
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84453   2008.04.04 04:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Folyamatosan azon töprengek - és mostanában egyre sűrűbben - hogyan lehetne saját informatikai vállalkozásba kezdeni, illetve saját ötleteimet pénzzé konvertálni.
Avagy
Kód:
static_cast<HUF>(idea)

Voltak már próbálkozásaim, de alapvetően nem váltották be a hozzájuk fűzött reményeimet: ha a profit /befektetett munka arányát nézzük, akkor igencsak rossz eredmény jön ki...

Ismerek néhány sikersztorit - pl. Graphisoft, Mithis, a Kürt, a VirusBuster vagy a Nav'n'go, de ők valószínűleg alapból nagy pénzzel indultak, vagy még a 80-as években kezdtek bele.

Ellenpélda: egy ismerősöm három évfolyamtársával egy elég jó sakkprogramot hozott össze, viszont őket rendesen lenyulta a kiadó.

Kíváncsi lennék, valakinek sikerült-e már végigvinni egy projectet úgy, hogy az végül forgalomba is került, és még némi pénzt is hozott.

Jó lenne, ha itt elmondanátok saját próbálkozásaitokat, a sikereket és a kudarcokat egyaránt.
(Természetesen nem üzleti titkokra vagyok kíváncsi.)

U.i.
Remélem több lesz a sikersztori.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Frissebbek | [1] [2] > 3 <