játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85442   2008.04.19 15:26 GMT+1 óra  
Egy magyarázó post a pénzügyi alapfogalmakról és hasonlókról:
http://legalplay.typepad.com/blog/2008/04/royalties.html
(Egyébként az egész blog a fejlesztés üzleti oldaláról szól, érdemes lapozgatni)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85236   2008.04.15 12:21 GMT+1 óra  
Idézet
Matzi :
Az XNA ról jut eszembe, a játékfejlesztés .NET-re című tárgyunból próbálkoztak olyannal, hogy átállnak az XBOXra való fejlesztésre. MEg is beszélték a microsofttal, hozták volna a gépeket is, meg minden, csak ott akadt el a dolog, hogy a kiküldött szakemberrel együtt sem sikerült beállítani a mintapéldányt úgy, hogy a gép fordítson a konzolra.


Ez még nagyon az elején tart, kísérleti stádium, olyasmi, mint a sungularity OS, ami majd valamelyik nextgen windows kerneljéhez lehet egy alap. Talán a következő xbox 720-ra már kiforrhat annyira, hogy használható is legyen komolyabb szinten is.
 
Blog
 
   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #85234   2008.04.15 11:53 GMT+1 óra  
Nem rossz fizetések, de azért érdemes megnézni, hogy a managerek még mindig többet keresnek.

Az XNA ról jut eszembe, a játékfejlesztés .NET-re című tárgyunból próbálkoztak olyannal, hogy átállnak az XBOXra való fejlesztésre. MEg is beszélték a microsofttal, hozták volna a gépeket is, meg minden, csak ott akadt el a dolog, hogy a kiküldött szakemberrel együtt sem sikerült beállítani a mintapéldányt úgy, hogy a gép fordítson a konzolra.

newversion:
Mi volt a neve a játéknak?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85229   2008.04.15 06:54 GMT+1 óra  
hát azért gyorsan pörög az idö , ezt a gémet 2 éve csinálom , igaz hogy nem igy terveztem mert biztam hogy találok pár grafikust és akkor má nagyjábol kész lenne a gém
de nem találtam, legalábbis megfelelö szinten levöket még pénzért se
full fizut azért meg nem birnák fizetni amiért profikat találok
ugyhogy fél év a storyboardra, az algoritmusok kitalálására ment el ,
1.5 év meg a rajzolás tanulásra, mostanában értem el azt a szintet amikor má kezdhetek neki állni programozni
régebben itt is fenn volt a project de kitöröltem mert csak az idöt vitte a manadzselése
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85226   2008.04.15 05:32 GMT+1 óra  
Ha már az összegeknél tartunk:
http://index.hu/tech/blog/2008/04/15/mennyit_keresnek_a_jatekfejlesztok/
http://index.hu/tech/blog/2008/04/15/no_es_mennyit_keresnek_a_google_programozok/

Ilyen fizuk mellett már nem a pénzért készítesz játékot, hanem tényelg a hírnévért, szakmai sikerérzetért.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85206   2008.04.15 01:16 GMT+1 óra  
Már a konzoloknál tartunk, de első körben én egy teljesen önköltséges (ezalatt mindössze a befektetett munkát értem) játék forgalomba hozásával is elégedett lennék.
Aztán ha bejön a biznisz, és még marad is némi visszaforgatható pénz, lehet tovább görgetni - ahogy Robsoft is mondta.

[off]
Idézet
20 év programozás tanulás

Gondolom csak félresikerült a fogalmazás.
Miért kellene 20 évig programozást tanulni? Ennyi idő alatt legalább tucatnyi kész project, vagy néhány nagyobb rendszer tervezésében/elkészítésében való részvétel az elvárás. Az önéletrajzba ilyesmit tilos beírni: mindeki az eredményekre kíváncsi, nem arra, hogy mennyit tanultál. A gyakorlat teszi a mestert - erre már többször rádöbbentem.


Idézet
régi amigas egér meg bill cefetül hiányzik

Ja, kifogyott. Így is reklámozták anno: "Amiga készlet tart!" Bocs!

Jó strapabírók a Logitech drágább modelljei, billentyűzetből meg a Cherry a kedvencem (de sajnos nem találtam mostanában, ezért abból is maradt a Logitech).
[/off]
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85204   2008.04.15 00:52 GMT+1 óra  
lol, a sok rajzolástol az egerem néha duplán kattint, a shift alt tab ctrl, meg vagy müködik vagy nem
ennyit birnak ezek a kinai vackok, régi amigas egér meg bill cefetül hiányzik
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #85203   2008.04.15 00:44 GMT+1 óra  
Akkor most jöhet a kisbetűk/nagybetűk és írásjelek elsajátítása! (Csak viccelek, ne vedd a lelkedre, bár tényleg nem lenne rossz, ha kicsit olvashatóbban írnál, mint ahogy ezt páran már kértük. )
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85202   2008.04.15 00:40 GMT+1 óra  
a poser csak lameroknak valo , 1.5 év kemény tanulás eredménye ez,
kigondolta volna hogy 20 év programozás tanulás után ezt is meg kell tanulnom
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85200   2008.04.15 00:11 GMT+1 óra  
[OFF] Poserrel, megy ilyen jól a "rajzolás"? [/OFF]
Amúgy 2 milla tényleg nem sok, ha valaki eljut a konzolig x sikeres project után és vissza is forgat némi pénzt.
 
Blog
 
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85190   2008.04.14 16:03 GMT+1 óra  
2 milla nem olyan sok ha az ember játékot akar fejleszteni, örülnék ha csak ennyibe kerülne
egyébként kezdek belejönni a rajzolásba , magad uram ha szolgád nincsen
http://a.m12.hu/ns.jpg
   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #85185   2008.04.14 13:09 GMT+1 óra  
2 millaaaa???? lol akkor mi értelme xna-t tanitani ki tudja ezt megfizetni

azért Ő az avatarom mert ssss ááááákrrrrrrsssshh kellllll nekemmmmmm....

sőt ő vana desktopomon is és mindig mikor bezárom az összes ablakot majd leesik a fa...ööö fatál a szekrényröl.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85181   2008.04.14 12:17 GMT+1 óra  
a wii devkit 500 ezer, a ps3 meg az xbox devkit pedig 2 milla


a játékom alapötlete ezekre az uj forgathato rángathato kontrollerekre épül, képzeljetek el sok kis robotot amik kapcsolodnak egymáshoz , és bármilyen alakra morfolodhatnak , erövonalak kötik össze öket , minden objectumon van controll rész, ez abban merül ki hogy a föhös megfogja a kijelölt robotokat és huzigálva forgatva irányitja az objectumokat , ezek az erök végigszáguldanak a rendszeren speciális erövonalakon és mozgásra késztetik a rendszert
pl egy emelö daruval köveket emelgethetünk , meg csomo minden amit nem árulok el
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #85171   2008.04.14 11:32 GMT+1 óra  
Még régebben hallottam, hogy a Wii devkit valami 300k huf körüli (vagy legalábbis kis csapatnak is bőven megfizethető) pénzbe fog kerülni (mondjuk nem tudom, hogy most ténylegesen mennyi).
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85149   2008.04.14 06:45 GMT+1 óra  
sima xboxon is futtathato az xna-s cucc , igaz hogy devkiten tesztelni könyebb
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85148   2008.04.14 06:32 GMT+1 óra  
kuzanth
Console-ra devkit nélkül is lehet fejleszteni (leszámítva az xna-t)?

Sima DirectX is megteszi, egy kikötéssel: nem lehet használni a rögzített csővezetéket, kizárólag shaderekkel lehet meghajtani a GPU-t.
Végülis az XBox360-ban is processzorok vannak, miért ne lehetne mást használni (persze lehet, hogy sima assemby + shader kombinációval kissé hosszabb fejlesztési időkkel kell számolni ).
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #85144   2008.04.14 05:49 GMT+1 óra  
Console-ra devkit nélkül is lehet fejleszteni (leszámítva az xna-t)? Én úgy tudtam, hogy mindegyiknek megvan a maga devkit-je, amit egy cég ugye ha használni akar, akkor megvesz (ha nem csalnak a forrásaim, akkor elég zsíros összegekért...ami persze egy cégnek fillér, de nekünk megfizethetetlen).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85143   2008.04.14 05:39 GMT+1 óra  
Xboxra fejleszteni mondjuk én developer kit nélkül nem állnék neki, mert egyszerűen nem tudsz tesztelni.. Sőt elvileg a devkiteseknek van egy saját zárt hálózat, ahol elérhetik egymás játékát ha bétába érnek.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85140   2008.04.14 04:54 GMT+1 óra  
Utánanéztem kicsit, és megnyugtató választ kaptam a DirectX SDK használatával kapcsolatban. (Asylum, neked is elárulom, ha megmondod, miért az az avatar-od, ami ))
A DirectX-et ingyen használhatod kereskedelmi szoftver fejlesztésére (is), mindössze két feltételnek kell megfelelni:
- kizárólag windows-os alkalmazásban használhatod
- saját EULA-t kell mellékelned a játékhoz, amely nem lehet engedékenyebb a Microsoft-énál

Bővebben (angolul):
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=487591&whichpage=1�

Asylum
Ha itt más nincs, és van egy kész játék, akkor ez kibírható

Ez csak XNA-ra igaz, amúgy meg szerintem is.
Egy gáláns kiadó esetleg át is válalhatja (kedvenc vesszőparipám), gondolom ez főleg a bizalom megszerzése után (túl egy sikeres játékon) már nem tétel.

Én nem XNA-ban gondolkodom egyelőre, bár kétségkívül vanmnak előnyei (pl. elvileg gond nélkül portolható XBox-ra. Azért nem gyakorlatilag, mert több helyen is olvastam,
hogy azért akadhatnak kisebb-nagyobb gondok - pl. a shader nem mindig úgy működik, mint PC-n stb.).
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #85131   2008.04.14 03:29 GMT+1 óra  
Asylum: Elvileg igen, viszont ha jól tévedek, PC-Only.

Carlos: itt évi 99$-t ír, az kb 16.000 forint évente.
Ha itt más nincs, és van egy kész játék, akkor ez kibírható.
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #85130   2008.04.14 03:29 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
ésizé...a dx el irt progik simán lehetnek commercialok? pl. ha gcc vel fejlesztem.


Ha azt akarod kérdezni, hogy a dx használatáért kell-e perkálni, ha pénzért árulod a programod, akkor olvass visszább..

   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #85128   2008.04.14 03:20 GMT+1 óra  
ésizé...a dx el irt progik simán lehetnek commercialok? pl. ha gcc vel fejlesztem.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85125   2008.04.14 03:04 GMT+1 óra  
Remélhetőleg a kiadóra hárulnak ezek a problémák.
Az XNA-val kapcsolatosan felmerülhetnek egyéb költségek is: http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA

Még valami:
http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #85124   2008.04.14 02:46 GMT+1 óra  
Ok, szóval akkor itteni fejlesztőként, ha otthon csinálom, legális szoftverekkel VS2005EE rulez, akkor mennyibe kerül az XBLA terjesztés+bevizsgálás?

Szóval nekem mennyit kóstál az, hogy online megvehessék a játékomat, és én ebből mennyit kapok?
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #85123   2008.04.14 02:42 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
Korábban volt itt szó arról, hogy talán az XNA-t érdemes megcélozni...

Az XBLA-s cikk szerint a fejlesztési költség itt 100.000-300.000 dollár, aminek a nagyrészét a bevizsgálás, és a terjesztés teszi ki...

100.000 $ = kb 16.000.000 ft...

Nem lehet ezt valahogy olcsóbban megúszni?


A 100.000$ az céges szinten 100.000$, mert fizetned kell a jogtiszta software-eket (mint ahogy itt a portálon mindenki!!! ), fizetned kell az alkalmazottakat, meg fene sem tudja milyen járulékos költségek vannak még (pl mindenkinek megfelelő mennyiségű aspirin tabletta, meg ilyenek ). Otthoni fejlesztéssel ez maximum a villanyszámlát emészti, amit úgyis elhasználsz másra, ha nem fejlesztesz, szóval az otthoni fejlesztés ~0$ . Esetleg akkor nem 0$, ha pl programozóként a turbosquid-ről veszel néhány dollár értékben modelleket (aminek kétlem, hogy hasznát tudod venni, lévén a legritkább esetben felel meg egy xy módon elkészített modell a számodra, de ez már másik történet).

Carlos : "Ja, és még valami: válaszolt a Reflexive, érdekli őket a dolog!" - lehet tudni valami konkrét dolgot, vagy most még nagyon privát/kezdetleges a dolog?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85121   2008.04.14 02:04 GMT+1 óra  
Orphy
a nagyrészét a bevizsgálás, és a terjesztés teszi ki...

Online kiadókkal épp ezt a részét hárítod át a terjesztőre.
Ami biztos: minden 19.99$-ból 40% a tied (persze át is verhetnek, de nem hiszem, hogy rizikóznának).
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #85117   2008.04.14 01:47 GMT+1 óra  
Korábban volt itt szó arról, hogy talán az XNA-t érdemes megcélozni...

Az XBLA-s cikk szerint a fejlesztési költség itt 100.000-300.000 dollár, aminek a nagyrészét a bevizsgálás, és a terjesztés teszi ki...

100.000 $ = kb 16.000.000 ft...

Nem lehet ezt valahogy olcsóbban megúszni?
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85115   2008.04.14 01:36 GMT+1 óra  
newversion
30?? áruld el légyszi a modszert

Biztosan nagybetűs-vesszős pályázatokkal hívták fel magukra a figyelmet.
(Mondd csak, te szereted Hrabalt?)
kuzanth
Kérdés, hogy mikor lesz ez másként (mármint, hogy jf-ből fogunk tudni megélni)?

Sosem tudjuk meg, ha nem vágunk bele.
Ja, és még valami: válaszolt a Reflexive, érdekli őket a dolog!
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #85104   2008.04.13 15:32 GMT+1 óra  
newversion : Nézd meg jobban a Solarah projectet, és hasonlítsd össze egy olyannal, amit te írtál/írnál...Ha grafikus lennék, én is jelentkeznék hozzájuk (hosszú nyelv rulez... Csak tudnám, hogy most miért nyaltam ekkorát? Na mind1, jó lesz későbbre. ).

Carlos :
"[off]...[/off]"
Úgy látszik hiába mondjuk neki, nem érdekli...

"Valószínűleg a legtöbben - legalábbis egyelőre - nem a hobbiprojectünktől várjuk a biztos bevételt. Van rendes munkahelyünk, és programozóként azért senki sem kere minimálbért."
Sajnos egyet kell, hogy értsek. Kérdés, hogy mikor lesz ez másként (mármint, hogy jf-ből fogunk tudni megélni)?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85099   2008.04.13 13:42 GMT+1 óra  
30?? áruld el légyszi a modszert
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #85097   2008.04.13 11:49 GMT+1 óra  
Valamit valóban elronthattál, hozzánk legalább 30 jelentkezett az elmúlt ~2 évben
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85078   2008.04.13 07:14 GMT+1 óra  
akkor én marha rosszul kerestem grafikusokat , mert az 5 év alatt egyet sse találtam, pedig még fizettem is
remélem nektek több szerencsétek lesz,

hirnévért LOL
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #85075   2008.04.13 05:37 GMT+1 óra  
Akad épp elég nem lowpoly modell is ingyen, másrészt meg ez legyen a legnagyobb problémája annak, aki belevág egy komoly projectbe. Előbb-utóbb akad valaki, aki besegít - ha más nem, a referenciáért, vagy a várható hírnévért. Nem a pénz a lényeg! Különben senki sem írna professzionális szakcikkeket, nem adna tanácsot különböző fórumokon, teljesen ingyen és bérmentve.
Valószínűleg a legtöbben - legalábbis egyelőre - nem a hobbiprojectünktől várjuk a biztos bevételt. Van rendes munkahelyünk, és programozóként azért senki sem kere minimálbért.

[off]
Tényleg newversion, milyen billentyűzeted van? Nincs rajta sem Shift, sem vessző?
Van olyan mondat, amely vessző nélkül nem, illetve félreértelmezhető, az pedig, hogy nem kezded nagybetűvel a mondataidat, olyan mintha azt sugallnád, hogy úgysem lényeges amit leírsz...
[/off]
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85060   2008.04.13 02:35 GMT+1 óra  
NewVersion, ha mindig csak nekifogsz valaminek aztán félbehagyod, mert nem lesz belőle dollár milliós nyereség az úgy nem jó. Legyen akkor freeware és majd a 4-5 játék után lesz pénzes. Sok JF cégnél láttam már, hogy előtte voltak free probálkozásaik is. Nem szégyen az. Később az is megteszi majd, ha hálózatot is támogatja a játék és csak a szerver használatért van valami jelképes összeg. Ha sikeres a játék lehet nagyobban gondolkodni, ha nem mást kitalálni. Turbosquid-en meg vannak fizetős modellek is amúgy és kezdetben talán jobban megéri, mint milliókat fizetni valami grafikusnak. Az a nehezebb, ha valaki grafikus, mert megvásárolható játék kódok nincsenek.
 
Blog
 
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #85046   2008.04.12 14:44 GMT+1 óra  
azokbol az ingyenes modellekböl nem sok eladhato gémet kalapálsz össze az tuti biztos
persze hobbyzni lehet ...
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #85040   2008.04.12 12:45 GMT+1 óra  
turbosquid.com - on vannak ingyenes 3d modellek is, csak a free kategóriában a kereskedelmi minőség ritka sajna... de azért lehet találni mondjuk.

űrhajók:

http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/226308
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/234476
http://www.turbosquid.com/3d-models/sf-racing-future-lwo/384693

(ezt csak azért irtam, hogy grafikus nelkul is lehet valamennyi modellt szerezni, es ha mar van egy valamilyen project, konnyebb grafikust fogni)

Ezt a hozzászólást Archenemy módosította (2008.04.12 12:51 GMT+1 óra, ---)
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84962   2008.04.11 09:03 GMT+1 óra  
Én nem így látom. Valószínűleg félreértettél, illetve elbeszélünk egymás mellett.
Idézet
ahogy te haladsz a gémeddel még 2-3 év mire eladhato állapotba kerül

Remélem egy év is elég lesz. Hobbi project, és mindössze a szabadidőmbe kerül.
Az artwork valóban kényes téma, de nem biztos, hogy túlzásba kell vinni. Néhány jó postscreen effecttel sok mindent meg lehet oldani.

Nem kell itt nagy számokkal dobálózni, különösen úgy, ha nagyban gondolkozunk - akkor ugyanis ezek az összegek egyáltalán nem is állják meg a helyüket.
(Manapság egy cég ráfordítása 2-3 fejlesztőre meghaladja az általad említett összeget.)

Hangsúlyozom, hobbifejlesztésről beszélünk, ahol nem a nagy pénz a lényeg, hanem az elv:
Kód:
Ötlet -> Tervezés -> Megvalósítás -> Terjesztés -> Siker -> Motiváció
-> újabb ötlet -> Tervezés -> Megvalósítás -> Újabb siker -> Merészebb ötlet -> és így tovább.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84958   2008.04.11 08:41 GMT+1 óra  
forintban van az a 3 milla sajnos, és a fejlesztés jo esetben is 6 honap minimum 2-3 embernek
igy meg már nem mondanám megérönek

a pénz kérdés fontos dolog, mert munka mellett ma nemlehet eladhato játékot irni,
ahogy te haladsz a gémeddel még 2-3 év mire eladhato állapotba kerül , ha egyáltalán sikerül a grafikát megoldanod mert joért fizetni kell keményen, ami also szinten is minimum 2 millio ft
tehát pár száz ezer ft-os eladással csak bukni lehet
   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84956   2008.04.11 08:17 GMT+1 óra  
newversion, valószínűleg nem nézted át az elejétől ezt a témát. A felvetéseid közül sok mindent már megtárgyaltunk.
Az alapgondolat az, hogy ki kellene próbálni az online játékterjesztést, ha sikerül letenni valamit az asztalra.
newversion
egy casual gémböl 3 milliot ha kihoz az ember má elégedett lehet

És persze dollárban.
Ez a másik véglet: a túlzott optimizmus.
Szerintem egy pár százezres eladással már elégedett lehet az ember első nekifutásra. A már említett 1800Ft * 500 / 2 sem lenne rossz pénz, valljuk be. (Kettővel az APEH/TB miatt osztottam ).

De ne is beszéljünk még pénzről, mert még elisszuk itt, mielőtt megkeresnénk.
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84945   2008.04.11 07:08 GMT+1 óra  
hát azért nem árt tervezni
mert mire irod a gémet c++, c# opengl dx, xna, iphone sdk, mobil ?
persze maga a játék ötlet , design a legfontosabb amit hajlamosak a programozok a szönyeg alá söpörni , hogy majd a végén, tudom mert én is igy voltam, csak franko engine legyen
mi majdnem egyenlö a bukással
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84942   2008.04.11 07:02 GMT+1 óra  
Hát jobban belegondolva, sztem baromi messze vagyunk még attól, hogy ilyenekben kelljen gondolkodni. Ki tudja, hogy mire odaérünk (HA odaérünk..), hogy játékot adhassunk ki, addig mi fog változni.

newversion (és mindenki, akire még vonatkozik): nem szégyen írásjeleket használni!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84941   2008.04.11 06:55 GMT+1 óra  
a megtérülés szerintem az xna-s cuccnál a legjobb, már ha sikerül felrakni a live-re ugye
egy casual gémböl 3 milliot ha kihoz az ember má elégedett lehet
iphone-rol meg még nincs adat

más lehetöséget meg nem látok jelenleg , de érdekel más miként képzeli , irjatok
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #84938   2008.04.11 06:30 GMT+1 óra  
/OFF: És így néz ki a nagy 0 -> §.... valaki zsigerből nyomott egy Shiftet.
Bocs, de olyan jót röhögtem rajta.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #84937   2008.04.11 06:28 GMT+1 óra  
Hát persze, a PC maga a sátán
XBLA meg nemkicsit zsúfolt már most, egy átlag (casual) játék a fejlesztő édes álmaiban hoz 1-5 milla között, de szerencsére nem 30%-ot kap a bevételekből - itt nincs akkora arc azért mint az Apple-nél az 50%-kal. Fejtegetés.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #84936   2008.04.11 06:09 GMT+1 óra  
a mostani piaci viszonyok között kiadonak eladni egy garázs projectet lehetetlen, nagy fejlesztö studiok zárnak be sorba 50+ emberrel ,mert a kiadok nem kockáztatnakl

a szoba jöhetö lehetöségek a casual gémek , az xna-s letöltés ha a drága m$ kinyitja valaha
meg a legbiztosabb az iphone-os fejlesztés
ez ugy müködik hogy feltöltöd a programodat, ée a letöltés után 50% bevétel a fejlesztöé amit az apple utal

engem elsösorban a xna-s cucc érdekel, mivel egy átlag gém kb 1-5 millio$ közötti bevételt produkál aminek asszem 30%-a a fejlesztöé

pc-re kereskedelmi szoftvert eladni § azaz NULLA esély van , ilyen álmokban senki ne is ringassa magát
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #84930   2008.04.11 05:54 GMT+1 óra  
Nemár, a DirectX-ért is fizetni kell, ha kiadom a játékot?
Én úgy tudtam ingyenes... De ha nem, akkor most azonnal visszatérek OpenGL alá...
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #84929   2008.04.11 05:52 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Idézet
Carlos :
Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod?


Tudtommal ingyenes mint a Windows SDK.


Én is igy tudom, lehet, van benne valami...

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #84928   2008.04.11 05:14 GMT+1 óra  
Idézet
Carlos :
Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod?


Tudtommal ingyenes mint a Windows SDK.
Reality is almost always wrong. - House

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #84927   2008.04.11 04:28 GMT+1 óra  
"Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod? "

Nem erre mondják, hogy ez már legyen a kiadó gondja? Engem mondjuk jobban érdekel az, hogy ha tényleg ki akarnék adni egy játékot (ez a veszély most még nem fenyeget ), akkor milyen céges háttérrel kell rendelkeznem, hogy ezt egyáltalán egy kiadón keresztül megtehessem? Mert ugye kell egy olyan gép, amin csak és kizárólag a full jogtiszta progik vannak fent (nem úgy, mint most...), meg feltételezem kell valami hivatalos (= céges) alap a játékhoz, mert gondolom csak úgy a két szép szememre nem fognak átutalni nekem 10 millát...Vagy nem? Vagy mi?

"És amikor hajnalban összeáll az egész, warning nélkül lefordul és összelinkelődik a cucc, akkor elégedetten alszom el."

Ezért iszom ma a második kávémat... Nem mintha tényleg összeállt volna a kód, de nem volt warning!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Carlos - Törzstag | 497 hsz       Online status #84926   2008.04.11 04:21 GMT+1 óra  
Archenemy
Tudom, lehet munka mellett is projektet fejleszteni, de az már sztem nem ugyanaz. Fáradt már az ember, hatványozottan jön be a "csak a kedvenc feladataimat akarom elvégezni" effekt, stb.
Jah és mindezeket nyilván nem azért írtam, hogy "lebeszéljelek", hanem mert ezek sztem olyan problémák, amikkel foglalkozni kell, megoldásokat kell rá találni. "Nem az a lényeg, hogy miért nem megy, hanem hogy mitől fog elindulni" :p

Esetemben már többször előfordult, hogy alvás helyett inkább leültem "kicsit" programozni.
A fáradtságot legyűri a motiváció - különösen ha egész nap nem élhettem ki a kreativitásomat a munkahelyen. És amikor hajnalban összeáll az egész, warning nélkül lefordul és összelinkelődik a cucc, akkor elégedetten alszom el. (Szószerint. Még jó, hogy van buszsáv! ).

Sok energiát fektettem bele eddig is a projectjeimbe. Eléggé maximalista vagyok, és úgy érzem, nem jött vissza a befektetett munka, bár alapveten nem panaszkodhatok.
Viszont azt is tudom, hogy ezelőtt húsz évvel egy karakter-alapú játékkal dollár-milliomossá válhatott akár egy tinédzser is - persze a világ szerencsésebb felén.
Később jött a nagyipari (játék)fejlesztés, a magánprojectekkel esélyünk sem volt labdába rúgni.

Viszont mostmár más szelek fújdogálnak. Érdemes lenne félretenni a szokásos magyar szkepticizmusunkat, és belevágni új dolgokba nagyobb önbizalommal.
Különösen úgy, hogy végülis rosszúl nem járhatunk.

Mellesleg tudja valaki, hogy a DirectX licensz mennyibe kerül, ha kereskedelmi forgalomba szánt játékba integrálod?
Only a Sith Speaks in Absolutes
http://www.nyisztorkaroly.org | iPhone apps: http://apps.nyisztorkaroly.org