játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #211486   2017.07.10 21:30 GMT+1 óra  
Sziasztok! Lesz majd verseny itt: http://2017.js13kgames.com/
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #211387   2017.05.23 13:32 GMT+1 óra  
Annyira rovid ne legyen mert a hetvge az a csalade. Csak hetkoznaponkent tudnek fejleszteni. 1 honapos lenne jo
   
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #211373   2017.05.19 16:33 GMT+1 óra  
Valami rövid minigame még bele is férhet, miért ne.

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #211363   2017.05.15 15:54 GMT+1 óra  
Nekem is néha van versenyezhetnékem, de nem tudom, hogy nektek is van-e versenyeztethetnéketek.
   
fubenalvo - Tag | 1 hsz       Online status #211361   2017.05.15 11:29 GMT+1 óra  
Ludum Dare egész sűrűn van, vagy ez a tipus nem játszik?
Idézet
pisti72 :
Gondolom én, mert én kérdeztem.

[hungame.blog] Az összes valaha megjelent magyar játék egy helyen!
http://hungame.blog
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #211355   2017.05.12 17:56 GMT+1 óra  
Gondolom én, mert én kérdeztem.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #211350   2017.05.11 10:52 GMT+1 óra  
Jó kérdés. Akkor rendezek versenyt, amikor felmerul rá az igény.
Ki akar versenyt?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Parallax - Tag | 579 hsz       Online status #211349   2017.05.11 09:44 GMT+1 óra  
Engine verseny 2017: ki tudja gyorsabban letölteni a Unity-t.

   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #211347   2017.05.10 22:15 GMT+1 óra  
Mikor lesz megint 1 hónapos verseny?
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #127057   2010.01.31 04:23 GMT+1 óra  

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #126781   2010.01.22 12:02 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást HomeGnome módosította (2010.01.31 04:25 GMT+1 óra, ---)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #105939   2009.03.06 11:24 GMT+1 óra  
Mystin: az a baj hogy tegnap óta már vannak nyilvános részeredmények, csak az offtopikba tettem a linket és nem ide

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #105938   2009.03.06 10:52 GMT+1 óra  
Az eredményeket sajnálatos módon megette a nagymamának a kutya fejű mamusza, amiről elterjedt, hogy rendkívül agresszív, és minden egyes versen eredményt megesz. Sőt, megkockáztatom, hogy ez a fenevad, összeállt a szomszéd marinénivel (alias: ROHAMKOCA! ), és együtt követték el a szóbanforgó esetet. (Hogy mekkora hülyeségeket tudok én ideírni!)

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #105838   2009.03.05 08:39 GMT+1 óra  
Csak kíváncsiskodnék, hogy mi van az eredményekkel?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #104207   2009.02.08 09:08 GMT+1 óra  
Javítottam a progin, mert volt benne egy hiba. Majd átküldeném vmikor, ha még lehet.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #104171   2009.02.07 14:24 GMT+1 óra  
Aki jönni szeretne a 4. engine versenyre és még nem szólt az LEGKÉSŐBB HOLNAP DÉLUTÁNIG JELEZZE A RÉSZVÉTELI SZÁNDÉKÁT!!!!!

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #104170   2009.02.07 14:21 GMT+1 óra  
Geri, hogy áll a versenyed?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #98814   2008.11.10 04:18 GMT+1 óra  
Elküldenéd a teljes errorlog bejegyzést, mert ahogy látom nálad valami gebasz volt?! Thx. Egy pm is bőven megteszi.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98794   2008.11.09 19:07 GMT+1 óra  
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98770   2008.11.09 07:53 GMT+1 óra  
Üdv!

Ma rakok fel eredményeket. Nemrég méregettem egy laptopon még, most látok neki az írásnak.
Sajnos nem teljes, de elég időigényes ez a mérési módszer, amit csinálok, nem is értem, miért voltam ilyen okos, de erről majd bővebben az este megjelenő () írásban.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #98279   2008.11.03 08:30 GMT+1 óra  
Most ok volt. Ment a válasz is.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98239   2008.11.03 04:34 GMT+1 óra  
Szabad érdeklődni, hogy hova küldted a mailt, mert én sem a gmail-en, sem a citromail-en nem látok levelet?
Most megint szégyellem magam, mert lehet, hogy beleírtál mail címet a mellékelt txt-be.
Az msn-címedre küldtem el. Most látom, az elvileg a citroméles. Mindenesetre most újra elküldtem.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #98223   2008.11.03 00:06 GMT+1 óra  
Idézet
proof88 :
FONTOS: xaint, kuzanth, b_gergo, írtam mailt nektek, de nem reagáltok, egyáltalán megkaptátok?



Szabad érdeklődni, hogy hova küldted a mailt, mert én sem a gmail-en, sem a citromail-en nem látok levelet?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #98213   2008.11.02 14:48 GMT+1 óra  
nekem is 8.5ös a Catalyst, de biztosan nem driver gond. nem függ kártyától a módszer. gőzöm sincs mi lehet a baja
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98210   2008.11.02 14:27 GMT+1 óra  
Asylum: én azt mondom, hogy a driverben beállítottam (játékokhoz), hogy ne nyújtsa szét a képet, maradjon az arány. Mert nem minden játékban van lehetőség pl 1680x1050-re, és egy 1280x1024-es felbontás úgy széthúzva gáz. És fura, hogy néhány embernél mégis szétnyújtja a képet, néhány embernél meg nem. De csak érdekességből írtam, nem tudom, mi lehet az oka.

balogh9: ilyen. Lehet, hogy driver gond ezek szerint? Majd úgyis nézem 7.10-essel is, most 8.5-ös a Catalyst. Otthon nem emlékszem, hogy gond lett volna vele (6600GT). Függ a kártyától a módszered?
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #98209   2008.11.02 13:56 GMT+1 óra  
nekem itthon működött a 3.as is, többször is teszteltem
_____________________
C++ && OGL
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #98208   2008.11.02 13:55 GMT+1 óra  
naná h nemtud widescreent amikor 1024x768 volt a feladatkiirásban
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98202   2008.11.02 13:38 GMT+1 óra  
Update: na emberek, itt valami nagy gáz van.
Most én úgy emlékszem, hogy amikor küldtétek a nevezést, nagyjából megnéztem h futnak-e a dolgok. Most nem az otthoni gépnél ülök, de a 3. feladatban össze-vissza van minden.
Gerié olyan, amilyenre megcsinálta, ez legalább "jó".
Asylumé is úgy "jó", ahogy (tükrözés).
Kuzanth tudom, nincs 3. feladat.
De aki nem egyenlő a fenti 3 emberrel, az legyen szíves itt jelezze, hogy nála jól működik-e a 3. feladat, mert az itteni gépen van akinek csak a csigák és az itemek látszanak, van akinél csak a falak, tisztára nem értem, wtf?!
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98196   2008.11.02 13:14 GMT+1 óra  
Én azért már elindultam.
Viszont korábbi számításaimmal ellentétben mégsem készül el a hétvégén.
Magyarázkodás: el is mentem itthonról, beadandót is kellett csinálnom, meg Forma1.
Viszont örömmel jelenthetem, hogy már jópár feladatot teszteltem és lelkiismeretesen csinálom, többször is mérek és a jobb eredményeket jegyzem fel. Továbbá, lesznek itt érdekes dolgok, amik alapján mindenki továbbfejlesztheti a motorját. Például lesz itt érdekes textúra hiba is, ami azt hiszem, driverfüggő vagy nem tudom, de nem is mindenkinél jön elő, de nem is egy embernél. No majd még kiderül. Továbbá, szívtam azon is, hogy néhány embernél másik gépen miért nem fut a programja. Aztán először az ATi driver GPU scalingjara gondoltam, de rájöttem, hogy az ATI Tray Tools és a FRAPS nem működik együtt, ha mindketten fps-t mérnek.
Az meg még talány számomra, hogy néhány embernél nem is csinálja a GPU scalingot (ami az, hogy mivel itt egy gép 22-es wide tft-n van, de nem minden gém tudja a wide felbontást, ezért be van állítva, hogy nem wide felbontást ne húzzon szét a teljes monitorra, hanem tartsa az arányt, DVI-csati kell hozzá).

FONTOS: xaint, kuzanth, b_gergo, írtam mailt nektek, de nem reagáltok, egyáltalán megkaptátok?
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #98043   2008.11.01 07:17 GMT+1 óra  
Erről eszembe jut egy vicc:
Megbetegedik a nyuszika, aki egyébként az erdő postása, és mivel senki nem ér rá ezért a teknösbékára hárul a feladat. A medve odaadja neki a leveleket, hogy na tessék indulj, hordd ki öket. Eltelik egy nap....eltelik két nap...eltelik egy hét...a medve már unja: -Hát hol van már ez a teknős?? Mire az asztal alól megszólal a teknős: - Ha sokáig akadékoskodsz el sem indulok!..
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #98034   2008.11.01 03:35 GMT+1 óra  
Emberek, nagyon szégyellem magam, de csak most kezdtem hozzá.
Több oka is van, hogy miért, erről majd később írok. Mindenesetre kitartás, most már csinálom!!!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #97795   2008.10.29 05:17 GMT+1 óra  
Khm, khm...Ops, elnézést.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96617   2008.10.03 15:12 GMT+1 óra  
Van egy emberke, aki jelenleg rám vár. Kb. másfél hete. Ígértem neki valamit, emiatt nem tudja befejezni a jelentkezését. Én viszont iszonyúan elfoglalt vagyok. Viszont azt az ígéretet tettem neki, hogy most hétvégén megcsinálom neki, ezt a nagyon kemény, szerintem pár perces melót.
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #96616   2008.10.03 14:33 GMT+1 óra  
jaa engemis érdekelne
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96614   2008.10.03 14:08 GMT+1 óra  
Csak a tudományos kíváncsiság hajt...Hogy áll a verseny?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #96237   2008.09.22 13:42 GMT+1 óra  
akkor megnézem a vasembert 3x-ra aztán utána hajnali kódolás

szerk.: úgy ahogy befejeztem ma délelőtt proof ment a mail...
remélem a többieknek is sikerült befejezni

Ezt a hozzászólást balogh9 módosította (2008.09.23 04:42 GMT+1 óra, ---)
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96235   2008.09.22 13:32 GMT+1 óra  
Ha fáradt vagy, ráér holnap is!
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #96226   2008.09.22 12:18 GMT+1 óra  
jólvan hát
nem sikerült azóta szinte semennyire hozzányúlnom
működni működik a 3., csak qrv@ lassú, szal most még zuhi után nekiesem
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96089   2008.09.19 12:06 GMT+1 óra  
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #96083   2008.09.19 08:58 GMT+1 óra  
proof: már szinte kész a 3. feladat (bár nem vittem túlzásba az optimalizációt), ma éjszaka, vagy holnap befejezem aztán küldöm a pakkot.
_____________________
C++ && OGL
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96082   2008.09.19 05:53 GMT+1 óra  
"Érezd, hogy mi az az engine, Luke!"
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96081   2008.09.19 05:46 GMT+1 óra  
Szerintem egzakt specifikációt Carmack sem tudna adni. Nincs is. Érezni kell, hogy mi az az engine.
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #96079   2008.09.19 03:23 GMT+1 óra  
én az alapján nevezem enginnek, hogy pl. van az emlitett resource manager, rendszer jellegű felépítés, saját 3d matek osztályok és scene graph (+algoritmusok pl. vfc). De azért definicionak többet gondolnék én is.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96078   2008.09.19 03:23 GMT+1 óra  
Értem én, de ha meg ennyire szigorúak akarunk lenni, akkor versenykiírásnál tessék szépen specifikálni, hogy mit kell tudnia az adott programnak, hogy a versenyen nevezhető legyen, azaz hogy a verseny kiírója mit tart 'engine'-nek!

"meg unalmas a meló" - Dettó (és még xar is )
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #96077   2008.09.19 03:13 GMT+1 óra  
Inkább arra gondlok, hogy Pistike kitalálja, hogy ő most engine-t fog irni: ir egy bmp betöltőt (inkább copy/paste), meg ir egy 3ds-betöltőt (szintén, copy/paste), persze mindezt javascriptben, és ez már engine... Két mátrixot nem tud összeszorozni, de már engine-t ir. Nagyon menő dolog mostanában az engine - kb. mint az oprendszer - irás...
Ezen a portálon is láttunk már ilyet, szerintem mindenki tud egy példát emliteni.

Ok, ez mondjuk, offtopic, csak kikivánkozott belőlem (meg unalmas a meló ), akinek meg nem inge...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96074   2008.09.19 02:23 GMT+1 óra  
A textúrabetöltőmtől függetlenül én még most sem hívom enginnek a progimat, mert baromi sok dolog hiányzik még belőle, de ilyen alapon akkor csak kész motorral lehet nevezni? Mert akkor aztán rengeteg jelentkező lesz...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #96073   2008.09.19 02:08 GMT+1 óra  
Akinek meg nincs az "engine-ében" valamiféle resource manager, az (még) ne is hívja engine-nek a kódhalmazát...

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96072   2008.09.19 01:10 GMT+1 óra  
Hát jó, ahogy gondolod.
Ha épp elkapsz msnen, akkor ott is átküldheted, egyébként vagy a mail címemre (ami az msn-címem is), vagy esetleg ha van tárhelyed, feltöltheted oda és elég a linket elküldened.
Jövő héten is ráér, hogy átküldd.
A memóriahasználat elég kritikus dolog. Nem tudom, hogy az XNA miatt nem leszel-e hátrányban vele? Nem sokkal, csak pár %-kal. Mert az XNA miatt, meg a .Net miatt szükség lesz valamennyivel több memóriára.
Hozzáteszem, hogy nyilván ha valaki egy nagy projectet ír, ami felemészt mondjuk fél giga ramot futáskor, akkor senkit nem érdekel, ha ebből 10 megát a keretrendszer foglal le, mert elenyésző.
A versenybe csak azért raktam bele, mert érdekes lehet, és valakinél akár ki is ütközhet, ha mondjuk az n csigát n-szer tölti be.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96067   2008.09.18 23:36 GMT+1 óra  
Ami a verseny szempontjából fontos :
- A modelleket a content pipelineon keresztül töltöm be, így 1 model csak 1x fog bent lenni a memóriában.
- A textúrákhoz külön betöltőm van, így minden textúra csak 1x lesz bent a memóriában (minden modelnek lesz egy indexe, ami a megfelelő textúrát mutatja).
Ezek miatt a memória használat versenyben sztem elég jól szerepelnék, de nem számít.

FPS tekintetében elvérezne a motorom a 3. feladatban, lévén nincs semmilyen térfelosztás, ami szabályozná a kirajzolást, így eleve "föösleges" ezzel vesződnöm. Legközelebb a legnehezebb feladattal kezdek, és először megnézem, hogy egyáltalán a progim fel van-e készítve ilyen kacifántos kérésekre.

Maradjunk annál, hogy az első két feladatban részt veszek - már csak azért is, hogy lássam egy újabb Ati kártyán hogy néz ki a progim -, aztán majd megnézzük, hogy az első két feladat alapján kb hogy is állunk. A harmadikra meg adj 0 pontot. Engem eleve csak és kizárólag a részpontszámok érdekelnek, hiszen az adja a megfelelő képet a specifikus dolgokról, a végeredmény teljesen hidegen hagy.

Hova küldhetem majd a progit? (XNA3.0, DX9-nek az XNA-s változata és .net framework 3.5 kell majd a futtatáshoz, feltételezem nem lesz gond a beszerzéssel.)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96064   2008.09.18 16:03 GMT+1 óra  
kuzanth: vagy kimentetem txt-be az itemek és csigák helyét, neked csak be kell olvasni, oszt' csá! Azért 0 pontozni nagy kicseszés lenne, csak ilyen gond miatt. Valahogy közös nevezőre kéne hozni a két törtet.