játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] > 3 <
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #95244   2008.08.28 11:56 GMT+1 óra  
huh, remélem sikerül megoldanod...
a .3ds modellekhez, mikor lesz javított verzió? a 3. feladatnál akadnak textúra problémák, de olvastam már, hogy felvetette valaki, szóval gondolom tudsz róla

szerk: most látom, hogy csak egyszerű névproblémáról van szó.
arena2
beton020n.bmp->beton020.bmp
arena3
beton0202.bmp->beton020.bmp
rooms1 és rooms3
cylinder1.bmp->cylinder.bmp
rooms2
cylinder1.bmp->cylinder.bmp, cement01n.bmp->cement01.bmp,
light1nél és betonoknál se kell 'n'

Ezt a hozzászólást balogh9 módosította (2008.08.28 12:24 GMT+1 óra, ---)
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95242   2008.08.28 11:14 GMT+1 óra  
Grrr, éreztem, hogy mégsem töltöttem fel. Na majd mindjárt feltöltöm. Tovább rontja a készületeket az, hogy bekaptam egy csúnya programot, ami miatt nincs netkapcsolat a fő gépemen. Avast! és Spybot S and D nem talál semmit, de az Ad-Aware-nél most látom, hogy nem is frissítettem... úgyh ahhoz is és Avasthoz is manuálisan rakok fel ápdétet. Az Avast már annyit tud, hogy van egy rejtett boot szektor, de többet még nem ...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95101   2008.08.27 08:35 GMT+1 óra  
Nálam a file volt 'corrupt'... De hát sajnos ilyen 'corrupt' világban élünk... (bann-mentesség itt)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #95093   2008.08.27 07:21 GMT+1 óra  
404
igen d3d t használok.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95076   2008.08.27 03:35 GMT+1 óra  
Én nem ismerem a DX-et, de azt tudom, hogy fordítva van a koordináta-rendszere, mint OpenGL-ben.
Te ha jól tudom, nem XNA-t használsz, hanem közvetlenül D3D-t, ugye?
Akkor megnézhetnéd, hogy most milyen ez a csiga: link
Ezt csinálta a DB-s konverter a 3DS-ből. Kuzanthnál nem volt jó, de ő XNA-t használ, hátha nálad jó.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95074   2008.08.27 03:26 GMT+1 óra  
Exportálj az obj-ból, vagy a 3ds-ből úgy, ahogy szeretnél. Én legalábbis így fogok tenni, és a panda exportert fogom használni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #95066   2008.08.26 18:12 GMT+1 óra  
azt mondtad a te engined jobbkezes koordináta rendszert használ, az enyém viszont balkezest....most szorakozzak itt az egesszel hogy atkvonertaljam balosra vagy jobbosra vagy tökömtudja ....
a kodomban semmi hiba nincsen.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95057   2008.08.26 13:41 GMT+1 óra  
Most fent vagyok msn-en, ha szeretnéd megtudni, hogy tényleg jó-e az x file...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95056   2008.08.26 13:23 GMT+1 óra  
Na, emberek:
OBJ probléma: megnéztem a kódomban, hogyan töltöm be az obj-ot, és semmi trükk nincs benne. A vertexek XYZ-jét beolvasom, és abban a sorrendben rajzolom őket, amilyen sorrendben meg vannak adva a face részlegnél. Sehol nem változtatok a koordinátákon, csere, negálás sincs sehol.
Ezenfelül beimportáltam 3ds maxba és egy letöltött OBJ Viewerbe a csiga OBJ modellét és szintén jó volt minden, nem volt tükrözés.
Úgyhogy szerintem a tükrözés nálatok valami bug lehet, talán az előjelekkel vagy nem tudom.
Tehát az OBJ probléma meg van oldva, ez így bizonyos.
Freeware OBJ viewer

3DS probléma: szintén nincs tükrözés, maxba importálva teszteltem és a DB Browserében. Az előző csomag textúrákkal kapcsolatos problémáit javítottam, amik a 3. feladatnál voltak jelen.

X probléma: az előző csomag hibás X fájljait lecseréltem úgy, hogy a 3DS-eket konvertáltam X-be a DB-s konverterrel. Ezeket a DB helyesen tölti be.

Az új csomag azonban még nem elérhető, mert a 3. feladatnál érthetetlen módon nem ott van a betöltött rooms1 és arena1, mint a felülnézeti képen, pedig most újra megnéztem a koordinátákat, és keresem az okát. Így a video sem mehet fel még ...

szerk.: nem gondoltam, hogy ennyi gond lesz ebből a ... versenyből.

Ezt a hozzászólást proof88 módosította (2008.08.26 13:29 GMT+1 óra, ---)
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #95044   2008.08.26 10:13 GMT+1 óra  
igen meg pl. a subsetek neveiröl amit nem tudom hogy az .x hogy kezel de nem is akarok belemélyedni.
az obj-al a gondot már lentebb irtuk, hogy tükröive vannak a modellek (es ha megforditod a z korrdot akkormeg a normal lesz szar ugyh ezzel nem akarok tökölni)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95029   2008.08.26 08:38 GMT+1 óra  
Hát gondoltam, ha már több formátumot tud valakinek a motorja, akkor ugyanúgy tudja kezelni őket, nem? Vagy most a nevekbe írt textúrákról beszélsz?
Obj-jal mi a gond amúgy? Most már nem tudom követni, hogy kinek mivel van gondja.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #95024   2008.08.26 07:41 GMT+1 óra  
hat oke csak a 3 as feladat némely részfeladata miatt az obj betöltöbe bepitettem olyan dolgokat amiket az x esbe nem fogok mosma ugyh az obj ot is csinald meg
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95013   2008.08.26 04:21 GMT+1 óra  
Na jó, igazából nem mondok semmit, mert nem ismerem ilyen szinten a DX-et.
Viszont van örömhírem is: előszedtem a régi DarkBASIC-es toolokat, az egyik megjelenít 3DS-t és X-et, a másik tud 3DS-ből X-be konvertálni. Biztos ami biztos alapon a csiga low-poly változatát exportáltam Pandával ki X-be, és ezt bár meg tudta nyitni a DB-s Browser, de idiótán nézett ki ... Ezután a DB-s konverterrel a csiga hi-poly változatát 3DS-ből X-be konvertáltattam, és ez már jó! Nincs se tükrözés, se más gond. Ez fog bekerülni a javított csomagba, mert ezt már be tudja tölteni az X loadere a DX-nek. Úgyhogy mindjárt rakom is fel.
A videón meg még gyúrnom kell, mert 1024x768-ban vettem fel direkt, de még rontok a minőségén, amennyire nem zavaró, mert 140 megás a jelenlegi utolsó próbálkozásom.

mod: azt észrevettem egyébként, hogy a DB-s konverter xof 0302-t gyárt, míg a Panda 0303-at.

Ezt a hozzászólást proof88 módosította (2008.08.26 04:27 GMT+1 óra, ---)
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #95006   2008.08.26 00:44 GMT+1 óra  
én nem vágom a dx-et, de 9.0-ban úgy tudom van occlusion query
_____________________
C++ && OGL
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #94997   2008.08.25 17:04 GMT+1 óra  
hat nem tudom azert pl. vfc nincsen a dx ben, meg occlusion culling se nagyon (vagy csak en vok lama).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94993   2008.08.25 15:16 GMT+1 óra  
Lehet, hogy most pont a DX-esek fognak nyerni.
Egyébként nem én tehetek róla, bár őszintén szólva nem igazán foglalkoztam még DX-szel, de ha már annyi minden van benne, aki ebben fejleszt, erőltesse meg magát és gyúrjon a sebességre. Azért OGL-ben több trükközési lehetőség van szerintem, de ne csak azért használjon valaki DX-et, mert gyorsabban megy a fejlesztés.

Idézet
akkor lehet olyat is, hogy ha nem mozdul a kamera nem kell újrarajzolni a képet
- de ezt kikötöttem, hogy újra KELL rajzolni a képet, persze tegyük fel, hogy valaki belerajzol egy bufferbe, aztán ha nincs észlelhető változás a köv körben, akkor kirakja az előző képet, de akkor majd mozgatjuk az egeret. Különben bárki csinálhatna 10000 FPS-t.
   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #94986   2008.08.25 12:36 GMT+1 óra  
Csak érdeklődtem, de nem. Sok munka lenne rákészülni, nem mintha lusta lennék (ááááá dehogy ), csak én inkább 'API' versenynek látom a dolgot, mintsem 'engine'.
Amilyen feladatokat kiadtál szvsz nem a versenyzők által megírt programrészek sebességét fogják leginkább tükrözni, hanem a directX, Ogl api-k sebességét, mert a kirajzolás kb egy for-ciklus lesz, sokat nem lehet rajta trükközni... minden textúrán, anyagon végig kell menni, kirajzolni a ráeső részt, és nagyjából kész van. Amit még tudok, hogy kb 2-3*os sebesség növekdést okozhat, nagy poliszámú modelleknél a vertex-cache optimalizálás. Na ezt se mezei programmerek szokták írni, hanem matematikus brigádok, ergó ez is egy letöltött libary-ból menne..

Pályakirajzolásnál már jobban lehet trükközni térfelbontásokkal, offline-számolt láthatósági táblázatokkal, de ezekből meg mostanában lett elegem, inkább a full-dinamikus dolgokra gyúrok, szóval bennem van a hiba.

De kíváncsi vagyok, mi lesz az egészből. (mindíg az derül ki, hogy az OGl gyorsabb )


szerk:
Ja, meg ha jól olvastam, sehol nincs dinamikus scene, vagyis nem változik semmi a képen, ha nem mozgatjuk az egeret... hehehe.. akkor lehet olyat is, hogy ha nem mozdul a kamera nem kell újrarajzolni a képet. Muszáj lesz mozgatni az egeret fps mérés közben.

Ezt a hozzászólást fpeti módosította (2008.08.25 12:51 GMT+1 óra, ---)
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94985   2008.08.25 12:09 GMT+1 óra  
Tájékoztató jelleggel ki lehet írni FPS-t, de más programmal fogom mérni. Pl. Fraps. Te is jösz?
   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #94983   2008.08.25 11:58 GMT+1 óra  
FPS-t mivel méret?? Ha a proginak magának kell mérnie, akkor itt milyen fps-ek lesznek
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94982   2008.08.25 11:47 GMT+1 óra  
Ennyi engedékenység még lehet. Mindenkinél ellenőrizni fogom, hogy milyenek a modelljei, és ha eltéréseket tapasztalok, akkor majd konzultálok vele, hogy miért van ez. Ha eltérés van, akkor találnunk kell majd egy másik módszert az exportálásra. De persze ez csak akkor lesz, ha nagyon befolyásoló tényező lenne.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94940   2008.08.25 01:21 GMT+1 óra  
Ez a 'megoldotta valahogy' olyan dolog, hogy ki tudja, hogy én pl hogy állítottam be a panda exportert, aztán lehet, hogy - önhibámon kívül - valamiért előnyre fogok szert tenni - vagy pont hátrányba kerülök - emiatt.
Egyébként az első két feladattal megvagyok, a 3.-ban viszont annyi modell van, hogy egyelőre nem visz rá a lélek. Ráadásul elkértem a postás haveromtól a C4D-t, mert van néhány automodellem erre a progira, és félő, hogy ez is el fog vinni 1-2 napot...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94931   2008.08.24 13:46 GMT+1 óra  
Sőt, akár több is. Talán még kitolom kicsit.
Motiváció: ha megcsinálod, láthatod, hogy a többiekéhez képest hol van a motor. És én nagyon boldog leszek.
Holnap nézem meg az X-es dolgot. Bár szerintem ez már sok embert nem érint, mert vagy más formátumot használt, vagy megoldotta valahogy. De hátha jelentkezik még valaki, legalább neki ne legyen gondja.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #94889   2008.08.23 11:44 GMT+1 óra  
még van 3 hét a leadásig szóval bőven ráérsz...
_____________________
C++ && OGL
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #94886   2008.08.23 10:31 GMT+1 óra  
bevallom belölem kicsit elveszett a motivácio pedig csak pár sor lenne h befejezzem.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94770   2008.08.21 07:55 GMT+1 óra  
Ok. A baj az, hogy kapásból kattintgattam benne mindenfélét, mert emlékeim szerint régen is kattintgattam és nem volt gond, de sajnos nincs benne olyan h Default Settings. Így nem tudom visszaállítani az eredeti állapotot.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94768   2008.08.21 06:28 GMT+1 óra  
Este majd - ha lesz időm - felveszlek msn-en, és megbeszéljük, hogy én hogy használtam a pandát, ok? Legalább tudni fogjuk, hogy van-e olyan dolog, amiből előnyöm/hátrányom származik.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #94763   2008.08.21 04:49 GMT+1 óra  
semmilyen trükkre nem volt szükség, alapból beolvasta, lib3ds könyvtárat használom egyébként a 3ds file-okhoz.
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94762   2008.08.21 04:28 GMT+1 óra  
balogh9: De az az én textúrázási hibám, de jó az úgy ott.
A 3. feladatban a 3DS-eknél van hiányzó textúra, ha megtudom, hogy Pandával hogy kell úgy exportálni, hogy DX-be be is lehessen tölteni, akkor felrakom a javított csomagot.

Asylum: Normálok mihez kellenek, nem kell megvilágítás? Most 3DS-sel próbálkoztál? Nálam az OBJ jól működik, nem tudom, hogy balogh9-nek kellett-e valamilyen trükköt bevetnie a 3DS-hez... egyébként az X-szel majd megoldjuk, vagy ha nem, átküldhetem a .max fájlt és kedvedre konvertálhatsz.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #94757   2008.08.21 02:41 GMT+1 óra  
nálam elvileg jól jeleníti meg, de találtam egy hibát, gondolom textúrázási, és nem az én progim kreálja... (de még az is lehet, nem néztem utána )

egyébként, én a .3ds modellt használtam...

itt ez elég érdekes


_____________________
C++ && OGL
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #94747   2008.08.20 16:28 GMT+1 óra  
dettó ugyanez a probléma. Ha negálod valamelyiket akkor a normálok lesznek szarok (ha meg mindkettöt akkor meg ugyanott vagy). Ugyh én ezzel nem szarakodom, ha igy nem fogadod el akkor nem nevezek (huha)
A 3. feladatnál pedig még el is vannak csuzsva (a felülnézethez képest).

az x et emg semmi nem tölti be (nemtom azota raktál e fel ujat).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94742   2008.08.20 13:51 GMT+1 óra  
Nem igazán használtam még eddig 3DS formátumot, érdekes dolgot vettem észre, miután visszaimportáltam maxba: az objektumok nevei le lettek vágva 10 karakterhosszig. Van ilyen megkötés a 3DS-ben ? Bár ezt most nem számít.
Max-ba visszaimportálva nem volt tükrözés, így most azt mondom, hogy jól van mentve, maximum a koordináta-rendszer más, tehát negálni kell betöltés után a Z- vagy X-koordinátákat.
A 3. feladatnál a 3DS hiányzó textúráit pótoltam. Legalábbis ezeknél találtam problémát: arena3, rooms1, rooms2, rooms3.

Más: mit szoktatok beállítani Pandánál, hogy jó legyen? Egyáltalán nektek sikerül betölteni az X-et, ha Ti exportáltok szöveges X-be?
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94741   2008.08.20 13:06 GMT+1 óra  
Melyik formátumot használtad betöltéshez?
Egyébként más is panaszkodik; én az obj fájlt teszteltem le a régi motorommal, nem volt vele gond. De persze lehet, hogy akkor ott trükköztem valamit, mindenesetre nálam jól tölti be az obj-ot.
Kérdés: miután kiexportáltad pandával x-be, már jó volt? Csak mert én is pandával exportáltam. De kérdés, hogy ki kellett-e kattintgatnom általam feleslegesnek ítélt beállításokat ... lehet , hogy az okoz gondot vele. Nem baj, hogy tömörített az x.
Mostanában nézegetem ezeket a modelleket amúgy ...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94737   2008.08.20 12:21 GMT+1 óra  
Én meglestem a 2. feladatot. Nos, a csigusz meg is jelenik, de valamiért tükrözve... Szóval a bal szeme a jobb oldalon van, a jobb szeme a bal oldalon, illetve az egész testre igaz, hogy középen tükrözve van. Ez mennyire kizáró ok? Az obj filet töltöttem be max-ba (7.0) mert az az x file, amit csináltál, az hibás volt, így panda exporterrel mentettem x-be. Nem mintha számítana, de akkor már itt megkérdezem, hogy az gáz, ha tömörített x-et használtam? Ha jól sejtem ez mondjuk csak a betöltési időt növeli, de legalább 2mb lesz a csiga és nem 20mb. A fenti probléma pedig képben :
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94727   2008.08.20 06:23 GMT+1 óra  
kuzanth: a 2 motor azt jelenti, hogy ha valaki már nem az első motorját írja, de mindkettőt nevezné, mert kíváncsi, hogy viselkedik a régi és az új motorja más gépeken, stb., akkor elküldheti, de akkor a 2 motornak mindhárom feladatot meg kell tudnia oldania! Az nem lehet, hogy 1 motor megcsinál 2 feladatot, egy másik pedig a 3. feladatot. Az úgy már nem szép és milyen már?

Asylum: írtam is a kiírásban valahol, hogy előzetesen is be lehet küldeni valamit, amit megnézek, hogy biztosan megy-e nálam a nevezés! Szerintem küldd el mind2 verziót és megnézem, hogy melyik, hogy működik. Majd a nevezések leadása után, ha szeretnéd, több gépen is megnézem mind2 verziót. Mivel azt szeretném, hogy minél többen legyünk és persze eredménnyel, ezért senkit nem fogok kizárni azért vagy utolsó helyre rakni, mert valami beállítási hibával elszáll a programja, de ha lehet, mindenki a határidő előtt küldjön be valami próba programot, hogy fut-e nálam, ezt szabad, ez még nem nevezés, az jöhet később is!
Egyébként nem tudom, hogy milyen fejlesztőrendszert használsz még, de ha VC++-ban nem .NET-es projectet csinálsz, akkor azt be lehet állítani úgy, hogy tutira fusson idegen gépen. Legalábbis, nekem van egy megszokott "sémám", amit minden projectemnél beállítgatok, és eddig még nem volt olyan, hogy más gépén ne indult volna el.

Ha valami különlegesebb dolgot használtok, amit esetleg külön kéne telepíteni, pl. valamilyen DX-es Redist szükséges vagy valami, akkor vagy csatoljátok azt is, vagy letöltési linket adjatok hozzá. Utóbbit javaslom, mert akkor nem nyomja az is feljebb a nevezés méretét.

Sőt, azon is gondolkodtam, hogy a nevezéseteket nem muszáj textúrákkal, modellekkel együtt beadni, ha külditek a futtatható programokat és leírjátok, hogy az milyen úton várja a modelleket és a textúrákat. Persze saját vagy módosított modellformátummal ez nem megoldható.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #94709   2008.08.19 19:49 GMT+1 óra  
többféle exe-t lehet? pl. g++ osat és vc++ osat (mert nemtom melyik fog ott müködni )
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94705   2008.08.19 16:08 GMT+1 óra  
Egy ember egyszerre 2 motorral jelentkezhet? Ez mit jelent? A két motornak mindhárom feladatot meg kell tudnia oldani, vagy lehet külön az első kettőre és külön a harmadikra progit írni, és ez számít egy teljes nevezésnek?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94621   2008.08.19 02:05 GMT+1 óra  
Ok, értem. Végülis, akkor tulajdonképpen nincs is semmi dolgom, csak módosítom újra a kiírást. A nevezésekre akkor számok alapján lehet majd szavazni, és csak a végén derül ki, hogy kinek a munkája lapul a számok mögött, ez így jó szerintetek? Vagy felesleges, mert úgyis csak a nevezők szavaznak és más malmára felesleges hajtani a vizet?
De előre szólok, hogy én nem fogok nevezni a minőség versenyre, nincs rá időm, nem tud elég szép cuccot hozni a motorom, max az újjal, amibe még kevesebb fejlesztési időt öltem bele egyelőre, már megy az AA és az AF, de azzal is max utolsó lennék, mert nem lennék hajlandó szépen megcsinálni 15.-ig. :/
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #94620   2008.08.19 01:56 GMT+1 óra  
Gerinél azt hiszem a minőség versenynek az volt a feltétele, hogy nevezz az FPS versenyen is.

Megkötés nem volt, csak annyi, hogy az FPS versenyben szereplő modelleknek szerepelnie kellett a minőség-versenyre készített munkában is (de nem volt feltétel, hogy mindegyik legyen benne).
A látvány felturbózására nem volt megkötés, mindent be lehetett vetni, amit a motorod tudott: és nem csak látványban, hanem effektben, zenében, stb.

Az értékelés úgy zajlott, hogy az összes résztvevőnek össze kellett állítania egy sorrendet, hogy neki személy szerint mi tetszett a legjobban, második legjobban, stb (sajátra nem lehetett szavazni). Ezeket aztán Geri összesítette, így alakult ki a pontszám, és a sorrend.
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94619   2008.08.19 01:53 GMT+1 óra  
De nem tudom már, hogy pontosan milyen volt a minőség verseny, pontosabban hogy lehetett felturbózni a látványt? AA, AF, HDR?
Ráadásul nem szeretném, ha néhány ember inkább csak a minőség versenyre nevezne, mert nincs kedve megcsinálni rendesen a 3. feladatot.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94613   2008.08.19 01:07 GMT+1 óra  
Még nem néztem meg a referencia képeket, de azért - ha már Geri versenyének nyomdokain haladunk - szerintem legyen minőség verseny is, hiszen sokakat jobban érdekel az, hogy egy játék szép legyen, mint az, hogy 70 helyett 170 fps-sel fusson.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94604   2008.08.18 11:19 GMT+1 óra  
Robsoft: nem tudtam én, hogy XNA-s.
Asylum: nem hátrány!

Lesz egyébként régebbi kártyákkal is teszt, ha nem fut, hát nagy dolog, azokon nem fut. Csak letesztelem régebbieken is. Inkább az a lényeg, hogy az újabbakon minél gyorsabban fusson!
A gyorsaság a lényeg, de persze azt a minőséget hozni kell, ami a ref képeken van (nagy minőség, hehe ).
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #94603   2008.08.18 09:39 GMT+1 óra  
az én enginem csak dx9 es karival megy...az nem hátrány?
és itt most a szépség a lényeg vagy a gyorsaság? mert a példa képeken is lkátszik h se világitás se shader szal gondolom utobbi.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #94599   2008.08.18 08:22 GMT+1 óra  
Idézet
proof88 :
6600GT biztosan lesz, az már SM 3.0-s. De egyébként a motorodhoz min. 2.0-s SM-es kártya kell? Nincs valami kompatibilitási módja?


De van:
Kód:
graphics.MinimumPixelShaderProfile = ShaderProfile.PS_1_1;
graphics.MinimumVertexShaderProfile = ShaderProfile.VS_1_1;
 
Blog
 
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94598   2008.08.18 08:20 GMT+1 óra  
6600GT biztosan lesz, az már SM 3.0-s. De egyébként a motorodhoz min. 2.0-s SM-es kártya kell? Nincs valami kompatibilitási módja?

Egyébként mi vágott hátba 3dMarkban? Igazából elég nehéz a kártyák igazi, nyers erejét lemérni, mert pl 3dMarkban már Geforce4 óta csal az nV, játékokhoz meg folyton optimalizálja a drivereket mind2 cég. ATi nem tudom, mennyit gyúr a 3dMarkra.
Emlékszem egyébként, még a 3dMark 2003-hoz volt egy cikk, ami feltárta az nV csalását, pl a Nature-ös tesztnél, a faleveleket valamilyen spéci algoritmus alapján mozgatta a shader, az nV meg leoptimalizálta úgy, hogy más shader fusson ott, az embereknek úgyse tűnik fel, hogy mozognak a falevelek... talán a shader kódot is meg tudták mutatni annál a cikknél... egyébként ez nem is Gef4, hanem már az FX-ek, mert azok tudtak először SM2.0-t. Mindenesetre szerintem biztos ATi is csal valamilyen szinten a markoknál is, bár a csalások már még régebben elkezdődtek, pl az nV-féle brilinear filtering, meg stb. Persze ki mit gondol csalásnak... ha a driver úgy optimalizál, hogy nem romlik a képminőség, akkor csinálja nyugodtan, csak néha már feltűnő is a dolog, lásd NFS ProStreet.

szerk.: ja és nem kizáró ok semmi sem. Fontos, hogy minél többen legyünk! Azért gondolom, Te is kíváncsi vagy, hogy hogy szerepelne a motorod, nem?

Ezt a hozzászólást proof88 módosította (2008.08.18 08:26 GMT+1 óra, ---)
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94597   2008.08.18 07:29 GMT+1 óra  
Inkább csak kíváncsi vagyok különböző hardver generációk eredményeire, mert kicsit hátbavágott az a teszt, amit haveromnál csináltunk. De most se időm, se kedvem nincs felszólítani a népet a versenyre.

Ha pedig lesz valami legalább SM2.0-s nvidia is, akkor meggondolom a nevezést a versenyedre. Illetve nem tudom mennyire kizáró ok, ha a renderelt kép csúnya, mert valami bibi van a shaderben, amit az Ati nem szeret?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #94594   2008.08.18 06:19 GMT+1 óra  
Villogni akar majd az új vasával gondolom
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94576   2008.08.18 04:53 GMT+1 óra  
Dehogynem, lesz nVidia is! Pl. TNT2! Na jó, amúgy tényleg lesz, még nem tudom, pontosan milyen kártyák, de nem túl régik. Csak az egyik gépet írtam le, mert az biztos. abban meg pont ATi van.
Milyen az a 3dMark06 verseny?
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94574   2008.08.18 04:49 GMT+1 óra  
Nem csak rád gondoltam, hiszen ott van Geri is, akinek volt néhány versenye, illetve én is gondolkodtam egy egyszerű 3dmark 06 versenyben, amire nem tudom lenne-e igény.

A te versenyeddel kapcsolatban azt hiszem, hogy nem nevezek, lévén Ati kártyán valamiért sosem szerepelnek jól a progijaim. Legalábbis grafikailag mindig csúnya az egész, és sajnos nem tudom miért. Szombaton próbáltuk a progim legfrissebb verzióját haverom 4850-es kariján, és bizony ott sem volt jó az eredmény. Feltételezem a kedvemért nem fogsz tudni egy nvidia-t beizzítani?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94572   2008.08.18 04:14 GMT+1 óra  
Üdv!

Gondolom íratlanul most rám gondolsz? Legalábbis a dátumból ítélve...
Elnézést, nem szerettem volna szemetelni sehova, szóval utólag is bocs a topicokért!

Akkor itt is szólnék az általam szervezett versenyről, ami egy szimpla garázs motor verseny, ahol a házi készítésű grafikus motorok versenyeznének. Van egy letölthető csomag, amit 3 feladatban kell felhasználni és be kell majd küldeni a megoldásokat. A lényeg a minél magasabb FPS elérése, természetesen a szabályok betartásával.
Részletesen a verseny oldalán lehet olvasni róla: http://engineverseny.extra.hu/

Várom az észrevételeket és a minél több nevezőt!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #94567   2008.08.18 00:04 GMT+1 óra  
Üdv!

Mivel az oldalon több tagunk is próbálkozott/próbálkozik saját versenyek kiírásával, és legtöbbször olyan topikokban hírdetnek, aminek vajmi kevés köze van magához a versenyhez, ezért úgy gondoltam, hogy létrehozok egy új totyikot erre a célra, így bárki, aki úgy gondolja, hogy valamilyen témakörben szeretné megmérettetni a nagyérdeműt, az ide kanyarinthatja a felhívását, aztán jól megrágjuk a témát, az eredményeket, és mindenki boldog lesz. Örülnék, ha ez a topik nem menne át off-ba, tehát kéretik csak a kiírással kapcsolatos dolgokat megvitatni itt!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Frissebbek | [1] [2] > 3 <