játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #96063   2008.09.18 15:59 GMT+1 óra  
kuzanth: Létezik olyan, hogy nem lehet lekérdezni egy submesh nevét??? Ehh...
Na mindegy, most olyanok jutnak eszembe, hogy mivel az item jelölő submeshek mind 4 vertexből állnak, ezért végigmehetnél a submesheken és ha 4 vertexeset találsz (pálya elem szerintem nincs ilyen), akkor elágazások jönnek, és sorszám alapján lesznek az ágak. Gondolom a konvertálás során nem változott meg az alobjektumok sorszáma az obj-éhoz képest... ha macerásnak tartod, majd én megmondom a sorszámokat h mi micsoda. A csigákat pedig elhelyezheted manuálisan is. Az nem nagy munka kézzel (~5 perc max.). Az itemek macerásak lennének kézzel, ezért javasoltam a fenti megoldást.
balogh9: ha holnap nem lennék, akkor küldd el a mail címemre vagy esetleg ha van tárhelyedre, töltsd fel oda, vagy majd valamikor. Én sem mindig vagyok netközelben, főleg mostanában elég sok az offline elintéznivaló.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #96054   2008.09.18 14:17 GMT+1 óra  
én meg már nem is emléxem mikor nyúltam hozzá a kódhoz, de a holnap délutánomat talán rá tudom szánni a 3. feladat befejezésére, és akkor tudok nevezni
_____________________
C++ && OGL
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #96053   2008.09.18 14:04 GMT+1 óra  
Van egy rossz hírem. Lévén az xna-ban nem tudom lekérdezni az adott submesh nevét, ezért a 3. feladat túl sok időmet emésztené fel, mire manuálisan beállítanék mindent, ezért két választási lehetőség adott :
1. Visszalépek a versenytől, mert a 3. feladatot így - ahogy kéred - nem tudom megcsinálni.
2. Csak az első két feladatban veszek részt, a 3. feladatnál meg vagy csinálsz külön pontozást (mondjuk minden feladatra kéne külön pontozás, remélem lesz ), vagy 0 pontot adsz, így a végeredményben csak az első két feladat fog számítani.

Ja és nálam még mindig fennáll a tükrözős probléma, annyi a változás, hogy most már nem érdekel.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95888   2008.09.14 07:37 GMT+1 óra  
Valóban, ehh... de 3. javított csomag már nem lesz.
Ha valaha is rendezek következő versenyt, akkor úgy lesz, hogy megcsinálom a csomagot, aztán feltöltöm, letöltöm, kibontom, megcsinálom a feladatokat, és javítom a hibákat, végül meghirdetem a versenyt.
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95885   2008.09.14 06:38 GMT+1 óra  
az obj -ban
a problémák meg vannak oldva (kivéve a tükrözés).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95882   2008.09.14 04:20 GMT+1 óra  
Bocs, csak most néztem ide.
A 7-es képről nem tudok nyilatkozni, mert nem értem a kérdést. A javított csomagban már jó a 7-es kép, ez biztos, azt nézted? Mert a javítás előtt valóban volt olyan gond, hogy én is elfelejtettem a pálya után a csigákat és az itemeket is elforgatni.
Melyik modellnél hiányzott a textúra, .x vagy .3ds? Bocs, ha már megint hibás volt a csomag... :$
Nyugodtan át lehet nevezni a fájlokat.

Na, örülök, hogy lassan kész vagy. Lassan gyűjtöm össze a neveket, akik már tutira neveznek, mert 1 emberke csak akkor nevez, ha minimum 7 ember már nevezett.... ehh.
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95861   2008.09.13 07:16 GMT+1 óra  
a 7 edik képpel van egy kis bajom (f3refshotp7) mégpedig, hogy nagyon nem ugy állnak a csigák mint kéne (de az összes többinél teljesen jók).

valoszinüleg azért mert ez el van forgatva 180 fokkal...most akkor a fájlban szereplö szög az már a forgatás utánra vagy még elöttre vonatkozik? mert nyilván, ha 180 fokkal elforgatom a pályát akkor azok a szögek is változnak.

más: a snail-hez hiányzik egy textura (snaileye2.bmp). Persze ettöl még betölti.

szerk.: csigaforgatásos megoldva
asszem lassan kész is vagyok
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95854   2008.09.12 18:07 GMT+1 óra  
szerintetek az mért van, hogy amit más csak 2 ezer sorban tud megoldani (obj betöltö) az nekem megy 300 sorban is -.- igy sose jövök rá, hogy miért van tükrözve, de szerintem azért mert:

a z koordinátát negálni kell, viszont a cull-ot át kell állítani a másik irányba (nemistudom már melyik a default ).

de ezt most nem csinálom meg.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95844   2008.09.12 08:14 GMT+1 óra  
jajj emberek...nlhány hét alatt lyan jol szétkurtam az enginet...amugy épp most járok egy tökjo gyakorlatra ami szoftverfejlesztésröl szol, és mutatott egy ilyen diagramot, egy projekt életéröl, hát ilyen fürészfog alaku volt gondolom sejtitek miért...nos ezért kell tervezni...
jobb hiján (mivel összességében jó) ezéért csak a funkcionalitást kell majd átterveznem mert müködik ugyan, de nem vagyok benne biztos, hogy jól.
A skeleton az jó.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95817   2008.09.12 02:24 GMT+1 óra  
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95816   2008.09.12 02:19 GMT+1 óra  
Hát feltételezem, ha csak ennyi bajom lesz, az sem nem oszt, se nem szoroz, lévén, mint mondottam vala, még semmilyen térfelosztás nincs a progimban.
Azt viszont már most tudom, hogy a visual studioból a 2008-at tettem fel, így xna-ból is a 3-as verzát, amihez majd neked kelleni fog a redist, de ezt majd megbeszéljük.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95815   2008.09.12 02:16 GMT+1 óra  
Ja tényleg, már mondtad, sorry. De ha esetleg tükrözéses gondod lenne az obj-jal, akkoris ott van a 3ds.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95814   2008.09.12 02:07 GMT+1 óra  
Azt exportnál álíítom be, hogy az x fileban benne legyen-e, hogy "D:\\akarmi\\..\\ize.bmp". Ha ez így benne van, akkor nyíg az xna, hogy ő nem találja a textúrát, ezért szoktam ezt az opciót kihagyni, és a loader.ini fileban tárolom a modellnél, hogy mit-mivel-honnan töltsön be.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95812   2008.09.12 01:53 GMT+1 óra  
Igen, a javítottra mutat. De most el kell keserítenem Téged, mert azok az X-ek azok, amik nálad korruptak voltak legutóbb.... de inkább 3ds-t importáld be, elvileg akkor nem kell a textúrákat beállítanod.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95811   2008.09.12 01:49 GMT+1 óra  
A weboldalon a kiírásban szereplő letöltés akkor a javított fileokra mutat? Mert akkor vmikor ma este lekapom őket, azt' megnézem mi a helyzet betöltésügyileg... Ha most sem lesz jó az .x file, akkor maradok a saját magam által obj-ból x-et gyártásnál a panda exporterrel.

Jut eszembe, ugye annak a sok modellnek a 3. pályán le van írva az x,y,z koordinátája? Most nincs előttem a feladat, csak tegnap látván a videot, hát...izé...van benne model bőven, és nem akarom egyesével próbálgatni a pozíciókat, amíg kb jó nem lesz...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95810   2008.09.12 01:20 GMT+1 óra  
Erőt, Egészséget!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95809   2008.09.11 14:56 GMT+1 óra  
Én a javított csomagra vártam, nameg arra, hogy végre mindent sikerüljön felrakni az új gépemre, ami a fejlesztéshez kell. Most már csak egy kis idő és energia kéne...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95804   2008.09.11 13:39 GMT+1 óra  
Na értesítelek benneteket, hogy fenn van a 2. javított csomag, már felkerült, de most már a 3. feladathoz tartozó videó is fenn van, elérhetősége a csomag info2.txt-jében van leírva, de a kényelem kedvéért ide is leírom: http://engineverseny.extra.hu/files/ev1_f3_flyby.avi .

Használjátok egészséggel, és lassan azért adhatnátok életjeleket magatokról és arról, hogy igenis jönni fognak az elkészült feladatok!
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95639   2008.09.05 14:40 GMT+1 óra  
Most úgy néz ki, hogy szept. 22. Jövő héten írok mindenkinek arról, hgy megvan a javított csomag. Hogy ezt eddig miért nem tettem: szenvedek a videóval (nem tudom konvertálni), de nem folyamatosan, mert van olyan nap, mikor nem foglalkozok vele. Szebb lenne úgy, ha bejelentéskor fenn lenne a videó. De mindegy.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95615   2008.09.05 00:29 GMT+1 óra  
Tényleg, akkor most mi lesz a végső határidő, mert ugye a napokban húztam újra a rendszert az új gépen, és eddig csak visual studio van fent, meg ugye 1-2 játék... Ja és olyan, hogy Lod, meg térfelosztás, meg ilyen nyalánkságok a progimban még hírben sincsenek, szóval nem pályázom az első helyre, ami a 3. feladatot illeti.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Xaint - Tag | 19 hsz       Online status #95611   2008.09.04 13:01 GMT+1 óra  
Valaki csinált már lod-ot? A 3. feladatban a csigákkal ti mit kezdtek?

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95465   2008.09.02 15:38 GMT+1 óra  
elvetve, kiszedtem az optimalizálást és igy is ugyanolyan.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95456   2008.09.02 13:47 GMT+1 óra  
Nekem nem rémlik ilyen, de a face-eket úgy kell bejárni, ahogy sorrendben vannak a vertexek sorszámai a face-szekcióban. Vagy nem tudom. Próbáld ki, hogy kiexportálsz obj-ba egy négyzetet és megnézed, hogy látod-e vagy sem elölről-hátulról, szemben mondjuk egy x-es négyzettel.

Ahh, rájöttem, mi kell a videóhoz: Dr. DivX! Ezt még nem raktam fel, pedig rájöttem hogy ezt használtam! Remélem működik megint!
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95440   2008.09.02 06:49 GMT+1 óra  
valami olyasmi nincs az obj ban, hogy a facek bejárása forditva van? mert lehet hogy ezt kioptimalizálja csak közbe megfordija öket.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95429   2008.09.02 00:31 GMT+1 óra  
Igen, ennek így kell kinéznie! Még ha rossz, akkor is.
Pontosabban, majdnem így kell kinéznie, mert a rooms1-nek nem a képen látható helyen, hanem jobbra kell belemennie az arena1-be, de ez a tükrözéses gond miatt van.
Amúgy nekem új, amit az obj-ról mondasz a V-kről... Ma is tanultam valamit. A tükrözés fura dolog, nem értem, miért van ez nálad. Nem fordítva tolod el az alobjektumokat?
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95426   2008.09.01 16:37 GMT+1 óra  


ez biztos h igy kell kinézzen?
obj: én elhiszem neked, te emg hidd el, hogy az nem létezhet, hogy a kód rossz (az egyetlen trükk amit alkalmazni kellett, hogy az UV-knél a V-t 1 -böl kivontam de ez obj sajátosság és ettöl a mesh maga nem fordul meg.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95425   2008.09.01 15:44 GMT+1 óra  
Az obj továbbra is tökéletes, már leírtam és ezt több program is bizonyítja.
Ha szeretnéd, odaadom a .max fájlt.

A 3. feladatban pontosan mi van elcsúszva? Mert a felülnézeti képen javítottam, és úgy a jó, hogy a rooms1 rálóg az arena1-re, bele is megy kicsit!
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95424   2008.09.01 15:31 GMT+1 óra  
az x et még mindig nem tölti be (az obj meg még mindig tükrözve van...).
a végén már azt fogom csinálni h egy pp shaderrel megforditom a képet...

szerk.: és a feladat3 még mindig el van csuszva..most te mit javitottál ezen mert semmi nem javult
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95423   2008.09.01 15:11 GMT+1 óra  
A helyzet az, hogy felkerült a javított csomag, de a videó még nem, mert amiket eddig csináltam, azokat nem tudtam lejátszani... valaki nem tudja, hogy mivel tudnék FRAPS-szel felvett videót konvertálni pl. DivX-szel? Mert a DivX converter invalid video stream-et ír, a VirtualDub sem bánik el vele... a SUPER nevezetű kódoló program meg vagy úgy kódolja, hogy nem tudom visszajátszani, vagy villogó videót csinál...
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95292   2008.08.30 02:21 GMT+1 óra  
De azért jó, hogy leírtad, így én is ellenőriztem, hogy tényleg csak azokkal volt gond.
Csak kb-ra tudom mondani, hogy nagyságrendileg 10. De ez akkor, ha mindenki megcsinálja.
off: sikerült megoldani a problémát, manuális felfrissítettem az avastot, mert vmiért 1 hónappal ezelőtti vírusdefje volt csak (ez már fura), és úgy csináltam boot-idejű scant, utána végre ment a net.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #95277   2008.08.29 06:00 GMT+1 óra  
jah ok akkor volt értelme leírnom... de legalább így tudom csinálni a 3as feladatot
egyébként azt lehet tudni már, hogy kb hány engine fog versenybe szállni?
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95248   2008.08.28 12:26 GMT+1 óra  
Igen, tudok róluk, már javítottam is őket, csak ugyebár még nem raktam fel a javított csomagot.
Viszont rájöttem, hogy de igen, tegnap feltöltöttem azt a csigás rar-t, csak a linket adtam meg rosszul.
Tehát a csigás link: http://engineverseny.extra.hu/files/snail_ujx.rar
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #95244   2008.08.28 11:56 GMT+1 óra  
huh, remélem sikerül megoldanod...
a .3ds modellekhez, mikor lesz javított verzió? a 3. feladatnál akadnak textúra problémák, de olvastam már, hogy felvetette valaki, szóval gondolom tudsz róla

szerk: most látom, hogy csak egyszerű névproblémáról van szó.
arena2
beton020n.bmp->beton020.bmp
arena3
beton0202.bmp->beton020.bmp
rooms1 és rooms3
cylinder1.bmp->cylinder.bmp
rooms2
cylinder1.bmp->cylinder.bmp, cement01n.bmp->cement01.bmp,
light1nél és betonoknál se kell 'n'

Ezt a hozzászólást balogh9 módosította (2008.08.28 12:24 GMT+1 óra, ---)
_____________________
C++ && OGL
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95242   2008.08.28 11:14 GMT+1 óra  
Grrr, éreztem, hogy mégsem töltöttem fel. Na majd mindjárt feltöltöm. Tovább rontja a készületeket az, hogy bekaptam egy csúnya programot, ami miatt nincs netkapcsolat a fő gépemen. Avast! és Spybot S and D nem talál semmit, de az Ad-Aware-nél most látom, hogy nem is frissítettem... úgyh ahhoz is és Avasthoz is manuálisan rakok fel ápdétet. Az Avast már annyit tud, hogy van egy rejtett boot szektor, de többet még nem ...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95101   2008.08.27 08:35 GMT+1 óra  
Nálam a file volt 'corrupt'... De hát sajnos ilyen 'corrupt' világban élünk... (bann-mentesség itt)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95093   2008.08.27 07:21 GMT+1 óra  
404
igen d3d t használok.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95076   2008.08.27 03:35 GMT+1 óra  
Én nem ismerem a DX-et, de azt tudom, hogy fordítva van a koordináta-rendszere, mint OpenGL-ben.
Te ha jól tudom, nem XNA-t használsz, hanem közvetlenül D3D-t, ugye?
Akkor megnézhetnéd, hogy most milyen ez a csiga: link
Ezt csinálta a DB-s konverter a 3DS-ből. Kuzanthnál nem volt jó, de ő XNA-t használ, hátha nálad jó.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95074   2008.08.27 03:26 GMT+1 óra  
Exportálj az obj-ból, vagy a 3ds-ből úgy, ahogy szeretnél. Én legalábbis így fogok tenni, és a panda exportert fogom használni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95066   2008.08.26 18:12 GMT+1 óra  
azt mondtad a te engined jobbkezes koordináta rendszert használ, az enyém viszont balkezest....most szorakozzak itt az egesszel hogy atkvonertaljam balosra vagy jobbosra vagy tökömtudja ....
a kodomban semmi hiba nincsen.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95057   2008.08.26 13:41 GMT+1 óra  
Most fent vagyok msn-en, ha szeretnéd megtudni, hogy tényleg jó-e az x file...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95056   2008.08.26 13:23 GMT+1 óra  
Na, emberek:
OBJ probléma: megnéztem a kódomban, hogyan töltöm be az obj-ot, és semmi trükk nincs benne. A vertexek XYZ-jét beolvasom, és abban a sorrendben rajzolom őket, amilyen sorrendben meg vannak adva a face részlegnél. Sehol nem változtatok a koordinátákon, csere, negálás sincs sehol.
Ezenfelül beimportáltam 3ds maxba és egy letöltött OBJ Viewerbe a csiga OBJ modellét és szintén jó volt minden, nem volt tükrözés.
Úgyhogy szerintem a tükrözés nálatok valami bug lehet, talán az előjelekkel vagy nem tudom.
Tehát az OBJ probléma meg van oldva, ez így bizonyos.
Freeware OBJ viewer

3DS probléma: szintén nincs tükrözés, maxba importálva teszteltem és a DB Browserében. Az előző csomag textúrákkal kapcsolatos problémáit javítottam, amik a 3. feladatnál voltak jelen.

X probléma: az előző csomag hibás X fájljait lecseréltem úgy, hogy a 3DS-eket konvertáltam X-be a DB-s konverterrel. Ezeket a DB helyesen tölti be.

Az új csomag azonban még nem elérhető, mert a 3. feladatnál érthetetlen módon nem ott van a betöltött rooms1 és arena1, mint a felülnézeti képen, pedig most újra megnéztem a koordinátákat, és keresem az okát. Így a video sem mehet fel még ...

szerk.: nem gondoltam, hogy ennyi gond lesz ebből a ... versenyből.

Ezt a hozzászólást proof88 módosította (2008.08.26 13:29 GMT+1 óra, ---)
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95044   2008.08.26 10:13 GMT+1 óra  
igen meg pl. a subsetek neveiröl amit nem tudom hogy az .x hogy kezel de nem is akarok belemélyedni.
az obj-al a gondot már lentebb irtuk, hogy tükröive vannak a modellek (es ha megforditod a z korrdot akkormeg a normal lesz szar ugyh ezzel nem akarok tökölni)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95029   2008.08.26 08:38 GMT+1 óra  
Hát gondoltam, ha már több formátumot tud valakinek a motorja, akkor ugyanúgy tudja kezelni őket, nem? Vagy most a nevekbe írt textúrákról beszélsz?
Obj-jal mi a gond amúgy? Most már nem tudom követni, hogy kinek mivel van gondja.
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #95024   2008.08.26 07:41 GMT+1 óra  
hat oke csak a 3 as feladat némely részfeladata miatt az obj betöltöbe bepitettem olyan dolgokat amiket az x esbe nem fogok mosma ugyh az obj ot is csinald meg
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #95013   2008.08.26 04:21 GMT+1 óra  
Na jó, igazából nem mondok semmit, mert nem ismerem ilyen szinten a DX-et.
Viszont van örömhírem is: előszedtem a régi DarkBASIC-es toolokat, az egyik megjelenít 3DS-t és X-et, a másik tud 3DS-ből X-be konvertálni. Biztos ami biztos alapon a csiga low-poly változatát exportáltam Pandával ki X-be, és ezt bár meg tudta nyitni a DB-s Browser, de idiótán nézett ki ... Ezután a DB-s konverterrel a csiga hi-poly változatát 3DS-ből X-be konvertáltattam, és ez már jó! Nincs se tükrözés, se más gond. Ez fog bekerülni a javított csomagba, mert ezt már be tudja tölteni az X loadere a DX-nek. Úgyhogy mindjárt rakom is fel.
A videón meg még gyúrnom kell, mert 1024x768-ban vettem fel direkt, de még rontok a minőségén, amennyire nem zavaró, mert 140 megás a jelenlegi utolsó próbálkozásom.

mod: azt észrevettem egyébként, hogy a DB-s konverter xof 0302-t gyárt, míg a Panda 0303-at.

Ezt a hozzászólást proof88 módosította (2008.08.26 04:27 GMT+1 óra, ---)
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #95006   2008.08.26 00:44 GMT+1 óra  
én nem vágom a dx-et, de 9.0-ban úgy tudom van occlusion query
_____________________
C++ && OGL
   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #94997   2008.08.25 17:04 GMT+1 óra  
hat nem tudom azert pl. vfc nincsen a dx ben, meg occlusion culling se nagyon (vagy csak en vok lama).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94993   2008.08.25 15:16 GMT+1 óra  
Lehet, hogy most pont a DX-esek fognak nyerni.
Egyébként nem én tehetek róla, bár őszintén szólva nem igazán foglalkoztam még DX-szel, de ha már annyi minden van benne, aki ebben fejleszt, erőltesse meg magát és gyúrjon a sebességre. Azért OGL-ben több trükközési lehetőség van szerintem, de ne csak azért használjon valaki DX-et, mert gyorsabban megy a fejlesztés.

Idézet
akkor lehet olyat is, hogy ha nem mozdul a kamera nem kell újrarajzolni a képet
- de ezt kikötöttem, hogy újra KELL rajzolni a képet, persze tegyük fel, hogy valaki belerajzol egy bufferbe, aztán ha nincs észlelhető változás a köv körben, akkor kirakja az előző képet, de akkor majd mozgatjuk az egeret. Különben bárki csinálhatna 10000 FPS-t.
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #94986   2008.08.25 12:36 GMT+1 óra  
Csak érdeklődtem, de nem. Sok munka lenne rákészülni, nem mintha lusta lennék (ááááá dehogy ), csak én inkább 'API' versenynek látom a dolgot, mintsem 'engine'.
Amilyen feladatokat kiadtál szvsz nem a versenyzők által megírt programrészek sebességét fogják leginkább tükrözni, hanem a directX, Ogl api-k sebességét, mert a kirajzolás kb egy for-ciklus lesz, sokat nem lehet rajta trükközni... minden textúrán, anyagon végig kell menni, kirajzolni a ráeső részt, és nagyjából kész van. Amit még tudok, hogy kb 2-3*os sebesség növekdést okozhat, nagy poliszámú modelleknél a vertex-cache optimalizálás. Na ezt se mezei programmerek szokták írni, hanem matematikus brigádok, ergó ez is egy letöltött libary-ból menne..

Pályakirajzolásnál már jobban lehet trükközni térfelbontásokkal, offline-számolt láthatósági táblázatokkal, de ezekből meg mostanában lett elegem, inkább a full-dinamikus dolgokra gyúrok, szóval bennem van a hiba.

De kíváncsi vagyok, mi lesz az egészből. (mindíg az derül ki, hogy az OGl gyorsabb )


szerk:
Ja, meg ha jól olvastam, sehol nincs dinamikus scene, vagyis nem változik semmi a képen, ha nem mozgatjuk az egeret... hehehe.. akkor lehet olyat is, hogy ha nem mozdul a kamera nem kell újrarajzolni a képet. Muszáj lesz mozgatni az egeret fps mérés közben.

Ezt a hozzászólást fpeti módosította (2008.08.25 12:51 GMT+1 óra, ---)
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #94985   2008.08.25 12:09 GMT+1 óra  
Tájékoztató jelleggel ki lehet írni FPS-t, de más programmal fogom mérni. Pl. Fraps. Te is jösz?