játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5504
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2528

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #204619   2014.08.25 09:28 GMT+1 óra  
No, ezért adnak ki minden teszteletlen f0$t manapság mindenféle jöttment cégek Akkor csináljanak egy open betat, early accesst vagy friends&family alphat, de ne csessze már meg a jó élet, hogy normálisnak számit, hogy 2-3 srác (aki nem is igazi tesztelő!) fél tucat telefonon végignyomkodja, aztan irány a market... Aztán persze, mikor jön a crash report, akkor meg az a válasz, hogy "worksformekkthxbye"...

Komolyan, manapság mindenki azt hiszi, hogy tud szoftvert fejleszteni?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #204538   2014.08.15 21:48 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Zenész, Tesztelő, Designer = Semmi lényeges? Szerintem ez kis mobil projektnél sem állja meg a helyét.



Igaza van Ashkandi-nak, az nagyon komoly (hehe) mobil játék lesz ahol dedikált zenész és tesztelő van. Még a designer talán, de az is ritkán full time, inkább hasonlóan multitask mint BaaLMahdi, aki csinál még pár dolgot. Kis projectek általában megoldják "boltolva" ezeket, ahol már pénz is van ott meg outsource vagy ideiglenesen behivácskolnak embereket. Legalábbis a környéken így látom ennek a menetét.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #204537   2014.08.15 13:32 GMT+1 óra  
Idézet
BaaLMahdi :
Üdv!

Bocs, a szegényes infóáradatért, de kicsit hosszú lett volna mindent kifejteni. A konkrét projekt ötletet nem is fogom, csak azt, ki/mi vagyok Én.

Többször és több formában megjelent/kiadott író és zeneszerző vagyok, végzettségem szerint pedig marketinges. Szóval game design (storyboard és egyéb kiegészítőkkel), a sztori egésze (forgatókönyv, szövegkönyv), alap látványtervezés, marketing. Ezeket viszem avagy ajánlom Én, ezen kívül van még két művész a csapatban (koncept rajzok, tervezés, stb...).

Rád írok és kifejtem bővebben.



Na így mindjárt jobban hangzik ha valaki 2-3 dologhoz is ért, ezt érdemes leírni különben "kellenek emberek hogy csináljanak nekem egy játékot" feelingje van az egésznek.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #204536   2014.08.15 13:28 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Zenész, Tesztelő, Designer = Semmi lényeges? Szerintem ez kis mobil projektnél sem állja meg a helyét.



Zenész az talán oké, bár valami prüntyögést egy mobil játékhoz azért össze lehet rakni. De például tesztelni a csapat tagjai, haverok is tudnak. Olyan designer pedig nem kell aki kitalál mindenféle extra munkát és hülyeséget, amire a csapat rendes munkát végző tagjai is ugyanúgy képesek ( persze ez nyilván 2-3 fős csapatra vonatkozik )

   
BaaLMahdi - Tag | 5 hsz       Online status #204533   2014.08.15 08:53 GMT+1 óra  
Idézet
jmarko :
Idézet
BaaLMahdi :
Ne haragudjatok ha kicsit off, de főleg pixel artban járatos művészt és/vagy programozót keresek. Alapvetően 2d-s, oldalnézetes pixel kaland-platformer játék készítéséhez. Komoly célokkal és lehetőségekkel.
Kontakt: equalitydivision@gmail.com



Nem off de ha most tegyük fel hogy mondjuk én pixel art-ban járatos művész és programozó vagyok akkor te mit fogsz csinálni?? Ezt érdemes lenne első körben megosztani mert így úgy néz ki te csak dobod a sajátos kis ötleteidet..

Amúgy én "programozok" GM-ben amit eddig mondték ne mtűnik világmegváltó ötletnek de nem is kell még kitálalni.Írj rám ha kellek..



Üdv!

Bocs, a szegényes infóáradatért, de kicsit hosszú lett volna mindent kifejteni. A konkrét projekt ötletet nem is fogom, csak azt, ki/mi vagyok Én.

Többször és több formában megjelent/kiadott író és zeneszerző vagyok, végzettségem szerint pedig marketinges. Szóval game design (storyboard és egyéb kiegészítőkkel), a sztori egésze (forgatókönyv, szövegkönyv), alap látványtervezés, marketing. Ezeket viszem avagy ajánlom Én, ezen kívül van még két művész a csapatban (koncept rajzok, tervezés, stb...).

Rád írok és kifejtem bővebben.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1324 hsz       Online status #204532   2014.08.15 08:22 GMT+1 óra  
Zenész, Tesztelő, Designer = Semmi lényeges? Szerintem ez kis mobil projektnél sem állja meg a helyét.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #204524   2014.08.14 16:31 GMT+1 óra  
Magyarul semmi lényeges. ( mobil és pixel grafikás játékokat általában két vagy három kopf csinálja, szerintem nem hiányzik ennyi töltelék )

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #204523   2014.08.14 16:29 GMT+1 óra  
Nézzük csak, mit csinálhat egy projecten... Lehet pl.

- PM
- QA
- Sztoriíró
- Designer (aki "csak dobja a sajátos kis ötleteit" )
- PR-os, community manager
- Businessman, aki a pénzt hozza a projectnek
- Tesztelő
- Zenész
- Stb, stb...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
jmarko - Tag | 8 hsz       Online status #204520   2014.08.14 13:23 GMT+1 óra  
Idézet
BaaLMahdi :
Ne haragudjatok ha kicsit off, de főleg pixel artban járatos művészt és/vagy programozót keresek. Alapvetően 2d-s, oldalnézetes pixel kaland-platformer játék készítéséhez. Komoly célokkal és lehetőségekkel.
Kontakt: equalitydivision@gmail.com



Nem off de ha most tegyük fel hogy mondjuk én pixel art-ban járatos művész és programozó vagyok akkor te mit fogsz csinálni?? Ezt érdemes lenne első körben megosztani mert így úgy néz ki te csak dobod a sajátos kis ötleteidet..

Amúgy én "programozok" GM-ben amit eddig mondték ne mtűnik világmegváltó ötletnek de nem is kell még kitálalni.Írj rám ha kellek..

   
BaaLMahdi - Tag | 5 hsz       Online status #204517   2014.08.14 11:03 GMT+1 óra  
Ne haragudjatok ha kicsit off, de főleg pixel artban járatos művészt és/vagy programozót keresek. Alapvetően 2d-s, oldalnézetes pixel kaland-platformer játék készítéséhez. Komoly célokkal és lehetőségekkel.
Kontakt: equalitydivision@gmail.com

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #102400   2009.01.09 17:01 GMT+1 óra  


A Multimedia Fusion 2 nemsokára mobilra is tud Java-t menteni.


A Developer tud most is. - ugyan még élesben nem próbáltam ki, de majd a napokban meglesem csak tesz szinten, kíváncsi vagyok rá, mobilra fejleszteni király dolog lehet.
C4Ninja
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102272   2009.01.06 12:00 GMT+1 óra  
Akkor én vagyok az értelmi zakkant
Igazad van, marketing-szempontból, de szerintem nem ez a cél Hanem a saját kis szerzeményeink terjesztése ^_^
   
Xefi - Tag | 14 hsz       Online status #102266   2009.01.06 11:32 GMT+1 óra  
Én egy olyan portálra gondoltam amin telefonos játékokat lehet vásárolni. Nem Game Maker-el kell hogy készüljenek , mert azt sokan látogatják
és később ha ismert az oldal és sokan látogatják lehet bővíteni a dolgot, csak már nem nagyon emlékszem hogy mit is akartam D mert két napja postoltam és akkor végigolvastam az előzményeket ,de nem emlékszem már mindenre lol



Nem talátam utalást a GM-re, egész konkrétan a Java (mint olyan maker) ugrott be először. Csak annyit szolnék hozzá hogy azért kell tőke hogy reklámozz a Viva TV-n meg a Bravo hátulján. És amíg ez a pénz nincs a zsebedbe addig ők élnek meg ebből.



hmmm, tv-ben internetes oldalt reklámozni nem biznisz
általában a tv-ben valami sms-t kel küldeni és úgy letölthető a játék a telefonra vagy valami ilyesmi.
de lényegtelen mert egy weblapot a neten kell hirdetni , sokkal nagyobb a valószínűsége hogy átkattint a usert mintha látja valahol a tévében és másnap amikor leül nevetzni akkor még emléxik rá...stb.
Neten meg ilyet hirdetni legjobb lenne olyan oldalakon ahol van a célréteg a gyerekek...flash játékos oldalon ahol azért nem olyan túl drágák a bannerek VAGY ... öcsém hova jutottam ki most megint ... tehát először egy flash játékokkal foglalkozik hogy még azért se kelljen fizetni ...
/*jajj jobb ha legközelebb el sem kezdek gondolkodni mert a végén írok 10 oldal és arra az ereményre jutok hogy először kezdjük azzal hogy lovakat tenyésztünk*/

majd máskor folytatom mert reggel vizsgám lesz és tanulnom kell, mostmár elküldöm a postot befejezetlenül is ha már eddig megírtam
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #102258   2009.01.06 10:25 GMT+1 óra  
Idézet
molbal :
Idézet
Xefi :
sok külföldi cég, mennyi pénzt bezsebel már a magyar kulák gyerekeken akik küldözgetik a 980 Ft-os sms-t hogy letölthessék a narutos meg a többi játékot a telefonra, lehet hogy egy ilyen oldalt kellene csinálni és az gyorsabban hozná a bevételt amiből persze lehet fejleszteni a portált és komolyabb játékokat is feltenni


Szerintem sok macera lenne vele, mivel a GM fordítója (még) csak exe-be tud. Vagy rosszul értettem és egy "átlag" portálból futna fel a GM-es?


Nem talátam utalást a GM-re, egész konkrétan a Java (mint olyan maker) ugrott be először.
Csak annyit szolnék hozzá hogy azért kell tőke hogy reklámozz a Viva TV-n meg a Bravo hátulján. És amíg ez a pénz nincs a zsebedbe addig ők élnek meg ebből.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
czsimi - Tag | 29 hsz       Online status #102255   2009.01.06 09:50 GMT+1 óra  
Idézet
molbal :
Idézet
Xefi :
sok külföldi cég, mennyi pénzt bezsebel már a magyar kulák gyerekeken akik küldözgetik a 980 Ft-os sms-t hogy letölthessék a narutos meg a többi játékot a telefonra, lehet hogy egy ilyen oldalt kellene csinálni és az gyorsabban hozná a bevételt amiből persze lehet fejleszteni a portált és komolyabb játékokat is feltenni


Szerintem sok macera lenne vele, mivel a GM fordítója (még) csak exe-be tud. Vagy rosszul értettem és egy "átlag" portálból futna fel a GM-es?



A Multimedia Fusion 2 nemsokára mobilra is tud Java-t menteni.
Czentnár Simon
http://www.czentnar.hu
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #102251   2009.01.06 09:31 GMT+1 óra  
Idézet
Xefi :
sok külföldi cég, mennyi pénzt bezsebel már a magyar kulák gyerekeken akik küldözgetik a 980 Ft-os sms-t hogy letölthessék a narutos meg a többi játékot a telefonra, lehet hogy egy ilyen oldalt kellene csinálni és az gyorsabban hozná a bevételt amiből persze lehet fejleszteni a portált és komolyabb játékokat is feltenni


Szerintem sok macera lenne vele, mivel a GM fordítója (még) csak exe-be tud. Vagy rosszul értettem és egy "átlag" portálból futna fel a GM-es?
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #102233   2009.01.06 06:09 GMT+1 óra  
Jaja. Sok kicsi sokra megy...

   
Xefi - Tag | 14 hsz       Online status #102206   2009.01.05 12:58 GMT+1 óra  
Idézet
Csizmás Kandur :
Szerintem az indy szint manapság PC-re az minimum ilyen. Ez alatt max mobilra eldaható a cucc, de lehet én tudom rosszul.



és ezzel nem is mondtál rossz dolgot mármint erre a részre gondolok: "mobilra eldaható a cucc"

sok külföldi cég, mennyi pénzt bezsebel már a magyar kulák gyerekeken akik küldözgetik a 980 Ft-os sms-t hogy letölthessék a narutos meg a többi játékot a telefonra, lehet hogy egy ilyen oldalt kellene csinálni és az gyorsabban hozná a bevételt amiből persze lehet fejleszteni a portált és komolyabb játékokat is feltenni
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #99589   2008.11.24 04:31 GMT+1 óra  
No igen... a felfuttatás a lényeg... Ez az amin sok jó kezdeményezés bukik.
   
delon - Tag | 26 hsz       Online status #99490   2008.11.22 03:25 GMT+1 óra  
Ja, eszembe jutott, hogy igazából van egy ilyesmi portál, a gametrove.net, csak ráférne némi felfuttatás...

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #98452   2008.11.06 07:11 GMT+1 óra  
Igen, az indie portál ötlete már az indiegamer.com -on is évek óta napirenden van, de senki nem vállalja a szervezést. Ez is motivált engem, jó ötletnek tartom, ámde a megvalósítás rizikós. Nem akarok nagyot sem bukni, viszont némi kockázatot fel kell vállalni.
   
delon - Tag | 26 hsz       Online status #98449   2008.11.06 05:54 GMT+1 óra  
nadam: casual portálokról mondjuk úgy csendes szemlélőként, másodkézből van információm, konkrét termékeket nem említenék, de azért elmondhatod, mire vagy kíváncsi pontosan, de amit leírtam, az elég beszédes sztem

Elsőkézből a portálok megkerülésével történő értékesítést tapasztaltam meg, ami úgyszintén lehangoló eredménnyel zárult. Egész egyszerűen olyan hatalmas a net, hogy nem talál meg téged a potenciális vásárló. Itt jönnének képbe a hirdetések, amelyeket indie portálokon banner bérlés formájában valósíthatsz meg, vagy van még a Google Adwords. Nekem még csak az utóbbihoz volt "szerencsém". Itt elmondható, hogy ha nincs egy nagyon jó nevű, nagyon jól körülírható terméked, a kutya sem fog megtalálni (figyelem, itt még csak a reklám szövegezéséről beszélünk!). Emiatt egy pénznyelő is lehet az egész. Egy csocsó mondjuk elég jól definiálható... Talán, ha sikerülne egy csocsógyártó szponzorációját elnyerned... Jó reklám lehet nevezni versenyeken, vagy review copy-t küldeni indie híroldalaknak. Persze az igazi megoldás egy indie portál lenne...

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #98436   2008.11.06 01:24 GMT+1 óra  
Szoktam látni a neten játékoknál, hogy feldobnak flashben egy demót az összes flash-es honlapra amiben egy link mutat a megvehető példányra, ezáltal egy hatalmas réteghez jut el ingyen a demód. Persze át kell írni flashre a játékot, de megéri a belefeccölt munkát.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #98435   2008.11.05 20:01 GMT+1 óra  
Néhány érdekes adat a témában háttérnek:
http://www.igda.org/wiki/Casual_Games_SIG/Whitepaper/Market_Overview
http://blog.seattletimes.nwsource.com/brierdudley/2007/07/17/casual_games_week.html
http://gigaom.com/2007/10/31/casual-games-worth-225b-but-where-are-they-going/

Az IGDA Wiki amúgy is sok érdekességet tartalmaz. Javasolt még a www.indiegamer.com oldal is ahol rengeteg indie fejlesztő van (akinek nagy része a casual piacra készít játékot).

Ashkandi:
Sajnos ma már az egyszerű kivitelezés csak az igazán zseniális játékoknál jön be (pl. szvsz: http://www.imitationpickles.org/galcon/index.html bár ha megnézzük annyira nem is egyszerű....)

delon:
Nagyon egyetértek, ezért a megfogalmazásaim nem is voltak biztos egyértelműek, bár igyekeztem. A jelenlegi cél nem sok: egy működő mechanizmus kiépítése, amatőr, félamatőr *magyar* alkotóknak (elsősorban fiataloknak, de természetesen bárkinek is). Itt látok egy réteget, ahol van akarat, van tehetség, és talán az elszántság is felrázható. Jó lenne a 95% ugyanazon is túllépni. A versenyeinken (és a jf.hu versenyeken is) állandóan láttam remek darabokat megjelenni, amik persze (ahogy Archenemy az elején elemzett is egyet) nem jók még, de jók lehetnek.

kicsy:
Vannak sikertörténetek (Red Shift itt kis hazánkban is pl. akik egy jó játékot "durrantva" anyagi sikerre tettek szert és ismertségre 2-3 -an voltak), de nagyon ritkán. A casual és az indie ezért nem ugyanaz. A portálokon a casual megy, amit főleg indie csapatok készítenek, míg a hirtelen sikerek általában hardcore-indie játékokból nőnek ki. pl: http://www.conitec.net/english/gstudio/faq.php (ez egy remek kis termék, még fontolgatom a megvételét, mivel a "jó" verziók már 200 és 900 dollárba kerülnek (és a 900-as az igazán jó).
Itt a legjobb shareware 1.5 millió eladással dicsekedhet (nem casual!)
Mi azonban nem erre repülünk rá, legalábbis nem az elején . Mi már havi 10 eladásnak is pezsgőt bontunk (annyi kb. ki is jön majd a pénzből...). Természetesen fejlődni akarunk, de nem gondolom, hogy gyere cipó hamm bekaplak lesz ebből. Legyen meg. Jussunk el egy működő oldalhoz, ami akkor válik tényleg működővé ha eladta az első játékot és kifizettem az első negyedév végén az első 52 dollár royalty-t az első alkotónak (az összeg hasraütve van itt...). Nekem van az RPGNow.com -on egy publisher account-om amit egyáltalán nem tartok karban, viszont így is havi 25-50 dollár között termel pénzt. Semmit nem csinálok vele, és mégis (15 termék van rajta, stock art). Ha foglalkoznék vele, mintahogy nincs időm új cuccokat rajzolni, akkor ez felfuthatna ennek a 10-20 szorosára is (van ott több barátom és ismerősőm, akikkel dolgoztam, akiknek dolgoztam, tölük a sales info).

nadam:
Szerintem biztos tanulsz belőle és egyáltalán nem boritékolható a "csúfos bukás". Sok minden függ attól, hogy milyen minőséget produkálsz (weboldal, játék) és hogyan éred el a piacod. A webes ingyenjátékok ameddig a sávszélesség nem nő meg drasztikuson (min. 10x) addig csak az Ashkandi által is említett egyszerű játékoknak versenytársai, pusztán amiatt, hogy nem lehet 30-40 megát átrángatni a weben, élvezhetően. Az a casual játékos aki leül kattyingatni, az nem akar ott várni, hogy most valami csík megy. Vagyis: sokkal több tartalom rakható egy letöltősbe (a multi lehetőségről már nem is beszélek, ami webes környezetben még elég nudli). Vagyis: a kettő még szépen megfér egymás mellett, noha igazad van, egymás elől veszik el a lehetséges ügyfeleket, ám ez a kör nem teljesen egymást fedő halmaz, vagyis aki letölt nem mindig az aki ingyen kattyingatna és viszont. A heti 1 játék persze nehéz ügy, de én mégis mondjuk 2010 közepére-végére elérendő célnak írtam be magamnak, mivel a folyamatosan bővülő tartalom a legjobb eladás növelő (a látogatók visszarángatása miatt, ugyanis a vásárlók több mint felét a visszatérők adják, nem az ajtón pont beesők, akikből egyébként remélhetőleg visszatérők lesznek...) A példa a már kicsynek is említett RPGNow.com -os oldalam (Eastern Raider Games, ha rákerestek ott). Amikor pl. a poser renderelt cuccokat nyomtam fel rá (mint stock art), akkor abban a hónapban az eladások meghaladták a 100 dollárt, mivel szinte mindig főoldalon voltam (a főoldalon az utolsó X feltöltött termék van), így sokan bejöttek megnézni és sokan vettek a régiekből is. Ha állandóan van friss játékunk a download.com -on, ami heti szinten áthozza az oldalunkra az embereket, akkor az jó lesz a régebben ott lévő játékoknak is.

Ezt a hozzászólást gpetersz módosította (2008.11.05 20:09 GMT+1 óra, ---)
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #98433   2008.11.05 12:56 GMT+1 óra  
delon: elég tájékozottnak tűnsz, esetleg van elsőkézből tapasztalatod? Szívesen olvasnék konkrét példákat konkrét játékokról.

Engem is érdekel az indy játékforgalmazás téma, ha készen lesz a következő játékom, akkor alaposan körül akarom járni ennek az egésznek az üzleti részét.

Jelenleg még semmi tapasztalattal úgy látom, hogy a flash-es ingyenes, reklám üzleti modellt használó böngészőben futó játékok nagy konkurrenciát jelentenek a letölthető, pénzért adott játékoknak. A userek hozzászoknak, hogy 2D-s casual játékokkal ingyen is lehet játszani, és ez nem tesz jót a letöltős, pénzes modellnek.

Én éppen ezért olyan irányba mentem el, hogy olyan letölthető casual játékon dolgozom, ami casual, néhány hónap munkával azért elkészíthető, de olyan 3D grafikát tartalmaz, amit flashben nem lehet megcsinálni (a soft shadowtól kezdve a motion blur-ig mindenféle effect.). (konkrétan a világ legerősebb grafikájú és fizikájú table soccerét szeretném elkészíteni). Aztán majd meglátjuk, hogy mi sül ki belőle.
Azt tervezem, hogy saját honlappal, saját domainnel, csak BMT Micro-t használva saját marketinggel próbálok indítani, és csak ha már nagyon nem bírom feltornászni a látogatottságot, csak akkor próbálok esetleg valami portálra felkerülni. Aztán majd meglátjuk, lehet, hogy csúfos bukás lesz a vége, de biztosan sokat tanulok belőle.

gpetersz: írtad, hogy egy idő után heti szinten szeretnétek új játékokat felmutatni. Nem túlzás ez azért? Lehet, hogy kevesebb de jól kidogozott játék, és sok marketingmunka is elég nem? (Úgy értem, hogy egyszerűbb és kevesebb munka egy játékot 1000 példányban eladni, mint 2 játékot darabonként 500-500 példányban eladni.) Én konkrétan egyetlen játéknak tervezek domaint regisztrálni, és egyetlen játékra próbálok valamiféle marketingkampányt felépíteni, és nemigen hiszem hogy egy évben képes lennék 2-nél több játékot kihozni. Hetente új játék az még elég sok fejlesztővel is nagyon durva szvsz.

És még egy konstruktív észrevétel: én az égegyadta világon semmi előnyét nem látom annak, (hogy akár csak eleinte is) fejlesztőeszközhöz kössétek a portálotokon megjelenő játékokat. Én a helyetekben legalább a teljes magyar játékfejlesztő közösségből merítenék, így valamivel több játékról lehet szó, mintha csak a gamemaker-re korlátozzátok magatokat.

Ezt a hozzászólást nadam módosította (2008.11.05 13:45 GMT+1 óra, ---)
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #98432   2008.11.05 12:55 GMT+1 óra  
Azért van néhány sikertörténet, ha egy tényleg jó indie játékot csinálsz, azt fel fogja kapni a média ezzel foglalkozó része, a játékosokhoz eljut a cucc, és remélhetőleg néhányan a teljes verziódat is megveszik. Legalább van motiváció rá hogy nagyon jó játékot csináljunk
Persze mint mondtad, ezek rétegjátékok, így dollármilliókat nem fog az ember vele keresni. És ugyanezért azzal sem lennél sokkal előrébb, ha a casual portálra bejutnál, hiszen ott nem a te célközönséged fogod találni, hanem olyat ami csak néz bambán a játék láttán
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
delon - Tag | 26 hsz       Online status #98430   2008.11.05 12:28 GMT+1 óra  
Csak tisztázásképpen: ma az "indie" a független (independent, saját költségvetésükből, suli mellett, munka után, stb dolgozó), gárdákat jellemzi, akik többnyire rétegjátékokat készítenek (lásd Darwinia, Democracy, Aquaria, Mr.Robot, World of Goo, stb). A "casual" pedig főleg az alkalmi játékosoknak készült stílus (3-match, hidden object, farmsim, stb), amit az elején az "indie"-k készítettek, egyrészt mert a nagy kiadóknak eszükbe nem jutott ilyenekkel "pöcsölni", másrészt többségüket pár ember pár hónap alatt képes legyártani.

Mára fordult a kocka, mert a számítástechnika mindenkinek elérhető lett, így rengeteg a "casual" játékos, erre lépett a piac is (pl.Wii, EA és UborkaSoft casual részleg). Mivel a játékok is egy média, ugyanaz a jelszó, mint a TV, mozi, rádiók tekintetében: egyre ócskábbat, egyre butább embereknek. Csak nézzétek meg a casual portálok kínálatát, ahol a játékok 95%-a ugyanarra a mechanikára épül, csak a grafika van kicserélve alatta.

Ez a kreatív, trendellenes, világmegváltó kollégákat ott érinti, hogy KÉPTELENSÉG bejutni egy casual portálra, ha nem a (hogy gpetersz hasonlatával éljek) Nanny Mania következő részét csinálod (és most nem egy zombitrancsírozós játékról beszélek, hanem pl.egy újfajta puzzle-ről). Há' még elveszed a helyet aznap a Fittness Powa 6.része elől, amire úgy buknak az amcsi tinik!

Ez nem fikció, hanem a kőkemény valóság. Portál nélkül minimális példányszámú eladásban reménykedhetsz, hacsak nem csinálsz vmi legendásat. Lehetőségnek ott van még az XBLA és társai vagy a Steam, stb de sajnos egyre szűkül az élettér és ez fáj programozónak, "hardcore" és "oldschool" játékosnak egyaránt.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #98350   2008.11.04 11:52 GMT+1 óra  
Szerintem ez a "csináljunk casual játékot" nagyon tág fogalom, sok jó megoldás hangzott itt el, de ahhoz, hogy konkrét eszközökről és megvalósításról beszéljünk, kell egy konkrét játék elképzelés is. Számomra ez a kategória 5000 féle játékot jelent az autóstól kezdve a kártyajátékon át a monopoly-n keresztül a platform ugrálósig. Nehéz általános megoldást találni erre. A cell shader egyébként tényleg jó ötlennek tűnik, az viszonylag mindig ugyanúgy néz ki és jól mutat.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98346   2008.11.04 11:31 GMT+1 óra  
"3Ds modellt megcsinálod pár óra alatt és kész, arcade játékoknál ( tyrian, death rally, raptor, bomberman ) simán jó"

Speciel ezekben mind pixelgrafika van, kiv. death rally megvásárolható cuccai, nagy objektumai.

A "pár óra alatt megvan oszt jó" megoldások általában olyanok is. Pl. renderelt dolgok esetén már nem igazán lehet mást pixelezéssel vagy fotóval csinálni, mert nem fognak egymáshoz illeszkedni, arról nem beszélve, hogy sokan, főleg a casualok, ridegnek és sterilnek érzik a renderelt dolgokat (főleg a pár óra alatt csináltakat), és jobb szeretik a hagyományosabb, stílusosabb rajzfilmes grafikát.

Én a cartoon/cell shaderrel való renderelésen gondolkodtam amúgy, sztem abban még lehet valami.

"Ha meg kártyás kristályos logikai puzzlés akkor oda nem kell óriási tapasztalattal rendelkező egyén, szimplán valaki aki ért hozzá, van egy kis tapasztalata és szívesen csinálná. "

Sztem nem is veterán grafikusművészmestergurukat keres itt senki, hanem pont olyat, aki "ért hozzá, van egy kis tapasztalata, és szívesen csinálná" :p

"Szerintem pont az a lényege az ilyen játékoknak, hogy az ötlet zseniális, a kivitelezés meg "futószalag" szerű. "

Szerintem meg totál klón az összes, viszont elég profin meg vannak csinálva, pl. az összes bejeweled, zuma, meg "találd meg a tárgyat" klón a reflexive-n.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #98345   2008.11.04 11:27 GMT+1 óra  
Ez eladásra készül. Vagyis pont azt akarja Péter hogy a játékoknak a grafikája túllépjen a programer arton, vagyis kellemes legyen a szemnek, és nem elviselhető a grafika.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #98337   2008.11.04 10:28 GMT+1 óra  
Szerintem pont az a lényege az ilyen játékoknak, hogy az ötlet zseniális, a kivitelezés meg "futószalag" szerű. Egy olyan játékot, amiben kis vízcseppeket kell a pohárba vezetni, nem évekig csinálnak.

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #98300   2008.11.03 19:40 GMT+1 óra  
Ez azért egy kicsit leegyszerűsítése a dolgoknak
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #98299   2008.11.03 18:57 GMT+1 óra  
Egy ilyen játékhoz nem lehet azt a módszert használni mint - istenem de hülye példa - a Donkey Kong-ban? 3Ds modellt megcsinálod pár óra alatt és kész, arcade játékoknál ( tyrian, death rally, raptor, bomberman ) simán jó. Ha meg kártyás kristályos logikai puzzlés akkor oda nem kell óriási tapasztalattal rendelkező egyén, szimplán valaki aki ért hozzá, van egy kis tapasztalata és szívesen csinálná.

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #98220   2008.11.02 20:41 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
// Azért nem irányítottunk át a csapatkeresés/álláslehetőség topikba, mert érdekesnek tűnt a téma általánosabb diszkurzusra is, ha baj akkor szerintem írd be a nyitóhozzászólást a csapatkeresésbe is, ott biztos nem veszik el, itt örülnék ha mehetne tovább a diskurzus



Nem ez a Csapatkeresés? Akkor rossz helyen vagyok.

Archenemy
Szintén zenész. Grafikusként dolgoztam anno az Appaloosánál (Novotrade utód, több kereskedelmi játék kiadója) 1996-1997-ben. Majd munka mellett és egy évig főállásban is szabadúsztam, kártyaképek, illusztrációk és sok "értéktelen" casual játék grafikáját készítettem el. Illetve manapság játékokat írok egy kis amcsi kiadónak, megrendelésre.

A jelenség amiről írsz teljesen ismert nekem, a gm.hu fórumon is vannak olyan ifjú titánok, akik a 10-20% után már 80-nál hiszik a játékot. Azonban van egy olyan csoport, aki már végigcsinált játékokat, hobbi játékokat, és ezáltal rálátása lett arra, hogy ez mennyi meló. (hozzáteszem, a GM-el ez azért kevesebb, ez itt nem a reklám helye, van sok gyengesége, viszont a fejlesztési sebesség, a polish sebessége viszont az ereje) Viszont, nem riadt vissza, hanem lelkes lett, mivel azt is látta, hogy már eljutott valameddig és tudja, hogyha így folytatja, akkor előbb-utóbb kijut az "alagútból" és szeretné, nagyon szeretné, viszont pl. grafikusa nincs, így eleve hatalmas handycap-el indul, amit megpróbálunk itt leküzdeni.

Kandúr
Ne haragudj ha megbántottalak, nem állt szándékomban! Természetesen nem óhajtottalak kitiltani innen, nem is tudom megtenni, nem vagyok moderátor és természetesen érdekel a véleményed is, de csak akkor ha "így tudnátok jobban csinálni srácok". Nem pedig akkor ha "inkább ne is csináljátok, mert hülyeség".
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98212   2008.11.02 14:29 GMT+1 óra  
"Te tudsz eladható szintű grafikát készíteni egy bejeweled klónhoz, vagy hasonló szintű játékhoz?"

Eladhatót igen, kiválót nem, de sztem amit tudnék készíteni, az elég lenne :p Igazából nekem ez nem annyira profilom, tekintve, hogy 3d-s vagyok. Inkább asszonyt kéne megfűznöm valahogy, csak ő meg sokkal "festősebb" beállítottságú, mintsem pixelezős. Hátterek, nyitóképernyők, ilyesmi inkább az ő asztala, de kezdő. Hm. Na ezt még megbeszélem vele.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #98206   2008.11.02 13:51 GMT+1 óra  
// Azért nem irányítottunk át a csapatkeresés/álláslehetőség topikba, mert érdekesnek tűnt a téma általánosabb diszkurzusra is, ha baj akkor szerintem írd be a nyitóhozzászólást a csapatkeresésbe is, ott biztos nem veszik el, itt örülnék ha mehetne tovább a diskurzus
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98199   2008.11.02 13:29 GMT+1 óra  
"a 30% is kecsegtető"

Aham, persze adó után jó az olyan 10%-nak is. Én is számolgattam ilyeneket, persze csak laikusként :p

"Harmadrészt a portálok nem csak minőség alapján szűrnek. Lehet, hogy felviszel egy szuper játékot, ámde szerintük a 2009 első negyedévi match-3 trendbe nem illik bele"

Hm, ezt nem tudtam.

"HIdd el, én pontosan tudom, hogy mennyi meló a grafika egy jó játékhoz. A nettó kód meg értéktelen, viszont a "polish"-al már dolgozik a programozó is annyit mint a grafikus..."

Ha szintén zenész, akkor nem szóltam, csak biztos tudod, milyen sokan vannak úgy, hogy "már működik a játék nagyjából, tehát akkor már csak a contentet kell beletenni meg kicsit feltupírozni, és kész is." Akkor tart a meló 10-20%-ánál, de ő esetleg azt hiszi, hogy már szinte kész. Az ebből eredő csalódásoktól szeretnék megkímélni másokat, meg különben is észosztó hangulatomban voltam :p

A mateco-n csak szemléltettem, hogy egy "majdnem kész" játék milyen messze van egy késztől, amúgy tényleg jó gáma, most megint toltam egy menetet a gép ellen :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #98197   2008.11.02 13:15 GMT+1 óra  
Ha lehet akkor visszamenőleg töröltetni fogom az összes hozzászólást itt a te saját topicodban és nem zavarom a köreidet azzal, hogy másokkal kommunikálok. Légyszíves tedd zárttá ezt a topicot és szelektíven engedd be azt, akinek a hozzászólásai elnyerik tetszésedet. Elnézést kérek, hogy megzavartam a hülyeségeimmel és ostobaságaimmal ezt a helyet. Nyílvánvalóan több dimenzióval fejlettebb vagy annál, hogy ezeket a primitív sorokat elviseld. További jó fórumozást(?) kívánok.

Nem kell reagálni rá. Biztos front van, kandúr ma a második aki bekattant. - FZoli.

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2008.11.02 13:18 GMT+1 óra, ---)
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #98194   2008.11.02 13:08 GMT+1 óra  
Kandúr

Köszönjük, hogy megelőlegezed az "értékelhetetlen gagyi hülyeség" pöcsétet a műveinkre, ez kedves tőled, de igyekszünk ezt meghaladni.

Mint a topic indítója kérdezném akinek a netikett szerint dolga lenne, hogy valamilyen szinten mederben tartsa a dolgot, hogy most lesz itt ebből valami, vagyis grafikusnak jelentkezel és kérdésed van, vagy csak ellendrukkolsz azáltal, hogy megállás nélkül kifejezed a kétségeidet?

Ha csak ennyi, akkor kérlek szépen, hogy ezt ne tedd a továbbiakban, mivel nincs értelme.
Neked van egy álláspontod, ami szerintem több sebből vérzik, nekünk van egy álláspontunk, viszont a miénk neked nem fáj, a Tiéd viszont szétoffolja ezt a topicot.

Ha más nincs a tarsolyban akkor kérlek, hogy ezt itt zárjuk le!

Köszi!
Gábor
   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #98192   2008.11.02 12:58 GMT+1 óra  
"Nekem is voltak olyan időszakok az életemben, hogy szórványosan dolgoztam csak, egy olyan időszakomban lehet, hogy benne lettem volna ilyesmiben. Szerintem rossz az a hozzáállás, hogy "ha nem azonnal a legjobbak vagyunk, akkor bele se kezdjünk"."

Ez a casual dolog minden csak nem a legjobb. Ez valahol a kezdet kezdetének a kezdete, szerintem. Nyilván előtte azért volt mindenkinek 20 féle kis hülyesége, amit otthon magának elkészített, esetleg a barátnőjének. Azért ezen itt már lépjünk túl.

Tudom, hogy egyszerű játékot se olyan egyszerű összerakni ez persze relatív. Lehet csak a tervezési szakasz eltart 2 hétig, meg minden, de azért nem évekig tartó dolog ez, max 3-4 hónap. Nyilván a minőségi OOP kód és a minőségi grafika + audio nem instant pénz. Itt inkább arról van szó, hogy olyat alkotni, aminek értelme van. Nem a pénz itt a lényeg, hanem az, hogy valamilyen szintet elér az ember, ami eladható, minőségi termék, nem egy gagyi vacak. Elméletileg a grafikusnak is az lenne az érdeke, hogy valahol értékelhető referenciákat készítsen. Kitűnő alkalom lenne ehhez egy ilyen project és még kis szórakozás is van benne. Akkor van a gond, amikor már nem kedvtelésből csinál valaki egy kocsit 3 évig, hanem terv szerűen, esetleg határidőre kell csinálni dolgokat. Szerintem itt bukik meg az egész és a grafikus visszamegy rajzolgatni a saját hülyeségeit magának. Egy programozó talán picit dinamikusabb lehet e téren. Munka mellett heti 30-35 órát is tud szakítani az ember, ha akar, tehát ez nem lehet kifogás. Csak akkor ne egy értékelhetetlen gagyi hülyeségere pazaroljuk az időnket, szerintem.

"Mellesleg pl egy bejeweled klónt miért ne lehetne referenciaként felmutatni? " Biztos fel lehet,. Ezzel az a baj, hogy vállalkozó szellemű grafikus kevés van, pláne ingyen, vagy nagyon olcsón.
Te tudsz eladható szintű grafikát készíteni egy bejeweled klónhoz, vagy hasonló szintű játékhoz?
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #98160   2008.11.02 11:45 GMT+1 óra  
kicsy, Archenemy:
Azért nem megyünk létező portálra, mivel oda nem férünk be. Ezek a portálok nem úgy működnek, hogy gyere csak jóember mi mindent kiteszünk... Kicsit sem nagyok merünk lenni... hanem elsőre szerintem nem olyan játékok fognak születni amikkel a létező portálok foglalkoznának, ezért sajátot csinálunk, kiépítjük a rendszert és közben javulunk. Másrészt nem 50% az induló sáp, hanem 70%, bár ha 1000-es nagyságrendű az eladás akkor a 30% is kecsegtető, főleg mivel az alkotónak nem kell érte tenni semmit, azután, hogy a játék kész. Harmadrészt a portálok nem csak minőség alapján szűrnek. Lehet, hogy felviszel egy szuper játékot, ámde szerintük a 2009 első negyedévi match-3 trendbe nem illik bele, inkább csináld meg a Nanny Mania 8 -at, mert most azt veszik...

Archenemy: ezt a mateco elemzést nem értem... ez nem oda szánt játék, ahogy ki is hangsúlyoztam, dehát Te tudod... Pont azok miatt nem amit leírtál. Másrészt egy játék elkészítésének csak fele a kész kód, a másik fele a "polish" amiről Te is szóltál. És igen: ebbe órákat kell beletenni, de ez a programozó dolga is. 2D grafikát nem tud bárki csinálni, nagyon sok 3D grafikus SEM tud normális 2D grafikát csinálni... természetesen ha itt most eladható 2D-ről beszélünk és nem "programmer art" -ról. HIdd el, én pontosan tudom, hogy mennyi meló a grafika egy jó játékhoz. A nettó kód meg értéktelen, viszont a "polish"-al már dolgozik a programozó is annyit mint a grafikus...

Kandúr

Te most cukkolsz, vagy mi?
Best Indy game ever... melyik Casual gyártó csinál XBox 360-ra játékot? Ez más liga amiről itt írsz... Ezek EBBŐL élnek. Mi nem. Ezeknek van napi 10 órájuk gyártani a játékot, nekünk nincs.
Mancika. Bizony a telefonos Mancika teszi ki a casual piac 70%-át, ha tetszik ha nem. A többség rájuk dolgozik. Illetve a nyugdíjas "granny"-kre, akik ha nincs ott az unoka akkor a Chuzzle Deluxe-t nyomják, mint a 65 éves anyám. Archenemy megfogta a lényeget. Ha nincs olyan grafikus aki hajlandó időt beletenni jogdíjért (ami persze vagy van, vagy nincs, eladástól függ), akkor más megoldás lesz. Akkor a nagyon jókhoz én rajzolok majd (http://www.easternraider.com, egy ideig éltem ebből, csak a mostani munka más kategóriában fizet), de ezt nem akarom, mivel a szervezés mellett ez durvasok idő lenne... lassan beindul majd. Másrészt ide nem sokan válaszoltak, de tulajdonképpen 3 ember már van aki hajlandó segíteni és támogat minket. Mindannyian nagyon színvonalas munkát mutattak, és adnak egy sanszot a mellékállásban megcsinálom és remélik, hogy lesz belőle valami. Köszi, kódert most nem keresünk.

Szép kis vitafórum lett ez itt mostan...

Leírom azt is, hogy miként képzelem el az egésznek a menetét, hogy tényleg aki úgy gondolja, hogy beszállna, tisztán lásson.

Van az oldal. Az oldalon egy Joomla és azon egy egyszerű kis oldal, ahol játékdemók tölthetőek le, illetve egy buy-now gombbal share*it-en, bmtMicron-át vásárlás. A játékokat feltehetően hobbi programozók készítik, akiknek némi segítségre lesz szüksége ahhoz, hogy átlépjék a saját árnyékukat és polisholjanak egy kicsit, mivel az oldalra csak adott minőség fölött kerülhetnek fel cuccok. Ha nincs ilyen, akkor nincs oldal. Én olyan fél évet gondolok arra, hogy már néhány játék ott legyen 4-6 db. mondjuk, utána persze gyorsulni kell az update-nek. A legtöbb programozó általában gondban van ha a játékának a grafikus elemeit kell kidolgoznia, mivel vagy programmer art lesz belőle (paint-ben), vagy rippelt valami. A GM fórumon, de azért itt is láttam ezt, általában 10 (ha nem 50) programozóra jut 1 grafikus. Ezen az arányon próbálok változtatni éppen...
Eddig a tartalom, a játékok. Ez a tartalom szeretném ha a freeware-ek és hobbiprogramok fölé nőne, de nincs illúzióm afelől, hogy elérné a casual piac mai elvárásait. A reményeimet az táplálja ( az örök optimizmuson túl), hogy ez a piac, noha egyre igényesebb, de elsődlegesen a játék szórakoztató mivoltát nézi, és az amúgy ronda és funkcionális windows solitaire-el és aknakeresővel is órákat eljátszik. Ezért ha kiszolgáljuk az igényeit, talán enged az elvárásokból, ami a kűlcsint illeti.
Persze őket meg kell(ene) találni is. Erre van valamennyi pénz, de ezt submit szolgáltatásra költeném, amivel több száz oldalra elkerülhetnek a demók, elfogadható áron, és hiszünk benne, hogy ebből lesz valamekkora letöltési és conversion rate. Minden egyéb link és ingyenes oldalra rárepülünk, ahol tudunk bannert cserélünk. Hírdetési kampányra nincs pénz.
Remények szerint mondjuk 1 év alatt felpumpálható a látogatottság, és némi ismertség szerezhető, ha folyamatosan, legalább heti szinten tudunk új és új játékot mutatni.
Az elméletnek vannak buktatói, de úgy érzem, hogy ennyi rizikót megér, mivel ahogy látom, nagyon kevesen törnek ki az "írtam egy tök jó engine"-t kategóriából. Nagyon kevés tényleg kész játék születik, holott immár több mint 2 éves GM.hu-s tapasztalatom alapján, kreatív erőforrás van bőven. Van legalább 20-30 olyan GM-es is aki képes piaci játékot elkészíteni, csak nincs meg a motivációja, mivel úgy látja, hogy már a grafikán elbukna, nem tudja megoldani.
Ez az én motivációm ami miatt elkezdtem ezzel foglalkozni.

Ezt a hozzászólást gpetersz módosította (2008.11.02 12:07 GMT+1 óra, ---)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98157   2008.11.02 11:30 GMT+1 óra  
"Ha lenne olyan grafikus, aki ilyen szinten aláadná a grafikát a programnak, akkor akár ilyen kis logikait is szívesen lekódolok, persze csak ha kommersz-re törekedik, nem freeware-re."

De pont arról beszéltem, hogy ne gondolja senki, hogy csak mert kész van a nettó kód, kész a játék is, ezért szedtem darabokra szegény mathematico-t. Ugyanazt mondjuk, hogy kurva nehéz és sok meló még ilyen egyszerű játékot is csinálni, csak szerinted ettől felesleges próbálkozni is, szerintem meg nem teljesen.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98155   2008.11.02 11:23 GMT+1 óra  
"Ez egy 15(!) évvel ezelőtti commodore játék. "

Ugyan Amiga, de mind1 :p

"Nincs benne semmi motiváció egy olyan grafikus számára, aki kommersz szinten tud rajzolni. Körberöhög és odébb áll olyan projecthez, amit legalább referenciának fel tud mutatni"

Én nekem azért jutnak eszembe olyan esetek, amikor lehet, hogy valakit érdekel.

Pl.
1. Pályakezdő grafikus "háá, próbáljuk meg, mer mérne, rendes munkát úgyse kapok"
2. Grafikus, kevés munkával, család nélkül: "belefér az időmbe, hátha lesz belőle lóvé".

Nekem is voltak olyan időszakok az életemben, hogy szórványosan dolgoztam csak, egy olyan időszakomban lehet, hogy benne lettem volna ilyesmiben. Szerintem rossz az a hozzáállás, hogy "ha nem azonnal a legjobbak vagyunk, akkor bele se kezdjünk".

Mellesleg pl egy bejeweled klónt miért ne lehetne referenciaként felmutatni?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #98151   2008.11.02 11:19 GMT+1 óra  
Casual-ra gondoltam alőtte pedig budget-re, AAA nem fordult meg soha a fejemben, mert sajnos nincs nálam az egy évnyi magyar költségvetés.

Ha lenne olyan grafikus, aki ilyen szinten aláadná a grafikát a programnak, akkor akár ilyen kis logikait is szívesen lekódolok, persze csak ha kommersz-re törekedik, nem freeware-re. wonders
(Meló mellett én se feccelem az időm hülyeségekre.)
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #98146   2008.11.02 11:12 GMT+1 óra  
hát asszem inkább casual szintről volt szó mint kommerszről, mert látom neked csak AAA kategória létezik. amigás játékokat meg rossz példaként hozni szvsz abban az időben tlaált legjobban egymásra a pixel art és a gamedev

   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #98145   2008.11.02 11:08 GMT+1 óra  
Nem nagyon tolonganak itt a grafikusok, vagy rosszul látom? Lekódolok szívesen ilyesmi egyszerű játékot, de kétlem, hogy bárki is adna alá normális grafikát kommersz szinten.
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #98142   2008.11.02 11:05 GMT+1 óra  
magad nevében beszélj, aztán nézz szét, mit is csinál jónéhány ember jónéhány projektben

   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #98138   2008.11.02 10:57 GMT+1 óra  
Ez mind szép viszont ne essünk már át a ló túlsó oldalára. Az OK, hogy egyszerű, de melyik grafikus fog napokat, heteket belefeccelni, hogy kommersz szintű legyen egy kis kukac labdás akármicsoda? Nincs benne semmi motiváció egy olyan grafikus számára, aki kommersz szinten tud rajzolni. Körberöhög és odébb áll olyan projecthez, amit legalább referenciának fel tud mutatni. Ha már mindenáron 2D, akkor az minimum, hogy ilyen legyen. Ez egy 15(!) évvel ezelőtti commodore játék. Ennél azért tényleg nem kéne alább adni szerintem.

Itt is egy indy csapat, de ők sem a telefonos Mancikának fejlesztenek labdás kígyós játékot.

Ezt a hozzászólást Csizmás Kandur módosította (2008.11.02 11:03 GMT+1 óra, ---)
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98136   2008.11.02 10:56 GMT+1 óra  
"Én azt nem értem, hogy miért saját portálban gondolkodtok,"

Gondolom a kapásból leszedett ~50% lóvé, a külföldi adózás nehézségei, az eladások ellenőrizhetetlensége, stb, egyik sem olyan dolog, amit pozitívként könyvel el az ember :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #98135   2008.11.02 10:39 GMT+1 óra  
bazz de hosszú lett, notepadban rövidebbnek látszott... :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.