játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #108646   2009.04.10 03:14 GMT+1 óra  
Programmer-art barát
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #108645   2009.04.10 03:13 GMT+1 óra  
Érdekes téma
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #108644   2009.04.10 02:54 GMT+1 óra  
Hát akkor hajrá
Lehet jönni IRC-re.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #108643   2009.04.10 01:35 GMT+1 óra  
TPG:
Hát, akkor gyorsan gondolkozzatok.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #108642   2009.04.10 01:32 GMT+1 óra  
Du 3-ig ráér.. melóbol kommandóztam fel hogy megnézzem.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #108640   2009.04.09 23:10 GMT+1 óra  
Hány órakor lesz kiírva?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #108632   2009.04.09 12:21 GMT+1 óra  
Idézet
Matzi :
A könnyebb indulás érdekében lehetne akár több témát is megadni, nem?


Szerintem elég tág a téma amit ki lett találva, mondjuk ettől függetlenül lehet hogy el kéne gondolkodni azon amit írtál.
Reality is almost always wrong. - House

   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #108616   2009.04.09 05:44 GMT+1 óra  
hmm, nem is tunik rossznak... barcsak itthonlennek szombaton... hmm... lehet, hogy itthonleszek?
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #108613   2009.04.09 03:10 GMT+1 óra  
Péntek délután reggel 8-kor? Az nem jó, akkor még dolgozom.
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #108612   2009.04.09 02:35 GMT+1 óra  
És kb hány órakor rakjátok ki a feladatot?
Reggel 8 esetleg?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Kristf - Törzstag | 123 hsz       Online status #108610   2009.04.09 02:32 GMT+1 óra  
Biztos valami húsvéti téma lesz...nyulas játék mondjuk.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #108608   2009.04.09 02:02 GMT+1 óra  
A könnyebb indulás érdekében lehetne akár több témát is megadni, nem?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #108607   2009.04.09 01:51 GMT+1 óra  
hmm
kár, hogy a sulival kell foglalkoznom, de azért figyelemmel kísérem az eseményeket

egyébként remek dolog, legalább kicsit felrázza a népet
_____________________
C++ && OGL
   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #108600   2009.04.08 22:26 GMT+1 óra  
Jó ötlet, remélem, lesz energiám elindulni
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #108598   2009.04.08 22:17 GMT+1 óra  
"Szabályok különösebben nincsenek."
Ejj... ez kellett már ide...
Péntek délután mit jelent? 3-ra érek haza a melóból.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #108587   2009.04.08 14:05 GMT+1 óra  
Hmmm...kíváncsian várom a fejleményeket

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #108586   2009.04.08 14:04 GMT+1 óra  
Hohoho van ennek már topikja is. Nah akkor jobban örülnék neki ha a témában a kérdések, kérések, kijelentések, óhajtások, egyebek azok itt történnének, mivel egyrészt itt százalékosan nagyobb az esélye annak hogy észre lesznek véve, másrészt ezt kényelmesebb olvasni és moderálni is.
Reality is almost always wrong. - House

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #108267   2009.04.03 10:11 GMT+1 óra  
Legyen csütörtök 00-tól sábát 24-ig
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #108264   2009.04.03 09:39 GMT+1 óra  
Gondolom ezért volt a modellező verseny, hogy a content gyártó részleg is kicsit aktívabb legyen. Én is tuti betársulok majd valakihez ha lesz ilyen verseny.

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #108263   2009.04.03 09:12 GMT+1 óra  
1 ember/játék? vagy lehet többen is? Konkrétan arra gondoltam, hogy ha valakinek van konkrét terve akkor a programozás részt bevállalom. De nekem ne ilyen tervvel jöjjön hogy hát leszneki hápéja meg lesz majd pecss meg...

3 napra én talán egy tetris vagy bejeweled szintü játékot tudnék elképzelni. Persze ezt ugy értve hogy én kódolok 3 napig, a grafikus a grafikákat csinálja 3 napig, nem mindent egyedül mint eddig mindig kénytelen voltam....
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #108261   2009.04.03 08:33 GMT+1 óra  
Szerintem az ilyesmire a Flash a leg alkalmasabb eszköz. A Jack Flipper Karácsonyát is 3-4 nap alatt csináltam meg szinte a nulláról.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #108260   2009.04.03 08:25 GMT+1 óra  
Legyen. Időm nem nagyon van, de később meg mégúgy se lesz, szóval akkor inkább most. Max nem nevezek. De jó lenne.

   
Kristf - Törzstag | 123 hsz       Online status #108259   2009.04.03 08:09 GMT+1 óra  
Nekem tetszik az ötlet, de nem biztos hogy neveznék csak ha lenne rá időm azt meg még nem tudom előre.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #108257   2009.04.03 07:29 GMT+1 óra  
Zsear...
Akkor Szomat 0h - Hétfő 24h-ig?
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #108252   2009.04.03 06:00 GMT+1 óra  
jol hangzik, csak a szombat nekem kiesik, nem vagyok itthon
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #108251   2009.04.03 05:58 GMT+1 óra  
Igen, egy minél teljesebb játék elkészítése, lehetőleg valami saját ötlet alapján. (Vsz megadunk egy egyszerűbb témát mint a minigame-eknél)
Természetesen lehetne külső/saját libeket használni, sőt ajánlott is, meg Game Maker-t meg hasonlókat is (persze csak ha nem átszínezett példakódokat ad be a delikvens)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #108248   2009.04.03 05:38 GMT+1 óra  
És mi lenne a feladat? Egy kis játék összerakása teljesen a nulláról? Vagy lehet előre készített libeket használni? Esetleg saját meglévő cuccokat?
raytraceisten és übermedic
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #108247   2009.04.03 05:31 GMT+1 óra  
Mit szólnátok a következő hétvégére időzített versenyhez? Péntektől hétfőig vagy ilyesmi, már ha jól tudom és akkor lesz húsvét
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103700   2009.01.30 13:50 GMT+1 óra  
akko félreértettetetek/tél. Én arra gondoltam, hogy amikor minigame van és keresem a grafikusokat meg zenészeket akkor valahogy hirtelen eltünnek aztán nekem kell csinálni mindent.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #103697   2009.01.30 13:38 GMT+1 óra  
Jaj há hallod a szamurájok pont így sopánkodtak, mikor halomra lőtték őket géppuskával, hogy ez nem fair, ezt bárki meg tudja csinálni :p Ha jól látom, komolyan az a bajod, hogy nem elég nehéz nekik? hogy nem szívnak eleget? Hogy könnyen haladnak, sikerélményük van? Ez fáj neked, vagy mi a szösz? Úgysem fognak olyan játékot csinálni, mint "a nagyok".

De értem amúgy a problémádat, méghozzá a Poser miatt. Azt is sokan megtalálják, három kattintással összehoznak benne egy embert, és közlik, hogy de jó embert modelleztek 3d-ben. Én is ugyanígy ki voltam rájuk akadva, de elmúlt :p

"A különbség h asylum nevü k*csögöt több eséllyel veszik fel vhova mint pistit."

És? Még ha igaz is lenne, attól neked valahogy le kell szólnod másokat? Egyrészt.

Másrészt ha pisti grafikus, vagy designer akar lenni, akkor jól teszi, ha az x év sohanemkellő c tanulás helyett inkább gamemakerben bontogatja a szárnyait, ott jön rá ilyen design alapelvekre, mint a responsiveness, replay value, meg learning curve, netán olyan grafikus dolgokra, mint a fókusz, a stílus meg a színharmónia (hogy ne technikai legyek, hanem általános).

Nyugodj meg, programozói állásra nem szoktak gémmékerrel jelentkezni. A gémméker kicsit sem teszi fölöslegessé az igazi programozók munkáját. Mindössze leveszi a terhet azok válláról, akiknek momentán semmi kedvük azzal kezdeni egy játék megírását, hogy mi is az a sprite, hogy legyen az ütközés, meg hogyan játsszak le hangot.

"más: én a tartalom létrehozását mikor fikáztam? már megint ferditetek. "
emitt:
"érdekes amikor minigamere van toborzás akkor ezek (grafikusok, zenészek) vhogy mindig eltünnek. "

Ezek. Az aljaslepp. Csináljunk inkább MI versenyt. Abból majd jól kimaradnak. Hehe.

Nah mindegy. Ha a modiknak nem tetszik, akkor szedjétek le nyugodtan, majd elküldöm Asylumnak PM-ben.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103695   2009.01.30 13:17 GMT+1 óra  
1.) ez hülyeség, pont a programozók felől jön az általánosítás, ami GM az csak szar lehet jelmondattal. Amúgy meg legyen csak meg a siekrélmény a többi meg ne irígykedjen.

2.) Te azért tanulod azt, h megélj belőle és tlaán nem is fogsz majd rosszul. A GM-el legfeljebb mellékest szerezhetsz és akkor is valszeg csak akkor ha diplomás tanult emebr vagy.

Miért baj az, ha valakinek más tetszik mint neked? miért kéne h mindenki rád hasonlítson?

innen pedig offtopicba reagáljatok.
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103694   2009.01.30 13:10 GMT+1 óra  
akko kifejteném. Az a problémám, hogy 8 éves pistigyerek megtalálja a gamemakert, és összeklattyolja benne a tanya wars-t, erre meg asziszi h ö már játékfejlesztö. Megy, rohan, mutatja anyunak, anyuci el van ájulva hogy fuuu az ö fia játékot csinál; megy mondja a szomszéd néninek stb. stb. az emberek szemében pedig a játékfejlesztés egyenlö lesz a gamemakerezéssel.
Mintha csak a fán teremne.

Másik sztori: X éves asylum megtalálja a C++ t és 3 óra helyett 3 év alatt hoz össze egy játékot, de NEM hiszi azt h játékfejlesztö mert egy csomo dologrol halvány fingja sincsen.

A különbség h asylum nevü k*csögöt több eséllyel veszik fel vhova mint pistit.

más: én a tartalom létrehozását mikor fikáztam? már megint ferditetek.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #103693   2009.01.30 13:07 GMT+1 óra  
Igazából mindkét oldalon vannak érvek, az is fontos sztem hogy ha már fejlesztés akkor a programozó értsen a dolgához, amit sok gyakorlással lehet elérni, az eredmény nem feltétlenül produktum.
A másik oldal a játék része, nehéz eltalálni egy hangulatot, megszülni egy jó ötletet, ehhez is kell gyakorlat.
Sztem a program része inkább agyalás, a grafika meg inkább kreativitás... kinek mi megy jobban... ezen fölösleges vitatkozni hogy melyik a fontosabb.
Szerk: Bocsi, belemerültem a megfogalmazásba, nem olvastam a frissebbeket..
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #103692   2009.01.30 13:03 GMT+1 óra  
Mindenesetre annyi biztos hogy ezt nem itt kellene megvitatni. kicsy-t meg asszem zaklatni fogom hogy a v3-ba tegyen hsz/hsz intervallum áthelyezést, hogy az ilyen helyzeteket kulturáltan meg lehessen oldani. Nah de akkor most egy huszárvágással jó lenne visszatérni a topik témájához.
Reality is almost always wrong. - House

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #103691   2009.01.30 12:56 GMT+1 óra  
Jah, egyetértek, a tartalom létrehozása ugyanolyan fontos mint egy jó engine .

Csak egyesek nem képesek túllépni a saját "szakterületükön".
raytraceisten és übermedic
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103690   2009.01.30 12:53 GMT+1 óra  
Arch-nál a pont.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #103689   2009.01.30 12:52 GMT+1 óra  
Van valami előttem titkolt sorrend, hogy egy sphere ütközés megírása vagy egy particle system beüzemelése az valahogy jobban játékfejlesztés, mint egy szereplő animálása, egy zene megkomponálása, vagy a játékmenet megtervezése?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103688   2009.01.30 12:32 GMT+1 óra  
a kulcsszó a fejlesztés
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #103681   2009.01.30 10:34 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
ja télleg szegény gamemakeresekre nem gondoltunk jajj micsada kin
zárojelben megjegyzem hogy egy ilyen 3 napos versenyröl pont hogy a gamemakert rugnám ki a retekbe (mondjuk az oldalrol is de az most más )


Idézet
Asylum :
érdekes amikor minigamere van toborzás akkor ezek (grafikusok, zenészek) vhogy mindig eltünnek.



Komolyan, Asylum, kicsit má' a faszom is kivan a folyamatos gémméker fújolásoddal. Annyira tipikus nagyképűen tudatlan "a játékfejlesztés egyenlő az enginefejlesztéssel" + " a programozó az fejleszti a játékot, a többi grafikus, zenész, designer slepp meg csak úgy van" hozzáállásod van, hogy sajnos ezt már nem hagyhatom szó nélkül.

Hány kiadott játékod van? Hány befejezett projected? Hány fejlesztői csapatban dolgoztál kereskedelmi, vagy legalább befejezett játékon? Egyben sem? Akkor a tökömet osztod itt az észt, hogy mi is az "igazi" játékfejlesztés meg mi nem az.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103300   2009.01.24 09:54 GMT+1 óra  
Akkor erre tovább
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103294   2009.01.24 09:05 GMT+1 óra  
Bocs, én kezdtem az offot, bár versenyről én se beszéltem, ez csak amolyan mellékszórakozás lenne
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103293   2009.01.24 08:59 GMT+1 óra  
Hát ez érdekes irányba ment el
Semmiféle versenyről nem volt szó, a topik célja az hogy rövid fejlesztési idővel rendelkező projectek születhessenek erre kitalált technológiák ajánlásával, tapasztalatok megosztásával. Mindenki akkor fejleszt amikor akar, azzal amivel akar.
Szóval ne holmi MI versenyekről beszélgessünk, amiknek mellesleg szvsz nem sok köze van a játékfejlesztéshez.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #103291   2009.01.24 07:53 GMT+1 óra  
FZoli, ez így túl bonyi lesz. Sztem lássa az egész scenet a két ai, és sztem ne csak kettő legyen, hanem az összeset pakoljátok be. Ha nem lehet majd látni a pályát, a két ai "be fog ragadni". És sztem felesleges annyira bonyolítani, hogy átlátszó fa, meg ilyesmi.

És gondolom zárt forrású exét kell leadni ami az előre megadott fájlt betölti majd és kiment egyet más néven, igaz?

Meg sztem abból a szempontból kellene megírni kicsit a feladatot, hogy ne létezzen semmilyen részfeladatára már elérhető népszerű algoritmus (útkeresés, stb).

Meg sztem ki kellene jelölni egy időt hogy mennyit gondolkozhat max az ai körönként - legyen ez mondjuk 8 másodperc, vagy nemtom.

   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103290   2009.01.24 07:51 GMT+1 óra  
konkrétan arra gondoltam, hogy hogyan fogja feldolgozni az algoritmusokat amiket beküldünk majd. Egyáltalán miben irjuk?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #103289   2009.01.24 07:37 GMT+1 óra  
Remélhetőleg egy-két héten belül befejezem a játékomat, és azután több időm lesz, szóval asszem engem is érdekel a dolog.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103287   2009.01.24 07:16 GMT+1 óra  
Random generált 21x21 mezős pálya, keresztüllátható (fa, kő) és tömör (pl fal) tereptárgyakkal, szerszámos ládás és lőszeres mezőkkel.

A két AI 1-1 tankot irányít, körönként meghatározott lépéssel rendelkezik, és körönként 1x lőhet is (lövés után ha marad lépéspontja, még használhatja).

A két AI nem ismeri a pálya fleosztását, csupán az általuk látottak alapján tájékozódhatnak (ez még kidolgozás alatt)

Edidg ennyi van meg. Életerő és korlátozott lövés van, ezek a fent leírt mezőkön feltölthetők.
A játék véget ér ha meghal az egyik AI, vagy ha mindketőt kifogyott a lőszerből és több feltöltő mező sincs már. Ekkor statisztika határoz, h ki nyert.

2körös meccsek, 1-1 állásnál pedig döntő lenne.
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103286   2009.01.24 07:01 GMT+1 óra  
ezt picit részletezd, mert nekem erösen olyan szaga van a dolognak h kb. mindenki ugyanazt a megoldást fogja beküldeni
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #103285   2009.01.24 06:33 GMT+1 óra  
Ha valami egyszerűbb játék lesz, lehet, hogy én is megpróbálkoznék vele, de előre nem mondom biztosra.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103284   2009.01.24 06:31 GMT+1 óra  
Rendben
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #103283   2009.01.24 05:42 GMT+1 óra  
tavaly második félévben volt nálunk is egy ilyen verseny, a prog előadó csinálta:
http://www.fsz.bme.hu/~szebi/bmx/bmx.html
FZoli jóváhagyásával XD