játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
robar - Tag | 410 hsz       Online status #107597   2009.03.25 12:25 GMT+1 óra  
Hi! Elkezdtem én is egy MI játék-projektet. Nálam egy téglalap alakú pályán két robot harcolna egymással az MI alapján. Az MI groovy-scriptben íródna, ami igazából sima szöveg, mindegy hogy .txt-be, .groovy-ba vagy más formátumba van mentve. A szintaxisa hasonló a C#, Java vonalhoz, egy csomó mindent támogat beépítve, plusz ki lehet egészíteni java könyvárakkal, szóval pl. trigonometria nem akadály.
Maga a játékprogram java-ban íródik, rendes Swing-es felületet használ. Most tartok az MI script feldolgozásánál. Mindenképpen befejezem, de kíváncsi lennék innen érdekelne-e valakit.
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #105232   2009.02.24 00:09 GMT+1 óra  
A manager program menti le. Az AI mindössze a move fájlba ír, és csak ahoz fér hozzá, mivel más mappába van mind, így egy mást sem befolyásolják. A pályát a move.txt- alapján módosítja a manager program. A mihez az aI nem fér hozzá.
FZoli, ha gondolod beszélhetünk MSN-en, kis tapasztalat cserére. Hátha valami hasznát veszed a fejlesztéseimnek. Kb. olyan 70% -nál tartok. Még az idő, mérés, és a lövés hiányzik. ( meg plusz beállítások. ) Ha gondoljátok, feltehetek, de akkor nem fejlesztem tovább.

Geri: A főprogram ellenörzi a lépést lehetőségét, szóval nem fog semmi féle képp átmenni a falon.

Ezt a hozzászólást misi módosította (2009.02.24 10:56 GMT+1 óra, ---)
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #105217   2009.02.23 14:49 GMT+1 óra  
Misi: ezzel az a baj hogy nincs cheat protection. Nem a következő AI számára kell lementeni, hanem a manager program számára, aki eztán újra beolvashatja azt, és ellenőrzi, hogy az új helyed vagy akciód a pályán megfelelő -e.

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #105201   2009.02.23 11:07 GMT+1 óra  
XD. Nem akartam semmit lenyulni. Csak olvastam, láttam ötletek, de mindenki csak itt áll és semmi, gondoltam megcsinálom, de akkor hagyom. Tényleg nem azért volt. ( Csak a lentebb írtakat gondoltam megvalósítom... )
Mármint azt hittem hogy nem dolgozik rajta senki.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #105200   2009.02.23 10:46 GMT+1 óra  
Kedves tőled h lenyúltad a koncepciót. Legalább írhattál volna h nekifogsz, két takkra ugyanolyan projectnek nincs értelme.

Bár én pár dolgot máshogy valósítok meg...kiváncsi lettem volna ha online doksit vezetek, azok is benne lettek volna e a verziódban...
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #105199   2009.02.23 10:39 GMT+1 óra  
TaiNK
Írok egy progit, txt-vel van a vezérlés. Vannak az AI-k, mindegyik egy egy külön mappában. Ezek a fő program indítása előtt el vannak indítva, és várják hogy megkapják a a map.txt fájl ( és egy status.txt-t ). Beolvassa a status.txt-t. Ennek alapján, tudja hogy ő hányas azonosítójú tank. Ezután beolvassa a map.txt-t. Megkeresi hogy hol van az azonosítójával megegyező szám, és ahhoz képest megnézi ,hogy hogyan mozogjon. Ha megvan akkor ezt kimenti egy move.txt-be:

1 = felfele mozgás
2 = jobbra mozgás
3 = lefele mozgás
4 = balra mozgás
5 = lövés felfele
6 = lövés jobbra
7 = lövés lefele
8 = lövés balra

Utána várakozik míg nem törlik a move.txt-t, és megkapja az új map.txt-t. És minden előröl.
A program elsőnek törli a map.txt-t utána beolvassa az utasítást, és leszimulálja. Ezután átírja a térképet, és ezt kimenti a következő AI - nak.

Minta status.txt-re:
Kód:
8// Játékosok száma
1// Max. élet
2// Max. töltény
8// Várakozási idő ( másodperc )
2// Karakterünk azonosítója
1// 1-es karakter: Életek száma
2// 1-es karakter: Töltények száma
0// 2-es karakter: Életek száma
0// 2-es karakter: Töltények száma
1// 3-es karakter: Életek száma
1// 3-es karakter: Töltények száma


Minta map.txt-re:
Kód:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x2                    x                   3x
x xxxxxxxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxxxxx x
x x                 x x x                x x
x x xxxxxxxxxxxxxxx x x x xxxxxxxxxxxxxx x x
x x x               x x x x            x x x
x x x xxxxxxxxxxxxxxx x x x xxxxxxxxxx x x x
x x x x               x x x          x x x x
x x x x xxxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx x x x x
x x x x x             x x          x x x x x
x x x x x xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx x x x x x
x x x x x x         x x x        x x x x x x
x x x x x x xxxxxxx x x x xxxxxx x x x x x x
x x x x x x x       x x x x    x x x x x x x
x x x x x x x xxxxxxx x x x xx x x x x x x x
x x x x x x x x       x x x  x x x x x x x x
x x x x x x x x xxxxxxx x xx x x x x x x x x
x x x x x x x x x       x  x x x x x x x x x
x x x x x x x x x xxxxxxxx x x x x x x x x x
x x x   x x x   x x      x x x   x x x   x x
x x xxxxx x xxxxx x      x x xxxxx x xxxxx x
x x       x       x      x x       x       x
x xxxxxxxxxxxxxxxxx      x xxxxxxxxxxxxxxxxx
x                7x   1  x6                x
xxxxxxxxxxxxxxxxx x      xxxxxxxxxxxxxxxxx x
x       x       x x      x       x       x x
x xxxxx x xxxxx x xx xxxxx xxxxx x xxxxx x x
x x   x x x   x x  x x     x   x x x   x x x
x x x x x x x x xx x x xxxxx x x x x x x x x
x x x x x x x x    x x x     x x x x x x x x
x x x x x x x xxxxxx x x xxxxx x x x x x x x
x x x x x x x        x x x     x x x x x x x
x x x x x x xxxxxxxxxx x x xxxxx x x x x x x
x x x x x x          x x x       x x x x x x
x x x x x xxxxxxxxxx x x xxxxxxxxx x x x x x
x x x x x          x x x           x x x x x
x x x x xxxxxxxxxx x x xxxxxxxxxxxxx x x x x
x x x x            x x x             x x x x
x x x xxxxxxxxxxxxxx x x xxxxxxxxxxxxx x x x
x x x                x x x             x x x
x x xxxxxxxxxxxxxxxxxx x x xxxxxxxxxxxxx x x
x x                  x x x               x x
x xxxxxxxxxxxxxxxxxx x x xxxxxxxxxxxxxxxxx x
x5                   x0x                  4x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #104572   2009.02.14 13:59 GMT+1 óra  
Szerintem senki, és szerintem nem is fog.

   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #104552   2009.02.14 12:42 GMT+1 óra  
Senki nem hallott a Robocode-ról? Annál tökéletesebb MI programozói játékot nehéz lenne elképzelni. Egyetlen hátránya, hogy (egyelőre) csak Javát támogat.
Info: http://testwiki.roborumble.org/w/index.php?title=Robocode_Basics
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #104403   2009.02.12 13:09 GMT+1 óra  
Szavazat a txt-re. A dll dolog csapda azok számára, akik nem 3. generációs nyelvben fejlesztenek.

   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #104400   2009.02.12 12:47 GMT+1 óra  
Robocode-ról hallott valaki?

Ezt a hozzászólást robar módosította (2009.02.12 12:55 GMT+1 óra, ---)
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #104126   2009.02.06 08:36 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
dll-ről soha nem volt szó.


Igaz, dll-t se lehet mindennel csinálni.
Akkor az egész pálya txt-ben lesz kinyomva, plusz az ellenél adatai.
Ekkor simán meg lehet azt tenni, hogy elindítjuk az egyiket, az lép egyet, elindítja a másikat, az lép, majd kilép, és megint az első jön, nem is kell köztes progi.
Esetleg még egy plusz txt-be lehetne logolni az egymásutáni lépéseket, így meg lehetne másnak is mutatni, mi történt (ehhez akár egy egyszerű lejátszót is lehetne csinálni, ami vizuálisan is lejátssza a meccset.)

- vinyógyilkos egy cucc lesz -
- ráadásul a második program minden lépés után kilép, kezdi előröl az egészet (vagy állapotot ment a hdd-re)

Na akkor hogyis képzeljem el ezt a txt-s szolúciót?
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #104105   2009.02.06 06:34 GMT+1 óra  
a txt-n keresztüli kommunikáció szerintem fölöslegesen lassitja a dolgot én is a dll-re szavazok
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #104071   2009.02.06 01:30 GMT+1 óra  
Ha txt fileokon keresztül megy a kommunikáció, akkor a grafikus felületnek semmi köze a játékhoz, hanem attól függetlenül lehet fejleszteni. Egyébként nem a csalás, meg a hekkelés a cél, ha jól tudom, hanem hogy lehetőleg mindenkinek adott legyen a lehetőség nyelvtől függetlenül.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #104063   2009.02.05 21:57 GMT+1 óra  
az lesz
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #104062   2009.02.05 21:55 GMT+1 óra  
majd egy party keretében realtime összemérjük az AI-kat
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #104061   2009.02.05 21:48 GMT+1 óra  
dll-ről soha nem volt szó.

exek beszélgetnének, txt-ken keresztül. Nem a legkorszerűbb megoldás tudom, de kényelmes nekem, és kényelmes azoknak is, akik nem tudnak dll-ekkel/serverekkel/bármivel bánni.

realtime biztosan nem lehet követni, de akarok egy grafikus verziót is, amolyan lejátszót, amivel a már lejátszott meccseket lehetne megnézni.

akkor marad a tankos Egyébként tesztre az amőba is jól jöhet, ha a rendszer kialakul, onnantól nem nagy melő másik játékot rakni bele
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #104045   2009.02.05 13:37 GMT+1 óra  
Érdekes lenne, ha realtime tudná a nagyközönség is követni a dolgot, de ez pláne sok meló (fin*om sincs mennyi) Amúgy, hogy lenne a verseny, mindenki megkapná az összes dll-t és tesztelgetne?
Vagy lenne egy jury és megmondanák a végén, ki győzött? (ez lenne talán a leglátványosabb )
Esetleg lenne a szerver, az ember felöltené a dll-t, sercegtetne picit, majd kiköpné, a fenn lévő többi induló közül kikkel bírt el.
Amúgy egy 2d-s tankos progit tényleg nem kunszt összehozni, a szerveroldalt nemtom.
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #104015   2009.02.05 08:56 GMT+1 óra  
Az amőbát nem ajánlom, mivel ismert játék és rengeteg kész algoritmus található hozzá. Legyen a tankos. Vagy valami területfoglalós stratégia.

Idézet
kicsy :
Kivitelezés szempontjából egy mindenki által belinkelendő dll-t javasolnék, ami elvégzi a szerverrel a kommunikációt, és nyújt egy api-t a klienseknek, így nem kell mondjuk soap üzenetekkel vagy a kommunikáció egyéb módjával szórakozni. Mondjuk ez attól függ ki milyen nyelven akar fejleszteni.



Egyszerűbb, ha az MI-k vannak dll-ben, és a főprogram hívogatja őket. Emellett lehet fájl alapú kommunkikáció is, a kettő nem zárja ki egymást.

Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2009.02.05 09:51 GMT+1 óra, ---)
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103978   2009.02.04 16:06 GMT+1 óra  
chuck norris egy lépésben rendez szal ö nem jön szóba.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #103977   2009.02.04 16:05 GMT+1 óra  
Chuck Norris a MinMaxot is legyőzi!
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103905   2009.02.03 06:03 GMT+1 óra  
Legutóbb az egyetemi 24 órás progversenyen többek között MI-t kellett írni adott játékszabályokhoz. A mienk az öt fordulóból kettőben el sem indult, egyben menet közben kihalt, a többiben meg az első két kör után nem csinált semmit. Elsők ugyan nem lettünk, de többeket sikerült megverni
A tanulság, hogy valami olyan szabályrendszerben érdemes a versenyt rendezni, ahol egy random algoritmusnak vagy egyéb egyszerűségeknek világosan nincs esélye.

Kivitelezés szempontjából egy mindenki által belinkelendő dll-t javasolnék, ami elvégzi a szerverrel a kommunikációt, és nyújt egy api-t a klienseknek, így nem kell mondjuk soap üzenetekkel vagy a kommunikáció egyéb módjával szórakozni. Mondjuk ez attól függ ki milyen nyelven akar fejleszteni.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #103903   2009.02.03 05:50 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
és mindenki benevez a min-max algoritmussal
érdekes lesz.



Csitt, lelőtted az ötletemet.

De komolyra fordítva, még ha mindenki min-maxol is, akkor is lehet, hogy az egyik jobb lesz mint a másik:
- Akinek jobban ki van optimalizálva sebességre, az időegység alatt mélyebben gondolkodhat előre.
- A kiértékelőfüggvénynek (ami a min-max fa levelein hívódik) sem feltétlenül a triviális 'van-e öt egymás mellett' - nek kell lennie...
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #103902   2009.02.03 05:45 GMT+1 óra  
ne amőba legyen má.....az olyan uncsi
a tankos sokkal jobb vlt

arra még lehet.......pszt
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Asylum - Törzstag | 5440 hsz       Online status #103894   2009.02.03 05:29 GMT+1 óra  
és mindenki benevez a min-max algoritmussal
érdekes lesz.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Burwor - Törzstag | 244 hsz       Online status #103884   2009.02.03 02:58 GMT+1 óra  
Amőbára én is neveznék...
Aztán a tankos-romantikusig belejövünk hogy is kell
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103647   2009.01.29 19:22 GMT+1 óra  
Felőlem amőba is lehet... sőt, elsőnek kezd is jobban tetszeni az ötlet, maga a játékot csak át kell ültetni, nem kell saját, működő szabályokat kidolgozni
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #103633   2009.01.29 13:56 GMT+1 óra  
Engineverseny után volna kedvetek egy AI versenyhez? Amőbával, vagy 7-up-al?

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #103478   2009.01.27 00:34 GMT+1 óra  
Van egy olyan játék - legalábbis még fősulin, úgy 3 éve volt -, amiben robotokat kellett összetákolni, ahhoz a megadott nyelven progt kellett írni, és egy labirintusban meg kellett keresni egy babát, és a játék végéig meg kellett azt őrizni. Közben persze, ha volt fegyvered, másokat szétlőhettél.

Asszem ez az
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103472   2009.01.26 19:19 GMT+1 óra  
Geri, bocs de nem fogok amőbaprogramot írni Elég sablonos a tankos kergetősdi is, ennél alább nem adok.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #103470   2009.01.26 16:29 GMT+1 óra  
Azt közösen kéne megbeszélnetek, hogy mi legyen az anyaprogram szerintem.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #103468   2009.01.26 14:57 GMT+1 óra  
Az előzményt is belinkelhetnétek..
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #103466   2009.01.26 14:14 GMT+1 óra  
FZoli: amúgy egy amőba szerű dolgora gondoltál?

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #103324   2009.01.25 02:35 GMT+1 óra  
Hát én is szivesen neveznék, de kb semmit se értek az MI fejlesztéshez. Bár lehet hogy addigra gyúrok a dologra

(Esetleg ha tudtok tutorialokat akkor megköszönnél, azért közbe dumálok Google baráttal is)
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #103323   2009.01.25 00:43 GMT+1 óra  
érdekes 5let, várom a fejleményeket
_____________________
C++ && OGL
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103321   2009.01.24 22:56 GMT+1 óra  
Ne egyszeri alkalomnak gondoljátok, ha elkészül a progi, mindenképpen úgy szeretném, h mondjuk 2hetente lenne egy bajnokság.

Én továbbra is az 1vs1 2+1 körös meccseket részesítem előnyben, és svájci rendszerben zajlanának a meccsek.

A minden AI egy pálya esetében szvsz túl nagy a szerencsefaktor, 1vs1-nél jobban lehet tervezni és itt talán jobban számít az AI rátermettsége.
   
Kristf - Törzstag | 123 hsz       Online status #103314   2009.01.24 16:02 GMT+1 óra  
Lehetséges, hogy engem is érdekel az MI verseny, majd még meglátom, hogy lesz-e rá kedvem és időm. Kb. 50% az esélye

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103304   2009.01.24 11:55 GMT+1 óra  
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103299   2009.01.24 09:53 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást kicsy módosította (2009.01.29 14:44 GMT+1 óra, ---)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
> 1 <