játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9]
Tiby - Tag | 26 hsz       Online status #60379   2007.06.19 00:49 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A legutolsó verzó az 1.98-as, a PhysX wrapper elég jól tesztelhető a demo is, a limit 3 v. 5 perc és kb. 500 body a Newton-nál már rosszabb a helyzet ott 2000 ciklus a limit.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #60302   2007.06.18 06:21 GMT+1 óra  
gpetersz: Ahogy elnézegettem a honlapodat, lehet, hogy Te is Blitzben írod a játékokat? Esetleg sima Blitz2D-ben? Nagyon látványosak a robbanás és tűz effektek! Mivel csináltad őket? Particle rendszerrel, vagy ezek animált sprite-ok?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #60296   2007.06.18 06:07 GMT+1 óra  
Idézet

Nos a regisztrált vásárlok e-mailt kapnak a frissítésekről, illetve az account-odon keresztül látod a legújabbat a www.blitzbasic.com -on.


Szerintem ő (sem) regisztrált vásárló...
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #60257   2007.06.18 00:10 GMT+1 óra  
Idézet
NDani :
Elf, a videó nagyon meggyőző, gratulálok! Csak így tovább!
Ha már így írok, még egy gyors kérdést feltehetnék? Melyik a Blitz3D legújabb verziója? Én v1.96-ról tudok, de lehet, hogy fényévekkel le vagyok maradva.
Köszönöm.



Nos a regisztrált vásárlok e-mailt kapnak a frissítésekről, illetve az account-odon keresztül látod a legújabbat a www.blitzbasic.com -on.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #59989   2007.06.15 15:40 GMT+1 óra  
Esetleg az aShadow lib nincs meg valakinek? Vagy egy működő Newton wrapper is jó lenne...
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #59480   2007.06.12 10:59 GMT+1 óra  
A PhysX wrapper Blitz3D-hez nincs meg valakinek? (természetesen a fullosra gondoltam)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #55398   2007.05.19 04:12 GMT+1 óra  
Nagyon szívesen!

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #55396   2007.05.19 04:07 GMT+1 óra  
Köszönöm, azt hiszem, meg is van. A Flip utasításnak van egy olyan paramétere, amivel ki lehet kapcsolni a VSyncet - ekkor már látványosan magasabb az FPS. Már korábban is tudtam erről a paraméterezési lehetőségről, de sosem értettem igazán. Szóval mégegyszer köszönöm!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #55392   2007.05.19 03:23 GMT+1 óra  
Csak az okát tudom, a megoldást nem. (De ha tudod a probléma forrását, akkor könnyebb megoldani
Szóval azért nem megy feljebb az FPS a monitor frekvenciájánál, mert be van kapcsolva a VSync, azaz a videokártya megvárja, amíg a monitor kirajzolja a teljes képet, és csak utána küldi el újra az adatokat. Így a maximális FPS érték a monitor frekvenciája. A kulcsszó a VSync, most már rákereshetsz a Google-n.
Itt van pl ez ,meg ez.

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #55389   2007.05.19 03:04 GMT+1 óra  
Hello, mindenki!
Lenne egy kérdésem a Blitz-cel kapcsolatban, ami már régóta foglalkotat, de nem tudom rá a választ. A Blitz-es programokban soha nem lesz nagyobb az FPS, mint ami a Windowson belül be van állítva (pl. jobbklikk - tulajdonságok - beállítások - speciális - monitor) képernyőfrissítési frekvenciának (ez általában 60-72 Herz). Tehát ennél az értéknél soha nem lesz nagyobb az FPS, akkor sem, ha a program és a számítógép elég gyors lenne ehhez. Sokszor látom, hallom viszont (pl. garázsprojectek screenshotjain, bejegyzéseiben), hogy bizonyos játékok 100-300, sőt több FPS-sel futnak. Emellett úgy emlékszem, hogy DB-ben is el lehet érni ilyen sebességeket, minden további nélkül. A Blitz-ben ezt nem lehet valahogy megoldani? Persze ha nem, az sem katasztrófa, hisz a programok 60-50 FPS-nél is szépen futnak, de ha valaki tud valamit a témával kapcsolatban, kérem, szóljon.
Előre is köszönöm, és remélem, semmi butaságot nem írtam le a feni sorokban.

Üdv: NDani

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #54899   2007.05.15 11:28 GMT+1 óra  
Szívesen!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #54879   2007.05.15 09:38 GMT+1 óra  
Kösz, Elf! Sikerült a telepítés, most már biztos sokkal jobb a Blitz3D-m!

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #54610   2007.05.13 12:20 GMT+1 óra  
De igen, tudok! Innen!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #54375   2007.05.11 06:03 GMT+1 óra  
Köszi! Ezek szerint van újabb verzió, mint amit én használok. Nem tudsz esetleg valami helyet, ahonnan letölthetem? (Gondolom a blitzbasic.com is ilyen, de oda nem tudok regisztrálni, ugyanis nem eredeti a BLitz3D-m... )
Köszönöm szépen.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #54271   2007.05.10 11:22 GMT+1 óra  
Köszi az elismerést!
Én az 1.98-as verziót használom:


Egyébként az alábbi oldalon sok hasznos cucc megtalálható, persze a letöltéshez regisztrálni kell (oroszosok előnyben):
http://rl-team.net/gd/

Van itt minden, nem csak Blitz alatt használható cuccok.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #54269   2007.05.10 10:44 GMT+1 óra  
Elf, a videó nagyon meggyőző, gratulálok! Csak így tovább!
Ha már így írok, még egy gyors kérdést feltehetnék? Melyik a Blitz3D legújabb verziója? Én v1.96-ról tudok, de lehet, hogy fényévekkel le vagyok maradva.
Köszönöm.

   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #54028   2007.05.09 01:34 GMT+1 óra  
Nuclear Disaster néven Sokminden nem látható még

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #54027   2007.05.09 01:26 GMT+1 óra  
Fenn van már a JF.hu-n? Kíváncsi vagyok!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #54016   2007.05.08 23:25 GMT+1 óra  
Egy Horror-Fps-t csinálunk, de már van egy c++ programozónk, szval abban megy tovább a project. C++-t azért nem akarom elkezdeni, mert időm úgy nincs, h könyveket, meg forrásokat mújjak mert egy kicsit összetett DB vagy akár Blitz után. Mindenesetre azért belenézek, rossz nem lehet, ki tudja, talán valamelyik ütletünket megvalósíthatjuk blitzel, merthát ötlet az van dögivel, csak nem lehet mindegyiket egyszerre

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #54008   2007.05.08 14:46 GMT+1 óra  
Köszi az elismerést! Igyexem!
Én sem a Blitz-el kezdtem, volt már sok minden amit átrágtam (C+4 basic és assembly, C64 assembly, Amiga assembly és AMOS, PC-n assembly, Pascal, Delphi aminek a következménye lett az SQL, az utóbbi időben a PHP és persze ami ehhez kell (html, css stb.). Volt, hogy megfogadtam, több új nyelvet nem tanulok meg, de végül mégsem bírom ki. Már a DOS-os korszakban (1996 környékén) elkészült félig-meddig egy RoboPac nevű játék, ami persze 2D-s volt, azóta szerettem volna az ötletet megcsinálni. Végül rátaláltam a Blitz-re, és bár "csak" basic, rengeteg munkát levesz az ember válláról. Kis ügyeskedéssel pedig egész jó dolgokat lehet benne összehozni.
Szerintem a DarkBasic után is megér egy próbát.

Egyébként Te min dolgozol DB-ben?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #53976   2007.05.08 10:48 GMT+1 óra  
Elf.: Néztem a videót, és minden elismerésem, nagyon szép munka, sok sikert a továbbiakban Ami azt illeti, nem tudom, hogy érdemes most a DB után még egy Basic-es nyelvet megtanulnom... mind1, még gondolkodom rajta

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53937   2007.05.08 03:58 GMT+1 óra  
Asszem nem így kellett volna beszúrnom a képeket. Bocs!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53929   2007.05.08 02:44 GMT+1 óra  
Idézet
Sharp :
Őszinténs zólva, te láttad már azokat a hiper grafikáju dolgokat a saját gépeden futni? Mert addig nem nagyon hinnék benne



Igen, persze, már nem is egyet. Itt egy elég jól sikerült darab ami nálam a Geforce3-on is tökéletesen futott:

http://www.frecle.net/jsl/

2004-es...



I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #53921   2007.05.08 01:16 GMT+1 óra  
Őszinténs zólva, te láttad már azokat a hiper grafikáju dolgokat a saját gépeden futni? Mert addig nem nagyon hinnék benne

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53883   2007.05.07 12:27 GMT+1 óra  
Idézet
gabesz :
Hát igen, az biztos, h csak pozitív iránya sodorná a Blitz sorsát. Most szedem a videót, megelsem és kommentelem



Köszi!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #53881   2007.05.07 12:25 GMT+1 óra  
Hát igen, az biztos, h csak pozitív iránya sodorná a Blitz sorsát. Most szedem a videót, megelsem és kommentelem

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53879   2007.05.07 12:22 GMT+1 óra  
Ha hasznos példaprogik kellenek, itt tömegével találsz:

http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php

A fórum is iszonyú sok tippet-trükköt tartalmaz:

http://www.blitzbasic.com/Community/forums.php

Asszem' mire ezeket valaki átolvassa elég sokat fog tudni a Blitzről! Mellesleg a szemei is keresztbe állnak...

Ja, és itt lehet tátani a szánkat, hogy mire képes a jó öreg DX7 (blitzes garázsprojectek):
http://www.blitzbasic.com/Community/topics.php?forum=61
és
http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53873   2007.05.07 12:08 GMT+1 óra  
gabesz: Nekem ezt sikerült összehoznom Blitz3D-ben:

Droidzone video

Amúgy nemrég bejegyezte valaki a www.blitz3d.org-ot! A hivatalos Blitz fórumokon már többen felvetették, miért nem teszik nyílt forrásúvá a Blitz3D jelenlegi (DX7-es) verzióját. (nyilván azért lenne ez érdekes, mert heteken belül megjelenne a DX9-et támogató Blitz3D ingyenesen...) Kíváncsi vagyok mi lesz ebből az egészből...
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #53860   2007.05.07 11:15 GMT+1 óra  
Köszi szépen, sokat segítettél mert megerősítetted bennem, h érdemes áttérnem. Az idegen nyelv részről pedig, angollal nincs gondom:d

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #53858   2007.05.07 11:10 GMT+1 óra  
Szia, Gabesz! Én is DB-ről tértem át Blitz-re, és úgy gondolom, hogy nagyon jó döntés volt. Hogy melyiknek mennyire erős a 3D engine-je arról nem igazán tudok nyilatkozni, mert még nem csináltam 3D-s játékot (bár a shootokat megnézve én is a Blitz nagyobb erejére tippelnék), de logikájában, adatkezelésében és az egyéb alapvető dolgokban szerintem sokkal jobb. (Megjegyzem viszont, hogy a DB ezzel szemben több extra lehetőséget nyújt, elég csak arra gondolni, hogy DirectX 9-et támogat, míg a Blitz csak 7-et. De ennek ellenére, úgy tűnik elég látványos dolgokat lehet belőle kihozni.)

Ami a tutorialokat illeti, hogy neked milyenre van szükséged, az attól függ, hogy hogy állsz az idegen nyelvekkel és mennyire ismered a programozást. Ha tudsz németül, akkor rengereg leírást lesz lehetőséged áttanulmányozni - itt is találsz jónéhány linket a fórum legelső oldalán, vagy használhatod a Googlet. Angolul már nincs ennyire sok tutorial, de azért még mindig lehet találni az interneten, illetve a teljes verziós Blitz3D is tartalmaz jó leírásokat. Magyarul sajnos szinte semmi sincs róla, én eddig legalábbis nem láttam.

Remélem, tudtam segíteni valamicskét és sok sikert kívánok!

   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #53792   2007.05.07 04:21 GMT+1 óra  
Én is leszedtem ezt a szereksztőt. MEgelesem, eddig DB-ben nyomtam, de kitudja, a shootok alapján erősebb az enginjea Blitznek. Valaki tudna ajánlani kezdésenk valami tutorialt, vagy forrást? Köszi

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53689   2007.05.06 11:26 GMT+1 óra  
Most vettem észre egy (számomra új) Blitz3D-s projektet:

Refuse

Remélem jól linkeltem be. Csak az a kár, hogy ingame képeket nem látok sehol a játékról.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53486   2007.05.04 08:47 GMT+1 óra  
Szívesen! Ha tudok, segítek, bár szerintem a legtöbbet a Blitz hivatalos fórumából lehet tanulni. Iszonyú sok témával foglalkozik!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #53458   2007.05.04 05:48 GMT+1 óra  
Köszönöm! Ez a szerkesztő tényleg nagyon jó és rengeteg funkcióval rendelkezik! Azt hiszem, beletelik majd egy kis időbe amíg, kiismerem!

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53412   2007.05.03 14:45 GMT+1 óra  
Köszi az elismerést! A Protean ingyenes és nagyon jó! Szerintem egy igazán korszerű IDE a Blitzhez. Ez a hivatalos oldala, remélem még működnek a linkjei:

http://proteanide.fadedrealm.com/

Ha jól tudom, már nem fejlesztik tovább a Proteant (úgy mint a Blitz3D-t sem, max. patch-ek vannak hozzá ), de eddig még semmi komoly hibájával nem találkoztam. Amúgy ha bármi hasznos kell Blitzhez akkor !!!

A Crillion Z-t pedig megnézem, kíváncsi vagyok!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #53411   2007.05.03 12:57 GMT+1 óra  
Szia! Nekem nagyon tetszik eddig a játékod, csak gratulálni tudok! (Írtam a project fórumába is.) Van még itt egy Blitz Basic-es játék, a Crillion Z (ez egy C-64 remake), illetve ennek karácsonyi változata, a Crillion Z X-mess. Ezeket a DHK nevű csapat készítette.

Elf, egyébként láttam a project adatlapján, hogy a Protean nevű szerkesztőt használod. Nos, a Blitz szerkesztőjétől én sem vagyok elragadtatva, és már gondoltam rá, hogy kéne egy külső, ingyenes program. A Protean ilyen? Ha igen, esetleg meg tudod adni a linket, ahonnan letölthetem? Előre is köszönöm!

Üdv: NDani

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #53409   2007.05.03 12:48 GMT+1 óra  
Hali, láttam, és grat, elég szép, nemtom van e demo, de kiprobálni nem probáltam ha van. Refuse asszem a neve egy FPSnek ami blitzes, meg egy régebbi játékom, TTank, képek nicnsenek, demo talán még él(Blitzmax).

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #53395   2007.05.03 10:20 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Én is Blitz3D-vel foglalkozom, nemrég raktam fel képeket a JF.hu-ra az eddig elkészült programomból. Egyenlőre a Droidzone nevet viseli, kiváncsi vagyok mi a véleményetek róla (eddig)?
Nem tudjátok véletlenül, hogy milyen Blitzes projektek vannak már fenn a JF-en?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #48933   2007.03.09 07:20 GMT+1 óra  
Nem, a fájlból való betöltés nem működik, viszont a Windowsból való betöltés igen, szóval a Windowsba való bemásolásos módszernek is működnie kell.

   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #48924   2007.03.09 05:27 GMT+1 óra  
De akkor így működik?!

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #48863   2007.03.08 05:49 GMT+1 óra  
Ati500: Köszönöm a segítséget, végső megoldásként én is gondoltam erre az "első futtatáskor bemásolom" módszerre, csak nem igazán akartam "szemetelni" az emberek számítógépén.
Sharp: Neked is köszönöm az infót, de egyébként amikor Betu=LoadFont("Fontneve.TTF", 12, 0, 0, 0)-t írtam, én is Betu=LoadFont(CurrDir$+"Fontneve.TTF", 12, 0, 0, 0)-ra gondoltam, csak én abból indultam ki, hogy a játék exe-je a betűtípussal egy könyvtárban van, és ilyenkor nem kell megadni elérési útvonalat. (Pontosabban igen, de a relatív útvonal ebben az esetben csak a fájl neve, hisz ugyanabban a mappában van, mint a játék. Ha pl. a játékod mellett van egy "Kép.jpg" nevű fájl, azt is betöltheted úgy hogy Kep=LoadImage("Kép.jpg" ) ) Bocs, ha egy kicsit szájbarágós voltam!
Mégegyszer kösz mindkettőtöknek!
Üdv: NDani

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #48851   2007.03.07 11:16 GMT+1 óra  
Ja azt nem mondtad h windows mappábol müxik Ja Ati féle bemásolós módszer jó ha nins más.. Amugy ha igy adod meg "Betu=LoadFont("Fontneve.TTF", 12, 0, 0, 0)", akkor uyge windows mappában keresi, probáld meg ugy hogy Betu=LoadFont(CurrDir$+"Fontneve.TTF", 12, 0, 0, 0). (Látatlanba irok iylet, mert régota nem használtam blitz3d-t, blitzmaxba nekem elfogatta akárhol is van a font (lásd ttank )). Ha ez se megy akkor marad a másolós modszer.
(*Ezt nem NDaninak, hanem a gyengébbeknek : CurrDir$ - Annak a mappának az elérési útja, ahol az exe van, ha jol emléxem ezt egy parancsal is le lehet hivni )

   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #48840   2007.03.07 08:48 GMT+1 óra  
Nem értek a BlitzBasichez, de szerintem az lesz a gond, amit írtál is.
Ha megnézed a Fonts mappádat, biztos te is látod, hogy miket raktak be oda mindenféle progik...
Nekem rakott be a Flash, pl. Játékok közül a Half-Life 2 a saját betűtípusát, van egy HL2_logo nevű (lambda jel benne a nagy A, király ), aztán a Counter Strike, ennek is van CS_logo...
Ha komolyabb projekten dolgozol, akkor gondolom lesz a játéknak installere és majd az bemásolgatja ide a szükséges fájlokat. Én így csinálnám, vagy esetleg egy külső képből olvasnám be sorba a betűk képét (régi, sokat használt megoldás, pl. Winamp skineknél).
Vagy csináld úgy, hogy a progid első indításnál másolná be, pl. És akkor még installer sem kell.
Remélem tudtam segíteni, jó munkát!

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #48830   2007.03.07 07:30 GMT+1 óra  
Nem, sajnos nem ez a probléma, a graphics üzemmód be van kapcsolva. Egyébként, ha simán a Windowsból töltöm be a fontot, pl. LoadFont("Arial", 12, 0, 0, 0), akkor működik, de ha konkrét TTF fájlból próbálom betölteni (és a Windowsban nincs benne az adott betűtípus), akkor nem töltődik be. Olyan, mintha akkor is a Windowsból próbálná betölteni a Blitz, ha megmondom neki, hogy "Hé, itt van! Innnen töltsd be!" . Ez a módszer akkor nélkülözhetetlen, ha valami speciális betűtípust szeretnék felhasználni, ami valószínűleg nincs meg mindenkinek, ezért, mint egy médiát, mellékelem. De nem működik. (Mostmár kezdek kételkedni, hogy létezik-e ez a módszer... ) No, sebaj, azért köszönöm, Sharp! És ha valakinek van valami ötlete még ezzel kapcsolatban, továbbra is várom! Köszönöm!

Üdv: NDani

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #48815   2007.03.07 05:06 GMT+1 óra  
A SetFont parancshoz Graphics módba kell legyen a program. (Graphics3d 800,600 - asszem... ). Nekem ez szokott lenni a problémám vele, ha igy se jo akkor nemtom mi lehet.

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #48807   2007.03.07 03:02 GMT+1 óra  
Sziasztok! Egy kérdést szeretnék feltenni a Blitz betűtípus-kezelésével kapcsolatban.

Ha a játék mappájában elhelyezek egy TrueType fontot (egy olyat, ami nincs benne a Windows\Fonts mappában), és betöltöm az alábbi programsorral:
Betu=LoadFont("Fontneve.TTF", 12, 0, 0, 0)
majd aktiválom:
SetFont Betu
...akkor valamiért nem működik. Nem áll le a program, de a kívánt betűtípus helyett egy másikat (az alapértelmezettet) használja. Lehet, hogy az a baj, hogy a font nincs a Windowsban is benne? Szerintem enélkül is működnie kéne. Aki tud, kérem segítsen!

Előre is köszöm!

Ui.: Blitz3D v1.96-ot használok.

Üdv: NDani

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #46314   2007.01.30 11:13 GMT+1 óra  
Hali, tanács kéne, nem csak Blitzesektől. A játékomat ma teszteltük haverokkal, minél többen voltunk annál kevesebb volt az FPS. Azért 3 játékosnál ( 3 jármüvet kell megjeleniteni meg max ha lőnek akkor azt,... ) nem kéne 20 FPSig lemennie 60ról. És ez a másik, hogy nem végig alacsony az FPS, hanem csökken folyamatosan, szép lassan. És az lenne a kérdésem, hogy mi okozhat ilyet? Persze nem ismeri senki a forrást, sem azt h mit hogyan csináltam, ezért csak elvekben kérdezem h mégis mi okozhat effajta dolgot. Megnéztem a kódot sokszor, a Program csak azt rajzolja ki amit kell, golyok vagy hasonlok amint ütköznek vagy kiérnek a pályárol tőrlődnek ( csak az objektum törlődik, maga a képe nem, de sztem ennek nem is kell. ). Ugyanigy az összes objektum törlődik ha nem kell, szóval fölösleges munkát nem végez a progi. Az ütközést is kiszettem a pályaelemekkel, ez is nöövelte a játék sebességét, de attolmég elkezd csökkeni .... Esetleg az okozhat ilyet, ha a játék végén a memoriábol nem üritem ki a lefoglalt dolgokat?

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #45126   2007.01.19 15:00 GMT+1 óra  
Feltettem ide Projectnek a gamémat, majd ott lesznek rola képek, meg talán demo!

   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #45070   2007.01.19 06:01 GMT+1 óra  
És aki még elszántabb de nem akar szánni re 1 fityinget sem? Itt nem magamra gondoltam mer nem csípem a 3Dt, de mást lehet érdekelne a dolog
Amugy a belinkelt képek gyönyörüek, télleg nem semmi !

   
cs.s.petike - Tag | 100 hsz       Online status #45056   2007.01.19 02:42 GMT+1 óra  
Én sem olyan tól régóta ismerem a Blitz3D-t, de elég jó anyag. Van hozzá jó sok példaprogi és elég aranyos dolgokat lehet vele készíteni, sőt aki beszerzi az ashadow lib-et, gyönyörű effektekkel tudja telepakolni a projectjét:

Ahadow képek:
http://andreyman.ucoz.ru/photo

Ingyenesen nem beszerezhető, azonban aki nagyon elszánt, megrendelheti innen:
www.plimus.com/jsp/buynow.jsp?templateId=43377&referrer=store&contractId=1667313

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9]