játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #99456   2008.11.21 07:35 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Kissé esetlenre sikerült, de lefordítottam a GNET ETNA dokumentációját. Remélem más is hasznát fogja venni.
605-etna.zip
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Tiby - Tag | 26 hsz       Online status #99183   2008.11.17 01:39 GMT+1 óra  
Idézet
s1ndler :
Tiby szar a géped. Nekem 1.8 ghz intel 1 gb ram 8800 gts el stbail 80 fps.



Mekkora felbontásban nézted?
Mert 1280-ban nekem is jól ment, 1920-ban produkálta ezeket az eredményeket. De attól függetlenül lehet hogy nálam volt a baj kellene tesztelnie másnak is ati-val nagy felbontásban.
Meg azt tegyük hozzá hogy az nvidia mindig erősebb volt opengl alatt, viszont fejleszteni nem lehet csak egy típusú kártyára. Mert akkor a játékosok felét elveszíted. Én örülnék ha csak nálam lenne gond.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #98963   2008.11.12 08:37 GMT+1 óra  
Idézet
NDani :
Seeting, bocs, az új avatarod miatt nem vettem észre, hogy te vagy! De azért a véleményem az az, amit leírtam.



Semmi baj, , kösz az infókat!
   
s1ndler - Tag | 13 hsz       Online status #98958   2008.11.12 08:23 GMT+1 óra  
Tiby szar a géped. Nekem 1.8 ghz intel 1 gb ram 8800 gts el stbail 80 fps.

   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #98955   2008.11.12 07:52 GMT+1 óra  
Idézet
Tiby :
A Leadwerks 2.0 nekem nagyon jónak tűnt, amíg ki nem próbáltam.Az eredeti demókat néztem és nagy felbontásban nagyon lassúnak bizonyult. A konfig egy [email]Q6600@3.6GHZ[/email] 6GB ram ATI4850 8.10-es Catalyst lehtet hogy driver hiba vagy valami más de 15-25fps volt.Ha valakinek jobb eredményei vannak akkor szivesen várom az ötleteket.


Hát annál még az OGRE is gyorsabb akkor.
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #98952   2008.11.12 07:33 GMT+1 óra  
Seeting, bocs, az új avatarod miatt nem vettem észre, hogy te vagy! De azért a véleményem az az, amit leírtam.

   
Tiby - Tag | 26 hsz       Online status #98951   2008.11.12 07:08 GMT+1 óra  
Elf: azt nem én csináltam az enyém egyenlőre 2d-s mert még nem volt időm modellezni de készül már... (csak lassan)

A Leadwerks 2.0 nekem nagyon jónak tűnt, amíg ki nem próbáltam.Az eredeti demókat néztem és nagy felbontásban nagyon lassúnak bizonyult. A konfig egy [email]Q6600@3.6GHZ[/email] 6GB ram ATI4850 8.10-es Catalyst lehtet hogy driver hiba vagy valami más de 15-25fps volt.Ha valakinek jobb eredményei vannak akkor szivesen várom az ötleteket.

   
s1ndler - Tag | 13 hsz       Online status #98947   2008.11.12 06:02 GMT+1 óra  
Seeting inkább Leadwerks + C++ legyen.
Én nemsokára fogom licenszelni a Leadwerks Engine 2.0.
A DB,Blitz3d és a többi hulladéknál jóval jobb.

   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #98946   2008.11.12 05:43 GMT+1 óra  
Hogy gyorsabb-e mint a DB, azt nem tudom, kb. ugyanakkora erő van bennük. Azt viszont tapasztalatból tudom, hogy jobb, mint a DB. Azért mert átgondoltabb, logikusabb, stabilabb sokkal jobb az adatkezelése és még sorolhatnám. Ha DB/Blitz választás előtt állsz, akkor az utóbbit javaslom (erőteljesen). Én mindkettőt kipróbáltam, és nem bántam meg, hogy váltottam. Azért az igazsághoz hozzátartozik, hogy a DB-nek is vannak előnyei a Blizt-cel szemben, pl. sokkal modernebb grafikai megoldásokat lehet benne alkalmazni. (DB DirectX 9-et támogat, Blitz csak DirectX 7-et.) De szerintem az előző szempont (stabilitás stb.) sokkal fontosabb.
Ha most kezdesz el tanulni, akkor egyébként lehet, hogy a BlitzMax a legjobb választás, mert igaz nem tud 3D-t (tudtommal), de fejlettebb, objektumorientált nyelv. (Ebből a szempontból a DB és a Blitz3D is kicsit elavult.)
A Leadwerks+BlitzMax kombóról nem tudok semmit.
Remélem, lehetett érteni, amit mondani akartam!

Üdv: Dani

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #98877   2008.11.11 05:20 GMT+1 óra  
Miért választottátok a Blitz-t (már akik azt választották)? Gyorsabb mint a DB?

Mit tudtok a Leadwerks+BlitzMax kombóról?
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #98370   2008.11.05 00:27 GMT+1 óra  
Tiby: azt hiszem Te csináltad a Wings of Fury remake-et. Most találtam ezt:

http://www.youtube.com/watch?v=STYx1wh3DyU

Ezt Te csináltad? Mert nagyon szuper!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #96587   2008.10.02 12:33 GMT+1 óra  
Így már müxik, tényleg jól néz ki.
   
NDani - Tag | 79 hsz       Online status #96585   2008.10.02 11:49 GMT+1 óra  
Az a baj, hogy a linkben van egy szóköz, ezért a fórum csak a szóköz előtti részt tekinti a link részének. De ha kijelölöd a link teljes szövegét és a címsorba másolod, akkor működni fog.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #96584   2008.10.02 11:47 GMT+1 óra  
Nekem ezek is 404-esek
   
Jgatto - Tag | 7 hsz       Online status #96568   2008.10.02 06:14 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást Jgatto módosította (2009.08.14 08:57 GMT+1 óra, ---)

   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96529   2008.10.01 09:46 GMT+1 óra  
Szia Elf!
Végre egyszer én válaszolhatok neked!
(Remélem Bálint nem haragszol)
A gyorsaságát, a piros körbe járó egyenes mutatja.
A példaprogi nem tesz mást, mint regisztrálja a kívánt játékot a szerveren.
Nekem egyébként tetszik ez a megoldás, mert így lehet alkotni on-line részt is. Bár mmo-ra szerintem kissé alkalmatlan.
De a legfőbb előnyei, hogy ingyenes, egyszerű, gyors, könnyen kitanulható. És a magunkfajta hobbisták ne akarjanak már WoW-ot írni. (Tudjuk már hol a határ)
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #96514   2008.10.01 00:22 GMT+1 óra  
Megnéztem a példaprogit, tök jól kommentezett, bár kipróbálni nem volt időm. Tesztelted már? Működik? Gyors is? (már úgy értem a kommunikáció a kliensek között)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Bálint - Tag | 30 hsz       Online status #96418   2008.09.27 17:20 GMT+1 óra  
Én még az internetes játék problémájára mutatom ezt a példaprogit (én csináltam) http://www.ilab.hu/jf/datas/users/1079-gnetserver.rar Ez egy központi szerverre gyűjti az ip-címeket. Írtam segítséget is olvassel.txt formájában.

Egyébként én nem tudtam letölteni az ízelítőt (http://www.projectura.fw.hu/teszt kornyezet_barlang.zip), pedig kíváncsi lennék rá.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #96399   2008.09.26 14:46 GMT+1 óra  
Hi! Ez biztos, hogy Maxban készült? Csak azért mert az exe alapján ez B3D-s, nem Maxos! Gyanús a b3d+ dll használata is, ha jól tudom ez is B3D-s cucc. Az exe mérete és ikonja a legárulkodóbb, az egyszerűbb B3D-s programok mérete szokott 1.2 mega lenni. Megnéztem egy Maxos irrLichtes példaprogit, az ikonja is más, és a mérete is csak 836 kb volt. Szóval szerintem ez nem BlitzMaxos cucc eddig, pedig azt írtad, hogy abban írjátok. Bocs a szőrszálhasogatásért! Errefelé már csak így szokás! Ne vedd magadra!
Ahogy nézegettem, pár kérdésem/kérésem lenne a demoval kapcsolatban:
- ha a netre toltesz fel valamit, ne használj ékezetes betűket és szóközt a filenevekben!
- mivel csináltátok a terepet?
- a barlangban egyik másik sarokban fény látszik, nyilván azért, hogy ne tévedjen el a játékos. De ilyenkor valami fényforrást is kellene oda rakni, mert jelenleg a semmiből keletkezik a fény.
- a barlangot vagy az egész pályát csináljátok meg két oldalasra, mert a barlangból kifelé jövet a barlang bejáratánál át lehet látni a mesh felső részén
- és a lightmapet mivel csináltátok? Olyan mintha giles lenne, de lehet, hogy tévedek
- a fás szárú növények nem hajladoznak a szélben, csak az ágaik és a leveleik. (egyébként tök jók!)
- online: a szerver oldali programozást milyen nyelvben akarjátok megcsinálni? Illetve ezt hogy fogjátok összekötni a BMaxal? (meg lehet oldani, csak érdekel, hogy Ti hogyan csináljátok)
- sci-fi vagy fantasy? Ha jól emléxem régről, az egyik a jövőben játszódik, a másik a múltban (vagy ahhoz hasonló időben). Ezek szerint a játék története ugrálni fog a korok között?

Uhh... hirtelen ennyi. Ne értsd félre, nem piszkálni akarlak, csak kíváncsi vagyok. Minden elismerésem az eddigiekért, szép és igényes munkának néz ki már most is. Csak így tovább!!!

Ezt a hozzászólást Elf módosította (2008.09.29 14:57 GMT+1 óra, ---)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Jgatto - Tag | 7 hsz       Online status #96394   2008.09.26 06:00 GMT+1 óra  
Sziasztok Blitzmax-ban elkezdtünk egy játékot készíteni . 3d-s online, sci-fi / fantasy stílusban készül . Van már egy kis csapat , de programozókban még hiány van . Akit esetleg érdekel egy garázsproject-ben való részvétel és van programozási tapasztalata a Blitzmax-ban kérem írjon a jgatto@freemail.hu címre

Köszönöm

Egy kis izelítő az egyik tesztünkből:

http://www.projectura.freeweb.hu/tesztkornyezet_barlang.zip

Ezt a hozzászólást Jgatto módosította (2008.10.03 03:06 GMT+1 óra, ---)

   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96118   2008.09.20 08:34 GMT+1 óra  
Megőrülök ettől a php-től.
Még mindíg nem jó. És nem tudom mit csesztem el.

(ha nem nagy kérés, kérlek, Bálint keress meg msnen: [email]farm_jatek@hotmail.com)[/email]
Előre is köszi

Ezt a hozzászólást kpeti8107 módosította (2008.09.20 09:00 GMT+1 óra, ---)
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96112   2008.09.20 06:00 GMT+1 óra  
Bálint! Nagyon köszönöm a segítséged. Hálám örökké üldözni fog. Remélem nem baj, ha még lesz kérdésem
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Bálint - Tag | 30 hsz       Online status #96102   2008.09.20 03:58 GMT+1 óra  
Azt úgy csináltam, hogy regisztráltam a http://www.tripod.lycos.de/ oldalra, és oda tettem fel. Balintgames néven regisztráltam, készítettem képet is, hogy egyszerűbb legyen. Felrakni a file-t webftp szolgáltatással lehetséges, webFTP>webFTP öffnen (az oldalon, amit belinkeltem). Oda kell felmásolni a gnet.php fájlt. Ha megnézted a képet, amit mellékeltem, akkor láthatod, hogy előtte a gnet.php-átszerkesztettem egy kicsit. (1.). A balintgames név helyébe a te saját felhasználónevedet írd. Ez után az adatbázist még telepítened kell. Az se egy nehéz folyamat, mivel az pontosan a webftp alatt van 'php4U öffnen'. Hasznos lenne átszerkeszteni a gnet.mysql file-t is (2.), mert nekem csak úgy fogatta el. Az előbb említett 'php4U öffnen'-ablakban a tallózás (3.) gombra kattintasz, megkeresed a gnet.mysql-t és onnantól már egyértelmű. Ekkor már az internet részével készen vagy. A példák között találhatsz olyat, hogy 'gnet_test.bb'. Azzal tesztelheted az oldaladat, hogyha átírtad(4.). Remélem érthető volt

   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96090   2008.09.19 14:34 GMT+1 óra  
Bálint!!
Te tudtad a gnet.php-t a saját szerveredre/weboldaladra installálni?
Ha igen hogyan?
Bocs a hülye kérdésért
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96059   2008.09.18 15:05 GMT+1 óra  
Elf Mester!
Sajnos egy olyan problémával állok szemben, hogy a mások által megírt kódot nem mindíg tudom helyesen értelmezni.
Ezért kérdeztem meg, hogy lenne e lehetőség egy olyan kód megírására amit közösen, mi blitzesek írnánk, és mindenki érti, mi miért szerepel a kódban.

Én is gyűtöttem már néhány kóüdot, de mégy mindíg nem az igazi, egyiknek ez, a másiknak az a hibája.
Szerettem volna, ha valaki pontos útmutatást ad. De sajnos nem igen találok ilyesmit. A projectemben pedig elengedhetetlen az on-line ezért én próbálkozom tovább.
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #96057   2008.09.18 14:45 GMT+1 óra  
Szerintem nem rossz ötlet, de azt hiszem én majd már BlitzMax alatt akarok hálózattal foglalkozni, persze csak a DroidZone után. (Azért mert az Irrlicht és a BMax kicsit jobb párosítás mint a DX7 és a B3D.) Én mindenesetre pártolom az ötletet, csak jelenleg még annyi időm sincs, hogy a saját projectemmel foglalkozzak, nemhogy egy blitzes netengine-nel. Amúgy ha jól emléxem a bliztbasic.com-on a toolboxban vannak netes kódok. Azok nem használhatók? (még nem próbáltam)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96031   2008.09.18 06:18 GMT+1 óra  
Egy merész felvetésem lenne a blitzesek számára.
Akiknek (mint pl nekem ) szükségünk lenne egy jól működő egyszerű és érthető net motorra, összedolgozva együtt , kidolgozhatnánk egyet.
Nem tudom mennyire életszerű ez a dolog.
De ha van olyan, aki esetleg elgondolkodna rajta...
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Bálint - Tag | 30 hsz       Online status #96001   2008.09.17 14:20 GMT+1 óra  
Én már próbálkoztam a network-el, csak még játék nem lett belőle. Egy jó dll az Etna: http://repeatuntil.online.fr/Etna/, ahol a szervertől való visszajelzést nem kell megvárni, tehát futhat közben a program. A ott van példa a Gnet szerverre, ami egy php fájl. Valamelyik szolgáltatóhoz, pl. http://www.tripod.lycos.de/ fel kell másolni. Ezzel egyszerűen létrehozható egy ip-cím összegyűjtő szerver, ami a hostoló ip-jeit gyűjti egybe, így akár több játék is futhat egyszerre. Nekem nem jött össze, mert csak a listára tudott felvenni és frissíteni nem lehetett. Sok sikert kívánok, hátha neked sikerül

   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #96000   2008.09.17 12:31 GMT+1 óra  
Azt a megoldást próbálom választani, hogy ideiglenesen a saját gépemen fut egy szerverprogram, és ahhoz kapcsolódnak a kliensek.
Szívesen várom bárki hozzászólását, aki próbálkozott már a blitz3d network-jével.
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #95993   2008.09.17 11:06 GMT+1 óra  
Szerintem ezen a területen úttörő lehetsz! (legalábbis a válaszok számát tekintve...) Kiváncsi vagyok mik a tapasztalataid a Gnettel!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #95915   2008.09.15 08:55 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Nézegettem a blitbasic "Gnet" hálózati szolgáltatását. De nem tudtam meg róla valami sokat.
El tudnátok árulni róla vmi közelebbit?
Időkorlátozás, főkorlátozás.... hasonlók

Valaki esetleg foglalkozottt már hasonlóval?
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #94253   2008.08.13 03:45 GMT+1 óra  
Idézet
kpeti8107 :
Mester számomra az, aki a nála "tudatlanabbat" felkarolja, segíti, tanítgatja. Mivel te tanácsokkal tippekkel, tudással látsz el, ezért téged tekintelek Mesteremnek.


Hehe... Tiszta star wars! Nos, akkor ifjú paraván... őőő... izé.. padaván vagy mi, akkor most menjünk szántani, aratni! Használd az erőt, Lüke, az izomerőt!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #94209   2008.08.12 12:55 GMT+1 óra  
Szia Elf!
Mikor a kommentet írtam, már nagyon fáradt voltam, így elnéztem az idézetet, ezért hirtelen gondoltam úgy, hogy te írtad az én kommentem

Mester számomra az, aki a nála "tudatlanabbat" felkarolja, segíti, tanítgatja. Mivel te tanácsokkal tippekkel, tudással látsz el, ezért téged tekintelek Mesteremnek.
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #94203   2008.08.12 08:00 GMT+1 óra  
Nálam a sőt mit jelent? Nem is értem miért tőlem kérdezed, hisz Te írtad. A sőt nagyon sok mindent jelenthet, azt is hogy nagyon is jól ismered a simtraktort, és sokat játszottál vele. Azt is jelentheti, hogy ismersz még egy rakás hasonló játékot. Én ezt most honnan tudnám, mikor nem is említetted, hogy miket ismersz, miket nem? Csak azért linkeltem be azt a "német csodát", hogy hátha nem ismered és lehet belőle ötleteket meríteni. Bocs, ha felesleges volt!
Miért hívsz amúgy mesternek? "Kíváncsivá tettél."
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #94158   2008.08.11 13:43 GMT+1 óra  
Szia Elf!
Ismerem a Landwirtschaft simulator 2008 játékot. Nagyon szép grafikája van, de a játékélményt nem sikerült eltalálniuk (szerintem).
Az Ls garikáját nem tudom megközelíteni, mert nagygon lelassul a játék, amint a polygonszámmal mahinálok.
Egyedül arra tudok alapozni, hogy valódi játékélményt adjak.
Mit takar nálad a "sőt" szó? Elárulod Mester?
Kíváncsivá tettél.
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #94068   2008.08.11 01:38 GMT+1 óra  
Idézet
kpeti8107 :
Tudok a simtractor nevű játékról, sőt...!!!


Van egy másik hasonló game is, itt van belőle pár video:
http://www.youtube.com/watch?v=Yw_9e8D8wfE&feature=related
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #93767   2008.08.06 04:40 GMT+1 óra  
Igazi effektparádéj tényleg nagyon igényesen meg van csinálva, jó régóta fejlesztheti.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #93722   2008.08.05 14:51 GMT+1 óra  
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #92416   2008.07.13 14:28 GMT+1 óra  
Köszi a programot, én is ilyesmire jutottam, de már lusta voltam megírni, mert nekem valami olyan gyors kellene ami realtimeban is gyors. Viszont ez még később nagyon jól jöhet! Köszi még egyszer!!!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Bálint - Tag | 30 hsz       Online status #92333   2008.07.12 12:01 GMT+1 óra  
Helló Elf!
Szerintem az alpha értéket meg lehet adni readpixel és writepixel parancsokkal. Írtam egy kódot, ahol alpha csatornát használok:
Kód:
Graphics3D 800,600 : SetBuffer BackBuffer()
camera = CreateCamera()
MoveEntity camera,0,0,-5
CameraClsColor camera,139,216,235
cube=CreateCube()
MoveEntity cube,0,0,5

sprite = CreateSprite()
RotateSprite sprite,20
tex=LoadTexture("sprite.png",2) ;a sprite alpha csatornás texturája
EntityTexture sprite,tex

RenderWorld: Flip : WaitKey

Texbuffer=SetTextureBuffer(tex)
Cls
Color 200,0,0
Text 30,30,"Alpha"
Rect 60,60,60,60
SetBackBuffer(tex,Texbuffer,100)

RenderWorld : Flip : WaitKey : End

Function SetBackBuffer(texture,TexImage,alpha%=255)
texwidth=TextureWidth(texture)-1
tex_buff=TextureBuffer(texture)
buffer=ImageBuffer(TexImage)
LockBuffer tex_buff
LockBuffer buffer
For x=0 To texwidth
For y=0 To texwidth
rgb=ReadPixelFast(x,y,buffer)
If rgb<>$FF000000
rgb=rgb And $00FFFFFF
WritePixelFast x,y,(rgb Or (alpha Shl 24)),tex_buff
EndIf
Next
Next
UnlockBuffer buffer
UnlockBuffer tex_buff
FreeImage TexImage
SetBuffer BackBuffer()
End Function

Function SetTextureBuffer(texture)
tex2=CreateImage(TextureWidth(texture),TextureHeight(texture))
SetBuffer ImageBuffer(tex2)
Return tex2
End Function

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #91313   2008.07.03 05:37 GMT+1 óra  
Ehhh... azt hiszem megtaláltam a választ a kérdésemre:
"It should be noted that standard 2D in Blitz3D doesn't suppport alpha either. "
Hát ez van, akkor marad az add-olt sprite-os megoldás.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #91310   2008.07.03 05:07 GMT+1 óra  
Igen, ez valószínű. Már csak az a kérdés, hogy a sima Blitzes parancsoknak hogyan lehetne megadni, hogy pl. 1-es alphával rajzoljanak? A Color-nak is csak 3 paramétere van. Vagy lehet, hogy valamit benéztem?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #91301   2008.07.03 04:27 GMT+1 óra  
Mikor sprite-ba rajzolsz, akkor az alpha csatornába is írsz valamit vagy csak az RGB-be? Mert ha nulla az alpha, akkor nem csoda hogy nem látszik.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #91278   2008.07.03 01:03 GMT+1 óra  
Lenne egy érdekes kérdésem:
próbált-e már valaki alpha csatornával rendelkező sprite-ba rajzolni? Egész pontosan arra gondolok, hogy ha a sprite texturája tartalmaz alpha csatornát, akkor tapasztalataim szerint hiába rajzolok/írok bele, az nem fog megjelenni a sprite-on. Tudja valamelyikőtök, hogy ez miért van? Vagy én cseszek el valamit?
Forrás és példaprogit majd este tudok mellékelni. A válaszokat előre is köszönöm!

A problémát egy egyszerű trükkel megoldottam: egy normál sprite-ot csináltam, amit "add" blenddel jelenítek meg, ekkor eltűnik a háttere, csak a szöveg marad, de ez így elég parasztos megoldás, sztem.

Ezt a hozzászólást Elf módosította (2008.07.03 01:12 GMT+1 óra, ---)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #90900   2008.07.01 06:33 GMT+1 óra  
Hehe... zseni azért mégsem vagyok. Ja, szerintem a copyentity-t használd első körben, azzal kevesebb bajod lesz (szerintem).
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #90899   2008.07.01 06:30 GMT+1 óra  
Király ötlet. Hogy én milyen hülye vok
Elf Mester, te egy zseni vagy
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #90895   2008.07.01 06:04 GMT+1 óra  
Amikor egy újabb növényt helyezel el a pályán azt akkor is betöltöd, ha már egyszer szerepelt valahol a pályán? Mert ha igen, akkor inkább töltsd be egyszer, aztán a copyentity-vel vagy a copymesh-el csinálj belőle újabb példányt. Az nem akasztja meg a játékot, mert csak a ram-ban hozza létre az új objectet, nem piszkálja a vinyót.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #90892   2008.07.01 04:47 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy problémát szeretnék megkonzultálni veletek.
A lényeg a következő lenne:
Hogy lehet elérni azt, hogy objectumok betöltése a háttérben fusson, és ne várjon folyton arra, hogy az objectum teljesen betöltődjön.

A következő szituációt szeretném modellezzni.
A talaj alatt (amit terrain-nal készítettem) lenne elhelyezve több száz növény, amik lassan kinőnek a föld fölé. Sajnos a növények betöltődése rengeteg idő. És ezalatt elakad ugyebár a játékmenet.

Nem tudom mennyire tudtam megfogalmazni a problémám.
NAgyon hálás lennék minden ötletért
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
kpeti8107 - Tag | 108 hsz       Online status #90267   2008.06.23 06:28 GMT+1 óra  
Igazából én sme a gile(s)-t részesítem előnyben hanem a "right hemisphere" termékét a deep exloration-t. Próbálkozz azzal, hátha több szerencséd lesz
A mezőgazdaság művészete az élet művészete
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #90257   2008.06.23 05:04 GMT+1 óra  
Igazából valami olyan megoldás kellene hogy mindent 3d maxba tudjak megcsinálni.De ha minden kötél szakad kipróbálom a gile-t. (Bár a legutóbbi próbálkozás azt bizonyította hogy elég bugos )

Mindenesetre köszi a helpet
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]