játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107648   2009.03.26 06:15 GMT+1 óra  
Első ránézére azt hittem ez egy elefánt.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107646   2009.03.26 06:10 GMT+1 óra  
Alakul a durva hidra is ám.


   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #107570   2009.03.25 05:02 GMT+1 óra  
Nah jó, az nem olyan egyszerű! Nem tudtad, hogy a PDF-fel vigyázni kell?

Ne sértődj meg 2SD, nem úgy értettem, csak gondoltam feldobom egy kicsit a hangulatot (ami nem sikerült, hát ez van...)

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107552   2009.03.25 02:14 GMT+1 óra  
Mi lenne, ha lementenéd a gépedre és onnan nyitnád meg? De ez csak egy tipp...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #107542   2009.03.24 19:58 GMT+1 óra  
Hát nem tudom, nekem konkrétan be se hozza a pdf et... Elkezdi tölteni, és 495kb nál megáll, először azt hittem, h talán a fox a ludas, de explorerrel ugyanezt csinálja - pedig az első napokban még meg tudtam nyitni gond nélkül, nem értem mi változott azóta.
C4Ninja
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #107503   2009.03.24 10:36 GMT+1 óra  
Még semmi sem késő, dobj otthon össze pár tervet, aztán uccu neki, hajrá modellezni! Még nem maradtál le semmiről!

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #107445   2009.03.24 01:04 GMT+1 óra  
Ash, ez kurva jó lett.
Arch: nekem a második jobban tetszik, az elsőnél tényleg látszik h meglódult a fantázia. - ez persze nem baj, csak nem az én világom(viszont a véleményemet mindenki le is szarja, szóval be is fejeztem a "fikázást")

Azért kicsit sajnálom, hogy ezen a versenyen sem indultam, most úgy kedvet kaptam a modellezéshez. Na de sebaj, majd a következőn!(kb egy éve mondogatom ugyanezt magamnak.)
C4Ninja
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107378   2009.03.23 08:02 GMT+1 óra  
Hátba váglak...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #107377   2009.03.23 07:59 GMT+1 óra  
hát nem tudom... szerintem egy űrállomás egy valódi gravitációs mozgás esetén...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107351   2009.03.23 05:08 GMT+1 óra  
Hát az űrhajókon nem akartam forgást eszközölni, mert egyszerűen nem illik bele a képbe (ha nem baj, nem is fogok ). Az űrállomás viszont forog a középpontja körül, amolyan gravitáció miatt (el ne kezdjünk most a valódi gravitációs mozgáson veszekedni, ez van és kész ).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #107350   2009.03.23 05:01 GMT+1 óra  
Szerintem amíg nyilvános...

Igen, mondom, előbb csináltam meg a hajót, és utána néztem, hogy hogy illene ez bele :p De annyira nagyon akartam már egy ilyen mocskos-redvás-összeheggesztett-genya hajót csinálni, hogy nem bírtam visszatartani magam.

A "felülről látjuk az egységeket" problémán talán úgy lehet segíteni, hogy mozgás néha fordulnak egyet a tengelyük mentén, ill. kissé imbolyognak, a kamera kicsit mozog (jobban kijön a 3d).
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107349   2009.03.23 04:58 GMT+1 óra  
Teljesen jó a szemléletkiigazítás. Nehéz úgy modellezni egy játékhoz, hogy "csinájjá' egy szörnyet ". Én is utánakérdeztem pár dolognak az adott játék modelljeihez.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107348   2009.03.23 04:52 GMT+1 óra  
Ezt akkor fogjuk tudni igazán eldönteni, ha már benne lesz a játékban. Azt esetleg vedd figyelembe - ez nem tudom mennyire volt egyértelmű az eddigi ingame képek alapján - hogy alapvetően felülről lesz látható az adott egység.

Amúgy mennyire szabályos az, hogy némi szemléletkiigazítást adok?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #107347   2009.03.23 04:46 GMT+1 óra  
kuzanth: sajnos teljesen igazad van, a sáska-kuka-hajó nem nagyon illik bele a projektedbe, de ezt csak utólag vettem figyelembe, kicsit inkább magamnak csináltam a hajót :/ Ez van, legfeljebb nem fogok magas pontszámot kapni a használhatóságra.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #107346   2009.03.23 04:33 GMT+1 óra  
Akkor a pdf-ben a jobb oldali kép, miért "bika fej + szőrös test + patás lábak."?
raytraceisten és übermedic
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107345   2009.03.23 04:26 GMT+1 óra  
Miért, láttál már az életben minotauruszt ?

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #107341   2009.03.23 03:27 GMT+1 óra  
Érdekes látni, hogy mennyire elharapódzott a wow-os tauren jellegű minotaurusz ábrázolás.
Értsd: bika fej + szőrös test + patás lábak.
Eredetileg így nézne ki. Csak a feje bika, a többi emberi.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107336   2009.03.23 01:54 GMT+1 óra  
Amúgy annyit hozzátennék, hogy a modelnek passzolnia kell a játékba, szóval bizonyos esetekben nem feltétenül a legbonyolultabb, hiper-szuperebb model lesz a befutó! Ha megnézitek, mi sem bonyolítottuk túl az űrhajókat, mert egyszerűen nem kell túlbonyolíltani (és ez most nem tudás kérdése, egyszerűen ez illik bele).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #107328   2009.03.23 00:19 GMT+1 óra  
Ez tényleg naggyon király! Sokkal jobb, mint az enyimé, úgyhogy fel kell kössem a gatyámat..
Amúgy a modellről: amint megláttam Archenemy modelljeinek színvonalát, egyből rájöttem, hogy az én kis izékémmel nemnagyon lesz esélyem valamit is kezdeni, úgyhogy úgy döntöttem, újrakezdem az egészet - immár papíron megtervezett hajóról mintázok, és nem ott helyben rögtönzött kis szösszenetek lesznek rajta...

Második modell? gondolkozom az űrhajón is, de mivel még gyakorolnom kell a textúrázást (heh.. nemrég jöttem bele a modellezésbe, és gondoltam, kipróbálom magam a versenyen ), ezért nem tudom... de az még tetszik...

   
lezuziusz - Tag | 167 hsz       Online status #107270   2009.03.22 05:33 GMT+1 óra  
Archenemy:

Nagyon ütös ez a modelled Nekem egyből a homeworld ugrott be róla, amit imádok Szóval csak így tovább Franko textek, jó a modell, nálam 5ös

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #107269   2009.03.22 04:55 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
mivel 1k poli, így gondolom a tiédhez



Így van, az első modell, a sáskafejű kalózhajó a Galactic Warfare-ba ment.

Csináltam még egyet, ha már így belejöttem, ezt Carlosnak. Itt igyekeztem kicsit kevésbé elszállni.



Nah akkor részemről letudva a két modell, sajnálom, hogy nem jutott több időm a versenyre, de tényleg el vagyok havazva (a maxokat majd elküldöm). Ezért választottam a (szerintem) legegyszerűbb modelleket, és ezért vannak kicsit összecsapva (textúraillesztések, stb).

Na meg mégiscsak pofátlanság lenne részemről egymás után két versenyt is nyerni, muhaha :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107261   2009.03.22 02:54 GMT+1 óra  
Ash, nagyon szép munka, grat hozzá! Látom a kis kötényre nem csak én gondoltam De nem baj megtartom én is, én úgyis egy farkasfej mintásat gondoltam, a fenekéhez meg egy stilizált biohazard jelet. Aztán valszeg úgysem jutok el odáig határidőreD

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #107258   2009.03.22 00:11 GMT+1 óra  
mivel 1k poli, így gondolom a tiédhez
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107249   2009.03.21 17:22 GMT+1 óra  
Űrhajók esetében azért írjátok oda, hogy melyik játékhoz lesz.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #107238   2009.03.21 15:06 GMT+1 óra  
arch: sztem fasza kis gép

amúgy kinek mi lesz a második modelje?
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #107237   2009.03.21 15:03 GMT+1 óra  
jó lesz ez
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #107236   2009.03.21 14:06 GMT+1 óra  
Az igen! A kis koponyák az övén nagyon odatesznek! :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #107235   2009.03.21 14:03 GMT+1 óra  
Derék munka
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #107234   2009.03.21 14:01 GMT+1 óra  
Nálam is kezdenek alakulni a dolgok, ő lesz az én kis bélabikám.


   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #107232   2009.03.21 13:50 GMT+1 óra  
Na jóvanna indulok én is, nehogymá itt modellező vagyok oszt ne induljak... Időm nincs sok, szal inkább csak a mezőnyt tölteni jövök, mintsem nyerni.

Űrhajót már régóta szerettem volna csinálni, szóval az az első... csak az a baj, hogy ahogy csináltam, egyre jobban elvadultam, és a végén valami ilyesmi lett belőle... ez sajna nem nagyon illik egyik űrhajós játék látványvilágába sem, de mostmár ki nem törlöm. Kilencszázvalamennyi tri.

------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107187   2009.03.21 01:08 GMT+1 óra  
2SD, ok megfogadom a tanácsot a jpg-vel kapcsolatban, és kösz, hogy ránéztél a minotauruszra.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #107173   2009.03.20 15:11 GMT+1 óra  
Idézet
Prisoner :
Igen 2sd, egyel lejjebb már írtam zolinak, hogy nem négyszerezi meg, csak akkor vált át a statisztika a valós poly/tris számra.

lejjebb belinkeltem a modell képét.


Elnézést, ezt nem vettem észre.

Szerk.: jah, h ugyanakkor küldtük be... akkor azért nem.
Am jpg be tölsd fel legközelebb, sokkal kisebb helyet foglal - és ha nem csak nekem van fos szar lassú netem, akkor nem csak nekem teszel szívességet vele. Kicsit vékonyak a lábai a felsőtestéhez képest, de nekem tetszik egyébként.
C4Ninja
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107139   2009.03.20 10:49 GMT+1 óra  
Igen 2sd, egyel lejjebb már írtam zolinak, hogy nem négyszerezi meg, csak akkor vált át a statisztika a valós poly/tris számra.

lejjebb belinkeltem a modell képét.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #107134   2009.03.20 10:37 GMT+1 óra  
Idézet
Prisoner :
Sziasztok.


Kezdő modellező vagyok, textúrázással még egyáltalán nem foglalkoztam(eddig). Csináltam egy modellt a versenyre (illetve annak apropójából, mert beküldeni nem hiszem, hogy fogom). Elértem a megadott tris számot, és mikor ráteszem az unwrap uvw-t, megnégyszerezi a polikat. Esetleg tudna valaki segíteni, hogy mi lehet a gond?

Előre is köszönöm.


Nem létezik.. Kb 3,5-4éve használok Max-szet, és egyszer sem találkoztam ilyesmivel. Melyik verzió van meg?(én 7-9ig próbáltam őket csak, de azokban ilyen nem fordult elő.. nem is fordulhat, semmi köze a poly emelés-csökkentéshez az unwrap nek.) Küldhetnél róla egy képet, nem tudom, mennyire vagy kezdő, elképzelhetőnek tartom, h valójában nem 4x ezi meg őket, csak benézed..
C4Ninja
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107133   2009.03.20 10:37 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
elképzelehtő h a meshsmooth miatt hibásan jelenikm meg a tényleges tris szám, és amint következő módosító kerül a stackba, már a valóban tényleges számot látod.




Kösz, megnéztem valóban ez a baj.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #107129   2009.03.20 10:13 GMT+1 óra  
elképzelehtő h a meshsmooth miatt hibásan jelenikm meg a tényleges tris szám, és amint következő módosító kerül a stackba, már a valóban tényleges számot látod.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #107127   2009.03.20 09:41 GMT+1 óra  
A versenyre csak textúrázva lehet beadni.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107126   2009.03.20 09:41 GMT+1 óra  
707-minotaurusz2.bmp

remélem megjelenik

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #107122   2009.03.20 08:56 GMT+1 óra  
Amúgy pedig ha megfigyeled, az én képeim, és Ashkandi képei is textúrázatlanul kerültek fel ide. Nem szégyen az, ha mutatsz valami screenshotot a képedről, és ahogyan azt kuzanth is mondta, kritikákat kapnál róla...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107108   2009.03.20 05:42 GMT+1 óra  
Ott van a 3dsmax topik (vagy grafikusok szobája, vagy mi az már). Sztem ott biztos tudnak segíteni. Esetleg ha feltöltesz 1-2 képek, mint referenciát, talán az is segíthet a többieknek, hátha észrevesznek valamit. De ez csak tipp. Amúgy addig csináld, amíg van időd.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107107   2009.03.20 05:34 GMT+1 óra  
kuzanth, köszi a bíztatást, de textúra nélkül azért kicsit húzós lenne beküldeni márpedig most pont ezzel van problémám.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #107102   2009.03.20 05:10 GMT+1 óra  
Idézet
Prisoner :
Sziasztok.


Kezdő modellező vagyok, textúrázással még egyáltalán nem foglalkoztam(eddig). Csináltam egy modellt a versenyre (illetve annak apropójából, mert beküldeni nem hiszem, hogy fogom). Elértem a megadott tris számot, és mikor ráteszem az unwrap uvw-t, megnégyszerezi a polikat. Esetleg tudna valaki segíteni, hogy mi lehet a gond?

Előre is köszönöm.



Csak azért, mert nem világszínvonalú a modelled, még nyugodtan beküldheted. Nem fogunk amiatt leszólni, mert kezdő létedre nem Crytek minőségben dolgozol. Amúgy legalább lesz egy képed arról, hogy a többiekhez képest hol tartasz, véleményeket kapsz arról, hogy mit csináltál jól, vagy rosszul, stb. Szóval csak küldd be!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #107101   2009.03.20 05:00 GMT+1 óra  
Na ahhoz nem értek sajna, ha pl. Mayában kérdezted volna, akkor tudtam volna segíteni (valamennyit, bár nem bizti), vagy Anim8or-ban... várakozz még, mert sztem sok olyan modellező van itt, aki Max-al csinálja...

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107100   2009.03.20 04:58 GMT+1 óra  
Idézet
Mystin :
Milyen progival csinálod? Ezt jó lenne tudni hozzá (amúgy én is csak hobbiból készítgetem a modellt, de ha jól sikerül feltextúrázni, beküldöm! )...




3dsmax-al.

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #107099   2009.03.20 04:57 GMT+1 óra  
Milyen progival csinálod? Ezt jó lenne tudni hozzá (amúgy én is csak hobbiból készítgetem a modellt, de ha jól sikerül feltextúrázni, beküldöm! )...

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #107097   2009.03.20 04:47 GMT+1 óra  
Sziasztok.


Kezdő modellező vagyok, textúrázással még egyáltalán nem foglalkoztam(eddig). Csináltam egy modellt a versenyre (illetve annak apropójából, mert beküldeni nem hiszem, hogy fogom). Elértem a megadott tris számot, és mikor ráteszem az unwrap uvw-t, megnégyszerezi a polikat. Esetleg tudna valaki segíteni, hogy mi lehet a gond?

Előre is köszönöm.

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #106782   2009.03.16 09:46 GMT+1 óra  
kivételesen a marhára szót a tényleges értelmében használtam, és nem ironikusan mint ahogy szoktam

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #106778   2009.03.16 09:42 GMT+1 óra  
Azért egy hydra több pontot fog érni, mint egy textúrázott kocka...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #106777   2009.03.16 09:35 GMT+1 óra  
azon gondolkozom, hogy marhára megéri minotauruszt csinálni... hydráról nem is beszélve na mind1, megcsinálom mindet és nincs gond

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106720   2009.03.15 23:54 GMT+1 óra  
LoL