játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] > 4 <
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106688   2009.03.15 11:41 GMT+1 óra  
Ez a 3200 tri nem tesz jót a hydra modelnek, jelenleg kb úgy néz ki a feje mint egy (fa*z) giliszta.

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106628   2009.03.15 05:05 GMT+1 óra  
Már ezért is megérte nevezni rá.. mondjuk én nem a nyereményért jöttem, hanem hogy lássam, mennyit kell még fejlődjek Aztán meg kit érdekel, hogy hányadik leszek, fő, hogy beneveztem, és részt vettem rajta (el nem szalasztanám ezt a lehetőséget!) persze jó lenne helyezést is elérni, de hát nem lehet minden tökéletes!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106620   2009.03.15 03:58 GMT+1 óra  
kint vannak a nyeremények. de még lesz
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106609   2009.03.15 02:57 GMT+1 óra  
És ahogyan ígértem, ma már felrakok egy screenshotot a textúrázatlan (és egyenlőre egy hajtóműves) vadászgépről. Íme:
1020-jf-2.jpg

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106607   2009.03.15 02:50 GMT+1 óra  
Ashkandi: Ez nagyon jól néz ki (valahogy ezért is nem választottam organikus modellt: lefőznétek )! Csak így tovább mindenkinek, nagyon jók lesznek ezek!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106600   2009.03.14 22:23 GMT+1 óra  
így van, viszont trükközni lehet: egyablakos módból lőve(a nagyobb kép érdkeében), gridet kikapcoslv,a mondjuk egy plaint talajnak berakva befényezve, active shadet bekapcsolva és vga driverből antialiasingot bekapcsolva egész jó eredményeket lehet így is elérni
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106594   2009.03.14 18:04 GMT+1 óra  
"A képek viewportból legyenek kifényképezve"

Ha jól értem, akkor a két bemutató képnek körülbelül így kell kinéznie? Tehát le se renderelhetjük a képet, hanem egy egyszerű screenshot kell ?


   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #106581   2009.03.14 15:12 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
Csak egy gondolat a "háborúhoz". A gond mindig azzal volt, hogy sokan beküldtek egy projectet, amihez volt 1-5 db Max/Maya/etc screenshot, és nem értették, hogy miért mondjuk, hogy márpedig ebből nem lesz MMO.


Ezért kellene a JF.hu v3-ban külön aloldalakat/szekciókat nyitni ezeknek a JF-es területeknek. A jelenlegi helyzet (hogy keveredik az 1-5 db Max/Maya modell az engine-ekkel) szerintem nagyon nem jó. De ez már offtopic. Szóval addig várjuk a v3-at!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #106580   2009.03.14 15:08 GMT+1 óra  
Csak egy gondolat a "háborúhoz". A gond mindig azzal volt, hogy sokan beküldtek egy projectet, amihez volt 1-5 db Max/Maya/etc screenshot, és nem értették, hogy miért mondjuk, hogy márpedig ebből nem lesz MMO.
Amúgy itt is leírtuk, hogy ha a model megfelelő lesz, akkor akár a játékba is bekerülhet. Pont ezért mondom, hogy a modelezés naná hogy a jf része. De ahogy egy modelező x db modellel még nem csinál MMO-t, úgy a programozók nagy része sem fog modelek nélkül alkotni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #106579   2009.03.14 14:31 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Elf: remélhetőleg lesz második forduló, és rmeélem nem neheztelsz, hogy valahogy most kimaradtál (amin most csodálkozok, neked nem küldtem mélt?)


Mekkora lúzer vagyok! El se olvastam a kiírást (nem volt rá időm), de már átnéztem és így már értem. Semmi gond hogy kimaradtam, majd a 2. ilyen versenynél esetleg bele kerülök (remélem lesz második, mivel ez a címe szerint az 1.). Mailt tényleg nem küldtél (vagy csak nem vettem észre?!), de majd legközelebb. Viszont nagyon kíváncsian várom a beérkezett pályaműveket!

Egyébként érdekes ez a verseny. Amikor valaki még régebben felrakott egy saját map-ot egy játékhoz mint garázsproject, kisebb háború tört ki a JF-en, hogy amit csinál az nem is játékfejlesztés stb. Én is és többen is leírtuk, hogy szerintünk bizony az is része a játékfejlesztésnek. Az eddigi minigame-ek főleg a codereknek kedveztek, talán ez az első, amikor nem. Jó is ez így, talán sikerül pár grafikust idecsábítani. Lassan érdemes lenne egy music/level design/game mod/concept art stb. versenyt is rendezni, mert ahogy elnézem elég lelkesen rámozdult a társaság a modellező versenyre. Szóval szerintem ez egy remek ötlet volt és remélem lesz még más hasonló is.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106577   2009.03.14 13:26 GMT+1 óra  
az enyém is szépen halad, bár képet csak holnap linkelek be, akkor jön majd a textúrázás... az nem lesz egy leányálom...

Plusz úgy döntöttem, hogyha jól haladok, akkor egy anyahajót is készítek. Szerintem.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106576   2009.03.14 13:18 GMT+1 óra  
Bélabika elérte a 2000 tri-t, lassan jön a textúrázás.


   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106573   2009.03.14 12:31 GMT+1 óra  
Naná hogy látjuk (mit is kellene? )!
Amúgy viccet félretéve örülök, hogy ők is beszálltak... vagy mit is csinálnak ők tulajdonképpen?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106570   2009.03.14 11:34 GMT+1 óra  
aaaaaalap látjuk

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106569   2009.03.14 11:32 GMT+1 óra  
ugye más is látja a változást a főoldlaon a logoban?
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106568   2009.03.14 11:30 GMT+1 óra  
én tutira csak a szélső nyakakat kötném le, a többinek a nyaktöve úgysem látszik, honnan jönbár ehhez menet közben is kéne látni a modelt, lehet h nem jó ötlet

Azon filózok, ez a hidra hogy is állna T-pózban Vagy nála inkább ágaskodó fa póz?
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #106567   2009.03.14 11:28 GMT+1 óra  
Kiváncsi vagyok hogy oldod meg a nyakak csatlakozását a törzshöz animálni sem lehet egy leányálom
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106566   2009.03.14 11:14 GMT+1 óra  
Ez a hydra valóban kihívás, 9 fejet rárakni egy testre nagyon tuti feladat.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106563   2009.03.14 10:54 GMT+1 óra  
/off
renderelésre még lassú (ARt-render, AO-val, három textúrázatlan gömb 4perc), és nekem nagyon hiányzik pár dolog belőle (át nem konfigolható hotkeyek, nincs unwrap benne, nem lehet animációt exportálni), viszont ami eddig benne van, az mind nagyon jó

De nemrég leveleztem a készítővel, ezek mind benne vanna a todo listben elvileg a köv previewekben már gyorsabb lesz a render, és a következő nagyobb téetű bővítés tlaán az uw lesz
/on
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106560   2009.03.14 10:52 GMT+1 óra  
Am.. nem tudom, ezért megkérdezem: a Gamma Pr°ject-be kellenek fegyverek a hajóra (statikus modellel), vagy inkább ne?

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106559   2009.03.14 10:49 GMT+1 óra  
Hát feltűnt. Igen, én is azt használom, elég jó, és okos progi. Sok helyről hallottam, hogy rossz, de őszintén megmondom, szerintem akik ezt mondják, ki sem próbálták, vagy nem arra használják, amire kellene

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106556   2009.03.14 10:39 GMT+1 óra  
nah, jók lesznek ezek

anim8or hát nem csak én használom?
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106555   2009.03.14 10:38 GMT+1 óra  
Akkor én is publikálom az eddig félkész (szárny, és textúra nélküli) űrhajómat:

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106554   2009.03.14 10:38 GMT+1 óra  
a fiat500-ashoz, az 500 tris szám, 1 kerékre értendő tehát kerekenként 500.

még senki sem kérdezte, de ha bennem felmerült, másban is felfog
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106553   2009.03.14 10:33 GMT+1 óra  
Folytatom a sort a kettévágott minotaurommal


   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #106551   2009.03.14 10:31 GMT+1 óra  
Ok akkor kezdem én a mutogatást :>



A szarkofágom, egy kissé elrugaszkodtam a kiírástól, remélem nem leszek nagyon leszidva miatta
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106548   2009.03.14 10:09 GMT+1 óra  
Igazad van, miután átgondoltam, nekem is egyértelművé vált, csak amikor írtam, valahogy fáziskésésem volt...

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106547   2009.03.14 10:06 GMT+1 óra  
Elf: remélhetőleg lesz második forduló, és rmeélem nem neheztelsz, hogy valahogy most kimaradtál (amin most csodálkozok, neked nem küldtem mélt?)

Mystin: ha valaki fletesz ide wip képet, és azt más lemásolja, akkor az elégnyilvánvaló, pont a feltett kép miatt. Ettől függetlenül megvalósítási ötletek ide vagy oda, ugyanúgy le kell majd modelelznie a lopónak is a dolgot.

Aki szeretné, nyugodtan bepostolhatja a wip munkáiról készült képeket. Sőt, ide kaár renderek is jöhetnek, hisz a versenyhez csatolt képek viewportból kell h lövődjenek
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #106544   2009.03.14 09:37 GMT+1 óra  
Ha netán valaki robotot szeretne csinálni a DroidZone-hoz akkor csak annyit kérnék, hogy olyan legyen ami nem kerekeken közlekedik, hanem lebeg egy antigravitációs hajtóművel. Vagy ha lesz kereke, akkor az leválasztható legyen a törzstől. Ez csak azért fontos mert a játékban minden robot így lesz megvalósítva. Egyéb pályaelem is jöhet, gyakorlatilag bármi ami egy űrhajó belsejében előfordulhat, és nem kell más csak diffuse map, mert a Blitz3D csak DX7-es. Köszönöm előre is azoknak akik hajlandók foglalkozni ezzel!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106542   2009.03.14 09:09 GMT+1 óra  
Sztem nem valami vérre menő, mindazonáltal szerintem tartsuk titokban a modelljeinket, mert hátha valaki a mi modellünkből csen el egy-két jó ötletet, azt 2 perc alatt összedobja, és előbb beküldi, mejd pedig letagadja... nem azt mondom, h vannak itt ilyenek, de előfordulhat, még a legjobb helyeken is, h valamelyik csóka erretéved, meglátja a terveket, "hú de fasza" alapon reggel, és az előbb tárgyalt esetet végrehajtja, te meg magyarázkodhatsz a másolat miatt... tehát ezért mondom, h nem kellene, persze mindenki maga dönti el...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106541   2009.03.14 09:03 GMT+1 óra  
Vérre menő a dolog, vagy lehet postolgatni WIP képeket és beszélgetni a témáról?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106519   2009.03.14 00:18 GMT+1 óra  
más: a pdf-ben az infok között szerepel, h esetlegesen nem látható faceket ne töröljetek. Eléggé leszűkítheti a felhasználhatóságot, ha "fél" modelt küldtök (pl. a kérdezett portál). Annyit tudtok csalni, h az ilyen kevésbé látható részeket nem dolgozzátok ki annyira.

Ez egyébként inkább csak az én tnaácsom, ez nem szabály, és nem is kérte ezt minden GP. De szerintem érdemes figyelni rá.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106518   2009.03.14 00:10 GMT+1 óra  
A nevezés emailben történik, eddig azért nem volt a kiírásban, mert ismerve magunkat, hátha változtatnánk ezen

Kiírásban mostmár találtok email címet, erre kell küldeni a packokat.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #106516   2009.03.13 18:54 GMT+1 óra  
Idézet
Mystin :
Tényleg, ez egy jó kérdés. De belegondolva: ha nem írják, hogy külön speckó úton kellene nevezni, akkor sztem egyértelmű, hogy csak az e-mail-t kell elküldeni. Javítsatok ki, ha valamit rsszul tudok.... én így vettem le



Nevezni gondolom úgy kell majd, mint a korábbi versenyeken: figyeljétek a versenykiírást az oldalon, ha lejár a határidő akkor előbb-utóbb meg szokott jelenni egy link az entry beküldésére.
   
lezuziusz - Tag | 167 hsz       Online status #106515   2009.03.13 17:15 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :

Nem illik így forgalmat generálni. Nem tiltott dolog, de ha valaki itt kérdez tőletek, akkor válaszoljatok neki itt, pls!



Kuzanth, elnézést, nem forgalom generálás céljából tettem be a linket, csupán segítő szándékkal. De akkor akkor le is veszem, és még egyszer elnézést.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106496   2009.03.13 13:52 GMT+1 óra  
Akkor nem lesz a modellem homlokára tetoválva a porfoliom címe.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #106495   2009.03.13 13:50 GMT+1 óra  
Idézet
lezuziusz :
Sziasztok, ha valakinek bármilyen kérdése van a veteranssal kapcsolatban akkor kérném hogy a fejlesztés saját oldalán az alábbi forumba tegye meg.

Itt a link :
http://www.envision-studio.hu/forum/viewthread.php?thread_id=9

Üdv.


Nem illik így forgalmat generálni. Nem tiltott dolog, de ha valaki itt kérdez tőletek, akkor válaszoljatok neki itt, pls!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #106494   2009.03.13 13:47 GMT+1 óra  
A portálkapu nem fontos hogy körbejárható legyen. De nem baj ha mégis. És hogy 1000 tris? Nos ez a kihívás! A jó textúra sokat dobhat rajta...
   
lezuziusz - Tag | 167 hsz       Online status #106489   2009.03.13 12:39 GMT+1 óra  
<cenzured>

Ezt a hozzászólást lezuziusz módosította (2009.03.13 17:16 GMT+1 óra, ---)

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106479   2009.03.13 11:40 GMT+1 óra  
Tényleg, ez egy jó kérdés. De belegondolva: ha nem írják, hogy külön speckó úton kellene nevezni, akkor sztem egyértelmű, hogy csak az e-mail-t kell elküldeni. Javítsatok ki, ha valamit rsszul tudok.... én így vettem le

   
60v.Neon - Tag | 15 hsz       Online status #106476   2009.03.13 11:29 GMT+1 óra  
Hogyan lehet nevezni?

Email-ben elküldöm a munkákat a nevemmel és ennyi?

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #106468   2009.03.13 10:39 GMT+1 óra  
Akkor szedd külön két objektumra, és majd egyesíted.
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #106467   2009.03.13 10:37 GMT+1 óra  
Én a szarkofágon ügyködöm, modellezés kész 992 tri

Most ott tartok hogy belül is ki kéne jelölgetni a faceket unwrapozáshoz, de nem tudom eltüntetni a fedelét. Ha visszalépek editable poly szintre és ott hideolom a polygonokat aztán visszalépek unwarp módosítóra és rákattintok a face alpontra akkor visszajön az összes poly hideból

992 tri, nem face elírtam

Ezt a hozzászólást Lazarus módosította (2009.03.13 11:34 GMT+1 óra, ---)
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106466   2009.03.13 10:26 GMT+1 óra  
Én leginkább az űrhajó, és űrbázis mellett döntöttem, azt tervezgetem most veszett módon..

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #106451   2009.03.13 08:55 GMT+1 óra  
Melléjük még levezetésképpen csinálsz egy jó kis űrbázist, és kész is vagy.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #106450   2009.03.13 08:53 GMT+1 óra  
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #106449   2009.03.13 08:52 GMT+1 óra  
Ez a Minotaurusz szimpatikusnak tűnik, a hydra pedig jó kihívásnak. Szerintem megvan a két indulóm. ^^

Viszont ez az 1k tri-s szarkofág és portál kicsit fura, ha van ilyen lehetőség akkor miért nem valami olyan model készüljön a játékhoz ami látványosabb?

Ezt a hozzászólást Ashkandi módosította (2009.03.13 08:58 GMT+1 óra, ---)

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #106447   2009.03.13 08:26 GMT+1 óra  
Te írtál... Amúgy átírhatod, abban már úgyis van tapasztalatod.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #106446   2009.03.13 08:23 GMT+1 óra  
Ilyen hülye topiknévvel senki nem fog ide írni
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #106429   2009.03.13 07:50 GMT+1 óra  
Ide nem írok semmi okosat, ez lesz a modelező verseny saját topikja, így itt talán egyszerűbben lehet megbeszélni az ügyes-bajos gondjaitokat, vagy mit.

Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2009.03.13 08:27 GMT+1 óra, ---)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Frissebbek | [1] [2] [3] > 4 <