játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491

Solarah Online
Ynev világán játszódó mmo szerepjáték
Kategória: MMORPG
A projectről:
"Az időn és téren túl
Létezik egy elképzelt világ
Hol fajok küzdelme dúl
És a varázslat acélba vág.."

- Ynev. Egy hatalmas kontinens tele meglepetéssel és új kalandokkal. Egy világ, ahol senkiként kezded, és minden bizonnyal senkiként végzed. Kalandozás - egy életforma, mely mindig újat ígér, veszélyt és kalandot, izgalmas harcokat és unalmas vándorlást. Ez a játék kaput nyit Ynevre, egy kaput, mely mindig új kalandokba repít. De a kapun neked kell belépned.
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
eclipse, Visual Studio S2005;
Média: 3ds max, Photoshop
Programozás: Ogre (grafikus motor), Lua (szkript), Raknet (hálózat), Cegui (ui), OpenAL (hang), Theora (video), és még sok más :)
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2005
T + 2 év
Beküldve:
2006.04.16 12:54
Fejlesztő:
Silent Vertigo (20 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: info@silentvertigo.hu
Tagok:
beküldő: kicsy
regisztrált tagok: ACsi, szeki, kiskami, Vigi, Quest, Gaborious, Karrde, Azrael, lLaCe, Temaruk



Fejlesztés állapota:
Fejlesztés alatt
Fejlesztés alatt
Készültség: 6%

Képek - Solarah Online
  Malleran, Rostonya, citromfa
Malleran, Rostonya, citromfa
2008.12.21. 13:00
 Malleran, Rostonya, citromfa
Malleran, Rostonya, citromfa
2008.12.21. 12:55
 Malleran, Rostonya, citromfa
Malleran, Rostonya, citromfa
2008.12.21. 12:55
Malleran, Rostonya, citromfa
Malleran, Rostonya, citromfa
2008.12.21. 12:50
Malleran, Rostonya, citromfa
Malleran, Rostonya, citromfa
2008.12.21. 12:48
Malleran, Rostonya, citromfa
Malleran, Rostonya, citromfa
2008.12.21. 12:45
Genion is készülget - szintén ingame
Genion is készülget - szintén ingame
2008.07.13. 07:54
Blendir, ingame a kliensben
Blendir, ingame a kliensben
2008.07.13. 07:53
Paci by Ring
Paci by Ring
2006.09.14. 00:14
A karakter részletességének változását szemléltető shotok :)
A karakter részletességének változását szemléltető shotok :)
2006.09.14. 00:14
Vaskezű Alex by Flekkermensch
Vaskezű Alex by Flekkermensch
2006.07.08. 09:34
Leviuur by Manndil
Leviuur by Manndil
2006.07.02. 09:31
Bölény by Manndil
Bölény by Manndil
2006.07.02. 09:31
Airun Al Marem by Flekkermensch
Airun Al Marem by Flekkermensch
2006.06.26. 04:09
Kylleshera
Kylleshera
2006.06.15. 14:48
Kylleshera kikötő by Gagxy
Kylleshera kikötő by Gagxy
2006.05.17. 03:15
piaci hangulat próba 05 (OgreRender)
piaci hangulat próba 05 (OgreRender)
2006.05.10. 13:30
piaci hangulat próba 04 (OgreRender)
piaci hangulat próba 04 (OgreRender)
2006.05.10. 13:30
piaci hangulat próba 03 (OgreRender)
piaci hangulat próba 03 (OgreRender)
2006.05.10. 13:29
piaci hangulat próba 02 (OgreRender)
piaci hangulat próba 02 (OgreRender)
2006.05.10. 13:29
piaci hangulat próba 01 (OgreRender)
piaci hangulat próba 01 (OgreRender)
2006.05.10. 13:28
Karakter csontozva (tech)
Karakter csontozva (tech)
2006.04.17. 12:24
Kylleshera, piac
Kylleshera, piac
2006.04.16. 13:03
Kylleshera, piac
Kylleshera, piac
2006.04.16. 13:01
Kylleshera, piac
Kylleshera, piac
2006.04.16. 12:57
Kylleshera, piac
Kylleshera, piac
2006.04.16. 12:56
Kylleshera, piac
Kylleshera, piac
2006.04.16. 12:55

Fejlesztési napló - Solarah Online
kicsy 2008.12.21. 13:30
A terveknek megfelelően a mai napon megjelent az első publikus, kipróbálható techdemo. A 'Niska' kódnevű release kliensoldali bemutatót tartalmaz egy karakterrel bejárható helyszínnel. A (win32) futtatható csomag letölthető a http://solarah.silentvertigo.hu/release/niska/ címről, a forrás a https://launchpad.net/solarah oldalon elérhető.
ACsi 2008.07.22. 11:41
A hétvégi fejlesztés második napjáról is elkészült a beszámoló, blogon megtekinthető: http://a-csi.blogspot.com
kicsy 2008.07.13. 08:00
Feldobtam két shotot a kliensből, Blendir még régi, csak ide eddig valamiért nem jutott el. Genion pedig mostanában készül el. (Ezek falvak nevei :))

A hétvégére egyébként egy tábort szerveztünk a csapatnak, Vigiék házát megszállva keményen fejlesztünk 12-en péntek este óta. Ennek eredményei hamarosan jelentkezhetnek látványosabb anyagokban is.
Bővebben a fejlesztői blogon olvashat mindenki a dologról:
http://a-csi.blogspot.com/
kiskami 2008.06.22. 03:34
Friss blogbejegyzés ACs-i blogján. (http://a-csi.blogspot.com/)
kiskami 2008.02.19. 13:09
A launchpad-en létrehoztunk egy külön brancsot, és feltettük a kliens-szerver hálózati kommunikációért felelős RakNet wrapper és teszteset forráskódját.
kiskami 2008.02.18. 23:37
Már korábban meg kellett volna említenünk, hogy ACsi blogjában (http://a-csi.blogspot.com/) időről időre lehet olvasni a csapat és a projekt életével kapcsolatos (fontosabb?) eseményekről és gondolatainkról.
kicsy 2007.10.09. 09:22
Ide is beírom, mert a sok minigame nevezés közt elvész a topik :)
Szóval ha valakit érdekel, a project bevette magát a launchpad-re:
https://launchpad.net/solarah/
https://blueprints.launchpad.net/solarah/

Ami kb azt jelenti, hogy programozás részről lényegesen nyitottabbá vált a fejlesztés, az utóbbi linkek található felsorolásból bárki válogathat, és a szabad terveket megvalósíthatja :)
kiskami 2007.05.03. 22:59
Egy kis update prog oldalról is; hogy jelenleg min dolgozunk. :)
Kliens oldalon az entiti rendszer (Gabo) és a zene- és hangrendszer (Levente) fejlesztése zajlik, ill. alakul a terepmegjelenítés, terepjárás (colldet) és gui (ACsi) koncepciója.
Az editor alapjainak összerakása során most az ogre-fltk integráció (Kami) fejlesztésével és a terepszerkesztés koncepciójával foglalkozunk.
A szerverrel kapcsolatban az adatbázisstruktúra (Dessant), általános architektúra, alapszolgáltatások és működés koncepciói-tervei (Gabo, Kami) készülnek.
szeki 2007.05.02. 01:19
A NormalsMap tesztelések után az organikus modellek egyenlőre félre lettek téve, közös megegyezés alapján úgy döntöttünk, hogy terep és modelldömpingbe kezdünk, hogy minél hamarabb legyen egy spectatorkamerás Demónk. Így most csak annyit, hogy Armen környezetében 3 falu is készül egyidőben, valamint egy gladiátorréna. ezek befejeztével pedig nekiállunk Armen kidolgozásának, aminek elkészüldtével már egész nagy területen garázdálkodhatunk (megjegyzem, textúramentesenm egyenlőre, mert most csak nyers modelleket készítünk ipar szerűen :D)
kicsy 2006.10.05. 10:31
A mai napon a project készültsége négy százalékra ugrott.
kicsy 2006.09.04. 16:05
Az oldalon elkészült a Novellák rovat, ha valaki kedvet érez írni fantasy témában, vagy már van egy-két firkálmánya amit szívesen megoszt a törzsközönségünkkel, akkor várjuk :)
szeki 2006.07.06. 15:09
b> Solarah IRC (IRCnet:#Solarah)/b>
Mostantól él a Solarah Online IRC csatija ahol a fejlesztőkkel is cseveghettek, jóesetben (meg ha ráérünk) Várunk mindenkit tehát sok szeretettel az IRCnet-en a #Solarah szobában.
szeki 2006.07.02. 09:35
Megújult a Solarah Online weboldala, a fórumunk bővebb lett, és kategorizált, felkerült egy YIK és egy Novelák menüpont ahova majd bárki küldhet Novelákat.
A fejlesztés stádiuma:
A Falu házai, a halászház, a malom kész vannak, le vannak UV-zve, a LightMapok beállítva.
A Karakter átesik egy újabb formaváltáson (reméljük az utolsón) picit részletgazdagabb, jobban kidolgozott lesz.
Gaborious 2006.06.18. 01:38
Az AutoPatcher illetve a server fejlesztése befejeződött, legalábbis ami a .Net részét illeti.

Sebességbeli okok miatt az egész server illetve cliens oldali AutoPatcher át lesz írva gyors C++ ra.
Továbbá a PatchBaker további optimalizálásokat illetve kibővített konfigurálhatóságot fog elszenvedni.
Ennek megfelelően a Patcher is gyorsulni fog.

Illetve a későbbiekben mind a server és a cliens is decentralizált (torrent-szerű) letöltésirendszerrel lesz ellátva ezáltal gyorsítva a letöltést és egyben tehermentesítve a serverünket.
Gaborious 2006.05.28. 14:00
A Solarah Online-hoz készül egy egész patch készítő és disztribúciós csomag.
Ennek részei:
- PatchBaker (patch készítő és összeállító)
- Patcher
- MultiPatch Server (server a patch-ek neten keresztüli eljuttatásáért felel)
- AutoPatcher Client (automatikus frissítés letöltő).


Ezek használatához .Net 2.0 keretrendszert kell telepíteni.
Pár héten belül befejeződik a csomag fejlesztése és elkezdődik a tesztelés végső fázisa.



kicsy 2006.04.30. 10:57
Örömmel és büszkességel jelentem be, hogy elkészült csapatunk honlapja, valamint a Solarah Online weboldala is megújult, mind külsőleg, mind tartalmilag.
http://www.silentvertigo.hu
http://solarah.silentvertigo.hu
Várunk mindenkit, akit érdekel a project, vagy a csapat története.
kicsy 2006.04.26. 13:11
Készülnek a világeditor alapjai, valamint hamarosan megnyitjuk új honlapunkat is, és a játék megújult oldalát.
Napi rövidhírünket olvashatták.
szeki 2006.04.17. 11:49
Na hogy írjunk a projektről is valamit.
Grafikai téren itt tartunk:
A képek amik fel lettek töltve, már ogreRenderwiev képek. A falu piacán dolgozunk épp, azután jönnek a fontosabb házak, a növényzet és a terep (amiből ugyancsak van már béta verzió).
Azóta kész az első karakter (ember) csontozási művelete, és most állítom a csontozatot, hogy megfelelően mozogjon a karakter. Aztán jön a karakter animálás, és öltöztetés, egyéb változtatható dolgok feltétele (arcszőrzet, haj, stb). Remélem erről is tudunk majd mihamarabb képet mutatni.

Hozzászólások - Solarah Online
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #105780   2009.03.04 06:21 GMT+1 óra  
Azért ehhez lenne néhány hozzászólásom, ha nem sértődsz meg. Először is: Ez mind nagyon szép. és jó, amit elmondtál, de lássunk túl a hitegetések, és az egyéb mottók tömegén, és nézzük csak meg, hogy mi is folyik itt! Nyilván, ez az én véleményem.
Annak idején, mikor a hat méternyi pixel is über-grafikának számított, a játékosokat nem zavarta az, hogy milyen a graf, vagy nem mondták hogy "hú! ez annyira szarul néz ki, hogy inkább elkerülöm!". Miért? Az egyik lehetséges válasz hogy akkoriban még a gépek nem bírták a magas grafikát - nyilván nem is készítettek ilyen játékokat. Ám ez a szokásos duma, persze valóban így van, de van egy másik oldala is. Mert teszem azt, tudtak volna szép grafikát is készíteni, hogy még 2003-ban is játszottak volna vele azok, akiknek a graf az első, de nem volt rá szükség. Mert ott volt a JÁTÉKÉLMÉNY. Amíg minőségi játékokat készítettek, nem volt rá igény, hogy a grafika is szinten legyen a játékélménnyel. Ezek után "fejlődésnek" indult a játékipar, és egyre szebb játékok jöttek ki, és kialakult az a réteg (és sajnos ők vannak többen), amelyik arra alapozott, hogy az adott gamének milyen a grafikája. Nyilván, a játékfejlesztők elérték azt a szintet, hogy a grafika szinten van a játékélménnyel (vagy pont a grafikára van alapozva az). Ám mára már azt lehet látni, hogy bármennyire is szép a grafika, bármennyire is jó, azért a játékélménnyel gondok vannak (nem minden esetben, mert vannak tisztességes iparosmunkák, amik tényleg jók, minden szempontból). Ha mondjuk megnézzük a mai játékokat, akkor felfedezhetjük, hogy majdnem mindegyik a grafikára alapozza a vonzerejét, és itt jön be a minőség vs. profit. Mert a szép játékokkal über-profitokat szereznek egyes cégek, míg akik nem annyira szép, de igényes munkákat adnak ki a kezük közül, azok kevesebbet kaszálnak (persze mindig vannak kivételek, és ezt hajlandó vagyok elismerni).

Ezzel szemben a garázsfejlesztők mit csinálnak?
A garázsfejlesztők képviselik azt, ami a régi időkből megmaradt: lehet, hogy nem Crysis-szerű a grafika, lehet, hogy nem valami 3d-s játék (és itt nem a Solarah Online-ra gondolok), de élvezhető, megvan benne az a kraft, hogy el tudja varázsolni azokat, akik hajlamosak rá.
A másik: a nagy cégekből kiveszett az a szándék, hogy kizárólag csak szórakoztassák az embereket (meg magukat, hiszen nem hobbiból, vagy kedvtelésből csinálják).

A fentiek csak az én személyes véleményem, ne nézzen engem senki sem holmi filozófusnak, mert megsértődök. Lehet vitatkozni velem - de nem érdemes. Miért? Mert azt mindenkinek el kell ismernie, hogy van igazság abban, amit leírtam. Persze lehet sok ellenpéldát mondani, de nem hinném, hogy bárki is megcáfolhatná ezt a "kis" bejegyzést (legalábbis nem mindegyik részét).

Nah, ezt jól megasszontam!

   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #105771   2009.03.04 02:04 GMT+1 óra  
Szerintem nem rossz a grafika, kifejezetten hangulatos, ráadásul még fejlődni is fog gondolom.

Az az egy gond van, hogy a projekt óriási, és így természetesen lassan halad. De a csapat kitartása az megdöbbentő, nekem nem lett volna ekkora projekthez ennyi türelmem.

Temaruk:
Szerintem kár ezt azért úgy felfogni, hogy minőség vs. profit.
Egy játéknak az a célja, hogy találjon egy réteget, amelyik szívesen játszik vele. Hogy ez egy viszonylag szűk réteg, vagy tágabb az más kérdés, de ez a cél. Ez a célja a pénzért adott játékoknak is meg az ingyeneseknek is.
Van egy olyan műfaj is, hogy 'artistic game' vagy 'art in games' vagy mi a szösz, amivel senki nem játszik, de a 'magasművész' kritikusok értekeznek róla művészmagazinokban dohányfüst mellett. Azért azt látom, hogy ti nem ezt akarjátok elérni.
Ha viszont olyat csináltok, amivel majd akar játszani egy réteg, akkor még akár adhatnátok egy kevés pénzért is. Persze jó, hogy ingyenes lesz, csak mondom, hogy az én megítélésem szerint a profit és a minőség nem negatívan, hanem inkább általában pozitívan korrelálnak.
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #105770   2009.03.04 01:54 GMT+1 óra  
sirpalee:
Ja én most nem a Solarah-ról beszéltem, csak úgy általánosságban. Hosszú fehér tökig érő szakállam lesz mire a Solarah-nak lesz saját "látványvilága".

   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #105768   2009.03.04 01:40 GMT+1 óra  
A játék grafikájának megítélése szokás kérdése minden esetben. Például amikor kijött a Baldur's Gate volt nagy ámuldozás, hogy milyen szép (nekem még mindig az), de egy ismerősöm kb 5-6 évvel a kiadás után próbálta ki, és neki már nem tetszett. Én például nem játszottam a belinkelt játékkal, de ezek alapján a képek alapján messzire elkerülném.

A magus meg továbbra sem egy jó alapanyag. A rendszere itt is el van dobva, ahogy a hivatalos kiadások is próbálták lecserélni. A világát meg gyakorlatilag újraírjá(to)k, már csak azért is, mert a hivatalos információk mindennek nevezhetőek, csak konzisztensnek és teljesnek nem. Szerintem hiába játszanak vele sokan, és hiába a második magyar szerepjáték, nem lehet rá jól építkezni, ezerszer könnyeb lenne egy saját világot kitalálni, és akár még egyedi és jó is lehetne.
Ettől még érdekes lehet ez a project, de nem a magus miatt.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105766   2009.03.04 00:22 GMT+1 óra  
Azért nem szabad alábecsülni a gamer magazinokat, nem írnak olyan nagy hülyeségeket, persze pár kiugrástól és nyilvánvaló lepénzeléstől függetlenül.

Annak ellenére hogy nem piacra terveztek, a piac fog játszani a játékotokkal.

Sharp, igaz a látványvilág az első, de egyelőre még nem látszik. (én legalábbis nem látom)

Mo-n eddig két minőségi magus project volt / van, a stormregionnak egy konzolos rpg játéka (ami legjobb tudomásom szerint bebukott, láttam belőle egy nagyon korai bétát, annyira nem volt vészes), meg a karnevál film (amiről meg csak az rpg.hu -n került ki valami minimális info).
raytraceisten és übermedic
   
Sharp - Tag | 130 hsz       Online status #105765   2009.03.03 23:57 GMT+1 óra  
Úgy megy itt a sírás a játék grafikájáról, mintha az csúnya lenne...

Az MMORPG (egyetlen játékstílus ami engem megfog) szerintem az egyetlen olyan játékstílus, ahol nem a grafika számít, hanem a látványvilág, a kettő messze nem ugyanaz.

Lásd Laxika által belinkelt képek közül a legelsőt. Gondolom Laxika a fejlődést akarta kifejezni a képsorozattal, de ha jobban megnézitek a legelső ( és "legcsúnyább" ) képet, van egy hangulata, van egy stílusa, egy látványvilága...

   
Temaruk - Tag | 2 hsz       Online status #105757   2009.03.03 14:28 GMT+1 óra  
Azt sikerül elfelejteni, hogy nem eladásra csináljuk. A piacgazdaságban a profit a lényeg, nem feltétlen a minőség, és mi nem a profitra hajtunk. Ha úgy manipulálják az emberek igényeit, hogy a csillogó kutyakaksit is aranynak lássák, és annak is érzékeljék, akkor el lehet nekik adni! Attól még hogy vannak "hivatalos" vélemények a játékpiac "igényeiről", helyzetéről, meg gamer magazinok "szakvéleménye", meg mittudomén mi, az még egyáltalán nem jelent semmit. Azok a hivatalos vélemények, kimutatások amikre esetleg gondolnak egyesek, a "játékpiacon" érvényesek. Mi nem piacolunk...szerintem.
Temaruk ● SilentVertigo Team
   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #105352   2009.02.25 12:04 GMT+1 óra  
Laxika: az én elképzelésem (filozófiám) is az, mint a tiéd.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #105347   2009.02.25 11:16 GMT+1 óra  
"Back when I was on the Internet, we weren't surfing the web with graphical user interfaces and pretty pictures. It was all text, and we liked it that way!"
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105345   2009.02.25 10:52 GMT+1 óra  
Na most erre csak 1-et tudok. bepostolom azt amit már egy másik game alatt megtettem.

Laxika
em feltétlen kell egy játéknak jó grafika ahhoz hogy játszanak vele.
Volt egy játék amit énis szívesen játszok (és rajtam kívül még pár millióan ...)

2004-ben így nézett ki:



2005-ben már így:



És jelenleg:



2008-ban a fizetős játékosok száma elérte az 1milliót (5.99 dollár/hó). Énis előfizetője vagyok már több éve. Szerintem ez egy tipikus példája annak hogy nemkell feltétlen húde csili-vili grafika egy játékhoz hogy az sikeres legyen.

Másik példa az Oblivion és a Morrowind esete (nálam legalábbis). Szívesebben játszok a Morrowindel, hiába egy 2003 előtti (pontossan nemtoom mikori) játék, mer szerintem a története nagyon király, és sokkal jobb mint az Oblivioné ami csili-vili übertápos graffal van ellátva.

De példának ottvan még a WoW esete is (ez megint csak szerintem...). Gumimacik harca kb a játék, mégis több millióan jáztszanak rajt.


Szerintem ha a graf a morrowindnél egy kicsit jobb, vagy aszintü akkor az már jó. Legalábbis az én elvárásaimnak. Nekem a jó történet, és hogy minél több dolgot lehessen csinálni a játékban az a fontos.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105303   2009.02.24 14:26 GMT+1 óra  
Telapo, direkt írtam hogy 3d rpg kategória, nem moorhun, meg fingos játék, nem 2d rpg, hanem 3D RPG. (amúgy az 55 millió kamu mert kb 15 millió iphone meg ipod touch van forgalomban... max annyi letöltés)
raytraceisten és übermedic
   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #105301   2009.02.24 14:08 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
Ez nagyon jó és szép hogy így állunk hozzá, de sajnos a játékosok igénye nem ez. PC-n 3d-s játékoknál van egy minimális elvárható grafikai szint, és ha valami ez alatt teljesít az bizony nagyon durván lepontozódik az összes oldalon.

Nem feltétlen az elemzőknél, hanem a userek körében és ezzel bizony mindenki sokat veszít. Stilizált grafika persze lehet egyszerűbb, de mivel alapvetően nem stilizált játékstílusról / menetről van szó, emiatt ez ugrott.

Szép kibúvó, hogy mi bizony a játékmenetre koncentrálunk, de ha nem teljesít egy minimum elvárható grafikai szintet akkor bizony elég komoly bukta a játék, és ez az idő elteltével folyamatosan növekszik.



Ez igy ebben a formában nem teljesen igaz.Ez nagyon nagyban függ attol hogy milyen réteget céloz meg az adott játék.Ez a lényeg.Nagyon sokan abban a tévhitben vannak hogy a legtöbbet nyüstölt játékok azok amik kifejezetten hardcore gamereknek,készülnek.Pedig ha valaki venné a fáradságot és útána
nézne a legtöbben,és a legtöbbet vásárolt jatékok mind egyszerü(soxor 2d-s!!) kis szössztenetek(egy példa csak a xar Morhun bol többet adtak el mint a Blizzard eddig a WC3 bol..).Az interneten található statitsztikák többsége nem minden esetben mérvadó.A Gamer lapok és oldalak nem foglalkoznak a B-C kategoriás jatékokkal.Miért is tennék?Mit mutassanak egy igy kis jatékon?Néha figyelnek csak fel vagy kapják fel a fejüket mikor jön egy egy kiszivárgott meglepetés hogy mi is zajik ott lent.Jo példa erre a mostani fingos Iphone jaték,amin még is hátast dobtam.A gyerek 55.000.000 ot adott el!Könyörgöm még grafikája sincs...
De ez csak pár példa.Egyépként itt amugy sem erröl szol a történet mert egy MMO teljesen rétegjaték, mig az emlitett jatékok mind korosztály rétegfüggetlenek.
   
Mr.Death - Tag | 195 hsz       Online status #105213   2009.02.23 13:26 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
- A gamer magazinokat leszarjuk. A célközönség pedig nem a hardcore pc gamerekból áll - mitöbb, nagy részüket el is kell kergetni, hogy megfelelő közösség alakuljon ki.



Nem győzök helyeselni. Nem tudom ismeritek-e a Hellgate-et, sajnos megbukott több dolog miatt amibe most nem mennék bele, de egyébként akik még a végén is játszottak vele azokról elmondható hogy nagy kedvencükké vált a játék.
Ezen felül mivel már nem voltunk sokan, kb 250-en sztem, igen családias volt a légkör, és soha az alatt az 1 év alatt, amíg a játék működött egy játékosnál se tapasztaltam azt a bunkó, paraszt hozzáállást amit sajnos minden más online játékban tapasztalok. A játékosok segítőkészek voltak, noobozás egyáltalán nem volt, ha valamit nem értettél elmagyarázták. Összességben elmondható, hogy soha nem találkoztam még ennyire jó communityvel, és ha egy hasonlót sikerülne ebben a játékban is összehozni minden elismerésem a tietek lenne.
Twelve galaxies, and all coming at me!
http://goldsoft.uw.hu
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #105210   2009.02.23 13:02 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
- Deviszont ne higyjetek Gabonak, a grafika szép lesz.



Ejj Kicsy, elszúrtad a meglepetést !
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #105208   2009.02.23 12:00 GMT+1 óra  
- A gamer magazinokat leszarjuk. A célközönség pedig nem a hardcore pc gamerekból áll - mitöbb, nagy részüket el is kell kergetni, hogy megfelelő közösség alakuljon ki.
- Deviszont ne higyjetek Gabonak, a grafika szép lesz.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #105198   2009.02.23 10:12 GMT+1 óra  
Nem kell sajnálni FZoli, én is ezt tapasztalom az általad említett "divatgamer magazinoknál" ámde azok is gyakorta csak erősen szubjektív vélemények.
Sajnos az emberek zöme annyira lusta , hogy teljes egészében elhiszi vagy egyszerűen nem veszi a fáradtságot hogy pl megnézzen esetleg egy teasert (nead'isten esetleg egy demot kipróbáljon), hogy saját véleményt alkosson. És hiába mondták hogy a Left4Dead nem annyira szép, eszméletlenül jó játék.

Casual nem casual, a játékfejlesztés kemény és fáradtságos munka... tiszteljük az ingyenes projecteket, elvégre azok célja a célközönség szórakoztatása.
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #105196   2009.02.23 09:48 GMT+1 óra  
sajnos sirpaleevel kell egyetértsek, a divatgamer magazinoknál erős szempont a grafika, és náluk már bizony a left4dead, a legújabb source motoros szarrá tuneolt grafikájú játék is a "jójó, egyben van, de látszik h eljárt felette az idő" kategória.

Szerencsére kezd a játékélmény és az innováció felülkerekedni a látványon, ez msotmár kezd tendenciává válni, nem véletlenül harapott ki a piacból elég nagyon az indie/casual műfaj, de pár éve még bizony ha valami nem volt elég ragyogó, elég nagyfelbontású vagy high poli, az ment a kukába, mert "jó lett volna, ha a grafikán még gyúrnak kicsit".

ugyanakkor a casual piac az, ami még a lárvánnyal próbálja megfogni a vásárlót, csak épp nem a technikai, hanem a rabul ejtő oldalról. Casualból rengeteg van és ugyanabból is vagy 100. Ezért muszály az első benyomással eladni a dolgot.

Az indienél más e helyze,t ide férnek be az innovatív játékok, pl. audiosurf, ami hát minden csak nem jelenkori grafika, mégis vitte a díjakat és imádják, de ott az általam már sokat emlegetett world of goo.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105195   2009.02.23 09:40 GMT+1 óra  
Ezek persze nincsenek leírva, és nem is az ÉN elvárásaim (én egy ultragagyi pixeles cuccal is órákat elvagyok, ha jó poén). Ez kb egy gamer community elvárása. Több nagyobb gamer oldalt is szoktam böngészni, és ezek az általános elvárások, csak figyeld meg hogy mi milyen pontozásokat kap, a pc gamerek nagyon könnyen lehúznak egy játékot mert az átlagnak nevezhető szint alatt van.
raytraceisten és übermedic
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #105192   2009.02.23 09:09 GMT+1 óra  
@sirpalee: Le van írva valahol hogy mely játékfajtában mik a minimumok (ellenkező esetben NEM lesznek sikeresek)?
Legalábbis elvárásokról beszélsz, csak azt nem tudom hogy a TE elvárásaid, vagy esetleg vmely közösség által megfogalmazott (és vhol a neten talán írásos formában is megtekinthető) elvárásokat tolmácsolod felénk.
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105185   2009.02.23 07:07 GMT+1 óra  
[OFF]
A tieid meg tanúbizonyságot tesznek az értelmező olvasás hiányáról. Tanulj meg értelmezni... Elég értelmesen leírtam, hogy mások az elvárások egy casualnál, és egy 3d rpg játéknál... Ha nem tudod értelmezni az a te bajod.
A másik helyen leírtam, elég egyértelműen.

Alapvetően arra a stílusra hivatkoztam amiben az adott játék készül...
[ON]
raytraceisten és übermedic
   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #105176   2009.02.23 06:04 GMT+1 óra  
[OFF]
#1
Idézet
sirpalee :
Nem a szép grafika számít hanem a stílusos, egy egyszerű de stílusos grafikával és jó játékmenettel, játékélménnyel megáldott játék nagyon sikeres tud lenni...



#2
Idézet
sirpalee :
Ez nagyon jó és szép hogy így állunk hozzá, de sajnos a játékosok igénye nem ez. PC-n 3d-s játékoknál van egy minimális elvárható grafikai szint, és ha valami ez alatt teljesít az bizony nagyon durván lepontozódik az összes oldalon.

Szép kibúvó, hogy mi bizony a játékmenetre koncentrálunk, de ha nem teljesít egy minimum elvárható grafikai szintet akkor bizony elég komoly bukta a játék, és ez az idő elteltével folyamatosan növekszik.



Kicsit néha skizofroidak a hozzászólásaid.
[/OFF]
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105171   2009.02.23 05:15 GMT+1 óra  
Ez nagyon jó és szép hogy így állunk hozzá, de sajnos a játékosok igénye nem ez. PC-n 3d-s játékoknál van egy minimális elvárható grafikai szint, és ha valami ez alatt teljesít az bizony nagyon durván lepontozódik az összes oldalon.

Nem feltétlen az elemzőknél, hanem a userek körében és ezzel bizony mindenki sokat veszít. Stilizált grafika persze lehet egyszerűbb, de mivel alapvetően nem stilizált játékstílusról / menetről van szó, emiatt ez ugrott.

Szép kibúvó, hogy mi bizony a játékmenetre koncentrálunk, de ha nem teljesít egy minimum elvárható grafikai szintet akkor bizony elég komoly bukta a játék, és ez az idő elteltével folyamatosan növekszik.
raytraceisten és übermedic
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1327 hsz       Online status #105168   2009.02.23 04:42 GMT+1 óra  
[OFF]
Ellenpéldák: Új Prince, jobb és szebb, mint az előzők, játékmenetben is. Disciples III: most jön majd ki, és látszik, hogy eszméletlen ötletet és újítást vittek bele (gy.k.: a saját térfelén verte a Heroes-t már a Disciples II is), illetve ott lesz még a StarCraft II és a Diablo III is, amik nem kis címek, és amiknek készítői még nemigen hibáztak... És akkor az új Oddworld játékokról még nem is beszéltem (igaz, majd csak a következő lesz PC-re is). Ez a "ma rosszak a játékok, régen jók voltak" hozzáállás sohasem volt teljesen igaz: ma is készülnek emlékezetes, maradandó alkotások, kb. ugyanakkora arányban, mint 10 éve.
[/OFF]

Ettől függetlenül ez a játék jól néz ki, egy kicsit nagyobb felbontású textúrák, és kész is: az egész már most rendkívül hangulatos, pedig egész biztos vagyok benne, hogy szinte semmit sem láttunk még...

   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #105150   2009.02.22 21:46 GMT+1 óra  
Idézet
Gaborious :


.
Mi inkább a tartalomra koncentrálunk, mert szerintünk a játék lelkét majd az adja (a csúnyább 3d grafikát meg lehet szokni, elvégre te is játszottál 10 éve játékokkal amik mai szemmel nézve "rondák".. ámde a feeling .. .a feeling feledteti a "ronda" grafikát ).

Sajnos nagyon sok olyan játékot láttunk már a piacon, amit dollár milliókból alkottak meg, nagyon szépek voltak, de tartalmuk felért egy csomag használt zsebkendővel. (csúfosan le is szerepelt a zöme).





Teljes mértékben megértem.Ha igy gondolkodna még ma is sok jatékfejlesztő cég és nem csak kifejezetten a grafikárol szolna az egész,(a pénzt most azért nem emlitem mert régen is kerestek egy egy jatékkal ugyan annyit rgo ez nem mérvadó jelen esetben)akkor nagyon valószinü hogy én sem 6-12 éves jatékokat nyüstölnék hanem az ujakkal jatszanék.Mert lássuk be hiába irtó szép pl az Age Of Empire III stb ha 2 óra után visszasirom a II öt.Vagy hiába csillog 3d ben a Heroes 5 ha már az az első campagin után xarnak és ötlettelennek érzem a jatékot a Heroes II-III al szemben.De szerintem nem csak én tudnék egy jo hosszu listát összeállitani ezekröl a jatékokról.
   
Mr.Death - Tag | 195 hsz       Online status #105145   2009.02.22 14:27 GMT+1 óra  
Hű tudom mostanában sokat játszok a dead space-el de próbáltátok már a kamerát kicsit jobbra és lejjebb helyezni?
Twelve galaxies, and all coming at me!
http://goldsoft.uw.hu
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #104940   2009.02.19 13:37 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
http://kepfeltoltes.hu/view/081222/screenshot_1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

HD4870x2 legújabb driver

(1920x1200@8xAA)

Meg hát az fps szám is alacsony kissé...



Oopsz. tudom rég későn szólok, meg aztán karácsony óta nem toltam ide a képem.
Bár te dec.22én írtál én csak dec.23 án frissítettem új ati driverre (8.12 re) amivel a grafikai bug előjött. Sajnos a legtöbb Opengl alkalmazás hasonló bugokkal küzdött ami Ogre-t használ.
Erről írtam is egy figyelmeztetést (és lehetséges megoldást) a project honlapján a fórumba: http://solarah.silentvertigo.hu/index2.php?forum=topic&tema=solarah&topic=dev
Örömmel látom hogy erős vga-d van, de te is tudod, hogy a több GPU-s rendszerekben gyakrabban előfordulhatnak grafikai bugok (, és tudtom szerint a csapatban nincs olyan tag akinek a tiedhez hasonló GPU konfig lenne) így bocsi, de nem tudtunk bizonyos GPU kiszereléseket bizonyos driverekkel előre letesztelni. Remélem nem okoztunk helyrehozhatatlan anyagi károkat.

Mint a Solarah egyik programozója elmondhatom, hogy a project lassúsága valszeg az én lelkemen is szárad, mert elvégre programozó lévén nem haladok olyan gyorsan ismeretlen terepen mint szeretném. Ámde azt megoszthatom, hogy tekintettel a project méretére és megvalósítani kívánt cél miatt, a fejlesztés első 2 éve jóformán tervezéssel, kutatással és sok vitából állt. Aztán meg van olyan görény tag a csapatban aki olyan rohadt maximalista (spec pont magamra gondoltam) , hogy képes arra sarkalni a csapatot hogy kis üngyümbüngyüm izometrikus, sprite os rpgről lemondjon, és technológia szempontjából picit időtállóbb megoldást tekintsen célnak. És mint köztudott a játékok fejlesztéséhez sok idő kell. T+2 év van még hátra, hogy befejezzük a Solarah-t, sztem elég lesz .

Vki írta, hogy milyen frusztráló lehet hogy x éve megy a project és alig halad.
Nos, nézőpont kérdése. Természetesen sok türelem kell, de én úgy látom hogy a project halad, néha szervezettségi gondokkal küzdünk, de ezeket is egyhamar megoldjuk. Jelenleg is raklapnyi olyan szellemi termék van a projecten belül amit nem lehet hírtelen bemutatni egy demoban, mert nem olyan látványos mint egy fizikai vagy grafikai techdemo.

Project Offset egy király dolog volt, le a kalappal a srácok előtt (kár hogy nem lett belőle játék).
.
Mi inkább a tartalomra koncentrálunk, mert szerintünk a játék lelkét majd az adja (a csúnyább 3d grafikát meg lehet szokni, elvégre te is játszottál 10 éve játékokkal amik mai szemmel nézve "rondák".. ámde a feeling .. .a feeling feledteti a "ronda" grafikát ).

Sajnos nagyon sok olyan játékot láttunk már a piacon, amit dollár milliókból alkottak meg, nagyon szépek voltak, de tartalmuk felért egy csomag használt zsebkendővel. (csúfosan le is szerepelt a zöme).

Tehát a jövőben csak a fejlődést látjátok majd a projectben (fejlődés mértékegységét most nem határoznám meg )

A reklám helye:
Még több programozót keresünk (remélhetőleg olyat aki képes leszerválni egy pici vizsgafeladatot, és nem lép le az ijedtségtől 1 hónap után (átlagosan 1 hónap kell kb hogy átnyálazza a fórumot, képben legyen a koncepciókkal 5letekkel, célokkal stb...) ), húúú de gonosz voltam

Ezt a hozzászólást Gaborious módosította (2009.02.19 13:51 GMT+1 óra, ---)
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #103761   2009.01.31 16:03 GMT+1 óra  
hát gyerekek ez nagyon jó lett,grat mindenkinek,jah és egy jótanács mint pályatervező
ne legyen minden ennyire barna tudom hogy ez még techdemó de kicsit lehetne színesebb a világ,és ha támogatná a motor akkor használjatok decalokat,ugyan én fpshez mappolok ami más de szívesen segítek be ötletekkel,legtöbb fantasy játékban az a gond hogy minden kocka, használjatok sok lekerekített felületet és sok textúrát, esetleg kevert textúrákat pl földnél iszonyatosan látványos. ezek csak építő jellegű kritikák voltak noha játékból még nem sokat látni,remélem nem haragszotok meg érte
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #103169   2009.01.22 06:34 GMT+1 óra  
ohh, tehat akkor nektek a Neo sincs benne a jatekban? azt hittem Easter egg
--- permanent temporary signature ---
   
ACsi - Tag | 42 hsz       Online status #103127   2009.01.21 14:11 GMT+1 óra  
Kieg: a bug ismert, a ~40mb-s textura nem teljesen egészséges
ACsi [SilentVertigo Team]
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #103125   2009.01.21 14:09 GMT+1 óra  
A screenshotokon lévő látvány "bugmentes".
Neonzüld valszeg azért mert Neo próbál bejutni gépedre , hogy elmondja
"the matrix has you".

Vigyázz az utcákon, bárki ügynökké válhat a következő pillanatban.

[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #103069   2009.01.21 12:21 GMT+1 óra  
nah en is megnenztem.
van egy kerdesem. A talajnak olyannak kene lennie a demoban mint a kepeken, vagy olyan sima neonzoldnek mint amit en lattam?
marmint az bug vagy nem? ha igen valaki jelenti, mert most nem nagyon van kedven launchpad accountot letrehozni..
--- permanent temporary signature ---
   
ACsi - Tag | 42 hsz       Online status #103017   2009.01.21 05:24 GMT+1 óra  
dothumour
Ez lesz benne a szép, ha egy kötött szabályrendszert és világot, élvezhető formában tudtok számítógépre vinni.


Szabályrendszert alkottunk magunknak, szóval ott nincs megkötve a kezünk.
ACsi [SilentVertigo Team]
   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #103016   2009.01.21 05:21 GMT+1 óra  
Idézet
ssava :
Mmot csinálni nehéz feladat.


Teljesen egyetértünk.

Idézet
kicsy :
Meg mert van egy ilyen perverziónk, hogy a textúrázatlan modellek a fejlesztés alatti állapotot reprezentálják


Én is próbáltam arra utálni, hogy számomra a projekt fejlődésének folyamatosságát jelképezik a félkész modellek.

Idézet
szeki :
Azért azt ne feledjük hogy egy saját világot megintcsak könnyebb felépíteni mint egy kötött világot.


Ez lesz benne a szép, ha egy kötött szabályrendszert és világot, élvezhető formában tudtok számítógépre vinni.
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #103012   2009.01.21 04:41 GMT+1 óra  
Azért azt ne feledjük hogy egy saját világot megintcsak könnyebb felépíteni mint egy kötött világot. Annyiszor változott az építészeti téma is nem csak kifejezetten a technikai változtatások miatt.
Azt senki sem látja pl, hogy milyen dokumentáció van felhalmozva a projekt mögött. Milyen szabályrendszer stb. Ezek nem 2 hetes "emeljünk át mindenhonnan vmit ami jó" koncepció alapján készültek.
Ami a grafikai megvalósítást illeti, lesz ez még jobb is

Ja és kicsyvel kell egyet értenem. Perverzek vagyunk. (vagy ez most milyen aspektusban szerepelt itt? )
Vigi a legnagyobb p....
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103008   2009.01.21 02:34 GMT+1 óra  
Ebből nem sok minden látszik a demóban, de ne aggódj, vannak és lesznek újrahasznosított elemek. Noha az 5 helyszínt nemtudom honnan vetted, a modellek nagy rész ehhez a faluhoz készült, vagy általános kiegészítő izé. Sőt, pont azért vannak félkész modellek, mert nem akartunk más helyszínről nem annyira ideillő elemeket beollózni.

(Meg mert van egy ilyen perverziónk, hogy a textúrázatlan modellek a fejlesztés alatti állapotot reprezentálják )
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ssava - Tag | 17 hsz       Online status #103007   2009.01.21 02:22 GMT+1 óra  
Nagyon sokmindennek papíron kell elkészülnie még a tervezés alatt. Ide tartozik az újrahasznosítható elemek kérdése is. Persze ez nem mindig tervezhető pontosan. Megint egy példa Project Offset, ott is egy helyszín volt kidogozva a kezdetekben, ill. a tech demókban egy-egy kisebb scene, pl. egy barlang terme, az egyik karakter demójánál még az sem. Iszonyat jó, természetesen ez más kategória, de ők is garázsban nyomták. Ha tele lennék lével, megvenném az egész csapatot, de már elkeltek tudtommal.
Gondolom nem egy falu/város lesz az adott vidéken/égtájon, a sivatagon nem megy el a mérsékelt éghajlatra gyártott kő textúra, persze maga a mesh felhasználható.
Nem egyedi falvak kellenek, hanem változatosan egyedi égövek, tartományok, amiken belül az elemeket jó level design mellett tudjuk hasznosítani.
Mmot csinálni nehéz feladat.
Lépek

   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #103005   2009.01.21 01:46 GMT+1 óra  
Idézet
ssava :
5 valamilyen szinten elkészült helyszín = 1 elkészült helyszín.


Melyik jobb, kidolgozok 1 db helyszínt az utolsó szikláig (lehet hogy rossz praktikákat használva, úgy hogy egyik elemet sem tudom - módosítás nélkül - egy másik helyszínen felhasználni), vagy egyszerre dolgozok 2-3-4 db helyszínen (nagy valósínűséggel kiküszöbölve az előbb említett rossz praktikákat) és egyszerre lesz 2-3-4 kidolgozott helyszínem, újra felhasználható contentem a továbbiakhoz, és még a vizuális koncepció is egyszerre fejlődik.
Nem a Reneszánsz ellen beszélek, nagyra becsülöm azt a projektet is.
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
ACsi - Tag | 42 hsz       Online status #103002   2009.01.21 01:27 GMT+1 óra  
ssava
A csapat létszáma 20 fő.


Jobb napokon.
Általában jóval kevesebben dolgozunk rajta. Az eddigi összes közreműkő száma pedig jóval 20 fölött van...
ACsi [SilentVertigo Team]
   
ssava - Tag | 17 hsz       Online status #102999   2009.01.21 01:04 GMT+1 óra  
A csapat létszáma 20 fő.

   
ssava - Tag | 17 hsz       Online status #102998   2009.01.21 01:00 GMT+1 óra  
Természetesen nagyon jó h. haladnak a srácok és látszik az akarat ami az egész mögött
van, de
5 valamilyen szinten elkészült helyszín = 1 elkészült helyszín. Itt példának tudnám felhozni a Reneszánszt.

   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #102993   2009.01.21 00:18 GMT+1 óra  
Még mikor kijött rákuksiztam "Nisha"-ra (honnan ez a név, btw?) és azt kell mondjam, nem igazán értem miért kezdtek itt páran arról beszélni, hogy egy ilyet össze lehet dobni sokkal rövidebb idő alatt is, meg hogy a modellek így meg úgy...
Nekem kifejezetten tetszett, hogy ilyen félkész tartalmakkal dúsított techdemót adtatok ki. Azt tükrözte számomra, hogy készül - ha lassan is - és kb. itt lesz ez, ott meg az. Semmi igazán nagy negatív "húúú, hát ezek csak beszélnek a világba, azt' semmit se csinálnak" érzésem nem volt. Haladnak, ennyi. Nem is várhatok el többet, szerintem, hiszen szabadidejüket áldozzák arra, hogy legjobb tudásuk szerint adjanak át nekünk valamit, hogy MI eltölthessük vele a mi szabadidőnket (értsd: szórakozhassunk). Csak bátorítani tudom a csapatot, sok sikert és még jobb áprilisi(jól tudom?) milestone-t.
Köszönet az idáiakért és mindent bele kicsy, ACsi, szeki, kiskami, Vigi, Quest, Gaborious, Karrde, Azrael, lLaCe, Temaruk (+ akiket nem tudtam kontrolcézni).

ui.: Tudok negatív is lenni: az irányítás lehetne GTA-szerűbb, szerintem...
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #102872   2009.01.19 00:06 GMT+1 óra  
A guira van elképzelés, de nem én vagyok a megfelelő ember a kifejtéséhez (mert csak nagyjából ismerem). A jelenlegi kinézetét meglátod, ha megnyomod az F1-et.

Az effektrendszerről (benne particle rendszerrel) igazán konkrét elképzelés nincs, mindenképpen lua paraméterezhető lesz (ahogy a jelenlegi dolgaink is) és nagy valószínűséggel nem fogunk sajátot írni, mert van Ogrében.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #102867   2009.01.18 11:14 GMT+1 óra  
a kicsy megoldasa hangulatosabb volt mellesleg opengl driverrel volt gond,igy mar wine-al is nagyon kellemes fpssel fut,tetszik ez bloom effekt

Szerk.: GUI-rol,particlesekrol van mar elkepzelesetek,esetleg par kepetek? kivancsi leszek a particlesekre,pofasak legyenek wow,lich kingben sok spell particlest feljavitottak,sok jobb hangulatuk van,sokat ra tud dobni ez is...

Ezt a hozzászólást MaximumViolence módosította (2009.01.18 13:27 GMT+1 óra, ---)
Ez egy reszeg post...

   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #102866   2009.01.18 11:06 GMT+1 óra  
Egyébként nem tölti be. Fejlesztés során, amig nem volt saját modell, addig használtuk tesztelésre őket. Az egy dolog, hogy meg vannak adva az adatfájlokban.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #102859   2009.01.18 08:41 GMT+1 óra  
Mert a helyszín tele van ninjákkal, csak annyira jók hogy nem veszitek észre őket
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #102856   2009.01.18 08:03 GMT+1 óra  
es a ninja.mesh,robot.mesh,stb modelleket miert tolti be a progi?
Ez egy reszeg post...

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #102854   2009.01.18 07:51 GMT+1 óra  
Rushkiller-é volt, és azért került be a galériába, mert szép De azóta kb hatodannyi poligonból áll.
Pályaépítésnél még nem tartunk, de természetesen nem lesz elhanyagolva, sőt, komoly editort tervezünk, amiben valószínűleg a csapat nagy része dolgozni fog.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ACsi - Tag | 42 hsz       Online status #102853   2009.01.18 07:48 GMT+1 óra  
Az ogre saját .mesh formátumát használjuk.
ACsi [SilentVertigo Team]
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #102852   2009.01.18 07:46 GMT+1 óra  
Ez oké. Most ezt így mi már tudjuk. Sajna azonban aki megnézi a weblapon, az pont ugyanígy fogja továbbra is furcsállani, mint ahogy mi tettük :p

Más kérdés: milyen formátumba exportáljátok a modelleket? X? Vagy valami saját?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
ACsi - Tag | 42 hsz       Online status #102850   2009.01.18 07:36 GMT+1 óra  
Látom mindenki elakadt azon a képen, íme a megoldás:
Azrael kollega próbafeladata volt, hogy csinálja meg azt a házat, kicsy pedig folyamatosan átrajzoltatta a tetőt, mert nem volt szép, túl sok poly volt, stb... A galériába pedig bekerült az egyik köztes változat valahogy. Szóval pánikra semmi ok, valamennyire még mi is józanok vagyunk.
ACsi [SilentVertigo Team]
   
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [21]
Frissebbek | Korábbi postok