játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491

HypaBall Remake
Egy régi, C64-es játék feldolgozása/újragondolása
Kategória: sci-fi sportjáték
A projectről:
Emlékszik még valaki a Hypa-Ball c. játékra? Az Odin Computer Graphics adta ki, még 1986-ban. Ha nem rémlik, itt egy kis emlékeztető:
www.c64.com?type=1&id=191.
A játék lényege, hogy a képernyő közepén levő, fel-le mozgó kapuba betaláljunk a labdával. Mindkét csapatban egy "földön futó :)" ember van, és két másik, akik repülnek.
Röviden ennyi. A hangulata nagyon jó, rengeteg joystick ment tönkre a szoros küzdelmek közben.
Ezt a játékot dolgozzuk fel. Mivel napi 1-2 óra van fejlesztésre (maximum), ezért lassan halad, de elszántak vagyunk :)

SVN:
https://hypa-ball.svn.sourceforge.net/svnroot/hypa-ball
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
Visual C++ Express
Ogre3D
Bullet Physics
CEGui
RapidXML
;
3DS Max
Gimp
SourceForge
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2009
20??
Beküldve:
2010.05.16 10:03
Fejlesztő:
Swing Entertainment (2 fő)
Elérhetőség:
e-mail: sx-corp@freemail.hu
Tagok:
beküldő: SX
regisztrált tagok: Dex



Fejlesztés állapota:
Ideiglenes felfügggesztve
Ideiglenes felfügggesztve
Készültség: 40%

Képek - HypaBall Remake
Hypa-Ball az Ogitor nevű szerkesztőben
Hypa-Ball az Ogitor nevű szerkesztőben
2011.01.15. 14:00
Új tetőtextúra
Új tetőtextúra
2010.10.18. 12:22
Stadion, az alakuló textúrákkal
Stadion, az alakuló textúrákkal
2010.10.11. 11:43
A particle engine is be lett kapcsolva, két szélen a lézerek. Módosítva lesz még..
A particle engine is be lett kapcsolva, két szélen a lézerek. Módosítva lesz még..
2010.09.27. 13:37
Érdekes Bump mapping effekt a földön 2
Érdekes Bump mapping effekt a földön 2
2010.09.26. 12:43
Érdekes Bump mapping effekt a földön 1
Érdekes Bump mapping effekt a földön 1
2010.09.26. 12:43
Játszottam a színekkel, hogy ne legyen minden szürke
Játszottam a színekkel, hogy ne legyen minden szürke
2010.09.26. 03:37
Méretezés után
Méretezés után
2010.09.25. 11:47
Csupán próba jellegű megvilágítás és színek
Csupán próba jellegű megvilágítás és színek
2010.09.19. 14:04
A lézerek modellje bekerült a szélekre
A lézerek modellje bekerült a szélekre
2010.09.13. 13:45
A textúra még nincs teljesen kész, de már látható az irány
A textúra még nincs teljesen kész, de már látható az irány
2010.09.02. 13:09
Modellek mozgásait írom, még nincs kész
Modellek mozgásait írom, még nincs kész
2010.07.05. 13:23
Az alapok, és a mozgó kapu collision detection-je elkészült
Az alapok, és a mozgó kapu collision detection-je elkészült
2010.06.13. 06:50
Első teszt a programba integrált fizikával és collision detection-nel
Első teszt a programba integrált fizikával és collision detection-nel
2010.06.12. 01:59
Szintén a játékos, vicces pózban :)
Szintén a játékos, vicces pózban :)
2010.05.27. 11:58
Játékos, még nem az engine-el renderelve
Játékos, még nem az engine-el renderelve
2010.05.27. 11:58
Általam készített Testbed a Bullet Physics tanulmányozásához
Általam készített Testbed a Bullet Physics tanulmányozásához
2010.05.22. 14:59
Az új, Dex által készített, félkész modell és az ideiglenes játékosok :)
Az új, Dex által készített, félkész modell és az ideiglenes játékosok :)
2010.05.17. 09:50
Az árnyékolás real-time, stencil alapú
Az árnyékolás real-time, stencil alapú
2010.05.17. 09:49
Már az engine-el renderelt, beta-s világ, árnyékolással
Már az engine-el renderelt, beta-s világ, árnyékolással
2010.05.17. 09:48
Nagyon kezdeti kép, még Google Sketchup-ból
Nagyon kezdeti kép, még Google Sketchup-ból
2010.05.17. 09:47

Fejlesztési napló - HypaBall Remake
SX 2010.09.30. 07:18
Bug-fixek. Még van, de legalább, ha minden igaz, ezentúl nem megy át a kapun a labda semmilyen esetben (kivéve, ha NAGYON alacsony az FPS, de 5-6FPS-sel ne akarjon senki játszani).
SX 2010.09.27. 13:38
Az első particle engine-es effekt a Hypa-Ball Remake-ben :) Persze még módosítani kell, de azért így sem olyan csúf.
SX 2010.09.25. 11:49
A következő napokban lesz pár frissítés.
SX 2010.08.08. 12:29
A fejlesztés nem állt meg, csak lelassult. Viszont nem olyan sokára remélhetőleg lesz egyben egy kis időm, és akkor nagy ugrás következik a készültségi szintben. Dex rendületlenül készíti a modelleket, mert sajnos a beolvasásuk nem mindig zökkenőmentes.
SX 2010.07.05. 13:28
Felkerült egy új kép, a címe: "Modellek mozgásait írom, még nincs kész".
Dex-nek sikerült megoldani egy exportálással kapcsolatos problémát, így tudom használni a modellt, amit készített. Már fut is :)
Az animációkból még hiányzik sok, de legalább látszik a haladás. Alakulnak a mozgások is, az irányítás elég jó, de a hozzá tartozó kóddal nem vagyok megelégedve, csúnya, de nagyon. Előbb-utóbb refaktorálom.
Más: mit kell tenni, hogy jobb oldalon a mi project-ünk is feltűnjön, ha frissítek? Többször figyeltem, és még soha nem jelent meg belőle se kép, se semmi..
SX 2010.06.30. 12:00
Apró lépésekkel haladok. Van modell kazelés, animációkkal együtt. Sajnos még nincs kész a végleges modell, addig egy másikat használok. Még nagyon az elején jár a dolog, de nem ütköztem nagy problémába, jól lehet haladni.
SX 2010.06.20. 11:40
Az elmúlt héten az időjárási változások és a rengeteg munka miatt nem volt időm igazán haladni, de hétvégén behelyeztem a játék kapujába egy érzékelő objektumot, és működik is. Magyarul lehet gólt dobni :)
Következik a játékos modellek kezelése (collision detection és animáció), ami nagyobb falatnak tűnik, de vannak a fejemben megvalósítási ötletek.
SX 2010.06.13. 06:56
Hozzáadtam a Hypa-Ball project-hez az OgreBullet-et. Elkészültek az alapok, a labda érzékeli a falakat, és a mozgó kaput. Pár objektum még hiányzik, mint látható is a "Az alapok, és a mozgó kapu collision detection-je elkészült" c. képen, kockákkal helyettesítettem őket.
Közben Dex elkészítette a futás animációját, és hozzá is rendelte a játékoshoz. Egy kicsit finomítani kell a megálláson, de egyébként jó lesz.
Ja, és baromi meleg van! :/
SX 2010.06.03. 09:34
Mivel megkértek rá, a tutorial-t kiraktam OgreBullet Wiki-re is. Ha valakit érdekel, a cím:
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/OgreBullet
SX 2010.05.28. 13:00
Elkészült a tutorial. Az angolságom biztos, hogy nem tökéletes, ezért nem kell oltani :)
Link:
http://www.ogre3d.org/addonforums/viewtopic.php?f=12&t=12757
SX 2010.05.28. 03:18
Az OgreBullet Config/Collision Detection tutorial lényegi része kész van, a nyelvezeten és a magyarázatokon finomítok, és kiteszem OgreBullet fórumra. Aztán ki akarok próbálni pár bonyolultabb objektumot is OgreBullet-ben, hogy működnek. Ezután jöhet az integráció a Hypa-Ball-ba.
Dex is halad a modellekkel, a játékos modell gyakorlatilag kész, csontvázazva van. Az animációk készítése következik.
SX 2010.05.25. 13:25
Az alapok megvannak az OgreBullet Collision Detection részéből. A felépítése érdekes, és számomra idegen. Később (nem ebben a project-ben, az szinte biztos) lehet, hogy írok egy saját wrapper-t más alapokon, ami közelebb áll a gondolkodásomhoz.
Készítek egy tutorial-t is angolul, amit ki akarok post-olni az OgreBullet fórumra. Az OgreBullet beüzemelését és egy nagyon egyszerű demo-t tartalmaz, félig elkészült már. Amint kész, teszek fel ide link-et is, hátha érdekel valakit.
SX 2010.05.22. 15:04
Kezdem érteni az OgreBullet alapjait. Elkészült az első, nagyon egyszerű testbed, amivel a collision detection-t tesztelem. Ebből az apró programból tettem is fel egy képet. A zöld vonalak a Bullet által jegyzett ütközési határvonalak.
SX 2010.05.20. 23:11
A fejlesztés megyeget, egyelőre az OgreBullet demo-t nézegetem, és készül egy testbed, hogy lássam, miként működik együtt az Bullet Physics Engine - OgreBullet wrapper - Ogre3D hármas.
SX 2010.05.17. 10:28
Összesítő a jelenlegi helyzetről:
- Van egy stabil framework, amiben elég könnyű programozni
- A modellek exportálása megoldott
- Az így elkészült scene-eket a RapidXML és egy DotSceneLoader kezeli (ezeket az Ogitor nevű cucc egyik készítője tette közzé egy fórumon)
- egy minimális játékosmozgatás van, de csak teszteléshez használható
- a háttér végleges modellje alakul, és már van félkész játékosmodell is

Most a Bullet Physics Engine-el ismerkedem, és az OgreBullet wrapper-rel, hogy implementálhassam a collision detection-t, és kiderítsem, a fizikai szimulációt mennyire tudom kihasználni. Mivel doksi nincs az OgreBullet-hez, és a demo-k kicsit kuszák az én ízlésemnek (sztem egy szemléltető demo legyen minimalista), ezért azok szabdalását végzem jelenleg, hogy könnyebben tanulmányozhassam a wrapper működését.
SX 2010.05.17. 10:01
Üdvözlök minden kedves látogatót!
Először egy kis történelem:
2007 végén úgy döntöttem, mivel eléggé benne vagyok a programozásban (diplomamunka, ami szintén játék, OpenGL-ben), megpróbálom összerakni egy régi kedvencemet: a Hypa-Ball-t.
Mivel modellezéssel nem nagyon foglalkoztam előzőleg, és a Google Sketchup rendkívül egyszerűen kezelhető, adta magát, hogy abban készítem el a modelleket. Ekkor még egyedül dolgoztam. A project elég gyorsan megfeneklett, mert az államvizsga közbeszólt, utána pedig nagy szerencsémre rögtön találtam is munkát.
2009-ben újra elővettem a témát, és mivel szabadidőm elég csekély, úgy döntöttem, keresek egy framework-öt, amivel gyorsabban tudok haladni, mintha színtiszta OpenGL-ben programoznék. Ráakadtam az Ogre3D-re, innentől szépen haladtak a dolgok, és beszállt egy jó barát is, hogy közös erővel haladjunk. Illetve csak papíron szállt be. Mivel egyedül nem volt erőm az egészhez, így megint megállt a tudomány, és egy egész korrekt alap kód elkészültével félretettem a dolgot.
2010-ben viszont egy modellező személyében segítséget kaptam! Ezért, kb. 3 hete újra a Hypa-Ball áll a középpontban, mikor éppen van időm. Reményeim szerint nem fog leállni a fejlesztés egészen addig, amíg el nem készül a program :)

Hozzászólások - HypaBall Remake
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #149413   2011.03.21 20:05 GMT+1 óra  
Kíváncsi leszek a játékmenetre.Sajnálom, hogy a közeljövőben nem fog fejlődni a projekt, de remélem azért előbb-utóbb meglesz.
Amúgy még jót is tehet ha az ember egy kis ideig jegeli a projektjeit, egy kicsit jobban letisztul a dolog, és jobban fog menni, amikor újult erővel belevág az ember.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #149372   2011.03.21 13:25 GMT+1 óra  
Belefolytam egy másik project fejlesztésébe, így erre sajnos nincs időm jelenleg. Fel nem adom, elkészül még ez is

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #146441   2011.01.15 22:06 GMT+1 óra  
Helyzetjelentés:
- Felkerült egy kép, amin az Ogitor nevű szerkesztőben látható a Hypa-Ball pálya.
- ezen Ogitor nevű progam fejlesztésébe folytam bele az elmúlt egy hónapban (felajánlották, hogy lépjek be, mert beküldtem egy kupac hibajavítást )
- a Hypa-Ball fejlesztése az Ogitor miatt lelassult
- valamint áttérek/tem Ogre 1.7.2-re, az alapok már elkészültek, egy újraírt/újragondolt felépítésű háttérkód (ha nagy szavakat akarok használni, akkor 'engine' lesz a játék alapja

Dex megkapja a jelenlegi, szerkesztővel kezelhető modellt, és textúrázni fog tovább

Ha valakit érdekel az Ogitor, kérdezzen! Tervben van a bináris file-ok frissítése, mert jelenleg elég régi verzió tölthető le. Az újabb verzió csak forrásból fordítható.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #146267   2011.01.10 19:00 GMT+1 óra  
Az élet nem állt meg, de bevettek fejlesztőnek az Ogitor nevű pályaszerkesztő progiba, ahol Ogre-s project-ekhez lehet nagyon fasza pályákat összedobni. Dinamikusan fejlődik a dolog, jelenleg oda dolgozom, írtom a bug-okat
A héten szeretném Ogitor-ban összeollózni a Hypa-Bal pályát.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #144618   2010.12.03 13:38 GMT+1 óra  
Ha érdekel valakit, jelzem, a project nincs elfelejtve, csak lassan halad. Jelenleg a jetpack modellje készül (Dex), valamint igyekszem minél több dolgot script-be kivezetni. A mozgások újra lesznek írva. Valami egységes, egyszerű és könnyen áttekinthető szerkezetet szeretnék. A karácsony környéki szabadság ideálisnak hangzik ezekre, ha nem jön közbe semmi

   
Bloody - Tag | 53 hsz       Online status #142782   2010.10.28 17:56 GMT+1 óra  
Igétes csak így tovább...
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #142766   2010.10.28 12:41 GMT+1 óra  
Idézet
Bloody :
Jónak igérkezik, bár az FPS egy kicsit kevésnek tűnik (nem a 60 hanem a 17 ).
Mi lesz a minimum konfig?



Az azért annyi, mert Debug módban van, és olyankor az Ogre3D nagyon lassú Egyébként ennek a sokszorosa (akár 50-100x-osa is esetenként) a release módban fordított .exe teljesítménye.
A minimum konfigot minél lejjebb szeretnénk nyomni, de az optimalizáció még hátra van. Jelenleg egy Intel GMA 3000-esen olyan 10 fps-t produkál teljes fényében a progi.

   
Bloody - Tag | 53 hsz       Online status #142764   2010.10.28 12:24 GMT+1 óra  
Jónak igérkezik, bár az FPS egy kicsit kevésnek tűnik (nem a 60 hanem a 17 ).
Mi lesz a minimum konfig?
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #142392   2010.10.18 21:23 GMT+1 óra  
Került fel egy új kép. A textúra a tetőn változott. Egyelőre ez tűnik véglegesnek, de lehet, hogy alakul, ha nagyon egyhangú lesz a végeredmény..

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #142210   2010.10.14 10:23 GMT+1 óra  
Köszönöm az elismerő szavakat! Igyekszünk minél jobb minőséget letenni az asztalra, hogy ne legyen kiábrándulás a végén.
Jelenleg a versenyre készítek egy programot ráérő időmben, melyben egyelőre enyém az oroszlánrész, de Dex-nek is tartogatok feladatot, ha elérkezik az idő Utána viszont a Hypa-Ball-é a terep újra. Addig is Dex, amikor ráér (sajnos már nem vagyunk egyetemisták, így a szabadidő is meredeken összement), készíti a textúrázást, szóval, ha van valami újdonság, mindenképpen felteszem.
Addig is "Stay Tuned!"

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #142188   2010.10.13 15:59 GMT+1 óra  
Szerintem egy régi játék remake-je nagyon is jó ötlet!
Remélem még sok játékot sikerül megcsinálnod, ugyanilyen jóra!
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #142184   2010.10.13 14:09 GMT+1 óra  
Én gyakran olvasom, de nem ismertem az eredetit, és nem nagyon tudtam miről is szól. Megnéztem egy vidit az eredeti verzióból, és csak gratulálni tudok a tiétekhez Két játékos módban jó buli lesz, remélem elkészül Hajrá!
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #142180   2010.10.13 08:12 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Wow, elismerésem, bár gondolom, még sokkal-sokkal részletesebb lesz a pálya.
Lehetnének kamu reklámok is a sportpálya oldalán, hogy valószerűbbnek tűnjön a dolog.
Szóval gratula, remélem sikerül befejezni.
Apropó, egygépes multi lesz ( bocs, ha kérdezték már, csak... )



Egy hozzászóló! Végre!
Nagyon elhagyatott ez a fórum, úgy gondoltam, a kutyát sem érdekli a művünk, szóval nagyon köszönöm a hozzászólást, de komolyan.
Lesznek még részletek, persze (a tető textúráját például le is cseréljük, mert az nem lett olyan jó). A nagy üres háromszögekre logók lesznek, a bazi nagy táblán pedig a pontszámok, és animációk. Valamint tele lesz nézővel is a stadion, és elképzelhető talán még reklám is valamilyen formában, ez még függőben van. Az a cél, hogy kb. meg legyen az eredeti játék érzése grafikailag is, de mai színvonalon. Semmiképpen nem szeretnénk, ha a háttér elvonná a játékról a figyelmet, de nagyon unalmasra se sikerüljön.
Multi: az egygépes multi az teljesen biztos, az lesz az alap. Ezután következik valami M.I. létrehozása, ami nagy falat lesz, mert ezen a téren teljesen kezdő vagyok. Aztán szeretnénk hálózati játéklehetőséget is, de ez nagyon a jövő.
Egyelőre legyenek befejezve az alapok (amikkel egész jól állunk egyébként), aztán kiteszünk ide egy demót. Ha teljesen kész menüvel, mindennel a multis játék, utána eldől, mi a legfontosabb, következő lépés.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142167   2010.10.12 21:08 GMT+1 óra  
Wow, elismerésem, bár gondolom, még sokkal-sokkal részletesebb lesz a pálya.
Lehetnének kamu reklámok is a sportpálya oldalán, hogy valószerűbbnek tűnjön a dolog.
Szóval gratula, remélem sikerül befejezni.
Apropó, egygépes multi lesz ( bocs, ha kérdezték már, csak... )
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #142103   2010.10.11 20:44 GMT+1 óra  
Tettem fel új képet az alakuló textúrázásról.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141799   2010.10.04 08:59 GMT+1 óra  
Most egy kicsit pihen ez a munka, mert belefogtam egy minigame-be, ami az új versenyhez kapcsolódik. Ha úgy érzem, hogy el tudok vele készülni határidőig, akkor addig az lesz az elsődleges. Utána viszont folytatódik a fejlesztés.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141646   2010.09.30 16:17 GMT+1 óra  
Volt egy hiba a Bullet-tel kezelt labda, és kapu ütközés-érzékelésben. Tanulság: nem viccből írják, hogy statikus objektumot nem szabad mozgatni kézzel (és sehogy sem), arra ott a kinematikus..

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141536   2010.09.27 22:39 GMT+1 óra  
Új kép és naplóbejegyzés: Particle Engine első effekt.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141499   2010.09.26 21:47 GMT+1 óra  
Tettem fel két képet a föld bump mapping-eléséről. Ez egy DU/DV technikával készített normal map-el van felvértezve, azért ilyen nagy a színbeli eltérés attól függően, hogy mennyire esik rá a fény.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141466   2010.09.25 23:56 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
Sajnos nekem kimaradt az életemből eddig az eredei, valahogy úgy működik hogy az "alamcsutka" föl-le mozog és csak azon lehet átlőni?



Majdnem Az almacsutka a kapu, és a képernyő két szélén kimenve a labda beteleportál a másik oldalon (így vált oldalt). A repülős fickók nem mehetnek át a rúdon túlra, ezért mindig azt irányítod, aki a labdával azonos oldalon van. A gyalogos viszont az egész pályán mászkálhat (de nem repül), ezért mindig irányítod, bárhol van is a labda. Ha elkapja valaki a labdát, kb. 3mp van dobásra (közben nem mozdulhat), ha ezalatt nem dobja el, elveszi tőle a gép a labdát, és az ellenfél gyalogosa büntetőt rúg. Jelenleg a régiből átvéve, csak 45 fokonként lehet dobni a labdát (tehát 8 irányba). Gondolkodom azon, hogy lehessen pontosabban célozni, de ki kell tesztelni, hogy ne menjen a játék rovására. Most biztos, hogy az eredeti verzió marad egyelőre.

Azt hiszem, dióhéjban ennyi. Ja, a teleport a két szélen particle engine-es effektekkel lesz megoldva.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #141460   2010.09.25 22:27 GMT+1 óra  
Sajnos nekem kimaradt az életemből eddig az eredei, valahogy úgy működik hogy az "alamcsutka" föl-le mozog és csak azon lehet átlőni?
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141442   2010.09.25 20:54 GMT+1 óra  
Illetve a kapu (középen az az almacsutka-szerűség) még kicsit össze fog menni.

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #141440   2010.09.25 20:48 GMT+1 óra  
Alakul a program, talán nem olyan sokára demo is lesz. Mindenesetre a most feltöltött képen már a véglegesnek szánt méretarányok láthatóak.

   
Akybron - Törzstag | 456 hsz       Online status #133989   2010.05.17 21:35 GMT+1 óra  
Ha lett volna játékostársam, biztosan játszottam volna vele sokat. (A gép ellen már akkoriban sem szerettem játszani)
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #133927   2010.05.17 14:09 GMT+1 óra  
Minden erőnkkel azon vagyunk, hogy az irányítás minél gördülékenyebb legyen, és a régi hangulat megmaradjon

Idézet
HomeGnome :
Emlékszem az eredeti játékkal nagy meccseket játszottunk, kíváncsi leszek sikerül-e visszahoznia a remake-nek azt az élményt.


   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #133925   2010.05.17 13:32 GMT+1 óra  
Emlékszem az eredeti játékkal nagy meccseket játszottunk, kíváncsi leszek sikerül-e visszahoznia a remake-nek azt az élményt.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #133889   2010.05.16 19:03 GMT+1 óra  
Swing Entertainment: Hypa-Ball Remake

   
> 1 <