játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4895
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2201
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491

Runic Girls
Match3 játék lányokkal
Kategória: MATCH3
A projectről:
A játék egy match3 lesz PC-re, mobilra és táblagépekre (elsősorban Android, esetleg iOS). A játékosnak hatszögekkel kell ügyeskednie, hogy sikerüljön egymás mellé varázsolni három azonos rúnát. Ha a pályát sikeresen megoldotta, a leányzó megszabadul egy ruhadarabjától.
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
Visual Studio 2010;
Photoshop
Daz
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2012. 12. 22.
2013. január
Beküldve:
2012.12.23 11:06
Fejlesztő:
Frozen Shards Studio (2 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: lbandy3@gmail.com
Tagok:
beküldő: LBandy
regisztrált tagok: sade



Fejlesztés állapota:
Fejlesztés alatt
Fejlesztés alatt
Készültség: 88%

Képek - Runic Girls
Második Ikonszett
Második Ikonszett
2013.01.08. 04:24
Kettes pakk első hölgyhármasa
Kettes pakk első hölgyhármasa
2013.01.07. 06:06
Második szett első hölgye
Második szett első hölgye
2013.01.03. 03:39
Az ötödik pálya választható hölgyei
Az ötödik pálya választható hölgyei
2013.01.02. 08:30
Térkép
Térkép
2013.01.02. 07:54
Negyedik Pálya választható hölgyei :)
Negyedik Pálya választható hölgyei :)
2012.12.29. 05:28
Harmadik pálya választható hölgyei
Harmadik pálya választható hölgyei
2012.12.27. 09:53
Arc anatómia változásának nyomon követéséhez: kisebb szemek, nagyobb száj.
Arc anatómia változásának nyomon követéséhez: kisebb szemek, nagyobb száj.
2012.12.27. 04:41
Második pálya választható hölgyei
Második pálya választható hölgyei
2012.12.25. 14:12
Első pálya választható hölgyei
Első pálya választható hölgyei
2012.12.25. 06:55
Első klikkelhető verzió
Első klikkelhető verzió
2012.12.23. 11:08

Fejlesztési napló - Runic Girls
LBandy 2013.03.14. 13:29
- elkészült a fő játék teljes grafikája, minden karakter és boss a helyén van
- kész az új asset file, megfelelően kódolva és védve a tartalmat
- elkészült a játékmotor android portja

todo:
- varázslatok és képességek támogatása a játékban
- achievementek
- statisztikák
- dlc rendszer
sade 2013.01.22. 03:39
hogy en is írjak .. sok kínszenvedés után ismét elmondom, hogy megcsinaltam az utolso ikonszettet, elkezdtem csinalni a masodik szett terkepet
apróbb molyolások, finomítások a logón
LBandy 2013.01.19. 16:29
Elkészült a csodás, multifunkciós, rekurzívan is működni képes Particle System, minek örömére tele is csaptam a játékot részecske effektekkel. Valószínűleg egy kicsit sok is lett hirtelen. :D
LBandy 2013.01.18. 16:08
Particle System framework kész, még bele kell pakolni a különböző, nem-lineáris típusokat.
sade 2013.01.18. 12:04
-animalt ikonok egy resze
- particle effekt grafikak
-11eske
LBandy 2013.01.17. 16:36
- Animált ikonok és effektek kész
- Megfelelően reagálnak egymással a speciális elemek is
- Kombó kiírás megvan

10 óra bugkeresés egy rossz helyre tett ] miatt. :D

todo: hangok, további animációk (ahova kell) és particle system.
LBandy 2013.01.16. 17:10
Az összes speciális elem kész és könnyen skálázható, ikon, animáció és hang kell még nekik.
LBandy 2013.01.16. 14:44
- pálya generálás kicsit javítva, még elvétve van kezdéskori match
- új rúna generálás javítva, sosem fogynak el a matchek
- speciális elemek generálása megírva
- sprite-animáció implementálva
- rúna fizikák megírva
- további javítások a folyamatos matchelés dinamizmusán
sade 2013.01.16. 08:58
-Első 9 lány kész
-Robbanás kész
-Ikon szett átdolgozása kész
LBandy 2013.01.15. 17:12
- Match bónuszok átdolgozva, egyelőre minden matcheléskor 1 másodperccel növeli azt az időt, amin belül a játékos bónusz pontért játszik.
LBandy 2013.01.15. 16:51
- játékmenet további finomítása, most már igazán, megkötések nélkül lehet folyamatosan matchelni
LBandy 2013.01.15. 11:08
- pontszám kiírása matchelésnél
- bekerültek hangok is
sade 2013.01.15. 04:02
- Ötödik Ikonszett kész
- Packválasztó kész
- Timervillogó kész :))
LBandy 2013.01.14. 13:20
- klikk-klikk csere kész
- onMouse effektek kész
- folyamatos matchelés kész
sade 2013.01.14. 02:50
-- Új font beapplikalva,
- Timer láthatóbb
- Finomítás a story képeken
- Új "párbeszédablak", új design
- Galeria opcio megvaltozott formaban: a ruhatlan lanyok lesznek benne. "Gotta catch them all!"
LBandy 2013.01.12. 15:23
- pályák közti párbeszéd betéve
- static linking (véégre)
- demó build kész

todo: történetírás, balanszolás
LBandy 2013.01.10. 15:38
- Helyszín story képek betéve
- Javítva egy idegesítő bug, ami az idő elfogyásakor azonnal terminálta a játékot (köszönet Csabának a felfedezésért. ^^)
sade 2013.01.10. 07:19
készül a hetes lányka, részemről új kedvenc.
storyline képei kész, fixalva vannak.
terkepet is javitottam, meg apróbb grafikai molyolgatások voltak :)
LBandy 2013.01.10. 06:26
Kisebb átstrukturálással 4 kb-ot csökkentettem az exe méretén! A fontos dolgok, ugye...
LBandy 2013.01.09. 16:01
- alkalmazás ikonok betéve
- saját kurzor teszt jelleggel betéve
- Effekt wrapper elkészítve callback-kel, áttűnés implementálva
- sztori a fő helyszínekhez megírva
- rúna szettek tematikusan rendezve

+1 ingame zene megvan, még egy kellene
LBandy 2013.01.08. 13:39
Van zene!
sade 2013.01.08. 06:25
Akkor elméletileg 4 ikonszett kész. némi változtatás: a galéria rész nem lesz végigjátszáshoz kötve, hanem egyszeruen ki lesz teve az FB-re promóciós célzattal.
Apróbb javítások a grafikán, ma csak egy újabb maca készult el, így osszesen vannak öten az újak közül.
LBandy 2013.01.07. 12:36
- hiányzó grafikák betéve
- kisebb fixek a timer-ben
- hint mutatás lányokra klikkelve
- pálya célkezelés elkészítve
- memóriakezelés optimalizálása
LBandy 2013.01.06. 12:26
- a játék és a keret teljes összedrótozása kész
- save game kész
- további optimalizálás

todo:
- hiányzó grafikák beillesztése
- pályák megfelelő skálázása
- galéria kezelése
- kódolt asset struktúra elkészítése
LBandy 2013.01.05. 15:17
- menü kész
- ingame menü kész
- térkép és pálya választó kész
- kód tagolása és optimalizálása
sade 2013.01.04. 02:40
A programozó által igényelt grafika szállítva :)) Szenvedés az ikonokkal, készül a második lány :)
LBandy 2013.01.03. 11:11
- cél-pontszám bevezetése
- pályák egymásra építése és átvezetése kész
- vetkőznek a lányok
LBandy 2013.01.03. 07:14
Készítettem egy kis statisztikát a játék különböző nehézségeiről

10 szín (tesztjátékok száma 404):
Pontszámok alakulása:
- átlag: 69.094
- minimum: 1.800
- maximum: 615.180

Játékos interakciók által létrehozott matchek:
- átlag: 103
- minimum: 4
- maximum 869

Összes match:
- átlag: 140
- minimum: 5
- maximum: 1.212

10.000 pont alatti játékok száma: 42 (10%)
10 match alatti játékok száma: 18 (4%)

9 szín (tesztjátékok száma 404):
Pontszámok alakulása:
- átlag: 206.960
- minimum: 1.080
- maximum: 1.230.600

Játékos interakciók által létrehozott matchek:
- átlag: 277
- minimum: 3
- maximum 1.576

Összes match:
- átlag: 396
- minimum: 3
- maximum: 2.297

10.000 pont alatti játékok száma: 17 (4%)
10 match alatti játékok száma: 7 (2%)

8 szín (tesztjátékok száma 107):
Pontszámok alakulása:
- átlag: 1.544.391
- minimum: 7.399.460
- maximum: 1.060

Játékos interakciók által létrehozott matchek:
- átlag: 1.747
- minimum: 8.305
- maximum 2

Összes match:
- átlag: 2.658
- minimum: 2
- maximum: 12.683

10.000 pont alatti játékok száma: 1 (0%)
10 match alatti játékok száma: 1 (0%)

7 színnel egy óra alatt két játék fejeződött be, az egyik 13, a másik 60 millió ponttal

6 és ennél kevesebb színnel a játék sosem ér véget
sade 2013.01.03. 03:24
Hármas pálya Ruins of Vareára megváltoztatva. Második ikonszett kész.
sade 2013.01.02. 10:56
Kész a 15ös lányka is, elkészült a térkép, elkészült két háttérkép, plussz a lányok vonatkozó grafikái.
sade 2013.01.02. 02:39
14es lányka is kész, 15ös készülődik. Pár kapcsolódó grafikát is megcsináltam.
LBandy 2013.01.01. 13:11
- pont kiírás működik
- game over vizuálisan megjelenik
- android port első lépései
sade 2012.12.31. 00:15
Todo list:
-feny a szemekre
- a feher pixet ahol van, leszedni a karakterek korul
LBandy 2012.12.30. 14:24
- pontszámítás kész, jól kezeli a kombókat is
- egyelőre benchmark jelleggel, de van robotpilóta, lehet később how-to-play formában bekerül majd a játékba is
LBandy 2012.12.30. 12:04
A pálya generálás skálázhatóvá vált előre megadható "félkész" match számmal, továbbá az eltűnő rúnák pótlásakor is a pálya elemzése után kap csak új elemeket a játékos, így segítve a folyamatos előrehaladást.
sade 2012.12.30. 11:38
13 lany kesz, akkor runic girls lesz a nev, elkezdem a logot amint tudom. a masodik ikonszettet csunyan elrontottam, kulon jol neznek ki,egyben nem, ugyhogy majd abbol is lesz ujabb nekifutas.
frissitettem tizenketteske pnngjet, es kerdes: egy egy rovid sztori kell a chapterekhez, vagy nem kell? bar nehany ptletem van,igazabol nem tudom mit lehetne irni.. vagy kell e. kell?
sade 2012.12.30. 05:23
Azt hiszem tobb mindent irok. Szoval. 12 lany kesz, az utolso lett az uj kedvencem.
Az utolso harmat meg dazban keszitem el,a kovetkezo pakk realistabb karaktereit pedig poserben.
Meg mindig sokat dolgozok utana psben, de sebaj. Meg tobbet kene,de nincs ra ido.
Az uj szetthez uj ikonok is jarnak, azon meg mindig filozok milyen legyen, a jelenlegi ikonszett egy olyan 2 ora alatt megvolt,jott az ihlet. Runas lesz valoszinuleg, fenylo. Demonfejesbol is csinaltam parat,mert tetszett a koncepcio,de valahogy nem illik a jatekhoz. Meg mindig kellene egy uj,jobb nev.
Amit meg m3girok,hogy a kovetkezo szettnel a lanyok kezeben fegyver,konyv,stb lesz, olykor,es kacerkodok a gondolattal,hogy nem 5,hanem 6 lepesben vetkozzenek.
Ne felejtsem el a palyavalaszto png kepet updatelni.
sade 2012.12.29. 04:58
11 lany kesz, 10. runa ujradolgozva.
LBandy 2012.12.28. 13:41
- új matchelési algoritmus
- hátralévő lehetőségek számolása
- hint mutatása
sade 2012.12.27. 11:53
első 9 lány kész
sade 2012.12.25. 06:56
Grafika:
Első hat lány megvan.

Hozzászólások - Runic Girls
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190328   2013.01.13 21:25 GMT+1 óra  
na csak sikerült végig tolni, de a végére már inkább csak "csakazértis" érzés volt bennem, mintsem a játék élvezete, szóval az élvezeti faktoron még van mit javítani, és nem a hölgyre célzok.

Nade szerintem ha az említett hiányosságok korriálásra kerülnek akkor sokmindenbe már nem lehet majd belekötni.

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190327   2013.01.13 21:18 GMT+1 óra  
És mennyire monitor gyilkos, amikor úgy 1000 pont választ el a cicitől, és kifut a match-ből, ezt mihamarabb kéretik orvosolni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190326   2013.01.13 21:10 GMT+1 óra  
Köszi! Hangok azért nincsenek, mert az oldalnak, ahol találtam jókat lehalt a mail szervere és nem kapok aktivációs mailt. De tervben vannak.
Az időt a tábla mellett jobbra jelzi a csík. Valóban elég eldugott, erre kell majd valami látványosabb.
Ami még tervben van, az esetleg a matchért kapott pont megjelenése a táblán, ez egy kicsit dobna az effekten.
A sima klikk-klikk eddig nem került szóba, mert eredetileg csak touchpadra ment volna, de mivel idő közben kitaláltuk, hogy legyen PC is, belerakom, egye-fene.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190325   2013.01.13 21:04 GMT+1 óra  
Egyet értek az elöttem szólókkal.

A gyorsaságon nem ártana kicsit javítani, nagyon vontatott, és hogy emiatt fogyjon el az idő az bosszantó, bár be kell valljam nem láttam órát, az merre van? (megvan. )

Ha nincs több match akkor valóban nem ártana egy új leosztás.

Amit nem említett előttem senki.
Jobb szeretem ha a zene csak háttér, és a játékot dinamikos hangefektek teszik pörgősebbé, egy match nem ártana ha hangot is kiadna, az még jobb lenne ha ezt valami látványos effekt is követné. És ha jól tapasztaltam a klikkelős match nem is üzemel csak a huzogatós, azt sem ártana beletenni. a teljesség kedvéért.

Összességében nagyon pöpec kis program, van benne fantázia.

Ezt a hozzászólást DMG módosította (2013.01.13 21:10 GMT+1 óra, ---)
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190323   2013.01.13 20:32 GMT+1 óra  
Hát a legelső welcome üzenetben benne van, hogy "touch me", mit hittél viccből írtam oda?
Egyébként valami két képes how-to leírás esélyes, hogy lesz, amiben felhívjuk ilyesmikre a figyelmet.
Szerintem a pálya elbukás esetén nem lesz hard reset, de pálya újrakezdés sem, inkább switchelünk egy pályával vissza, és akkor jut is, marad is.
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190322   2013.01.13 20:28 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Van hint! Klikkelj a csajra.



Na ezt majd jelezzétek valahogy, nem árt tudni, h tapizni is kell a csajt
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190321   2013.01.13 20:21 GMT+1 óra  
kesobbi palyakon lesz szikla,. bomba, stb
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190320   2013.01.13 20:20 GMT+1 óra  
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190318   2013.01.13 20:14 GMT+1 óra  
A grafika valóban nagyon szép és úgy általában egyetértek azokkal amiket SX írt. Ami még:
-nincs hint (ha egy ideig nem match-elek, jól jönne egy kis help)
-ha lejár az idő akkor jó lenne csak azt a pályát újrakezdeni
-Rakjatok szerintem bele több nehézségi fokot, a rendelkezésre álló idővel ott jól lehet játszani, így elsőre kissé szűkre szabtátok
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190317   2013.01.13 20:13 GMT+1 óra  
"-a nincs tobb tile bunti..hat az elet is buntet, ha xarul jon, de felolem lehet uj leosztas"

Jaja, tapasztalaom. Pont ezért nem játszanak az emberek olyan játékkal, ami túl szenya

"- mi a baj a cicijevel?"

A kép valahogy nem jön ki, de várjatok meg több véleményt, lehet csak nekem furcsa.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190316   2013.01.13 20:12 GMT+1 óra  
Köszi szépen a visszajelzéseket, egy két komment ezekhez!
- Ami a nehézséget illeti: nehéz. Sade-del többször végigtoltuk gond nélkül (nekem 5-ből 1-szer fogyott el a match, az idővel sosem volt baj.) Én hagytam volna könnyebbre, de hát nőuralom van.
- A pálya generálásakor pontosan 6 matchelési lehetőség adott, és az új elemek generálásakor sem véletlenszerűen, hanem segítve olyan rúnákat ad a gép, hogy tovább tudj haladni. Ha nem figyel az ember, akkor persze el lehet csúszni és kifutni a rúnákból, de alapvetően az algoritmus olyan, hogyha optimálisan játszol, akkor minimális esélye van az elvárt pontszám alatti match-elfogyásnak. Erre vonatkozóan egyébként a fejlesztési naplóban olvasható statisztika.
- Az előzőhöz szorosan kapcsolódik a generáláskori matchelés, ami egyelőre dizájn hiba. Még nem fordítottam komolyabb figyelmet ennek orvosolására, de mindenképpen fogok.
- Az esés közbeni match gondolatként felmerült, de nem döntöttem még róla, hogy kell-e. Szóval felírok +1 strigulát a kell mellé.
- PC-n a lenyomásért feedback lesz.
- Az idő továbbvitel jó ötlet, gondoltam már rá én is. Ezt is akkor plusszolom.
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190315   2013.01.13 20:09 GMT+1 óra  
hu, koszi mint elso kritizalo

-szegeny bandyt midnig oltom, szerintem meg tul konnyu
-a nincs tobb tile bunti..hat az elet is buntet, ha xarul jon, de felolem lehet uj leosztas
- mi a baj a cicijevel? az elso csajbol vagy 8 kep van, es csak ot kell, betehetunk masikat
(a tobbire bandy reagal, o ert hozza ))
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190314   2013.01.13 20:03 GMT+1 óra  
Na még
- mikor kezdéskor esnek le az item-ek, hogy megjelenjen a pálya, már fogy az idő. Ez nem baráti
- elfogytak a match-ek, és kezdhettem elölről. WTF? Sztem, ha a játék random generálja az elemeket, akkor ne büntessen már meg azért, mert nem dobott jót
- van, hogy olyan pechesen jönnek az elemek, hogy képtelenség megcsinálni a pályát. Javaslom, hogy generáláskor biztosíts egy minimális match-lehetőséget, hogy mindig legyen miből kiindulni. Aztán utána a random-istenség úgyis eldönti. Viszont ha már kezdéskor is alig van, az eléggé elveszi az ember kedvét
- egy újabb verzió, amit egy kezdő is végig tud vinni?

   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190312   2013.01.13 19:55 GMT+1 óra  
Megnéztem gyorsan, amiket kiemelnék:
- a grafika szép, egységes
- mi az RTH-nál a legtöbb kritikát arra kaptuk, hogy nem lehet match-elni, miközben esnek az elemek. Ez a hiba itt is megvan, ráadásul nagyon lassú is az egész mozgás, rendkívül sok felesleges idő van, ami nézelődéssel telik
- nekem nagyon nehéznek tűnik. Kb. 6-8 alkalommal futottam neki, a cicimutogatásig jutottam, addig is csak kétszer
- nincs semmi jelzés, hogy egy adott elemre mutat a kurzor. Lehet, hogy ez telefonon nem lesz probléma, de itt jól esne egy kis visszajelzés, esetleg mikor lenyomva tartom a gombot, és húzom az egeret a match-eléshez, húzhatna valami particle-ös "varázscsíkot"
- nem mindig érzékeli, hogy match-elni akarok. Ha lenne valami visszajelzés, talán látnám, mit rontok el, esetleg nem elég egyenes a vonal, amit húzok, vagy nem tudom
- pályakezdéskor ne legyen instant match, még mielőtt hozzányúlnék bármihez. Kiegyensúlyozatlanná teszi a játékmenetet, és nagyban segíthet/hátráltathat, ha van/nincs, főleg egy 3-4 darabos match, ami párszor előfordult
- ha egy feladatot gyorsabban végrehajtok, a maradék idő pont vagy plusz idő formájában realizálódhatna a köv. pályán, ez adna egy kis taktikázási lehetőséget
- a csaj cicis képe kicsit furának hat. Lehet, hogy a dereka, vagy nem tudnám megmondani pontosan mi, de olyan természetellenes a hatása

Hirtelen ennyi. Ez nem lezúzás, hanem pozitív kritika. Mivel készítettem már ilyen játékot, ami kiadásra is került, gondoltam jól jöhet a véleményem. Ha technológiailag fejlődik a cucc, és a nehézség is normalizálódik, akár nagyon jó is lehet (bár nekem fura a hatszöges megvalósítás, de ez már inkább ízlés kérdése). A grafika majdnem hibátlan, apróbb finomításokkal első osztályú is lehet kategóriáján belül.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190310   2013.01.13 19:00 GMT+1 óra  
Szóval akkor itt is van az első demó. Inkább feature-list, mintsem játék.
Hibákat, észrevételeket legyetek kedvesek kíméletlenül ide ömleszteni!
Runic Girls Demo
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190308   2013.01.13 18:37 GMT+1 óra  
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190307   2013.01.13 18:33 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
like....lassan lejár a hétvége, jöhet a demó


Épp betűtípus keresés zajlik. Utána már csak a zippelés van hátra.
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190296   2013.01.13 12:19 GMT+1 óra  
like....lassan lejár a hétvége, jöhet a demó
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190288   2013.01.13 10:01 GMT+1 óra  
gondoltam ide is felrakom nyolcaskat
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190280   2013.01.12 22:09 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Hát nyílván, ami nem kerülhet ki a store-ba.


Az első ( és csak az első ) csajból van ilyen verzió. Akkor el is dőlt, melyik lesz a demó lány.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190279   2013.01.12 22:00 GMT+1 óra  
Hát nyílván, ami nem kerülhet ki a store-ba.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190277   2013.01.12 21:50 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
De ha már developer verzió, nekünk igazán adhatnátok egy 18+-ost .


Az egész játék alapból az... Mi az extra kívánság?
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190271   2013.01.12 21:19 GMT+1 óra  
De ha már developer verzió, nekünk igazán adhatnátok egy 18+-ost .
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190240   2013.01.12 12:09 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
No, már hétvége van


És vasárnap 23:59-ig az is marad.
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190238   2013.01.12 10:15 GMT+1 óra  
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190192   2013.01.11 12:03 GMT+1 óra  
Ha minden a tervek szerint halad, akkor a hétvégén esedékes. Addigis itt egy facebook fanpage like, ahol lehet minket supportolni egy Like-kal!
http://www.facebook.com/RunicGirls
   
gopher - Törzstag | 499 hsz       Online status #190146   2013.01.10 14:41 GMT+1 óra  
Csak annyit tennék hozzá, hogy hajrá, tetszetős projekt
A tesztverzió pedig részemről is érdeklődés tárgya
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190093   2013.01.08 22:20 GMT+1 óra  
Duzzogva.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190092   2013.01.08 21:46 GMT+1 óra  
hát, esetleg hajlok egy ilyen üzletre
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190091   2013.01.08 21:41 GMT+1 óra  
Látok arra esélyt, hogy egy egylányos verziót megosszunk itt veletek hamarosan, cserébe visszajelzésetekért.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190088   2013.01.08 21:23 GMT+1 óra  
Valahogy nekem nem passzol, de ízlés kérdése.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190081   2013.01.08 20:15 GMT+1 óra  
dmg: etnikai vonasai vannak ) a texturat a szajanal elrontottam, de igy marad
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190079   2013.01.08 19:20 GMT+1 óra  
Bocsi, de az uccsó hölgyek közt a középső... Hát vagy férfi vagy ősember.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190074   2013.01.08 17:16 GMT+1 óra  
oh te szegény, már majdnem sajnállak
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190071   2013.01.08 13:06 GMT+1 óra  
androidra gondoltunk egy lanyos verziot, gondolom pcre is.
bandy gonosz volt, es elkuldte a mar jatszhatot, igy elvett egy orat legalabb az eletembol )
hatraltatott a munkamban a gonosz
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190070   2013.01.08 12:47 GMT+1 óra  
játszható demó lesz majd még kiadás előtt?
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190027   2013.01.04 10:39 GMT+1 óra  
hu, de csond van pedig most kezd izgalmassa valni.
viszont teljesen tele van a hocipom az ikonszettel, a masodikkal.
meg probalkozom..
   
BlueDeath - Törzstag | 1036 hsz       Online status #190011   2013.01.02 23:19 GMT+1 óra  
ruined place-el én mondjuk már elég sok helyen találkoztam
   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #190010   2013.01.02 21:59 GMT+1 óra  
Én még nem is vettem észre, hogy van szöveg is képeken, szvsz nem lesz zavaró. Egyébként meg a furcsa angol + animes cuccok összeillenek - autentikusabb.
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190005   2013.01.02 19:44 GMT+1 óra  
nem perlekedek veled, nem vagyok olyan csak jeleztem, hogy eddig igazából senkit sem zavart. De mivel eddig mindig hallgattam az építő szándékú javaslatra, a kedvedért átírom )
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190004   2013.01.02 19:37 GMT+1 óra  
sade, ne velem perelj, én csak felhívtam rá a figyelmed. Nekem olyan mindegy, hogy jelenik meg a játék, semmi közöm hozzá, csak építő szándékú javaslat volt

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190003   2013.01.02 19:15 GMT+1 óra  
jó, ha többen szólnak miatta, átírom. egyebkent a harmas kepen is eleg regota ott "áll" ..
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #190002   2013.01.02 19:04 GMT+1 óra  
Nem kritikus, de - véleményem szerint - olyan semmilyen elnevezés, hogy lerombolt hely. Mondjuk úgy, hogy a grafikai minőség mellé szerintem elkelne fantáziadúsabb elnevezés
Én biztos átírnám, de ez csak egyéni ízlés kérdése.

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #190001   2013.01.02 18:48 GMT+1 óra  
egyreszt nem jo az angolom, masreszt rakerdeztem lentebb, akkor nem erkezett visszajelzes, most mar nem fogom kijavitani. egyebkent az ancient place meg a ruined kozott vacillaltam, de a ruined magaban nem hangzik jol (olyan regi, osi hely, aminek a nevere sem emlekszik senki. igen, forgotten is lehetett volna, de az nem jelzi a hely allapotat). egyebkent meg csak palyanev, hogy ne "listaban" legyenek, nem hiszem, hogy a jatek minoseget nagyban befolyasolja (ugye nem?!?)

köszönöm, azert örülök, hogy a többi tetszik.
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #189999   2013.01.02 18:41 GMT+1 óra  
Szia!

A "Ruined Place" a térképen komoly? Nem Ruined Palace? Csak mert a palota még csak-csak, de a lerombolt hely nagyon fantáziátlan név. Gondoltam rákérdezek. Egyébként gratulálok, nagyon jó minőségűek a babák.

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #189983   2013.01.01 20:22 GMT+1 óra  
a realistaba terveztem, sztem ehhez a mangahoz nem illik
   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #189981   2013.01.01 20:15 GMT+1 óra  
Tényleg, tetkós lányok nem lesznek? Csak ne másold a híres tetkókat, mert perelnek miatta, mint a THQ-t. De nagyobb lehetne a változatosság.
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #189978   2013.01.01 19:37 GMT+1 óra  
Nem hiszem,hogy lennenek itt ilyenek :-)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #189977   2013.01.01 18:45 GMT+1 óra  
Nem nekem kell, hanem a kihéhezett informatikusoknak, csak gondoltam stílszerű lett volna.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #189969   2013.01.01 10:06 GMT+1 óra  
Dmg: egye penesz,melyik lanykarol? (Egyebkent par kommenttel lejebb linkeltem egy nudet mar)