játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491

sakura
3d game engine
Kategória: alapvetően TPS
A projectről:
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
msvc++
nVIDIA PhysX 2.8.1 és Bullet 2.8.0
OpenGL
OpenAL
DirectX 9.0
lua
libjpeg
libpng + zlib
ogg + vorbis + theora
nvtristrip
;

Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2003.10
n.a.
Beküldve:
2006.04.19 04:56
Fejlesztő:
syam (1 fő)
Elérhetőség:
e-mail: aalberik@freemail.hu
Tagok:
beküldő: syam
regisztrált tagok:



Fejlesztés állapota:
Fejlesztés alatt
Fejlesztés alatt
Készültség: 80%

Képek - sakura
Tegra3, deferred shading, 30-60 fps, om nom nom
Tegra3, deferred shading, 30-60 fps, om nom nom
2012.07.10. 15:42
sakura + android
sakura + android
2012.06.18. 15:16

2011.04.25. 03:27

2011.04.25. 03:27

2011.04.25. 03:27
WIP #4
WIP #4
2011.04.25. 03:26
Hangulat ^^
Hangulat ^^
2011.04.16. 13:34
VSDCT
VSDCT
2011.04.12. 16:49
Nem bírtam ki... - nemsokára ilyen lesz
Nem bírtam ki... - nemsokára ilyen lesz
2011.04.07. 13:58
Anaglif, vörös-cián változathoz készült
Anaglif, vörös-cián változathoz készült
2011.03.29. 14:03

2010.11.25. 05:26
3D felhők
3D felhők
2010.11.25. 05:24

2010.11.16. 15:48
És még néhány fa
És még néhány fa
2010.11.16. 15:47
Ingame terep fényekkel :]
Ingame terep fényekkel :]
2010.11.16. 15:11
Berzerker Ábel a rengetegben:D
Berzerker Ábel a rengetegben:D
2010.11.03. 15:50
A sűrűje :)
A sűrűje :)
2010.11.02. 16:11
Fa generátor első verzió: fák 700 - 1200 háromszögekkel :]
Fa generátor első verzió: fák 700 - 1200 háromszögekkel :]
2010.10.31. 13:59
Procedurális fa 864 háromszögből
Procedurális fa 864 háromszögből
2010.10.30. 08:21
Barlang generátor második verzió
Barlang generátor második verzió
2010.10.05. 15:00
Derült égbe villámcsapás :]
Derült égbe villámcsapás :]
2010.10.02. 16:13
Decalok + fények
Decalok + fények
2010.10.02. 07:32
Cascaded shadow map
Cascaded shadow map
2010.09.28. 11:11
Dinamikus fények Quake3 módra :]
Dinamikus fények Quake3 módra :]
2010.09.26. 16:27
Életem első 2 effektje :)
Életem első 2 effektje :)
2010.08.29. 11:21
Occlusion cull müködés közben
Occlusion cull müködés közben
2010.07.03. 03:31
Ott fut elöl Lady Gaga...
Ott fut elöl Lady Gaga...
2010.03.31. 16:09
ingame ^^
ingame ^^
2010.03.13. 14:32
2,1 millió háromszög, 1024 modell csontanimmal :3
2,1 millió háromszög, 1024 modell csontanimmal :3
2010.03.11. 09:47
deferred shading + tsbm
deferred shading + tsbm
2009.03.18. 14:03
ma esti termés: deferred shading
ma esti termés: deferred shading
2009.03.17. 15:59

2008.02.16. 17:00

2008.02.16. 16:56
borg borg borg
borg borg borg
2008.02.16. 13:05
flat sprite vs depth sprite
flat sprite vs depth sprite
2007.11.06. 03:15

Fejlesztési napló - sakura
syam 2009.01.29. 15:16
müködőképes az első pályaszerkesztő - lehetséges téglatestet és gömböt készíteni/törölni -mozgatni - átméterezni ill. a 3 csg művelet: unió, különbség + metszet és "egyszerü" szereplőket lehet hozzáadni a jelenethez, amely vegyesen indoor + outdoor környezet
syam 2007.06.15. 01:48
ujra itt:)

áttértem g++ alól ms c++ alá; rmlm kényelmesebb lesz vele az élet

készül egy glm->md5 konverter, hogy több modellt tudjak használni

ismét egy új pályaszerkezeten gondolkozok, mivel a gtk radiantot kissé körülményes használni és megpróbálok külső tereket belehegeszteni

a fizika pedig a 2.5.2 bulletre épül
syam 2007.03.30. 03:21
visszaálltam 1 szálra, nagyon instabil lett tőle fizika;

visszatért a jó öreg q3bsp támogatás már fizikailag is:)

és most már talán végleges a fizikai engine is azonban az árnyékolás és fénykezelés még mindig kérdéses
syam 2007.02.27. 12:12
warlock tanácsára átírtam petra lelkét 2szálúra; animáció viszont még mindig várat magára; és heightfield támogatás is kerül majd bele a szééép és naaaagy tájak miatt
syam 2007.02.22. 12:02
alakul a mimózám; már lehet ingerelni és szép lefutási görbéket ad;
kissé érzékeny a visszacsatolásra...
syam 2007.02.21. 09:41
elkészült a gpu-ra felkészülés
syam 2007.02.19. 04:53
azt hiszem az összes matematikai/animációs/árnyékolás rész átkerül gpura.
fpunál marad a fizika+AI
r2vb rulz:)
syam 2007.02.18. 09:30
került bele végre normális glow; HDRre szerintem nincs is szükség mellette:]
syam 2007.02.18. 05:27
szép lassan az összes létező árnyékolási technikát megismerem; most ismét shadow volumera szavazok, de majd kiderül...
syam 2007.02.16. 15:39
parallax mapping is kész van végre specularral( csak épp specular mapjaim nincsenek:))
syam 2007.02.16. 03:56
nah azt hiszem kiprobálok egy neurális hálót intelligencia gyanánt

már csak a tanítás van hátra;)
syam 2007.02.15. 08:38
most pedig a shadow volume lett kilőve: nagyon zabálja fput( még mesh lod mellett is) + 2oldalas stencil teszt sem az igazi, mert uugy 2 fragmentet gyárt le és csak a fput kíméli
syam 2007.02.08. 00:58
hamarosan visszatérek friss képekkel egyetemben;)
syam 2007.01.20. 08:51
a képek a régi petrával, de a már a gépemen készültek
syam 2007.01.19. 10:48
végre megérkezett a saját gépem ergo kezdődhet az érdemi fejlesztés akár dx9.0ra;)
syam 2006.12.01. 10:23
végre valahára bekerült a sse támogatás, de hogy mennyit szenvedtem vele:D....
syam 2006.11.14. 13:39
azt hiszem megtaláltam a főszereplő modelljét;
"csak" textúra kell még hozzá
syam 2006.11.13. 18:13
a shadow map kilőve, rmlm már végleg.
helyette 1 kis térvágással és zp+-szal tuningolt shadow volume( későbbiekben ultrashadow II támogatás is lesz)
és a színkezelés is többet tud már

a pályaszerkesztő alakul & pár lehetséges "szereplőt" már gyüjtöttem a jedi knight siteokról:d
syam 2006.10.17. 01:19
készül a pályaszerkesztő és vele együtt az első küldetés története
syam 2006.09.04. 07:40
re,
ismét átírtam a cuccost, talán most már a végleges verziora;)
van benne rendesen ütközés vizsgálat, kamera mozgás, per pixel megvilágítás+pHDR/bloom/dof , mdx (ghoul2) formátum kezelés. fizika még hátravan.
amint leszek net közelben , rakok fel képeket meg demot...

Hozzászólások - sakura
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #206497   2015.02.05 10:46 GMT+1 óra  
Ki ismeri fel ill. ki szerette?

alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #205082   2014.10.17 23:13 GMT+1 óra  
alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #205015   2014.10.10 23:11 GMT+1 óra  
Igen, nemsokára, nemsokára...
Ha virtuális gépen megy, akkor rmlm valódin is fog.

alias aalberik
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #205014   2014.10.10 21:56 GMT+1 óra  
Végre kipróbálhatom akkor a P4-esemen :3
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #205005   2014.10.10 12:03 GMT+1 óra  
Jessz, nemsokára itt a linux támogatás
alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204743   2014.09.09 12:56 GMT+1 óra  
Váaáa, van újra openal támogatás és android alatt is van hang >_<
alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204680   2014.09.03 14:16 GMT+1 óra  


Ez volt a cél, hogy "kielégítő" látvány nyújtson minél több (és régebbi) készülékeken is.
alias aalberik
   
Instalok - Tag | 535 hsz       Online status #204674   2014.09.03 11:16 GMT+1 óra  
Az azért szép teljesítmény, főleg, hogy elég színes a jelenet, több fény is van, és így tovább. Elvégre mégiscsak egy telefonról beszélünk.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204673   2014.09.03 11:13 GMT+1 óra  
Thx^^

"Bármilyen" lencsés, osztott viewport esetén használható.
Ezt cardboard-dal teszteltem. Az már csak ráadás, hogy a tegra3-ommal is 30 fps körüli a teljesítmény úgy, hogy 2x renderelek
Egyedül az irányítás kérdéses, mert touchscreen ilyenkor nem használható
alias aalberik
   
Instalok - Tag | 535 hsz       Online status #204666   2014.09.03 09:57 GMT+1 óra  
Nagyon király! 3D Vision. Netán Oculus Rifttel is használható?

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204665   2014.09.03 09:17 GMT+1 óra  
Na ki találja ki, hogy ez mi? ^^

alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204592   2014.08.23 15:28 GMT+1 óra  
Már nagyban építek pályát
Borzalmas amúgy, hogy 3-4 órát eltöltök egy pályával és 5-6 mperc alatt végigfutok rajta

Szerk:
hóm méd tömbradír:


Ezt a hozzászólást syam módosította (2014.08.24 00:58 GMT+1 óra, ---)
alias aalberik
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #204534   2014.08.15 09:52 GMT+1 óra  
Jól néz ki. Blockok csoportos kitolása ajánlott. pl

OOOOOO
OOOOOO-->
OOOOOO
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204512   2014.08.12 21:33 GMT+1 óra  
Készítek egy voxeles szerkesztőt - a la minecraft - utána pedig csak ráengedem a radiosity gyártómat és voila egész jó a végeredmény
alias aalberik
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #204510   2014.08.12 21:03 GMT+1 óra  
Jól néz ki. De mi ez? voxel light?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204508   2014.08.12 15:06 GMT+1 óra  
Marcsello:
Thx ^^

Ashkandi:
Olyanok itt vannak

https://www.flickr.com/photos/98384368@N03/
alias aalberik
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #204507   2014.08.12 14:13 GMT+1 óra  
Azért valami nagyobb Screenshot is jöhetne

   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #204505   2014.08.12 13:55 GMT+1 óra  
Minecraft Anywhere!!!
amúgy nagyon szép a háttér talán túlságosan is.
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204503   2014.08.12 11:19 GMT+1 óra  
Célegyenes:

alias aalberik
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #204363   2014.07.31 23:42 GMT+1 óra  
<------

de csak mert mondtad

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #204362   2014.07.31 23:27 GMT+1 óra  
Na ki ismeri fel?

alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #203776   2014.06.19 13:46 GMT+1 óra  
Na igen, HDR-ben kell dolgozni, a pálya lightmapei pedig LDR-k (q3 rlz).
alias aalberik
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203761   2014.06.18 21:02 GMT+1 óra  
erdemes megnezni a the island cimu filmet , ott a feny muveszeti szintre van emelve, a bevilagitas nem olyan egyszeru mint ahogy naivan hisszuk

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #203759   2014.06.18 19:49 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
kell meg bele feny szerintem , nincs kontraszt



Az ilyen sith hajókban nem szokott lenni. De szerintem inkább túl nagy a kontraszt a sötét és a lámpák közt.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203756   2014.06.18 19:18 GMT+1 óra  
kell meg bele feny szerintem , nincs kontraszt
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #203663   2014.06.15 00:41 GMT+1 óra  
Vaááaáa, micsoda kontent:



alias aalberik
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #202979   2014.05.18 13:24 GMT+1 óra  
Blúros megoldással ilyen:
http://kepfeltoltes.hu/140518/blurdof2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Igazából action camnál zoomos npc interakciónál, távcsőnél, zoomnál, sprintnél, robbanásnál, ilyesminél szokott lenni. Vagy fegyverrel aim-nál. Ha alapból van, az szerintem se túl jó. Bár túl sok agyon dofolt játékkal nem játszottam még.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.06.18 19:44 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #202976   2014.05.18 07:37 GMT+1 óra  
Ja értem már. Tök jó.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202975   2014.05.18 01:23 GMT+1 óra  
A shaderben nincs blur, a mipmapet állítom csak mélység alapján.
alias aalberik
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #202970   2014.05.17 16:21 GMT+1 óra  
Elég jó. Hány samples a blur?

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202968   2014.05.17 15:19 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
a lényeg, hogy ne zabálja el annyira a memóriasávszélességet.



Egy mintavétel a depth bufferből. Elvileg a color bufferből mintavételezés a mipmap állítás miatt gyorsulhat is.
Teljesítményben nem láttam változást.

Ezen talán jobban látni:

alias aalberik
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #202966   2014.05.17 14:50 GMT+1 óra  
a lényeg, hogy ne zabálja el annyira a memóriasávszélességet.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #202962   2014.05.17 12:47 GMT+1 óra  
Zsír!
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202961   2014.05.16 21:49 GMT+1 óra  
Igen, hamar meglett a DOF bár nem terveztem még
Meglepő módon a legegyszerűbb verziója is jól néz ki.



Szerk:
számomra a gameplayből sokat levon, hogy a képernyő 50-80%a homályos. Állóképen (esetleg cinematicban) viszont jól néz ki.

Ezt a hozzászólást syam módosította (2014.05.16 23:22 GMT+1 óra, ---)
alias aalberik
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #202881   2014.05.08 15:25 GMT+1 óra  
Jut eszembe, SSAO körül egy DoF már szinte kötelező. Tervben van már? Hamar megvan.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202835   2014.05.01 23:20 GMT+1 óra  
Nem "szemcsézik" mozgás közben. Ha lesz demó vagy videó akkor majd lehet látni.

Ez a neon engem a posztomban említett "mágikus módon működő éldetektáló" funkcióként-ra emlékeztet
alias aalberik
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #202821   2014.04.30 20:50 GMT+1 óra  
Idézet
syam :
És így néz ki a cucc Intel HD 3000-n:



Jó az.
Mozgás közben szemcsézik? Ránézésre olyannak tűnik.

Én az enyémből neont csináltam valamikor... Nem használtam. Költséges. Meg a szobában sem látok valahogy ssao-t a sarokban. Nem tudom miért terjedt el. Bár az effekteknél megszoktuk, hogy minden túloz...


http://kepfeltoltes.hu/140430/ssa_neon_www.kepfeltoltes.hu_.png
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #202815   2014.04.30 09:29 GMT+1 óra  
Értem, ránézésre teljesen rá hasonlított
Nekem is napirenden van már valamilyen SSAO, de még csak kerülgetem a kását.

Mindenesetre szép.
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202794   2014.04.29 14:05 GMT+1 óra  
Pont tegnap írtam erről egy bejegyzést: http://sakura7.blog.hu/2014/04/28/ssao_sao
Igazából a neve a kulcsszó
Hasonlóan térfogati modellt használ, de nem a TS3 változat.
alias aalberik
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #202793   2014.04.29 10:22 GMT+1 óra  
erre én is kiváncsi lennék, kulcsszavakat Ez a ToyStory3 féle?
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #202769   2014.04.28 02:53 GMT+1 óra  
nekem elmondta syam, hogy milyen elv alapján készült, de sajnos csak annyit értettem belőle, hogy nem értem.

de köze van a gömbökhöz.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202766   2014.04.27 22:14 GMT+1 óra  
És így néz ki a cucc Intel HD 3000-n:

alias aalberik
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #202737   2014.04.25 07:57 GMT+1 óra  
Hm, tényleg elég jól néz ki.

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #202735   2014.04.25 02:15 GMT+1 óra  
nagyon szép, ez emlékeztet arra, hogy modernizálni kéne a ronda ssaomat.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #202733   2014.04.24 23:01 GMT+1 óra  
Fuuuuu...
Megvan a bölcsek köve az eddig legtutibb SSAO:
alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #201915   2014.03.10 00:30 GMT+1 óra  
És jönnek a varázslatok:



Tűzlabda és "méreg" is van már ^^

És velük együtt már valódi lövedékek és sima lézer is van.
alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #200987   2014.02.11 00:12 GMT+1 óra  
alias aalberik
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #200885   2014.02.07 23:22 GMT+1 óra  
Idézet
bolyzsolt :
@syam: ja, csak a patchekkel próbálkoztam, azért nem működött Kipróbáltam, zsír, még ezen a Mobility Radeonos csodán is szépen tartja a 60 FPS-t. Az intróban ha mozgatom az egeret akkor remeg a kép, ott valami nem stimmel az egeres kameramozgatással. Ja, és (nekem) elég idegesítő, hogy bal/jobb gombbal nem balra/jobbra lépdel a karakter, hanem forog.



Köszi szépen a tesztelést
alias aalberik
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #200864   2014.02.06 18:13 GMT+1 óra  
@syam: ja, csak a patchekkel próbálkoztam, azért nem működött Kipróbáltam, zsír, még ezen a Mobility Radeonos csodán is szépen tartja a 60 FPS-t. Az intróban ha mozgatom az egeret akkor remeg a kép, ott valami nem stimmel az egeres kameramozgatással. Ja, és (nekem) elég idegesítő, hogy bal/jobb gombbal nem balra/jobbra lépdel a karakter, hanem forog.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #200861   2014.02.06 12:02 GMT+1 óra  
Idézet
bolyzsolt :
Nálam Win7 32bit alatt elcrashel a következő triviálisnak tűnő hibaüzenettel:
Kód:
!!!error: script (intro2.lua_) without (init)!




Ejha, úgy néz ki, mintha nem találná meg a filet.
Az exék mellett van a gamedata mappa?
alias aalberik
   
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [22]
Korábbi postok