játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491

Codename:Architecture
Kategória: Fps
A projectről:
Fiatal építészek vagyunk, és az építészet és a számítógépes játékok közötti szakadékot kívánjuk áthidalni azáltal, hogy már elkészült terveinken alapuló fps játékot fejlesztünk. Miről szól majd a játék? Lesz-e egyáltalán története? Játék lesz-e, vagy csak a hazai vizuális kultúrát kívánjuk rendhagyó módon gazdagítani? Ezekre a kérdésekre most még nem tudjuk a választ. Ha mégis válaszolni kellene, akkor a C:A egy brokensword hangulatú, 3D környezetben játszódó, bejárós-gyönyörködős-gondolkodós-feladatmegoldós fps.

Első lépésként egy garázsprojekt keretein belül demót szeretnénk csinálni (meglepő módon), ami a képeken látható egyik épületet fejleszti fel „bejárós játékká”. A minimumot tűztük ki célul: szeretnénk a házban mozogni, lehetőleg olyan grafikai megjelenítéssel, mint látható. Ezt a demót minél előbb szeretnénk összehozni (2007 vége), hogy lássuk működik-e amit elképzeltünk. Ahhoz, hogy a komolyabb fejlesztéshez szükséges anyagi fedezetet elő tudjuk teremteni szintén kell valami amit mutogatni tudunk.

A demóhoz rendelkezésre állnak a 3D modellek, a grafikai megjelenés adott, a lelkesedés megvan. Ami rövid kutatómunkák alapján hiányzik: egy fő tapasztalt (OGRE?, IRRLICHT?, vagy más?) programozó, aki rendesen összerakja nekünk a cuccot (lásd csapatkeresés). Reményeink szerint a fejlesztés a demó elkészülte után töretlenül folyik majd tovább, a programba pedig beépülnek azok az elemek, amik tényleg játékká változtatják eddigi munkáinkat.
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
CAD
3D Studio Max 8-9
Photoshop
Ogre?
Irrlicht?
;
Ceruza, radír, pausz
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2007.10
2007.12
Beküldve:
2007.11.02 09:59
Fejlesztő:
Eurographics (3 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: megyisvajc@yahoo.it
Tagok:
beküldő: ysolt
regisztrált tagok:



Fejlesztés állapota:
Fejlesztés alatt
Fejlesztés alatt
Készültség: 90%

Képek - Codename:Architecture

2008.01.02. 06:04

2008.01.02. 06:04

2008.01.02. 06:04

2008.01.02. 06:04

2007.11.03. 11:15

2007.11.03. 11:15

Fejlesztési napló - Codename:Architecture
ysolt 2008.01.02. 06:11
A demo gyakorlatilag kész. Felraktam négy képet, kettő render, kettő demo screenshot.
Van még mit fejlődni, de ígéretes....
ysolt 2007.12.22. 12:19
Az eredeti modellt lecseréltük egyszerűbbre, apró módosítások vannak csak hátra. Aztán tapasztalat leszűrése, és tovább előre.
ysolt 2007.12.03. 02:10
Kénytelenek voltunk újramodellezni a jelenetet. Lassan készülnek a lightmap-ek.
Nekiállunk a textúrázásnak, meg az effekteknek aztán kész. Asszem.
ysolt 2007.11.26. 11:19
Haladunk. Van már nem publikus bejárható demónk, majdnemkész menüvel. Fzoli hála istennek besegít a lightmap-be. Meg ebbe-abba....
ysolt 2007.11.23. 05:58
Nagy lépés lesz a végső siker felé vezető úton, ha sikerül felfognunk a lájtmeppelés fogalmát. Egy hajszál választ el minket tőle.
ysolt 2007.11.14. 04:14
Úgy tűnik Cre@tine és Fpeti csatlakozott hozzánk, és beindult az érdemi munka.
Fel is toltam a készültségjelző csúszkát kemény 40%-ra.
ysolt 2007.11.04. 14:48
Ja igen, a terveket sokan készítjük, de a végső rendereket általában Kállay Gábor csinálja, szintén építész. Ővé a dicsőség...
ysolt 2007.11.03. 11:21
Íme a hiányolt képek.
Kösz az észrevételeket, a demót szeretnénk
megcsinálni max. 2 hónap alatt, aztán majd meglátjuk.

Hozzászólások - Codename:Architecture
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #79145   2008.01.06 06:51 GMT+1 óra  
Na, mégiscsak azok az egysíkú textúrás képek kerültek fel a galériába.
Amúgy hogyáll az új jelenet? Már jó ideje semmi reakció.

Én nagyjából március közepéig befejezek egy casual projectet aztán végleg abbahagyom az Ogre-t és én is csodamotor írásba kezdek, mint FP. Addigra várható valami?

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #77159   2007.12.22 07:26 GMT+1 óra  
Nagyon jól néz ki... két napig a freemail nálam kavart, azért nem volt reakció..
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #77158   2007.12.22 06:54 GMT+1 óra  
E-mailre senki nem reagál úgyhogy ide írok. FTP-n fent van a teszt jelenet le is textúráztam meg minden.

Nem tudom lesz e folytatása a dolognak, mert azért itt menet közben kiderült az ArchiCAD és az ingame modellezés közt azért elég nagy a különbség. Azért várom a dunaparti jelenetet ingame-re optimalizálva és normálisan letextúrázva stb.

Teszt jelenetről képek:


Ezt a hozzászólást ~Cre@tine~> módosította (2007.12.22 07:16 GMT+1 óra, ---)

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74510   2007.11.17 03:35 GMT+1 óra  
Maradjunk annyiban, hogy anno elég volt pár 100 textúrázott poly-t megjeleníteni és az volt a csúcs, ma meg ezen max csak mosolyogni lehet és egy általános iskolás gyerek is leprogramozza. Szóval tapasztalat az nemárt ha van egy mostani projectnél, főleg ha összesen egy programozó írja az adott rendszert.

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74494   2007.11.16 13:01 GMT+1 óra  
Idézet
Hát figy, ha adsz 10 éves DX tapasztalatot és egy évet akkor írok pure DX-re egy profi motort.

szerintem nem ahhoz 10 év, gondolj csak bele asszem 1995-től van dx, akkor e szerint 2005 előtt ki se jöhetett volna gém vele, ha 10 év kéne hozzá... csak viccelek amúgy.
Az jó, hogy full engine-t írsz (kár lenne kitörölni az ogre-kód 99%-át, hamár megvan ), én alúlról építkezem, és általában nem jutok el a magasabb szintekre, mer' addira behal a cucc de ezek a képek annyira tetszenek, hogy motiválnak arra, hogy megforgassam őket élőben . Szóval érted.
ysolt
Hú, de milyen messze van az még!

Ki tudja, ha rajtam múlik nem, tennap írtam egy ütős kocka-szakasz ütközőalgoritmust, úgyhogy sínen van a cucc.
   
ysolt - Tag | 5 hsz       Online status #74480   2007.11.16 08:00 GMT+1 óra  
Az enginfejlesztéssel kapcsolatban nekem is vannak terveim.
Hú, de milyen messze van az még!

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74464   2007.11.16 06:59 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :


Asszem 4M kevés lesz, olyan 700k USD körül van az UE3 licensze.


Nem hinném, hogy mindenkategória ennyi lenne máskülönben a kis roboblitz készítője csúnyán csődbe menne. Egyébként se adják ki csak a motor kb 60%-át, de mindegy.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #74459   2007.11.16 06:25 GMT+1 óra  
Idézet
~Cre@tine~> :
"De jó lehet ez az Ogre! "
Hát figy, ha adsz 10 éves DX tapasztalatot és egy évet akkor írok pure DX-re egy profi motort. Vagy várok még 4 évet mire az XNA kiforrja magát (közben gyokorlok vele) és abban írok, vagy alapítunk egy BT-t és adsz + 4 millió HUF-ot és licenszeljük az UT2007 engine-t.
...


Asszem 4M kevés lesz, olyan 700k USD körül van az UE3 licensze.
Reality is almost always wrong. - House

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74458   2007.11.16 06:20 GMT+1 óra  
"De jó lehet ez az Ogre! "
Hát figy, ha adsz 10 éves DX tapasztalatot és egy évet akkor írok pure DX-re egy profi motort. Vagy várok még 4 évet mire az XNA kiforrja magát (közben gyokorlok vele) és abban írok, vagy alapítunk egy BT-t és adsz + 4 millió HUF-ot és licenszeljük az UT2007 engine-t.

"Igazad van, az év végéig mindegy - én amúgy is az 'év év végéig csináljunk demót, hogy járkálni lehessen' - dologba szálltam be, főleg azért, hogy kipróbáljam, egy ilyen színvonalú környezettel mire is vagyok képes."
Én már lassan komplett game engine-t építek itt fel. Később majd meglátjuk akkor.

Hát oFusionba betettem és azért ez messzi nem olyan, mint amilyennek kéne lennie. Nyílvánvalóan más egy 3ds maxban renderhez modellezni/textúrázni és megint más tészta játékhoz.

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74428   2007.11.15 12:31 GMT+1 óra  
De jó lehet ez az Ogre!
Igazad van, az év végéig mindegy - én amúgy is az 'év év végéig csináljunk demót, hogy járkálni lehessen' - dologba szálltam be, főleg azért, hogy kipróbáljam, egy ilyen színvonalú környezettel mire is vagyok képes. Nyilván ogre-vel gyorsabb lesz, szinte minden benne van - pont a multkoriban láttam egy gémet, amit azzal csináltak.
A véleményem az engine-ekkel kapcsolatban az, hogy a járulákos kódok, tool-ok sokkal nagyobb munka, a motornak már csak használnia kell a felépített adatbázisokat, ha nem szentségtörés ilyet modani..
Szóval csináljuk, aztán meglátjuk!
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74391   2007.11.14 23:17 GMT+1 óra  
"OGL??? honna veszed, hogy OpenGL-nek akárcsak az árnyéka vetül piciny projektünkre??? (dx9 van ember, lehet megnyugodni )."
Csak tipp volt.

"Gondolkozom ezen az ogre dolgon, én sajna egyáltalán nem ismerem, sose használtam, meg szeretek mindenen végigmenni magam - jó dolog a szabadság."
Én se ismerem a pure DX-et és marhára nincs rá 3-4 évem, hogy megismerjem, viszont az Ogre "megtanulása" kb pár hét.

" -(na jó a fizixet ne írjunk- már próbálkoztam vele, az totál külön műfaj - lassan tendálok én is aegia felé)."
Ez nekem nagyjából 5 perc és bent van fizikával amit csak akarok, sőt még AI is van, ha kell.

Egyébként semmi gond a demóig űbermindegy ki miben csinálja, mert ez még többnyire a modellek kibogozásából esetlegesen pár shader effektről szól csupán. Uánna viszont már nagyon nem mindegy milyen API-kkal dolgozgatunk össze, vagy egymással ellentétes irányban.

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74371   2007.11.14 13:22 GMT+1 óra  
OGL??? honna veszed, hogy OpenGL-nek akárcsak az árnyéka vetül piciny projektünkre??? (dx9 van ember, lehet megnyugodni ).
Tényleg nem jó, hogy ha kétfele megyünk, de lehet a közös metszete a dolgoknak nem is olyan kicsi
Én szimplán csak összedobálom a cuccot a már megírt dolgaimból, meg alakítgatok, ahol annó nem lett elég pofás (mindíg tanul az ember közben - pont most sikerült belevarázsolnom egy jó kis bugot - délutánnak annyi lett ).
Gondolkozom ezen az ogre dolgon, én sajna egyáltalán nem ismerem, sose használtam, meg szeretek mindenen végigmenni magam - jó dolog a szabadság -(na jó a fizixet ne írjunk- már próbálkoztam vele, az totál külön műfaj - lassan tendálok én is aegia felé).

Amúgy haladok a 3ds betöltővel 2 este alatt majdnem kész (ami volt a fileban azt be is tudja tölteni.) most kezdtem nézegetni a benne található modelleket a progival, és az az igazság, hogy pl a székek minden része külön objektum (az ülőrész meg a háttámla egybe van.), és tényleg annyi van ezekből amennyi szék van, úgyhogy nem ideális a dolog. - game szempontjából jobb lenne egy szék, ugye sok helyen - programilag nemtom lehetne-e olyat írni, ami felismeri a hasonló dolgokat (végül ugyanzok csak máshol vannak a térben és elforgatva, de világkoordinátákon tárolva.. jaj)
Ja, nekem a kávézó 58K tri körül alakul ki (befér egy vertex bufferbe, akár egy húzással is ki lehetne rajzoltatni, minden nélkül.. biztos tetszene mondjuk csupa zőőddel)

ps:ja rájöttem, az ogl a libs3d miatt mondhattad.. de az csak próba volt...
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74360   2007.11.14 07:49 GMT+1 óra  
Én is megkaptam a körlevelet. Lehet a demó után picit le fogok morzsolódni, mert ketten kétfélét írunk az úgy meg annyira nem jó. Nem tudom milyen az a saját motor, de az ogl lelki világába annyira nem akarok belemászni. Később már lesz fizika stb és ott már igen erősen döntő szempont, hogy milyen motorral dolgozgat az ember. Kell e még fél évig fejleszteni hozzá wrappereket, vagy nem.

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74346   2007.11.14 04:34 GMT+1 óra  
Idézet
ysolt :
fpeti megkaptad a köremilt?
Most küldöm el a válaszokat a kérdéseitekre.


megkaptam.

Nem akarok összevissza ígérgetni, de szerintem nem ANNYIRA sok plusz meló... de nyilván több. Nem jósolok a jövőbe, mert annak sosincs jó vége a jf terén
   
ysolt - Tag | 5 hsz       Online status #74345   2007.11.14 04:23 GMT+1 óra  
ja igen. a két modell összedolgozása egész izgalmasan hangzik, de tutira sok plussz meló.

   
ysolt - Tag | 5 hsz       Online status #74344   2007.11.14 04:12 GMT+1 óra  
fpeti megkaptad a köremilt?
Most küldöm el a válaszokat a kérdéseitekre.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #74301   2007.11.13 09:44 GMT+1 óra  
húú ezeket a modelleket de kipróbálnám DBPro alatt
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74298   2007.11.13 09:11 GMT+1 óra  
"A demo a dunaparti modellt fogja feldolgozni, ez indult el előbb"

Majd megnézem hogyáll ez. Nekem már a max is kiakadt tőle. Sima bináris .mesh-be rakom a modelleket, mivel az lod-ot is tud alapból. Egyben az egészet már csak azért sincs értelme kiexportálni, mert van több tucat objektum ami csak simám klónozva van azokat fölösleges betökteni többször. Nekem igazából segítég ehhez annyira nem kell, inkább majd grafika kellene a menühöz meg jópár dolog a modellekhez. Valami optimalizálás nem lesz itt? Így ahogy van 700k polyt benyomjam azt csókolom?

"sajna nekem hiányol vmi d3dx9_35.dll-t a progid (pedig VS2005 nekem is fenn van)"
http://files.3dnews.org/pub/soft/tweakos/microsoft/directx_aug2007_redist.exe

Túl sokmindent még nem csinál (légüres térben mehetsz az FPS kamerával ) mivel egyetlen egy modell sincs még kiexportálva. Csak arra vagyok kiváncsi egyátalán elindul e.

Ezt a hozzászólást ~Cre@tine~> módosította (2007.11.13 09:26 GMT+1 óra, ---)

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74296   2007.11.13 08:27 GMT+1 óra  
ysolt

A demo a dunaparti modellt fogja feldolgozni, ez indult el előbb


Tényleg??

Fuhh, megosztani.. jó lenne, de hogy is?? (a két engine tök különböző pl az egyik létezik)
- Kéne egy formátum, ami müxik a dunaparti modell-re is
- Vagy a modellt kéne picit alakítani, mert itt ugye másodpercenként kéne PÁR képet kirajzolni, renderben meg 1 perc alatt is jó..

ja, meg engine tapasztalat:
a kávézót beötöltettem egy lib3ds-nevű free cucmóval, és jó gyorsan tudta rajzolni, minden 'enginizálás' nélkül..(legalábbis onnan, ahol a kamera volt).. szal a demó-engine nem lesz annyira bonyi - legalábbis erre számítok
(az effektek már más kérdés persze)

ps egyébként állat lenne a két modellt egy pályként kezelni..
   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74293   2007.11.13 07:59 GMT+1 óra  
sajna nekem hiányol vmi d3dx9_35.dll-t a progid (pedig VS2005 nekem is fenn van)
Amúgy én meg 3ds exportert írok éppen, most kezdem sajnálni, hogy az x fileokkal foglalkoztam a nyárom. szvsz iszonyat jól tölthető ez a formátum, viszont az igaz, hogy 64K-nál nem lehet benne több vertex és index egy ojjektnek... az az igazság viszont, hogy manapság még nem is kéne többnek lennie.. (jó is lesz amikor egy nps 100K tri fölött lesz.. huh) én ma még nem tudok semmit mutatni valszeg, de igyekszem, mert jó lenne már látni a cuccot real-time.
az már már kérdés, hogy ha az egész map egy ojject a tervezőknek, akkor bibi lesz.
(úgy tűnik az ogrevel gyorsabb a munka, mint 'from scratch', csak a régebben megírt tutkó osztályaiban bízhatok, hogy azokkal kész lesz időre )
ja, amúgy érdekes az, hogy a 30 megás .max .3ds-é konvertálva csak 1.5mega
- gondolom az ogre-ben van 3ds támogatás, ha nem lenne, odaadom az enyimét, ha kell, ha kész lesz..
   
ysolt - Tag | 5 hsz       Online status #74292   2007.11.13 07:49 GMT+1 óra  
Pontosan még azt se tudom egyátalán miket kéne megjeleníteni mi a cél, meg mi értelme van két külön enginnel ugyanazt megjeleníteni. Hogy lesz ebből játék később?

Annak én sem látom értelmét, hogy ketten két külön enginnel dolgozzatok. A tuti az lenne,
ha meg tudnátok osztani a melót, de ez rajtatok múlik A demo a dunaparti modellt
fogja feldolgozni, ez indult el előbb. Ha tudtok együtt dolgozni, akkor a demóba esetleg több/szebb dolog jelenhet meg, finomabbak lehetnek a grafikai megoldások stb., emellett
viszont simán futhat a kávézó, akár tök más enginnel. Igazándiból kiváncsi vagyok mi a különbség a kettő között. Tudjátok mi építészek vagyunk

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74281   2007.11.13 07:05 GMT+1 óra  
Már a 80%-a kész a cuccnak. Holnap a txt->bin konvertáló progit és a pálya betöltőt részt írom meg és kész. Tervek. dokumentáció, forráskód és a program FTP-n van.
A nehezebb része csak eztán jön. A hatalmas max file-okból értelmesen összepakolni a dolgokat; kiexportálni, vizet és a többi finomságot megírni. Ehhez azért valami konzultáció majd nem ártana. Addig is majd pár modellt csakúgy próbaképpen berakok.

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74239   2007.11.12 15:39 GMT+1 óra  
FTP-re felraktam terveket nézd meg. Kb 2-3 hét és kész vagyok elvileg. Nekem saját 3D modul majd kb az XNA 4.0 tájékán lesz addig Ogre dx 9 később dx 10.
Még pontosan nem néztem mi mennyi meg ilyenek, de érdekes az a 30 mb-os max file. Szerintem fölösleges egyben betölteni mindent amikor van bent vagy 40 szék meg 10 asztal. Mindből egy elég és azt sokszorozni. Elsőre úgyis az alapot írom meg az inportálás víz effekt meg a többi még odébb lesz.
Pontosan még azt se tudom egyátalán miket kéne megjeleníteni mi a cél, meg mi értelme van két külön enginnel ugyanazt megjeleníteni. Hogy lesz ebből játék később?
Meg ha 64k egy szék akkor azon még van mit optimalizálni. Na mindegy elkezdem összerakni a programrészeket aztán majd valaki mond valamit.

Ezt a hozzászólást ~Cre@tine~> módosította (2007.11.12 16:11 GMT+1 óra, ---)

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #74237   2007.11.12 14:00 GMT+1 óra  
Szal te vagy a másik programmer!!
(én a kávézót csinálom ).. jó tunni, pont most kérdeztem ysolt-ot, ki a másik.. te kész enginet használsz, vagy sajátot.. én az utóbbit, de még az elején vok. (ja amúgy nekem is a desing tetszett meg) ja meg kíváncsi vagyok, te mit kezdesz a max fileokkal, én 3ds-be konvertáltam a kávézót, a másikat is kipróbáltam, de túl nagy ojjektek vannak benne (>64K tri de ez a te cuccod ).. gondolod, hogy generálnak litemap-et hozzá... hmm már pont azon filóztam, miféle full-dynamic fényket kell csinálni, de a sztatikus térképekkel sokkal egyszerűbb lenne (kezdetnek).
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #74212   2007.11.12 10:22 GMT+1 óra  
Na szóval, ha minden igaz a kis körbejárós demó erejéig csatlakozok ide (lehet utána is). Ilyen modellezőknek egyszerűen nem lehet ellenálni. Csak így tovább!
Ha a netem nem szakad meg megint, a gépen, monitorom nem romlik el és az ufo-k se rabolnak el FTP-re holnaptól nyomom fel a cuccokat forráskód stb., meg nézegetem a modelleket. Azért ez kicsit komplexebb annál, hogy az egyik demóban lecserélek egy mesh-t, de annyira kardinálisnak se lehet nevezni a feladatot egyenlőre. Light map és cube map generálás mindeképpen kell majd a grafikusoktól és egy egyszerű intro, menü desing se ártana, meg persze valamiféle GUI skin, hacsak nem az esc nyomogatásából fog állni a menü.

   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #73478   2007.11.04 06:44 GMT+1 óra  
Idézet

Bár nekem is ilyen szorgalmas grafikusaim lennének.


Mindíg ez van: az emberek egyik fele grafikusért sír, a másik programozóért. De valahogy nem találkozik a kettő.

Amúgy képek tetszetősek, hangulatos a kevés szín!!
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #73387   2007.11.03 13:00 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
A képek nagyon faján néznek ki Énis valami ilyesmit probáltam összehozni csak én nem vagyok épitész (meg a max hoz se értek annyira )


Ezt szerintem ArchiCAD-el csinálják.

Szerk: Bár nekem is ilyen szorgalmas grafikusaim lennének.

Ezt a hozzászólást ~Cre@tine~> módosította (2007.11.03 13:12 GMT+1 óra, ---)

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #73386   2007.11.03 12:57 GMT+1 óra  
Idézet
ysolt :
Megnéztem a Live Interior 3D-t.
Én csak Quicktime VR-t találtam. Ilyet mi is szoktunk csinálni, asszem picit szebbeket
A cél, hogy mozogni lehessen.


Azért a directX-nek megvannak a maga korlátai SZVSZ ilyen szintű render minőséget azért ne várj realtime-ban.

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #73376   2007.11.03 12:24 GMT+1 óra  
A képek nagyon faján néznek ki Énis valami ilyesmit probáltam összehozni csak én nem vagyok épitész (meg a max hoz se értek annyira )
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
ysolt - Tag | 5 hsz       Online status #73368   2007.11.03 11:28 GMT+1 óra  
Megnéztem a Live Interior 3D-t.
Én csak Quicktime VR-t találtam. Ilyet mi is szoktunk csinálni, asszem picit szebbeket
A cél, hogy mozogni lehessen.

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #73357   2007.11.03 09:27 GMT+1 óra  
OGRE-ben ilyen projectre már van példa: Live Interior 3D

Ha megvan az összes model, le is van textúrázva, light map is le van renderelve, normal map, specular map, skybox is készen van, akkor mehet esetleg a dolog. Ez mind készen van? Nem látom a render képeket.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #73320   2007.11.03 05:24 GMT+1 óra  
Én a honlapon láttam csak képet...De ide is fel lehetne tölteni, thx!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #73316   2007.11.03 05:17 GMT+1 óra  
a képek megtaláltátok? vag csak én vagyok ennyire béna
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #73302   2007.11.03 03:38 GMT+1 óra  
Csak a demót Amibe csak járkálni tudsz egy házban.
Irrlichtel ezt egy délután alatt meg lehet csinálni. Fogod a példában szereplő modell-t (pályát) és kicseréled
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Sedrien - Tag | 518 hsz       Online status #73266   2007.11.02 15:21 GMT+1 óra  
2 hónap alatt tervezitek befejezni a játékot?
Ha a szex olyan természetes dolog, akkor miért szól róla annyi könyv, hogy hogyan kell csinálni?
http://glentix.extra.hu/
   
ysolt - Tag | 5 hsz       Online status #73234   2007.11.02 09:59 GMT+1 óra  
Eurographics: Codename:Architecture

   
> 1 <