játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491

Lehetőségek Szigete
A lehetőségek szigete
Kategória: FPS
A projectről:
Amikor Richard megszerezte a jogsiját, még nem sejtette, hogy mibe keveredett. Hogy a versenyzés nem annyira jó dolog, mint amilyennek azt ő gondolta!
Itt, most te vagy Richard! Készülj fel a féktelen száguldásra, akár hivatalos, vagy éppen illegális versenyen. Szerezz minél több pénzt, tuningold a kocsid, vagy mászkálj a szigeten, és tedd meg, amit meg kell tenned! A jó cél érdekében mindent felhasználhatsz, a lehetőségek határtalanok!
Üdvözlünk a lehetőségek Szigetén!
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
Unity3D
Blender
Gimp 2
3DS Max
;

Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2011.11.12
Beküldve:
2011.11.18 07:58
Fejlesztő:
Hardsheeps Entertainment (5 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: taptomi@gmail.com
Tagok:
beküldő: taptomi
regisztrált tagok: hemif1007,Revell



Fejlesztés állapota:
Fejlesztés alatt
Fejlesztés alatt
Készültség: 70%

Képek - Lehetőségek Szigete

Fejlesztési napló - Lehetőségek Szigete
   
| A fejlesztési napló nem tartalmaz bejegyzést.

Hozzászólások - Lehetőségek Szigete
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #178705   2012.04.16 20:35 GMT+1 óra  
Multiplayeres pályát csináltunk, ami majd benne lesz a játékban, kérlek teszteljétek, bár még nincs teljesen kész, maga a szabályok, és a versenymenet még nem lett beépítve, mert nincs teljesen kész.
a honlap:
http://hardsheeps.info/hsraceway.html

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #177754   2012.04.06 15:43 GMT+1 óra  
A light-ok nincsenek valami jól elhelyezve, ahogy látom.. vagy növelni kéne a kiterjedésük távolságát, nem?
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #177032   2012.03.28 19:46 GMT+1 óra  
fuck of... Csak nem valami NFS World lesz ez ? DD

   
hemif1007 - Tag | 17 hsz       Online status #176335   2012.03.15 12:22 GMT+1 óra  
Szeretnék mindenkit megnyugtatni, hogy a munka ezalatt a kis összezökkenés alatt-amit a borító megjelenése okozott-nem állt meg és még nagyobb sebességi fokozatban készítjük a játékot. Köszönjük a tanácsokat, tippeket, bíztatásokat. Kemény lesz a következő 2 hónap...

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #176178   2012.03.11 20:16 GMT+1 óra  
Ddbwo =

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #176174   2012.03.11 19:13 GMT+1 óra  
Ezek a negatív hullámok.

Az tény, hogy a steam bírál majd. Az elbírálás pedig szubjektív. Parallax viszont túloz.
Az engine elég, ha jó a játéklogika és a modellek is jók. Ez játékfejlesztés, nem technika verseny.

Az animátor és a modellező sem ír endzsínt, az endzsínek meg használnak külső libeket is. Tehát ők is sokszor csalnak.

A játék logikája viszont teljesen saját termés lesz...
---

A lényeg, hogy kemény munka kell, és nem létezik tuti tipp. De ami nem készül el, abból nem lehet semmi. Ami meg elkészül, az se biztos hogy ott fut be, ahol tervezték.
Ez úgy tűnik, el fog készülni. Viszont már most fel kell készülni az esetleges váratlan eseményekre.
---

Tehát sokaktól inkább managment beli tanácsok érkeztek, mint kritika. Jó, azért volt kis kötekedés is, de az jót jelent, ha a közönség viszonyul valahogy egy project-hez.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #176173   2012.03.11 18:57 GMT+1 óra  
"Mi nekünk van elég motivációnk, kitartásunk, képességünk ahhoz, hogy egy olyan játékot hozzunk össze, ami eladható. Nem mindenki tudja ezt utánunk csinálni."

Úgy legyen.

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #176167   2012.03.11 17:56 GMT+1 óra  
Ja, hát ez nem csak annyi, hogy letöltjük a zendzsínt, berakunk pár modellt, aztán jó napot kívánok. Volt itt a JF-en számos próbálkozás anno, ettől már évekkel ezelőtt is jóval komolyabb kinézettel, de nem sikerült. Elérhetőbb cél valamelyik kisebb platform marketplace-ja, illetve majd a windows market. Persze a fent látható 15 évvel ezelőtti szintnél jóval élethűbbek vannak már mobilon is.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #176166   2012.03.11 17:45 GMT+1 óra  
Idézet
hemif1007 :
Hogy érthető legyen: Mi nekünk van elég motivációnk, kitartásunk, képességünk ahhoz, hogy egy olyan játékot hozzunk össze, ami eladható. Nem mindenki tudja ezt utánunk csinálni. valaki belekezd, de be is fárad és befejezi. Valakinek, akinek van itt játéka fent és kiadásra fejleszt az tudja, hogy miről beszélek. Az elején mindenki ezt dícsérte, hogy milyen jó, meg minden, de most, hogy egy nyavalyás borítókép kikerült, akkor már nem is tetszik? Vagy az nem tetszik, hogy ki fogjuk adni és nem ingyen kapjátok meg?



Hogy érthető legyen: a mi csapatunknak is volt elég motivációja, kitartása és képessége, ezen felül olyasmije is, amit te nem soroltál fel: pénze. Be is fejeztük a projektet, itt JF-en is megtalálod. Ennek ellenére sem engedtek be minket Steam-re, és én utólag azt is mondom, hogy a többi, mostanában bekerülő projektet elnézve ez érthető. Javaslom nektek is tanulmányozásra az ott indie kategóriában versenyző játékokat, pl. a Digital Reality féle SkyDrift. Ilyesmit készíteni nem csak kitartás kérdése: elég komoly tudás is kell hozzá. Olyan tudás, amit a fenti screenshotok nem tükröznek.

Tehát, hogy még érthetőbb legyen: mikor mindenki ezt dícsérte, még garázsprojekt kategóriában dícsérték. Aztán mikor azt mondtátok, hogy kiadásra lesz, akkor hirtelen megnőttek az elvárások. Ezért kaptok most ennyi negatív véleményt.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #176163   2012.03.11 16:23 GMT+1 óra  
Ezaz! Lelkesedés! This is Sparta!

Megcsináljátok, kajak lesz, és kész! Csak így tovább! Aztán meg úgyis alakul.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
hemif1007 - Tag | 17 hsz       Online status #176161   2012.03.11 15:56 GMT+1 óra  
Hogy érthető legyen: Mi nekünk van elég motivációnk, kitartásunk, képességünk ahhoz, hogy egy olyan játékot hozzunk össze, ami eladható. Nem mindenki tudja ezt utánunk csinálni. valaki belekezd, de be is fárad és befejezi. Valakinek, akinek van itt játéka fent és kiadásra fejleszt az tudja, hogy miről beszélek. Az elején mindenki ezt dícsérte, hogy milyen jó, meg minden, de most, hogy egy nyavalyás borítókép kikerült, akkor már nem is tetszik? Vagy az nem tetszik, hogy ki fogjuk adni és nem ingyen kapjátok meg?

   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #176159   2012.03.11 15:45 GMT+1 óra  
Tudjuk még nagyon pontosan, hogy kurva sok munka van még vele, de motiváltak vagyunk és végig akarjuk csinálni a projektet, és azért is vontam vissza az április 1. határidőt, mert addígra nem tudtunk volna szép játékot összerakni, mi most nem pacman játékot akarunk fejleszteni, ezért inkább profin dolgozunk rajta inkább tovább. Részletesre akarjuk az egészet. De csak hatan vagyunk így nem haladunk valami gyorsan. Dvd borító miért? Mert attól hogy digitális formában akarjuk kiadni, attól még nem lehet borítója? Pl tagok között is jó lesz, meg a steam-et nehezen rakom fel a polcra, hogy ezt is én csináltam
TT

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #176152   2012.03.11 15:01 GMT+1 óra  
a tudatlansag aldasos
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #176151   2012.03.11 14:58 GMT+1 óra  
Idézet
taptomi :
Steam-en gondolkozunk



Ehhez még rengeteget kell dolgozni a játékon. A mi játékunkat (a Shattered Origins-t) visszautasították a Steam-esek. Mint kiderült, a játékmenettel nem volt bajuk, de a grafikát nem ítélték versenyképesnek.

Felmerül még az is, hogy a Steam általában magánszemélyekkel nem áll szóba: nem árt, ha legalább egy indie összekötőt találtok, akiknek vannak kiépített kapcsolataik. Elsőre el sem hinnéd, mennyire nincs esélyed, ha egyedül próbálkozol.

És végül egy érdekes kérdés: ha Steam-en (tehát digitális formában) akarjátok terjeszteni, akkor minek a CD borító?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #176149   2012.03.11 14:31 GMT+1 óra  
Tech videókból nehéz megítélni, hogy a mostani állapot milyen, de a kereskedelmi szinthez érdemes a pálya elemeket azonos mértékűre kidolgozni.

Ne legyen olyan, hogy pl. egy bisztró minden széke részletes, míg a környező házak egyszerűek, alacsony felbontású textúrával. Mert akkor az egyes elemek szinte világítanak a többihez képest. Úgy minden arányban legyen, az az összképet megtartja.

A stílus más, de mondjuk olyan Battlefield 2 féle arányok jól néznek ki. Már ha a steam az elsődleges célpont, ott a jónépnek van rá hardware, és az igényük is határozott.
Szal hajrá!
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #176139   2012.03.11 12:23 GMT+1 óra  
Steam-en gondolkozunk

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #176134   2012.03.11 11:52 GMT+1 óra  
a kiados jatekkiadas mar nem mukodik , az appstore es az android store likvidalta oket
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #176132   2012.03.11 10:20 GMT+1 óra  
Minél valószínűtlenebb a kiadó megjelenése, annál valószínűbb, hogy megjelenik.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #176127   2012.03.10 22:51 GMT+1 óra  
Mindig ezek a negatív hullámok... Csak el kell képzelni azt a kiadót, és ott lesz!

Amúgy szerintem nem is az a lényeg. Halad a project, ráadásul úgy tűnik, hogy elég gyorsan. Van összképe is. Ha az emberek pénzért megveszik a színes bogyós játékokat, ezt miért ne vennék meg?

Jó hangulat kell, 10 óra játékidő, és akkor elpihenget vele az ember. Persze a megfelelő felvezetés sem lényegtelen.

Amilyen játékok piacon vannak, azokhoz képest ez még profi munkának is tűnik eddig.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #176124   2012.03.10 16:38 GMT+1 óra  
Én már csak azt szeretném tudni, hogy lecsapott rá valamelyik kiadó, vagy saját kiadás lesz? :irónia

   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #176096   2012.03.10 08:22 GMT+1 óra  
cd-re lesz nyomtatva, nem is matricázva lesz, mert az életveszélyes egy dolog

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #176081   2012.03.09 19:55 GMT+1 óra  
Szerintem CD-re nyomtatott mintának bőven megteszi.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #176055   2012.03.09 07:01 GMT+1 óra  
Szia, a lemez borítójának fuss neki újból sztem Tudsz te jobbat is
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #176040   2012.03.08 19:24 GMT+1 óra  
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #176033   2012.03.08 18:42 GMT+1 óra  
Pretender: jóvan na, máshoz most nem volt kedvem így megcsináltam ezt

krees: ki segít be?

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #176031   2012.03.08 18:31 GMT+1 óra  
PG mester is besegít ?
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #176029   2012.03.08 18:27 GMT+1 óra  
tényleg tök fontos volt már most a lemezborítót megcsinálni

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #174988   2012.02.21 15:49 GMT+1 óra  
@taptomi: Lényegében ez a high level ebben a kategóriában spórolás téren. Nem egy was ist das, de tökéletes és logikus megoldás.

@Parallax: Igaz. Leginkább műanyagoknál, mesterséges matt vagy zománcozott elemeknél nem kell tex. De még a csoda gépkocsi is hasonló kategória. SWAT4-ben pl a tárgyakon eléggé jól látszik a kidolgozottság/tex szükségesség arány.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #174955   2012.02.20 20:05 GMT+1 óra  
Szerintem klassz, sokat lehet vele nyerni. Ha van is valamiféle 'popping', sokkal jobb, mint ha nem megy rendesen. Sokkal megbocsájtóbbak a játékosok grafikai anomáliák terén - nagy játékokban is mik vannak néha- mintha játszhatatlan lenne. Akkor az egész nem ér semmit.
   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #174948   2012.02.20 16:04 GMT+1 óra  
Én úgy oldottam meg pl a játékos házát, ahol benn lehet lenni, hogy a ház teli van mindennel, van pár poly, de ezek csak akkor aktiválódnak, ha a ház "udvarába, területére érek", és ezzel párhuzamosan, a játékos is csak sokkal kisebb távolságra lát el, ha bemegy a házba. Előtte 500m-ig voltak aktívak a jelentős objektumok, utána már csak 250-300m. Ha elhagyom a ház területét, akkor meg a ház belseje kiürül, a látótávolság megnő nem tudom erről mi a véleményetek, de szerintem jó ötlet

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #174943   2012.02.20 11:39 GMT+1 óra  
ddbwo: Azért lássuk be igen ritka az az eset, hogy nincs, vagy csak nagyon gyenge textúra kell bármihez is, ha csak nem billiárd golyó szimulátort akarsz fejleszteni. De ha már phong algoritmus, akkor annál egy sima spheremap is olcsóbb és még jobban is néz ki:

Ezt a hozzászólást Parallax módosította (2012.02.20 11:49 GMT+1 óra, ---)

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #174918   2012.02.19 20:09 GMT+1 óra  
Igen

   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #174910   2012.02.19 16:16 GMT+1 óra  
ddbwo
Ezt a megoldást már most használom, hogy a messze lévő objektumok nem látszódnak, a terrain, meg nagyobb épületek, stb igen, de részletes csak a játékos körül, ahogy leírtad pont 500 m-ig

paragliding, DMG

Ez nekem nem is jutott eszembe, hogy Usába máshogy működnek a lámpák.


olvasom itt a tippeket, ötleteket sok hasznos van köztük, köszönöm őket! TT

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #174908   2012.02.19 12:25 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
Low-poly / High poly:

A low-poly dolgok is lehetnek megterhelőek, ha túl nagy a textúra és sok a shader. A high-poly dolgok pedig lehetnek gyorsak, ha a textúra cserébe kicsi, és nincs shader.
(azért túlzásba nem kell esni)


Az, hogy valami high-poly, de a textúra rajta gyenge és nincs shader, látványnak elég ronda lenne és pazarlás. Fordított esetben viszont van értelme, de ezzel nem jöttél rá semmi újra, amit más ne tudna.

A többi kicsit zagyvaság.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #174899   2012.02.19 07:48 GMT+1 óra  
Hát azért ezek nem teljesen így működnek, de kezdésnek nem lenne rossz...

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #174887   2012.02.18 17:46 GMT+1 óra  
Low-poly / High poly:

A low-poly dolgok is lehetnek megterhelőek, ha túl nagy a textúra és sok a shader. A high-poly dolgok pedig lehetnek gyorsak, ha a textúra cserébe kicsi, és nincs shader.
(azért túlzásba nem kell esni)

Lehet bevetni LOD-okat is, meg látó távolságot modellenként. Amit nem tudom hogy hívnak.

LOD: jelentősebb elemeknél, pl ház, a láthatatlan geometria helyén bizonyos távolságnál csak egy elnagyolt doboz jelenik meg buta textúrával. Ha elég közel van a camera, akkor a másik helyett a részletesebb modell jelenik meg. Több átmenetet is belehet skálázni.

Fánál ugyanez. Messziről csak egy sprite (vagy billboard) valami van, közelebbről meg a rendes modell.

Látótávolság jelentéktelen elemeknél érdemes. Pl kosz, fű, illúziószerű kórók, bokrok, stb., amik nem befolyásolják a játékmenetet.

Pl a Crysisben messziről nem látszanak a sziklák, de az ellenségk igen. Azt csoda, ha lövök, mint a hülye, de nem halálozik el az ellenség. xd (mert láthatatlan szikla van ott)

Fő talaj geometriánál lehet ugyanígy variálni. A talajnak abszolút látótávolság van, de mondjuk 500 méter után egy LOD geometria van.

Ezt úgy lehet kivitelezni, hogy először kirajzolja a LOD geometriát olcsó textúrával, természetesen követve a camerát teljes látótávolságban. Aztán nem tisztít colort, csak depth-et, majd kirajzolja a rendes jelenetet, beállított látótávolsággal. Ezzel spórolva meg az erőforrást plusz 10 kilóméterekért cserébe. Csak ilyenkor zónákba kell csoportosítani a négyzetkilómétereket, hogy ne mérjen mind a 100 ezer elemre távolságot, csak ami az adott + szomszédos zónában van.
Ez lényegében egy makett háttérként fogható fel. Mondjuk 3D skybox.

Konkrétan ennél a házas székes dolognál lehet olyat is csinálni, hogy Az ablak átlátszosága a távolsággal arányosan nullára csökken. Így a házban nem látszanak a modellek, csak ha közel van.
Ha így van megoldva, a modell részletessége sem lehet gond egészséges keretek között. Mellesleg nem láttam shadereket, Így elvileg az én gépemen is bírná a Millió körüli vertex számot. Észszerű textúra méretekkel.
(alles zusammen)

Szabad teres játéknál ilyesmikre kell gyúrni. Ennyi "okosságot" tudok hozzáfűzni.
Lesz valamikor egy kisebb letölthető nagyon demo?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174884   2012.02.18 13:43 GMT+1 óra  
Idézet
paragliding :
Idézet
DMG :
Zöld elött Piros-Sárga a szín, nem mindegy.



Miért lovagolsz a színeken?


Csak mondom, mert van akinek fel sem tűnik, hog ynem pirosból vált sárgába és aztán zöldbe, hanem piros után piros-sárga lesz és aztán zöld.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #174883   2012.02.18 12:59 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Zöld elött Piros-Sárga a szín, nem mindegy.



Miért lovagolsz a színeken? Egyébként ha játszol a GTA-val, ott is azonnal zöldre vált a lámpa.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174840   2012.02.17 10:12 GMT+1 óra  
Idézet
paragliding :
Szia, a lámpákon én állítanék. Zöldre váltásnál sztem csak Magyarországon van úgy, hogy előbb sárga, aztán zöld Mindenhol máshol azonnal zöldre vált piros után.



Nálunk sem úgy van, hogy elöbb sárga aztán zöld.

Zöld elött Piros-Sárga a szín, nem mindegy.

Külföldön ezt még annyira nem figyeltem meg, csak a zöldről pirosra váltást, na ott aztán van variálás.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #174835   2012.02.17 07:56 GMT+1 óra  
Szia, a lámpákon én állítanék. Zöldre váltásnál sztem csak Magyarországon van úgy, hogy előbb sárga, aztán zöld Mindenhol máshol azonnal zöldre vált piros után.
   
AnMorfeusz - Tag | 3 hsz       Online status #174277   2012.02.06 15:38 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Olvasgattam amiket írtatok, és amúgy tetszik is a játékelképzelésetek!

Az idézethez 173949, erre én egy a 3ds max-ban Global Illumination Baking eljárást javasolnék inkább.
Ha valaki ismeri ...
aki pedig érdeklődik:
2 modell kell hozzá, egy nagy polygon számú, és egy alacsony. A magasról készít egy "fényképet" a rendszer, és UVW map képként az alacsonyra lehet "ráhúzni". Ez egy alacsony polygonszámú, de elég jó minőségű modellt képez. Közepes energiabefektetéssel -VGA szempontjából. Bár az eljárás valamennyi időt pluszba igényel, és az UVW mappolás high polynál elég gyötrelmes...

   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #174113   2012.02.03 15:02 GMT+1 óra  
Modellezőt keresünk!

Érdeklődni lehet: taptomi@gmail.com

Tapolcai Tamás

   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #173957   2012.01.31 18:07 GMT+1 óra  
a sok polytól nem melegszik annyira, a vga.
a sok postprocess passtól vagy shader ciklustól viszont olyan melege lesz, hogy letolja a bugyiját is

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #173954   2012.01.31 17:50 GMT+1 óra  
Ahhoz előbb olyan VGA kell, ami el is bírja, hogy tartósan fűteni tudj vele.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #173949   2012.01.31 17:30 GMT+1 óra  
HomeGnome
én arra gondoltam, hogy a sushi-t is meg kéne modellezni sok poliból, legalább hadd melegedjek a videókártya melegében, úgyis -20 fokok jönnek

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #173946   2012.01.31 16:52 GMT+1 óra  
Dehogy sok a poli, jó lesz ez! Még néhány váza kéne az asztalokra, meg pár gömbölyded kuka, a teraszt meg körbe lehetne venni egy olyan helyes kis hengerfonatos virágágyással, plusz nagy zöld napernyők is kellenének, és akkor már tiszta hangulatos lenne!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #173942   2012.01.31 15:55 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
szerintem arra gondol, hogy a székeknek még a lába is csonka kúpból van, ami zabálja a grafikus kártya transzformációs egységeit. a textúrás mesét meg példának szánta.



+1
raytraceisten és übermedic
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #173936   2012.01.31 14:33 GMT+1 óra  
szerintem arra gondol, hogy a székeknek még a lába is csonka kúpból van, ami zabálja a grafikus kártya transzformációs egységeit. a textúrás mesét meg példának szánta.

   
taptomi - Tag | 39 hsz       Online status #173935   2012.01.31 14:19 GMT+1 óra  
Köszönöm a segítségeket, tippeket. Én a grafikához nagyon sokat nem értek, én inkább a programozással foglalkozom, ezeket csak gyorsan összedobtam, hogy legyen valami kép ide nektek is. Ezért még egyszer köszönöm a tippeket stb.

sirpalee 4048-as textúra ???????? Mi max 512-essel dolgozunk épületeknél, de inkább 256-al, egyedül 1-2 autóra tettünk 1024-es textúrát. (széken 128-as textúra, asztalon 256-os)

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #173922   2012.01.31 11:16 GMT+1 óra  
A székek, és a zöld fém izék (nem tudom mi a hivatalos neve) feleslegesen sok polygonból állnak. Húzzátok le őket nagyon gyorsan, mert minek? Foglalja a gpu-t, és ez olyan dolog ami kb az utolsó dolog, hogy is néz ki a játékban. Persze szép, meg menő szuper székeket pakolni a játékba, de csak erőforrás pazarlás.

Pl, most hétvégén a Fraiture-s google mapre újra modelleztettük a házakat(persze nagyon vázlatosan persze), hogy azok amik árnyékot vetnek, legyenek rendesen megcsinálva, és ne elmosott fosul nézzenek ki. Megkapom a maya filekat, mondom átfestem kicsit a textúrát, és akkor jobban lehet variálni a cuccokat, erre meg nézem, 4048x4048-os (igen, 4048, nem 4096) textúra van rajta. Olyan dolgon ami látszódik 120 pixelen max.

Szóval a székek is ilyenek kb

raytraceisten és übermedic