játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5513
FZoli:    4895
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2203
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491

Maker4D
3D RPG maker engine
Kategória: RPG
A projectről:
A Maker4D egy 3D RPG game maker engine. A szoftver segítségével előrerenderelt 3D-s szerepjátékokat lehet készíteni (hasonlóakat, mint például a Final Fantasy 7, 8, vagy az Alone In the dark). A szoftver teljesen ingyenesen használható mind magáncélra, mind kereskedelmi célra.

A Maker4D automatikusan generálja a játékot a belemásolt fájlok alapján. A 3D karaktereket 2D képekből generálja és animálja fel automatikusan. A szoftver tartalmaz beépített harcrendszert is, amely a Final Fantasy 7 harcrendszeréhez hasonló, és esemény-eredmény elven működik. A Maker3D-hez képest főleg abban különbözik, hogy a program használatához nem kell szkriptelni, a programhoz nincs pályaszerkesztő, hanem a pályákat automatikusan állítja elő a megfelelő könyvtárakba bemásolt fájlok alapján.

A követőrendszer 4 főhős használatát teszi lehetővé, a pályákon lehetnek NPC-k, objektumok, felvehető tárgyak. A szoftver tartalmaz kérdezőrendszert, effektrendszert, részecskerendszert, teleportrendszert, szövegrendszert utf8 szövegek támogatásával és avatarokkal. A szoftverben a felhasználó képes a játék állását elmenteni és betölteni. A szoftver támogatja a háttérzenét, hangokat, pályánként külön háttér használatát, lépések hangját, szél és más effektek jelenlétét.

A Maker4D célja az extrém low-effort játékfejlesztés, segítségével 1-2 nap alatt elkészíthető egy olyan 3D-s RPG játék amely története egy egész estényi játékidőt tesz lehetővé.

A program teljesen crossplatform, amely támogatja a Linux (x86, x86-64), Windows (x86, x86-64), Linux ARM (v5 és v7) és Android (arm v5+) rendszereket.

A program minimálisan 256 MByte RAM-ot, és 300 MHz-es x86 processzort (vagy mobiltelefon esetén 800 MHz-s ARM processzort) igényel. A program szoftveres renderelést használ, amely maximum 2 magot képes hatékonyan kihasználni.

Számítógép esetén a program támogatja a billentyűzetet, az egeret, joystickokat, gamepadokat. Telefon esetén az érintőképernyőn túl még támogatja a billentyűzetes telefonokat is.

A szoftver letölthető itt: http://maker4d.uw.hu/index.html

Maker4D-vel készített játékok:

Egy Maker4D-ben készített egész estés RPG játék, amely a fülei retro számítógépes kiállításon kiállított számítógépeken futott: http://maker4d.uw.hu/ufok_fulen.zip

A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
gcc;
gcc
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2019
2019
Beküldve:
2019.07.20 13:26
Fejlesztő:
( fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: http://maker4d.uw.hu/index.html
Tagok:
beküldő: Geri
regisztrált tagok:



Fejlesztés állapota:
Kész
Kész
Készültség: 100%

Képek - Maker4D

2019.07.24. 03:11

2019.07.20. 13:56

2019.07.20. 13:55

Fejlesztési napló - Maker4D
Geri 2020.01.22. 07:38
2020, jan 21.
-Fixed a bug sometimes caused enemy models to sink below the surface
-Added 486 and 386 compatible executable files
-A major optimization in the animation engine results 20-50% performance increase
Geri 2019.12.23. 03:16
2019, dec 23.
-Fixed a crash bug with 64 bit binaries when resizing the window in doublescan mode
-Better culling algorithm to filter non-visible objects
-The rendering skips an automatic screen cleaning if its possible, which results more frame per second
-Small bugfixes in the 2D to 3D algorithm
-Battle camera does not stops when pressing escape
-Fixed a bug that caused text corruption on some systems


2019, oct 20.
-ARM v5 and ARM v7 ports for Linux has been finished.
-The engine now should work on Raspberry PI microcomputers, and on Wondermedia smartbooks too.
-Fixed a rendering glitch with 16 bpp display modes on Linux.
-Fixed a rendering bug with non-standard frame buffer bitmasks on Linux.


2019, may 5.
-Fixed a bug causing GDI overallocation and crash under older versions of Windows.
-The animation system now runs loosely on objects far away, resulting an extra 10% performance.
-If FPS falls below 7, the engine halfs down the 3D rendering resolution.
-The engine is now runs sort of fluid even on stronger Pentium1 computers and older Android 4 based phones.


2019, may 1.
-More optimization in the animation system, overall performance is up by 5%.


2019, april 30.
-Background menu music now can be in .wav format
-50% speed-up when generating 3D characters, resulting faster teleportation
-10% speed optimization in rendering.
-Fixed a graphics glitch on Cyrix, Vortex86DX, IDT WinChip, AMD K5 processors.
-Shadow rendering has been optimized.
-Modell loader is optimized, now the overall loading speed is almost twice as fast.
-Fixed an input-doubling bug with Windows9x.
-Background was mistakenly not rendered when NPC mode battle system automatically engages if entering a map.
-If there is only one hero on the scene, the battle system now still displays the avatar.
-Automatic teleport chain now properly processes scene settings.
-Fixed segmentation fault with missing attackname1.txt when battle system engages with flawed text parameters.
-Hero avatars was not properly restored after loading a game.
-Fixed a bug causing the collision engine staying engaged on dead enemies.
-Fixed an ID bug in object management.
-New menu element allows to gentle exit from the battle system.


2019 april 22.
-Some graphics bug causing a line on background on some computers were fixed .
-Animation code is now more optimized.
-The software renderer is optimized.
-Fixed a loss of keypress-processing on very low frame/second when running on Linux.
-Added new code paths for x86-32 and ARM builds that uses more branching and less FPU instructions.
-5% overall speed-up. 40% speed-up on old Cyrix based computers.
-More than 50% speed-up in the Android version on ARM CPU-s.


2019 april 4.
-Android version is released.
-Fixed a bug when showing hero avatar in portait mode.
-Fixed a bug when using mouse/touchpad to control the hero.
-Fixed varios small bugs.


2019 march 28.
-Website is ready.
-This software will have yearly 1-2 updates. Except hot-fixes. Serious bugs will be fixed after receiving them.


2019 march 27.
-Beta test considered to be finished.


2019 march 26.
-Fixed a bug causing crash, when entering to 3D mode.
-Modifyed the character generator - characters and NPC-s are now generated to be less ,,chubby''.
-Removed some unnecessary eye-candy from the battle system.


2019 march 25.
-Beta-test version is released.

Hozzászólások - Maker4D
Geri - Törzstag | 2203 hsz       Online status #212927   2020.01.24 10:47 GMT+1 óra  
Az ilyesminek nem nagyon van már célközönsége. Ez sokkal inkább saját szórakoztatásra készült, semmint piaci igény kielégítésére. Persze az eredeti változat megírását egy rendszeres ügyfelem kérte, máskülönben eleve nem is csináltam volna meg.

   
Asylum - Törzstag | 5513 hsz       Online status #212925   2020.01.24 09:22 GMT+1 óra  
Idézet
turidoo :
486-ost vajon még hányan használnak?



Ahogy az egyik management/designer kollégám mondta: “Don’t confuse marketing with reality” Gondolod, hogy a célközönség tudja egyáltalán mi az a 486 vagy ARM?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Geri - Törzstag | 2203 hsz       Online status #212923   2020.01.23 23:56 GMT+1 óra  
Abszolúte sehányan. Ezeket az optimizációkat csak azért végeztem el, mert ezeknek hála mindenhol gyorsult a renderelés. Különösképpen ARM-on és Intel Atomokon, mert ott relatíve gyengébb az FPU.

   
turidoo - Tag | 40 hsz       Online status #212919   2020.01.22 22:51 GMT+1 óra  
486-ost vajon még hányan használnak?

   
Geri - Törzstag | 2203 hsz       Online status #212918   2020.01.22 16:16 GMT+1 óra  
zeller: azt közben már patcheltem (legalábbis hogyha az utolsó screenshora gondolsz), egy icipicit szebben néznek ki, csak lusta voltam új screenshotot feltölteni.

   
zeller - Törzstag | 509 hsz       Online status #212917   2020.01.22 16:14 GMT+1 óra  
btw azert ezek a 3d texturazott modellek eleg ijesztoek

   
Geri - Törzstag | 2203 hsz       Online status #212916   2020.01.22 15:37 GMT+1 óra  
Közben updateltem a kódot, mostmár kb erősebb 486os gépeken is fut, ha van mellette legalább 64 mega ram

   
Lajhár_Tibor - Tag | 34 hsz       Online status #212915   2020.01.22 08:46 GMT+1 óra  
"Topotty" Neeee
Ezen szakadtam
__________________________________________________________

Linkek : Project - aRPG

   
Geri - Törzstag | 2203 hsz       Online status #212900   2019.12.23 11:16 GMT+1 óra  
Idézet
gopher :
Az utolso kepen jot rohogtem



Ht igen, közben készült vele ez-az

   
gopher - Törzstag | 499 hsz       Online status #212899   2019.12.23 11:08 GMT+1 óra  
Az utolso kepen jot rohogtem
   
Geri - Törzstag | 2203 hsz       Online status #212603   2019.07.20 21:26 GMT+1 óra  
: Maker4D

   
> 1 <