játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5468
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2524

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2193
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491

Warriorb
fantasy spline-scroller platformer jatek
Kategória: Platformer
A projectről:
A Warriorb egy fantasy környezetben játszódó platformer. A játékos egy nagy hatalmú szellem felett veheti át az irányítást - aki sajnálatos módon egy labdatestben rekedt. Hogy visszakapja régi formáját, kénytelen alkut kötni idézőjével. Küldetése során számtalan akadályon és ellenfélen kell átküzdenie magát, miközben a világ lassan, de biztosan darabokra esik körülötte. Na de inkább a világ, mint mi, nem?

- Spline-scroller
- Csapdák: mert az élet úgy szép, ha zajlik. Vagy forog, vág, szúr, robban, stb.
- Fejtörők: mármint átvitt értelemben is.
- Barátságos teremtmények: akikkel megbeszélheti az ember/labda hogyan ér véget a világ.
- Kevésbé barátságos teremtények: akiknek sokkal konkrétabb elképzelésük van arról, hogyan érjen véget a világ. Legalábbis a te esetedben.
- Kereskedők, gyűjthető eszközök, fegyverek, ruhák.
- Történet egy varázslóról, aki csak a lányát szeretné visszakapni, egy szellemről, aki csak magát szeretné visszakapni, és a Világról, akinek szintén lehet épp rossz napja.
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
Unreal Engine 4
Blender
Krita
;

Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2016
2019
Beküldve:
2018.02.07 10:33
Fejlesztő:
Not Yet (4 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: support AT notyet.eu
Tagok:
beküldő: Elodin
regisztrált tagok: Marvin



Fejlesztés állapota:
Fejlesztés alatt
Fejlesztés alatt
Készültség: %

Képek - Warriorb

Fejlesztési napló - Warriorb
Elodin 2018.02.24. 00:18
2. Update:

Egy ideig listázva voltunk az Unreal Engine Launcher-ben a "Spoitlight Projects" -ek között, ami egy kicsit megnövelte az Unreal fórumon a thread-ünk view számát.

IndieDB-re feltöltöttem a játékot és írtam róla article-t, ennek hatására Indiegamewebsite lehozott egy cikket.

Egy kis német újság valahogy megtalált minket és írt replaying.de -re egy német cikket.

Ezek mindegyike viszonylag kevés view-s volt (pár száztól pár ezerig), és ahhoz képest is drasztikusan kevesebb view-t vitt youtube-ra/steam store page-re / weboldalra.
Elodin 2018.02.17. 05:10
1. Update:

10 napja tettük közzé a trailer-t, azóta próbáljuk építgetni a publikus jelenlétünket.

Írtunk több újságnak is. A magyarok közül a gamekapocs és a pcguru írt rólunk cikket, külföldiek közül egy kisebb nemzetközi (bluesnews.com) és a gamingonlinux.
Ezek közül legnagyobb hatása érezhetően a gamingonlinux-nak volt, valamint a hozzászólások is ott voltak a leginkább érdeklődőek/pozitívak.

A trailer-t durván 1400-an látták youtube-on eddig, 100 körül twitteren.
Twitter-en 15-en követnek, a discord szerverünkre 12-en csatlakoztak (egy részük az open-source-á tett unreal dialogue plugin-unk miatt).
Steam store page-et 700-an nézték, ebben a pillanatban pontosan 100-an rakták a játékot wishlist-re. A linux hatás itt is érezhető (34 linux, 40 windows, 0 mac a platform specific wishlist-ek száma).

Legutóbb decemberbe teszteltettük a játékot. Most a következő screen-sharing-es closed test session-re készülünk, amihez egy kisebb területet újratervezünk, a teljes világítást újradolgozzuk (dynamic-ról átváltunk bake-elt light-okra). Meg persze bug fix-ek, beállítások, save slot-ok, új feature-ök (pl. trading). Ezekkel a hónap végére szeretnénk elkészülni, de lehet, hogy csúszni fogunk.

A következő screen-sharinges tesztek után eredménytől függően hamarabb vagy később, de tervezünk publikus teszteket csinálni, ahol bárki kipróbálhatja a játékot - jelenleg ez új játékosoknak egy kb. 3 órára becsült rész.
Elodin 2018.02.17. 05:09
Self-publishing-al próbálkozunk crowdfunding / investorok keresése nélkül. Megpróbálom rendszeresen vezetni majd itt, hogy hogy haladunk / mire jutunk.

Hozzászólások - Warriorb
Lord_Crusare - Törzstag | 1309 hsz       Online status #212192   2018.10.02 21:02 GMT+1 óra  
Vagy legalább a control beállításokban megadhassak egérgombokat is...

Egyébként én olyat is el tudnék képzelni, hogy a főszereplő fade outol a létra tetején, és ahogy leúszik a kamera a létra aljára, már csak a "létrán mászás" utolsó másodpercének leszünk konkrétan szemtanúi. Ez így megadná a kontinuitás érzetét is és mégsem húzná az időt.

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #212191   2018.10.02 20:45 GMT+1 óra  
Kösz a feedback-et!

A létra kapcsán felmerült már, hogy legyen animációja, de végül elvetettük - majd futunk vele akkor még egy kört (elég sok létra van a játékban, és kérdés, hogy hogy tudjuk úgy kivitelezni, hogy ne legyen bosszantóan időhúzó). Első pár alkalommal valószínűleg sokat dobna rajta vmi átmenet animációval, utána már nem biztos.

IJKL:

Az ilyen jellegű játékokban (pl. Celeste, Hollow Knight) elég gyakori, hogy nincs egér, és általában a controller az ajánlott irányítási mód.
Játék közben szerintem fura az egeret használni, ha magát az egér mozgatását nem használja a játék.

Viszont legalábbis a menüben és inventory panel-en meg hasonlókon mindenképp jó lenne egér, valamikor erre megpróbálunk visszatérni majd.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1309 hsz       Online status #212190   2018.10.02 18:48 GMT+1 óra  
Nna, kipróbáltam és gondoltam gyorsan le is írom a gondolataimat, amíg friss-ropogós.

Először is, a kivitelezés az eléggé profi. Apróbb dolgok vannak, amik zavarnak (vártam, hogy a létrán úgy megyünk le, hogy egy szép animáció kíséretében legyalogol a golyó és azt követi a kamera), de feltételezem, hogy ez pl. szerepel a to-do listán (ha nem, akkor mindenképp szerepeljen, mert ez az "odapattanás" eléggé flow-breaking!). De ezeket leszámítva a grafika, az animációk, a zene mind-mind tök jók és szerintem vissza is fognak vonzani a játékba.

A másik, amit szerettem volna felhozni, az az irányítás. Ezt ketté szedném.
1. Maga a golyó fizikája abszolút "érezhető", emiatt jól irányítható, ez egy nagyon fontos alapvetése minden ilyen típusú játéknak, mert azt kell érezze a játékos, hogy az ő hibája ha meghalt és nem az irányításé -- itt pedig erről van szó, ami nagyon jó dolog!
2. Ezt az IJKL gombsort viszont tessék elfelejteni. Kegyetlenül idegesítő ez így PC-n. Van egy egerem, rajta sok gombbal, szeretném azt használni! Jobb gomb a guruláshoz, bal gomb a karddal csapáshoz! Ehhez képest a menüben még egy kurzorom sincs, ami egészen kényelmetlen, és talán ez is a legnagyobb negatívum a játékban. Ezt mindenképp jó volna javítani kiadás előtt.

Ezeken kívül nincs kivetnivaló a játékban, szerintem benne van a potenciál, hogy megtalálja a közönségét, a fenti pontokat tessék rendesen megcsinálni még, és akkor mégbiztosabban merem majd ajánlani bárkinek

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1309 hsz       Online status #212188   2018.10.02 13:13 GMT+1 óra  
Na, ez elég jól néz ki! Egy kulcs jöhetne mailben! crusare és gmail.com-os . Aztán jól megkritizálom a cuccot

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #212187   2018.10.02 11:46 GMT+1 óra  

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #212109   2018.07.11 09:15 GMT+1 óra  
Őszre tervezünk összedobni egy kipróbálható változatot. Ehhez polish-oljuk a játék első 6-8 óráját, ami már végigjátszható állapotban van.

Ha valakinek lenne kedve kipróbálni, email-ben vagy privátban küldök steam kulcsot Bármi építő kritikát és feedback-et szívesen vennénk!

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #211888   2018.02.17 13:23 GMT+1 óra  
Kösz. Eredetileg 2-3 hónapos mini-projectet akartunk csinálni, aztán ez lett belőle

Nem is az ötletekkel van baj, hanem hogy csak kis részüket tudjuk megfelelő minőségben kidolgozni...

Maga a spline-ozás az alap level design-on kívül még elég ritkát van igazán kihasználva mondjuk, de van már egy-két prototype rész, ami erősebben épít rá.

Pl. Ez:


Itt a játékos karokkal forgat csöveket, és azokon kell átmásznia másik karokhoz. Hogy hogy forgatod őket az határozza meg, hogy mely spline-ok aktívak, azokon lehet menni. Ez egy nem túl nehéz logikai puzzle lesz

   
sivan - Tag | 13 hsz       Online status #211856   2018.02.11 20:07 GMT+1 óra  
Hú, ez tényleg jól néz ki, izgalmasabb a látvány mintha sima oldalnézetes volna. Sosem mernék ilyen játékba belevágni, annyi apró de jó ötlet kell hozzá

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #211854   2018.02.09 16:37 GMT+1 óra  
Kösz, igyekszünk.

Még vannak hiányosságaink bizonyos területeken, de ha annyit fejlődünk a következő egy évben, mint az előzőben, akkor bőven ki leszek békülve az eredménnyel.

Azt még hozzáteszem, hogy ez nem egy "ha összejön a kickstarter" jellegű projekt, saját megtakarításokból csináljuk végig, így ha semmi váratlan tragédia nem sújt minket mindenképpen elkészül a játék.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1309 hsz       Online status #211852   2018.02.09 09:03 GMT+1 óra  
Ez egészen korrektül fest, gratulálok! Figyelni fogom, hogy alakul

   
Elodin - Tag | 180 hsz       Online status #211849   2018.02.07 18:33 GMT+1 óra  
Not Yet: Warriorb

   
> 1 <