játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491

Invasion
Osztagirányítós taktikai akciójáték
Kategória: FPS
A projectről:
Kivételesen megpróbálok elszakadni a "véresen komolyan bemutatott gagyi történet" stílusomtól; a játékosnak egy könnyedebb hangvételű végigjátszható történetben kell megakadályoznia az idegen inváziót, a Föld legváltozatosabb sarkaitól az idegenek űrhajóján át azok anyabolygójáig kűzdve velük jelenkori fegyverekkel, csapatát irányítva.
A hangsúly a csapatmunkán lesz, osztagvezetőként két alárendeltünknek különböző parancsokat adhatunk ki egy gyorsmenün keresztül, ami technikailag egy Battlefield 2-szerű rendszerrrel van megoldva, míg játékélményben a Republic Commando-ra hajaz a pörgősebb jelenetek miatt.
A történet-központú egyjátékos kampány mellett tervben van néhány, kifejezetten multiplayer-módra készített küldetés. Ebben csak két játékosnak van lehetősége játszani és chat-en valamint a gyorsmenün keresztül kooperálva (ez kész) lekűzdeni a felmerülő akadályokat (ez még nincs, és mivel a többjátékos módnak van a legkisebb prioritása, a megjelenési dátum pedig kőbe vésett, szükség esetén itt jelentkeznek majd az esetleges kompromisszumok).
A játék grafikailag a rajzfilm-képregény vonalat követi, további képek az oldalán, illetve ha valakit érdekel a mindenre kiterjedő fejlesztői napló (mivel ide csak lényegretörően szeretnék írni, nem oldalakon át), azt is ott találja.
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
Game Maker 7.0;
TechSmith: SnagIt 7, ArcSoft: PhotoImpression 3, GoldWave 5.14, Google SketchUp, Marzipan, Autodesk FBX Converter,
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2008. február 20.
2008. augusztus 23.
Beküldve:
2008.07.16 11:40
Fejlesztő:
Pandula Péter (1 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: pandulapeter@gmail.com
Tagok:
beküldő: pandulapeter
regisztrált tagok:



Fejlesztés állapota:
Kész
Kész
Készültség: 100%

Képek - Invasion
Éjszakai pálya
Éjszakai pálya
2008.08.24. 00:48
A második küldetés
A második küldetés
2008.08.24. 00:48
Az utolsó előtti pálya, sivatag
Az utolsó előtti pálya, sivatag
2008.08.24. 00:47
Lövöldözés
Lövöldözés
2008.08.04. 08:00
A csapatirányítás menüje, háttérben épp elhúzó idegen felderítőkkel
A csapatirányítás menüje, háttérben épp elhúzó idegen felderítőkkel
2008.07.26. 10:31
Drótkerítés
Drótkerítés
2008.07.20. 12:00
P90 zoomol
P90 zoomol
2008.07.20. 11:59
Az előbbi jelenet továbbfejlesztett változata: új ég, jobban beállított fények, átlátszó rotor, csökkentett textúra-felbontás
Az előbbi jelenet továbbfejlesztett változata: új ég, jobban beállított fények, átlátszó rotor, csökkentett textúra-felbontás
2008.07.20. 11:58
Készül az első pálya, két oldalon a két társ
Készül az első pálya, két oldalon a két társ
2008.07.19. 12:33
Ez a kis poén minijáték kész van, csak még valahogy el kell rejtenem úgy, hogy ne üssön el nagyon a többi résztől
Ez a kis poén minijáték kész van, csak még valahogy el kell rejtenem úgy, hogy ne üssön el nagyon a többi résztől
2008.07.17. 02:50
Jelenet a bevezető animációból, ez egy végleges kép
Jelenet a bevezető animációból, ez egy végleges kép
2008.07.16. 11:54
A sárga fény forrása a zseblámpla
A sárga fény forrása a zseblámpla
2008.07.16. 11:51
Hulla, a lövések az eltalált testrész fontosságának függvényében sebeznek
Hulla, a lövések az eltalált testrész fontosságának függvényében sebeznek
2008.07.16. 11:44
Szintén a tesztpálya, az aszfaltból kinövő fűtől kéretik eltekinteni
Szintén a tesztpálya, az aszfaltból kinövő fűtől kéretik eltekinteni
2008.07.16. 11:43
Késelés a tesztpályán
Késelés a tesztpályán
2008.07.16. 11:41
Az eddig elkészűlt, fontosabb fegyverek
Az eddig elkészűlt, fontosabb fegyverek
2008.07.16. 11:41

Fejlesztési napló - Invasion
pandulapeter 2008.08.23. 17:46
Kész a játék! A végére már a hajamat téptem, de kész van. A YoYo Games versenyére neveztem be, ott pedig jó pont a minél több letöltés, úgyhogy egy darabig csak arról az oldalról lesz elérhető. Link fennebb.
pandulapeter 2008.08.21. 08:23
A megjelenés eltolódott kemény egy nappal. Kész van a multiplayer, meg nagyjából minden ami a játékmenet alapját képezi, most nagyban épitgetem a pályákat. Ez eddig elég változatosan megy, pl. a másodikba máris sikerűlt belegyömöszölnöm egy csomó grafikai újdonságot az elsőhöz képest (dombok, köd), ami teljesen más hangulatod ad a dolognak. Tervben van még egy rögzitett gépfegyverállás elkészitése, ha az kész lesz, csak a fegyverek beillesztése és az átvezető animációk leszkriptelése lesz csak a nehezebb feladat.
pandulapeter 2008.08.14. 03:53
Majdnem kész a tutorial pálya. A második pályán már dombokat is szeretnék becsempészni., de most az első pálya multiplayer verziója a fontosabb.
Elkészűlt a csapattagok sérüléseit kezelő rész, ha a csapatodból valaki kidől, az ellenségek többé nem veszik figyelembe őt. Az elesetteket meggyógyithatod, ha a játékos életereje fogy el (ilyenkor tehetetlenül szemléled az eseményeket egy vörös függönyön át), a társak is odarohannak segiteni (a játéknak akkor van vége, ha az egész osztag kifekszik).
A többjátékos mód elég túlegyszerűsitett lesz, alapjában véve csak vállvetve kell eljutni a pályák végéig, miközben a program számolja, ki-ki hány ellenséget lőtt le. Halál esetén a játékos visszaugrik a kezdőpozicióba.
Bekerűlt egy új tipusú ellenség (nagyobb, erősebb, ügyesebb).
A pályák felépitéséről: a legtöbb pályán más fegyvereid lesznek, ezeket a program adja, nem lehet lecserélni őket menet közben. Minden küldetés egy rövidke animációval indul majd, és terv szerint egy főellenséggel (vagy tömegharccal) végződik.
pandulapeter 2008.08.04. 08:10
Kész az AI, egy alap ellenfél-modellel (majd több is lesz, pl. egy amit csak a hátán lehet sebezni, ezért el kell küldeni a csapattagokat figyelemelterelni, amig mi kifektetjük). Az oktató küldetés már majdnem kész, a napjaim ezenkivül bugkeresgéléssel teltek.
pandulapeter 2008.08.02. 12:23
A csapattársak és a járókelők már egész ügyesen mozognak, nagyban készül az első (tutorial) pálya. Most következnek az ellenfelek, meg h valahogy megtámadjk a csapatot, és erre a társak is reagáljanak. Lehetőségemvolt kipróbálni a játékot pár más gépen is (most éppen egy laptopon), és nagyon elégedett vagyok az itt mutatott teljesitményével. :)
pandulapeter 2008.07.25. 01:35
Megint itthon. A program mostantól fokozatos részletességgel jeleníti meg a textúrákat és bizonyos modelleket: minél távolabb vannak a kamerától, annál igénytelenebbül (a kukák és utcalámpák helyett 2D-s képeket rak be). Ez is gyorsított valamennyit de valószínűleg újra fogom tervezni az első pályát. A hiba az volt, hogy a téglalap alakú szobám összes területét ki akartam használni, ezért az útvonal cikcakkozott, "S" alakban elhaladva néha saját maga mellett, ezzel teljesen fülüsleges pályarészeket is kezelve, amelyek csak percek múlva lettek volna láthatók vagy percekkel azelőtt voltak. Ezentúl vonalszerűbb utakon kell gondolkodnom, csak a "vonalak" közvetlen környezetének kidolgozásával. Új képek hamarosan a csapatirányítási rendszerről. Még 28 nap, ebből 7-et megint nem leszek itthon, tehát kb. augusztus 5-ig kész kell legyen minden játék elem és utána, 12 - 22 között az egyjátékos és többjátékos pályák. Utóbbiak az egyjátékos pályák elemeiből fognak felépülni, illetve azoknak az egyjátékos kampányban nem bejárható részei lesznek, egy másik csapat szemszögéből halványan illeszkedve a történetbe.
pandulapeter 2008.07.20. 12:11
A fontosabb változtatások látszanak az új képeken, az új ég-textúrával (saját fénykép :D) és fényekkel szerintem sikerűlt jobban elkapni a hangulatot.
A pálya részletességével fordított arányban, drasztikusan csökkenő FPS érték miatt érzett végelkeseredésemben egy GM fórumon kötöttem ki, ahol pár sor pofonegyszerű kód megoldotta minden problémámat: ha a játék belassul, kihagyunk egy képkockát! Jó, most gondolom éppen a kerék újrafeltalálását újságolom el, de hatalmas élmény végre normális sebességgel járkálni a pályán... A lényeg az, hogyha az FPS érték csökken, a játék "döcögni" kezd (ahogy azt szokás...), nem pedig belassul, és a főhőst csiga módjára kell terelgetni (ahogy eddig volt). Ismét hozzáteszem, hogy gyenge a gépem, a leendő játékosok többségének valószínűleg semmi teljesítménybeli probléma nem fog feltűnni.
Bekerűlt még a menübe egy Információk pont, ez egy stilizált - animált - képes readme, de annyira nem lényeges...
pandulapeter 2008.07.19. 12:41
Kezd vészesen fogyni az időm, ezért elkezdtem készíteni a pályákat, azzal az elgondolással, hogy a sorban felmerülő problémákat menet közben oldom meg (az eddigi terv szerint a pályatervezés lett volna az utolsó szakasz). Ez nagyon jól megy, sikerűlt csalnom még +5 FPS-t, közben sorban készülgetnek az új tereptárgyak és textúrák (van már padunk is). A városban persze nem csak ez az egy féle épület lesz. Bekerűlt egy ingyenes, jogtiszta forrásból származó háttérzene a játékba és válogattam még párat a következő küldetésekhez is, úgy néz ki le kell mondanom a saját zene ötletéről (se tehetség, se ötlet, se körülmények egy minőségi felvételhez...)

Hozzászólások - Invasion
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #113478   2009.06.23 06:06 GMT+1 óra  
Hm, bocsi, elég ritkán járok erre újabban... SketchUp modell exportálásnál nagyon óvatosan kell bánni a poligon-számmal, a GM motor nem bír meg belőle sokat.

Röviden a dolog: ha kész a modelled, klikkelj a SketchUp-ban a File / Export / 3D Model fülre és mentsd el a ".kmz" fájlt. Ezt ezután nevezd át ".zip" végződésűre és csomagold ki, lesz egy mappa benne "models" néven (azt hiszem) és azon belül az alkotásod Collada ".dae" formátumban: ez már jóval egyszerűbben kezelhető.

Innen a legkönnyebb talán ha letöltessz egy konverter plugin-t a Blenderhez, onnan már simán menne az átalakítás ".x"-be és egy újabb pluginnal GML-be is.

De keresgélhetsz ".dae" - ".obj" konverter programot is, biztos van pár a neten ingyen, utána pedig használhatod a Marzipan-t, amit pont az ilyen GM dolgokra találtak ki és egy kis utó-cicomázásra is lehetőséget ad (ennyi átalakítás után nekem a normal-vektorok mindig össze-vissza álltak...). Röviden:

Szerk.: elnéztem, a belnder nem tud ".x"-be exportálni, ahhoz is külön plugin kell... A második akkor a gyorsabb megoldás.
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #113400   2009.06.22 06:43 GMT+1 óra  
Nemtudom ,hogy erre fogsz-e válaszolni de azért megpróbálom:
A Google Sketchup ban készült modelleket mivel konvertáltad?És azzal lehet konvertálni .x formátumba is?
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #96583   2008.10.02 10:33 GMT+1 óra  
Egészséges egy hónapos késéssel, de felkerűlt a YoYoGames verseny eredménye.. Szebbnél szebb csillivilli játékokat próbálhat ki akit érdekel, a hivatalos felfogás szerint ez lenne a legjobb ami a GM-ből kihozható. Ha valakit esetleg olyan játékok is érdekelnek, amelyek többet képesek felmutatni egy egyszerű flash game-nél, a népszerűség-szerinti sorrendet itt találja.
Nyilván azért említem ezt mert én is a nevezők között voltam az Invasion-nel, a végeredmény szerint valahol az 50+ helyen végeztem... A játék továbbá 4. lett a gamemaker.hu versenyén, erre böszke vagyok.
Időközben felfedeztem két csúnya bugot (egyből az első pálya után betöltve a 2. pálya intrójában a katonáknak nincs fejük, továbbá végigjátszás után újra kell indítani a játékot, hogy feltűnjön a jutalom-menüpont), elnézést mindenkitől de ez már így fog maradni.
Továbbá bocsánat amiért egy középszerű programmal rontottam ezen oldal színvonalát, a regisztráció pillanatában voltam olyan nagyképű, hogy átlagon felülinek gondoltam szegényt. Legközelebb megvárok pár előzetes visszajelzést mielőtt elkezdek beharangozni egy játékot mindenfele, mintha valami überkirály dologról lenne szó. Minőség nem egyenlő befektetett munka...
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #94917   2008.08.24 10:37 GMT+1 óra  
Köszönöm Adacs a tippcsokrot! Sajnos a játékon jobban látszódik, mint gondoltam, hogy a pályák és pár játékmenetbeli apróság csak a határidő előtti fuserálásban lett összecsapva. Egy csomó jó ötletet kellet kivágnom az ablakon (poénokat többnyire), és az általad emlitett hibák többsége is orvosolva lett volna kicsit több idő alatt (őszintén szólva nem fogtam fel, hogy milyen sokan is fogják tesztelni, és hogy ilyenkor mennyire észrevevődik a legapróbb hiba is). A pisztoly amúgy a tűzgyorsaság miatt tűnhet hatásosabbnak, az minden klikkre egyet lő, mig a gépfegyver lenyomva tartott egérgomb mellett másodpercenként x darabot, tehát tényleg csak gyorsan kell klikkelgetni... A lövedék sebzése megegyezik.
És ez most nagyon hülyén fog hangzani, de én is szivesen kipróbálnám multiban.... Interneten keresztül még nem volt tesztelve.
GM fórumon irták, itt is jó lenne megemliteni: ne futtassátok a játékot az asztalról, összeszemeteli a helyet maga körül.
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #94910   2008.08.24 06:00 GMT+1 óra  
Tudom hogy a dolgok többsége csak apróság, de az ördög a részletekben rejtőzik
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #94909   2008.08.24 05:59 GMT+1 óra  
Na a yoyogamesen 6/6-ot nyomtam neki, egyébként szerintem olyan 3.8/5 lenne (noha csaual/minigameben nem találtam olyat amire többet adnék 4.5-nél). Vagyis elég jó.
Amiken javítani ellene hogy a zseblámpa ne szort fény legyen, az ellenség már akkor induljon meg feléd amikor TE meglátod vagy ha elkezded őt vagy a közelben álló haverját lőni, az ellenséget ne jelezze a célkereszt falon keresztül, és ha kifogy a fegyver és nyomva tartod a lövést (vagy megint lenyomod) akkor kezdje el tölteni automatába. Legyenek checkpointok mert a pálya végén elbukod a bossnál és megint végigjátszod a könnyű részt. Aztán ami nagyon zavaró hogy néhány henyen láthatattlan falba ütközik a töltény, és ez tényleg nagyon zavaró. Mondok is helyet, első pálya amikor felveszed az életetazután jobbra kell menni, és ott a lépcső felett ha el akarsz lőni. Pedig a lépcsőbe bele tudok menni. A társaim nem egy Sam Johnosok de azért golyófogónak és elterelésre tökéletesek.Sátáni módon ha már ninics póttárad akkor több mint 50 golyó van a táradban. Talán a sprintnek kellene lennie a normális sebességnek, és a sprintnek meg méggyorsbbnak, nekem legalábbis így is lassú, és a sprint ne legyne végtelen, a fegyver nem nagyon hord mellé, és valami miatt a kispisztoly hatásosabb mint a P90-en, esetleg a sétánál kicsit mozoghatna a kamera, de ez már tényleg csak színvonali tuning. Valamint a fegyverek nem nagyon húznak mellé, így nem sok értelme van a beközelítésnek.Amikor az a feladat hogy ölj meg minden túlélőt akkor jobb lenne ha akkor lenne vége a pályának amikor az utolsót is megölöd.A Bázis nem volt valami bázis hangulatu, olyan civil háznak nézett ki, és esetleg egy hajómodelt elviseltem volna a pálya végén, ez a pálya már kezdett monotonná válni. Az tuolsó meg sokkla nehezebb volt mint az azelőttiek. Jelzem az első pályán az intró nagyon nagy volt, és a befejezés is ütött, nem egy CoD4 de igényes munka és el lehet vele játszani. Kipróbálnám Multiba.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #94901   2008.08.24 00:59 GMT+1 óra  
Jó kis játék, de sajna nálam a minőségváltás nem sokat segített, alacsonyon is olyan 15-20 FPS körül mozgott a játék. Nem lehetne esetleg az alacsonynál még több dolgot kikapcsolni (lövedékcsík, lámpafények, stb.)?

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #94899   2008.08.24 00:52 GMT+1 óra  
Féltem hogy nem lesz elég egyértelmű, a társak pedig még mondják is, hogy be kell keríteni a bosst. Visszavonulás paranccsal küldd az embereidet mögé, és amíg velük van elfoglalva, hátulról szedd le, ott nincs pajzsa.
Nem jellemző rám de máris frissítettem a játékot, lényeges változtatás, hogy gyorsabban lehet sétálni és futni, remélem nem raktam ezzel be új hibákat, mert nem volt türelmem megint letesztelni...Töltöttem fel képeket a végleges változatból.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #94897   2008.08.23 17:58 GMT+1 óra  
Már szedem is lefele..
szerk:
Ki is próbáltam, lelőttem jó sok zöld polgárt , de a végén a boss megfogott.

Ezt a hozzászólást fpeti módosította (2008.08.23 18:26 GMT+1 óra, ---)
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #94896   2008.08.23 17:51 GMT+1 óra  
Beirom ide is, mert a fejlesztési napló nem túl feltűnő: kész a játék
Holnap valamivel tisztább fejjel majd elrendezem a képeket / leirásokat.
Innen tölthetitek le (jobb alsó részen "Play Offline", saját oldalamra még nem töltöm fel egy darabig). Remélem tetszeni fog, minden véleményt szivesen várok (amilyen álmos vagyok perpill, nagyon csúnya hibák is maradhattak benne...)
Jó szórakozást!
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #93635   2008.08.04 08:12 GMT+1 óra  
Köszönöm!
Tegnapelőtt végre nekiálltam és összedobtam azt a kőkemény AI-t, aminek a legnagyobb érdeme, hogy nem vezeti az ellenfeleket át a falakon Néhány helyen persze előre letárolt szkriptek alapján fognak mozogni. Alapjában véve az idegenek megtámadnak, amint meglátják csapatunk egyik tagját vagy minket (a legközelebbit, figyelembe véve a távolságot és a tereptárgyakat), lövés közben (pár golyó mellé megy, pár talál) a kiszemelt ellenfél körül mozognak. A csapattársaink ugyanígy viselkednek, mindig a legközelebbi ellenfélre koncentrálva (vagy arra akit mi jelölünk nekik ki). Egyszerű mint a pofon, de egész élvezetesen működik. Másegyébről odafent a Fejlesztői naplóban, egy db. új kép az idegenek egyik fajtájának kezdetleges verziójáról valamivel lennebb, apróságokról bővebben az oldalamon. Most még egy hét szünet sajna, de jó tudni, hogy hazaérve jóformán csak a pályák várnak rám. Demo nem lesz, 17 napot már ki lehet bírni a végleges verzióig.
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #93163   2008.07.27 03:06 GMT+1 óra  
sztem is jol hangzik! sok szerencset hozza, meg a versenyhez is.
--- permanent temporary signature ---
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #93162   2008.07.27 01:40 GMT+1 óra  
nagyon tetszik a képek alapján, főleg ez a kooperatív multi
_____________________
C++ && OGL
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #93153   2008.07.26 10:52 GMT+1 óra  
Eddig remekül néz ki, szerintem jók azok a parancsok, bár a telepíts bombát kicsit általános, mintha 27 bomba lenne az illetőnél.

A triggereket ha jól használod nagyon élvezetes játékot lehet csinálni szerintem. (persze nem úgy mint CSbe ahol Aztec-on a hülyék a hídra rakták a mennydörgést ) Imádom az olyan játékokat ahol csomó betriggerelt cucc van, áttöri az ellen a falat, letörik a szellőző, átnyúlnak az ablakon.

Csak így tovább, eddig nagyon jól néz ki, ránézésre nem is gamemakeres játékra gondolnék.

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #93152   2008.07.26 10:35 GMT+1 óra  
Az új képről le lehet venni a legfonotsabb újításokat (valami stílusosabb megfogalmazást tud valaki a parancsoknak...? Lemerűltem...). Bekerűlt pár trigger objektum is a pályára (átsétálsz a láthatatlan falon és gépek húznak el a fejed fölött meg ilyesmik), további apróságok fent.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #92832   2008.07.20 13:18 GMT+1 óra  
A képek alapján nagyon hangulatos lesz, lehet a kést úgy tartani, csak akkor alulról felfele megy a böködés (utcai stílus )
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #92830   2008.07.20 13:05 GMT+1 óra  
Köszi! A kés megrajzolása közben megőszültem... Meg kellett rajzolni a kezet, majd rátenni a 45 db. Sketchup-ból kimentett képre (elővevés + szúrás animáció), aztán mindegyiknél igazítani rajta... Maradjunk abban, hogy sokkal jobb, mint az első verzió volt, de jobbat nem tudok sajna... Ott lesz a játék könyvtárában .gif-ként, hátha valakinek lesz türelme hozzá
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #92829   2008.07.20 12:24 GMT+1 óra  
Jók az új képek!
Végre egy projekt, amit nem lehet leszólni a gm miatt!

Az utolsó képen (drótkerítés) a pali kezében igencsak furán áll a kés, nem? Mármint nagyon furcsa az ahogy fogja. Majdnem kitörik a csuklóm, ha megpróbálom így tartani a kézfejemet, vagy a könyökömet ki kell tartanom előre.
A neten biztosan találni képeket amik mintául szolgálhatnak.

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #92828   2008.07.20 12:17 GMT+1 óra  
Örülök, hogy tetszik! Őszintén szólva a működő engine dolgot ma jelenteném ki először, nagy megkönnyebbülés ez, lásd fejlesztési napló (szép is lenne, kár, hogy még biztos meg fog vele gyűlni valahol a bajom, nincs olyan mázlim, hogy ne...). Az utolsó képek óta, bizonyos szinten mondhatni megreformálódott a látvány, elkezdtem játszadozni a fényekkel, új képek fent, remélem jó irányba haladok velük. Ezzel most búcsuzom, csütörtökig nekem kényszerpihenő.
   
Szidi_Rezegh - Törzstag | 163 hsz       Online status #92812   2008.07.20 04:30 GMT+1 óra  
Jónak tűnik az első képek alapján, látszik, hogy itt már van egy működő engine. Bízom benne, hogy a Gamemaker nyújtotta lehetőségekből kifolyólag a grafikai megjelenítés finomítgatása nem tereli el túlságosan a figyelmedet a játékmenet és az új ötletek kidolgozásáról. Várom az új képeket meg az első játszható demót!
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #92756   2008.07.19 03:48 GMT+1 óra  

Nekem a képek alapján tetszik. ha sikerül a multit megcsinálni, majd lenne egy-két kérdésem.
Ha kész lesz, szerintem YOYO-n meglesz a tartós első 50-ben tartózkodás.
(most ez izén hangzott, dehát kb.: 20000 játék között szerintem nem semmi eredmény lenne).
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #92681   2008.07.17 06:48 GMT+1 óra  
jah meg elfogadja az egy meg ketto =-t is ellenorzeskor stb..
--- permanent temporary signature ---
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #92668   2008.07.17 02:45 GMT+1 óra  
Még hozzátenném, hogy a kód nem kell annyira betűre pontos legyen, mint máshol (nem ad hibát, ha egy sor végéről hiányzik a pontosvessző), és ahogy elnézem maga a nyelv elég hibrid egy fajzat, mert ha a C-s "{"-t és "}"-t kicserélem Pascal-os "Begin"-re és "End"-re, azt is elfogadja
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #92665   2008.07.17 02:25 GMT+1 óra  
GM-ben nincsenek előre legyártott szkriptek amiket egészben, a játéknak annyira összetett részeihez lehet felhasználni, mint az AI (ezért nézünk nagyon csúnyán, amikor egy kalap alá vesznek pl. az FPS Creator-ral), csak a környezet könnyíti meg a munkát egy általános, objektum-orientált rendszerrel, amiben nem kell vesződni pl. a változók előre deklarálásával, vagy féloldalas kódokkal egy új objektum létrehozásánál. Nincsenek játék-specifikus keretei, csak ez az alap-elgondolás (objektumokat pakolunk szobákba), ezért lehet benne nem csak játékot készíteni, hanem jóformán bármilyen programot. Persze a fent leírtak magukkal hoznak néhány megszorítást a gyorsabb munka érdekében, leginkább teljesítménybelit, de van amikor ez megéri, és néha, igenis gyorsabban lehet benne dolgozni hasonló végeredménnyel, mint egy "komoly" programnyelvben. Ennél jobban nem tudom elmagyarázni, de adok egy példát ebből a játékból.
A lövés elkészítéséhez előszedem az "objCharacter001"-nek elnevezett objektumomat, és hozzáadok egy új eseményt: "Global Left Mouse Button Pressed". Ez eddig valóban egy komoly programozáshoz túl kedvesnek kinéző, grafikus felületen játszódik, ezután viszont szkriptelni kell, a teljesség igénye nélkül: (inkább linkelem, mert hosszú)
Egyszerűbb feladatokat persze el lehet intézni a grafikus felületről is, de ezt én már a Sam Johnsonban sem használtam sehol. AI-t nem mutatok, mert egyrészt most készül, másrészt meg több esemény befolyásolja, vagyis nem egy összefüggő kód. A lényegre remélem rávilágítottam azért.

Szerk.: nyilván az egyik legjobban "kinéző" kódrészletet másoltam be, aki érdeklődött a GM 3D-s része után, az talán látja, hogy maga a lövés elgondolása (a for ciklustól) nem teljesen eredeti ötlet Nem írtam még az adatlapra, hogy másoktól inspirálódtam a lövésen kívül a 3D-s terep megvalósításában (a játék readme-jében írja, hogy pontosan melyik példafájlokról van szó), továbbá használom a Saudio.dll-t a jobb minőségű, de kevésbé erőforrásigényes hangokért.

Ezt a hozzászólást pandulapeter módosította (2008.07.17 03:07 GMT+1 óra, ---)
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #92664   2008.07.17 02:08 GMT+1 óra  
És itt az A.I. hogy működik? Neked kell írni valamilyen kódot, vagy van beépített kód, funkció, vagy bármi egyéb? Vagy hogy? Nem zavar, ha beépített, csak kíváncsi vagyok.

A P90-ről jut eszembe, hogy CoD4-ben a legtöbb csira mindig mondja, ha valaki P90-nel lövi le őket, hogy 'P90 LOW'... Ezt nem tudom miért írtam le, de már mind1.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #92661   2008.07.17 02:04 GMT+1 óra  
Köszi mindenkinek
Játszható egypályás + esetleg multiplayer demo, ha nem kerül túl sok pluszmunkába (nem hinném), 1-2 héten belül várható, ahogy kész vannak a csapattársak, az ellenfelek és egy kezdetleges pálya (a jelenlegi járókelők csak az első pálya civiljei, nem tudnak támadni).
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #92653   2008.07.17 00:55 GMT+1 óra  
Na, végre egy újabb Pandula-projekt . Várjuk a demo-t .

   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #92636   2008.07.16 15:35 GMT+1 óra  
ez egész kedvesen néz ki ugyh most nem kötekedem
mikor lesz demo?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #92633   2008.07.16 15:23 GMT+1 óra  
ugy latom lesz meg tobb magyar jatek is a yoyogames versenyre nevezve, nem csak a mienk persze mi lehet lemaradunk rola, na de mindegy, majd nyerunk vele masikat fo az onbizalom
--- permanent temporary signature ---
   
colker - Tag | 58 hsz       Online status #92617   2008.07.16 12:51 GMT+1 óra  
Áh mint tőlem megszokhattad(mondhatjuk ismerősök vagyunk már) egyből kezdem is majd kipróbálni
Benned nem csalódunk soha,sok sikert!

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #92611   2008.07.16 11:40 GMT+1 óra  
Pandula Péter: Invasion
   
> 1 <