játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491

Kalandföld Online
Online szerepjáték
Kategória: ORPG
A projectről:
A Kalandföld Online egy Interneten, böngészőben játszható szerepjáték. Jó tudom most mindenki elkezd fújolni, hogy azok bénák, folyamatosan grindelősek stb. A KFO megírásával pontosan az volt a célom hogy egy valódi szerepjátékot hozzak létre, ahol nem az a cél hogy megölj 3000 szörnyet és lépj egy szintet. A játék megpróbálja visszaadni az asztali szerepjátékok szépségét, számítógépes, online játék formájában. Mivel próbálom ezt elérni?

Körökre osztott harcrendszer: A játék megpróbálja visszaidézni az asztali szerepjátékok jól ismert körökre osztott harcrendszerét. A játékos beállíthatja körökre bontva hogy milyen varázslatot, tárgyat szeretne használni, ha az élete X% alá megy használ egy megadott varázslatot, tárgyat stb. A szörnyek sem hagyják magukat csak úgy halomra hentelni, ők is használnak különböző varázslatokat, tárgyakat.

Rengeteg képzettség: A játékban eddig több mint 10-15 képzettség van. Sajnos még nem mindegyik működik, de folyamatos fejlesztés alatt vannak. Minden képzettség akkor fejlődik ha használják, nem lehet rá más milyen módon tapasztalati pontot szerezni, vagy más módon fejleszteni. A harci szakértelmek fejlődése a harcban való sebzés mennyiségétől, míg a gyűjtögető/feldolgozó képzettségek fejlődése a használattól függ.

5 választható faj: A játék elején a játékos 5 egyedi fajból választhat. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei, hátrányai és különlegességei.

Ezenkívül a játékban rengeteg dolgot lehet csinálni, megpróbálom minél életszagúbbnak elkészíteni. Egy dolgot még megígérhetek. Ebben a játékban például a farkasok például nem fog aranyat/ezüstöt dobni mint a legtöbb 'online szerepjátékban' valamint nem kell halomra hányni szörnyek ezreit és nem is lesz olyan egyszerű a szörnyvadászat. (Az ogre nem csak visszaüt... letépi a fejed ha nem vigyázol. :D )
A project honlapja, letölthető verzió:
Fejlesztőeszköz, segédeszközök:
Netbeans;
EasyPHP
Navicat
Netbeans
Fejlesztés kezdete: Tervezett befejezés:
2012.02.12
befejezett
Beküldve:
2009.02.19 11:15
Fejlesztő:
Fantasy Works Studios (2 fő)
Elérhetőség:
A csapat honlapja
e-mail: laxika91@gmail.com
Tagok:
beküldő: Laxika
regisztrált tagok:



Fejlesztés állapota:
Leállítva
Leállítva
Készültség: 90%

Képek - Kalandföld Online
A karakterlap...
A karakterlap...
2012.05.25. 02:48
A ranglista...
A ranglista...
2012.05.25. 02:48
A vegyesbolt...
A vegyesbolt...
2012.05.25. 02:47
Egy kaland...
Egy kaland...
2012.05.25. 02:45

Fejlesztési napló - Kalandföld Online
Laxika 2012.05.25. 02:55
Üdvözlök mindenkit! :)

A Kalandföld Online megújult mint láthatjátok. Rengeteget dolgoztam vele, és teljesen újraírtam az eddigi dolgokat. Vettem neki egy profi webdesignt és egy domaint+webtárhelyet hogy mehessen a móka. A fejlesztés csupán 3 hónapba telt, ellentétben az összes eddigi verzióval. Azok óta nagyon sokat fejlődtem. (Az utolsó verzió 2009-ben jött ki.) A játék jelenleg béta verziós. Nagyon sok tartalom kell még bele, de majd szépen jönnek azok is. A játék lényege hogy a játékos egy városban kezd, és itt kell befejeznie a 3 fő küldi közül legalább 2-őt hogy tovább haladhasson a 2. városba. (Ha valaki játszott Ősök Városával akkor ezt hasonlónak fogja találni.) Jelenleg csak az első város kész, oda is folyamatosan fejleszteni kell új képzettségeket stb. A következő város kb 2-3 hónap múlva várható. A játék junius 10-ig nyílt béta módban üzemel. Részletek a honlapon. Ha valaki részt szeretne venni a bétában mindenképpen olvassa el az első hírt. Nagyon hasznos infók vannak benne (persze csak azoknak akik nem szeretnék magukat halálra gyilkoltatni a szörnyekkel. :D)

Hozzászólások - Kalandföld Online
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105721   2009.03.02 12:30 GMT+1 óra  
Jelenleg még nem folyik a teszt. Képek majd lesznek, szerencsére jelentkezett 2 grafikus, ők majd kézbeveszik a grafikát, utánna majd rakok még fel. Ma sikerült befejeznem 100%-osan a regisztrációt, teljessen átírtam a régit mert az elég gány volt. (Na jó nem 100% mert a kedves szövegírónk nem fejezte be az előnyök/hátrányok szövegének a megírását.) Van benne mysql inject védelem. (Eddig nemvolt ) Na jó raktam fel egy képet a regisztrációról, nem valami izgalmas, de ez van most. Hétvégén vagy elötte pár nappal írok egy rövid cikkecskét ami erre a hónapra fog vanatkozni. (Mik lesznek a célok ebben a hónapban stb... )

Ezt a hozzászólást Laxika módosította (2009.03.02 12:53 GMT+1 óra, ---)
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105717   2009.03.02 11:31 GMT+1 óra  
Nekünk, akik nem vesznek részt a tesztekben, tehetnél fel pár újabb képet, hogy lássuk hogy halad a fejlesztés -meg úgy általában hogy néz ki a játék.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105688   2009.03.02 05:14 GMT+1 óra  
Lessz egy zárt béta. Kap minden fejlesztő 10 bétakulcsot és azt szétoszthatja. (Lessz 40-50 ember max, annyi elég lessz bétához. )
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #105670   2009.03.01 23:35 GMT+1 óra  
Igaz, működik. Bár webböngészőre... végülis meg lehet csinálni, és ez még egy jó ötlet is Már én is álmodozom erről...!

Am... demó lesz majd a játékból (ezt már a projekthez kapcsolódóan kérdezem)?

   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105644   2009.03.01 10:56 GMT+1 óra  
Idézet
Mystin :
Igaz, álmodozni jó, csak sajna az a gond, hogy nem nagyon lehet ilyesmi játékot ebben a műfajban ÉLVEZHETŐRE megcsinálni (külön kihangsúlyozom, hogy élvezhetőre, mivel ilyent lehet, csak nem a témától várt sötét, félelmetes hangulat köszön majd vissza - pláne egy webbrowser alapú RPG/RTS-nél!) De igazadvan, álmodozni jó!



Emlékszel C64-en az Elvira című horror-kaland játékra? Az élvezhető és félelmetes volt, hasonlót bármikor lehet csinálni webböngészőre is. Jójó tudom, az a játék már kb. egy fényéves, de az elv még mindig működik.
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #105631   2009.03.01 05:57 GMT+1 óra  
Igaz, álmodozni jó, csak sajna az a gond, hogy nem nagyon lehet ilyesmi játékot ebben a műfajban ÉLVEZHETŐRE megcsinálni (külön kihangsúlyozom, hogy élvezhetőre, mivel ilyent lehet, csak nem a témától várt sötét, félelmetes hangulat köszön majd vissza - pláne egy webbrowser alapú RPG/RTS-nél!) De igazadvan, álmodozni jó!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #105425   2009.02.26 12:04 GMT+1 óra  
Mert nem tudok programozni és mert van 2 projectem jelenleg, viszont álmodozni jó! : P

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105424   2009.02.26 11:42 GMT+1 óra  
Lazarus:

Lnis köszönöm, végigolvastam. Sokat tanultam belőle!

Ashkandi:

Miért nem csinálsz te egyet?
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #105422   2009.02.26 11:08 GMT+1 óra  
Miért nem csinálnak az emberek zombi apokalipszis témában ilyen játékot? Tök jó lenne supermarketeket fosztogatni meg üres városokban kalandozni. ^^

   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105390   2009.02.26 04:50 GMT+1 óra  
Köszönöm Akkor mindegy, nincs 3ds a gépen meg sajnos nem is értek hozzá. Kár, mert szerettem volna felhasználni ezt animációs megvalósítást a készülő játékomhoz.
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #105389   2009.02.26 04:46 GMT+1 óra  
Idézet
paragliding :
Lazarus, egy kérdés, a több darabból összerakott animált karaktereket hogy csináltad?


így
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105388   2009.02.26 04:36 GMT+1 óra  
Lazarus, egy kérdés, a több darabból összerakott animált karaktereket hogy csináltad?
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105386   2009.02.26 04:19 GMT+1 óra  
Köszi a kódot, majd ránézek. Kár hgy nem sikerült jól újraírni, de majd talán valamikor. Ha mégis megjelenne valamilyen formában akkor egy PM-et majd dobj pls. Mennék tesztelni.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #105385   2009.02.26 04:12 GMT+1 óra  
Örülök hogy tetszett
forráskód - elég kusza és érthetetlen

Mindenképp újraírnám az egészet, meg is próbáltam anno csak annyiban maradt, ahogy szokott. Előtte Sanislov-val és Matzi-val akartunk belőle valami nagyot alakítani, de az is úgymaradt
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105383   2009.02.26 03:47 GMT+1 óra  
Exuberantot nincs kedeved folytatni vagy újraírni? Nagyon jó game volt. (Valamikor a forráskódját feltetted, le is szedtem de már elkallódott valahol )
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #105382   2009.02.26 02:07 GMT+1 óra  
Idézet
paragliding :
Persze hogy nem különbözik, de ne mondd nekem, hogy ha egyszerre 100 gépről érkezik gépenként teszem azt 3mp-ként egy kérés, akkor az nem viseli meg a szervert. Bár természetesen szervere és sávszélessége válogatja.



Lehetséges, exuval a maximális pvp 5 fő volt ha jól emlékszem És lagolt rendesen, mivel szar volt a kód és az egész oldalt újratöltötte minden lépésnél. Ha javascriptben tároltam volna el a játék állását, minden változóját és ajaxal csak a változásokat olvastam volna ki akkor tisztességes optimalizálás után néhány bájtan el lehetett volna intézni a lépések utáni frissítést, az ajax lekérdezések java részét az tenné ki hogy ellenőrizzék történt-e változás, amennyiben nem ez elvileg 0 bit de nyilván maga a lekérdezés is terheli a szervert, elvégre minden alkalommal ki kell olvasni az adatbázisból hogy mi a téma, még ha nem is történt semmi.
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #105379   2009.02.26 00:37 GMT+1 óra  
Nyilván nem árt optimalizálni azért
Csak az ajax requestektől azonnal túlterhelődik a szerver állítás sántított kicsit.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105373   2009.02.25 15:43 GMT+1 óra  
Persze hogy nem különbözik, de ne mondd nekem, hogy ha egyszerre 100 gépről érkezik gépenként teszem azt 3mp-ként egy kérés, akkor az nem viseli meg a szervert. Bár természetesen szervere és sávszélessége válogatja.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #105372   2009.02.25 15:31 GMT+1 óra  
Szerveroldalról semmiben nem különbözik egy ajax request egy tényleges oldalhívástól, ráadásul még kevesebb adatot is kell visszaküldened általában. És kiváltképpen igaz egy online játéknál hogy a játéklogika nagy része nem a kliensen fut, hiszen azt mindenki úgy módosítja ahogy neki kedve van.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105371   2009.02.25 15:14 GMT+1 óra  
Idézet
Lazarus :
btw PHP alatt nagyon szórakoztató fejleszteni, exuberantot imádtam csinálni Bár, ha újra kezdhetném inkább ajax/javascriptel oldanám meg amit csak lehet.



Csak óvatonsan az "amit csak lehet" megoldással, mert ha teszem azt egyszerre 100 ember játszik online, akkor a szerver azonnal túlterhelődik a folyamatos (pl 100 embernél már gyakorlatilag szünetmentes) ajax requestek feldolgozásába és a játék annyira belassul, hogy élvezhetetlen lesz. A megoldás az, hogy amit csak lehet, végezze el a kliens saját gépének böngészője. Kiváltképp igaz ez egy online webes játéknál.
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #105369   2009.02.25 14:36 GMT+1 óra  
"Na új windows van a gépemen, de nagyjából fut ez a szar" lol

btw PHP alatt nagyon szórakoztató fejleszteni, exuberantot imádtam csinálni Bár, ha újra kezdhetném inkább ajax/javascriptel oldanám meg amit csak lehet.
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105356   2009.02.25 12:41 GMT+1 óra  
Nálam fordítva volt. Elsőt nem értettem, 2.-at már igen. Amit mondasz az jó, de szerintem nem 100%. Egy harci helyzetet nem tudsz 100%-osan lemodellezni, csak ha tényleg megtörténik. (Arra meg ott a LiveFantasy/LiveRPG ) Amit írtál az jó, csak bonyolult, főleg például egy 20 ember vs 20 szörny küzdelemben és nagyon (ténylegnagyon! ) nehéz lenne belerakni a mostani harcrendszerbe, szóval szerintem marad az ami eddig van. Asztali szerepjátékban pedig nálunk a harc ígyis nagyon sokáig elhúzódik, ezért nem nagyon fogom alkalmazni szerintem. (Viszont mindenképpen figyelemreméltő ötlet.)
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #105354   2009.02.25 12:33 GMT+1 óra  
Idézet
Laxika :
Igen mostmár értem. Viszont ezt sebzéssel lehet korrigálni. Tood mint Guitar Hero 3-ban a Guitar Battle. Ha pro vagy levered az ellenfelet 3mp alatt 3x annyit "sebezve" (Értsd 3x annyi pontod lessz.). Egyébként egy harcot nem lehet 100%-osan modellezni. Olyan mint ha egy kört akarsz rajzolni gépen. 100%-os kört nemtudsz, csak olyat amit a szem már teljes körnek lát, pedig nem az.

Ándörsztend?

De azért köszi a tippet, bár már nemhiszem h megfogom változtatni, de érdekes felvetés. Na most viszont ha lehet maradjunk a témánál. Ki van a dolgok mellet/ellene, tippek miért jó miért rossz még?



Hogy mit lehet korrigálni sebzéssel? Pláne, ha nem akarom megölni az ellenfelet, csak lefegyverezni, fogjul ejteni, etc... Amit előbb leírtam, az hiteles, bár nem egyszerű. Habár, két ellenfél közt szinte triviális megvalósítani. Amit te írtál, azt most már egyre kevésbé értem. Mármint az elsőt még értettem, csak nem értek vele egyet, a mostanit meg már egyáltalán nem.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105351   2009.02.25 11:46 GMT+1 óra  
Igen mostmár értem. Viszont ezt sebzéssel lehet korrigálni. Tood mint Guitar Hero 3-ban a Guitar Battle. Ha pro vagy levered az ellenfelet 3mp alatt 3x annyit "sebezve" (Értsd 3x annyi pontod lessz.). Egyébként egy harcot nem lehet 100%-osan modellezni. Olyan mint ha egy kört akarsz rajzolni gépen. 100%-os kört nemtudsz, csak olyat amit a szem már teljes körnek lát, pedig nem az.

Ándörsztend?

De azért köszi a tippet, bár már nemhiszem h megfogom változtatni, de érdekes felvetés. Na most viszont ha lehet maradjunk a témánál. Ki van a dolgok mellet/ellene, tippek miért jó miért rossz még?
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #105348   2009.02.25 11:23 GMT+1 óra  
Idézet
xanat :
[OFF]
Ezért kell alapból jólleírni
[/OFF]


Jólleírni, mi?

Idézet
Laxika :
"A probléma a körrel az volt, hogy hiába volt nekem 20-as gyorsaságú kardművészem, aki éppen 12-es gyorsaságú ellenfelek ellen harcolt, az első támadása után kénytelen volt megvárni a kör végét (és gyakorlatilag védekezni), hogy akkor újabb két támadást vihessen be."

Erre megoldás:

Mindenki egyet támadhat majd egyet védekezik, ha a kör végére maradt még extra támadása akkor annyiszor támadhat még ahány megmaradt. A M.A.G.U.S.-ban az zavart hogy hiába volt nagy gyorsaságod 2-nél (vagy 3-nál már nem emlékszem) többet semmiképp nem támadhattál. Pedig ahogy mondod te 2-őt támadsz míg ő egyet. De ha belegondolsz támadsz egyet balkézzel, miközben ő is támad aztán egyet támadsz jobbkézzel is. Ez elég életszerű.

Remélem jól értettem amit írtál...


Erre alsóhangon is csak azt tudom mondani, hogy lol! Milyen életszerű már, hogy odamegyek az ellenfelemhez és mondom neki, hogy először te támadsz és én védekezek, utánna én támadok és te védekezel!
Ha a való életben, mint fiatal, kezdő kardművész odaállnék egy mester elé, hogy akkor harcoljunk, azt sem látnám mivel ölt meg, és hányszor csapott le rám, nemhogy még én tudjak őrá támadni! Pont ez az, ami elveszi az életszerűséget! De mondok egy sokkal életszagúbb dolgot. Én ugye gitározok a való életben, speed metalon nőttem fel. 16 év alatt megtanultam egyet, s mást, tehát mondhatni nem első szintű zenész classom van. Ha ide jön elém egy ember, aki kb fél éve gitározik (értsd kb most első szintű), úgy kigitározom, mint a sicc. Mire eljátszik egy hangot, én a teljes szólót lenyomom. Ugyanígy van ez a fenti kardművész példával is. Mire az ifjonc gondol egyet, hogy az eddig megtanult 6 féle támadásból melyiket használja, addig a mester már rég befejezte az első, a második és a harmadik támadást is.

Ándörsztend?

Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2009.02.25 12:28 GMT+1 óra, ---)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #105343   2009.02.25 09:46 GMT+1 óra  
[OFF]
Ezért kell alapból jólleírni
[/OFF]
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105337   2009.02.25 09:11 GMT+1 óra  
Jólvan na... Lekopott a kezem is mire ezt beírtam... De azért kösz. Az MS Word amivel meg ellenőriztetni szoktam a helyesírást nincs aktiválva szal nemtoom használni.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #105335   2009.02.25 08:50 GMT+1 óra  
Idézet
Laxika :
A hibára amit találtatok nagyon kíváncsi vagyok!


Te akartad...

    feélkezű - félkezű
    lessz - lesz
    énis (3x) - én is
    természetessen - természetesen
    sújosabb - súlyosabb
    vérő - vérző
    fojamatos - folyamatos
    rövidkarokból - rövid kardokból (bár lehet "rövid karok" is )
    fortéjaiba - fortélyaiba
    késöbbi - későbbi
    ilymódon - ílymódon
    ígylessz - így lesz
    jólenne - jó lenne
    kisseb - kisebb
    harcbanállók éppcsak - harcban állók épp csak
    befojásolni - befolyásolni
    elősször, elősszőr - először
    utánna (2x) - utána

A ködszer az kötszer akart lenni - szerintem.
Az egyenlőre pedig nem egyenlő azzal, hogy egyelőre.
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105333   2009.02.25 08:14 GMT+1 óra  
"A probléma a körrel az volt, hogy hiába volt nekem 20-as gyorsaságú kardművészem, aki éppen 12-es gyorsaságú ellenfelek ellen harcolt, az első támadása után kénytelen volt megvárni a kör végét (és gyakorlatilag védekezni), hogy akkor újabb két támadást vihessen be."

Erre megoldás:

Mindenki egyet támadhat majd egyet védekezik, ha a kör végére maradt még extra támadása akkor annyiszor támadhat még ahány megmaradt. A M.A.G.U.S.-ban az zavart hogy hiába volt nagy gyorsaságod 2-nél (vagy 3-nál már nem emlékszem) többet semmiképp nem támadhattál. Pedig ahogy mondod te 2-őt támadsz míg ő egyet. De ha belegondolsz támadsz egyet balkézzel, miközben ő is támad aztán egyet támadsz jobbkézzel is. Ez elég életszerű.

Remélem jól értettem amit írtál...
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105332   2009.02.25 08:08 GMT+1 óra  
Namost akkor szép sorjában:

Ashkandi:

1. Mint ahogy nemsokkal utánad kicsy írta, az előnyök/hátrányok választhatóak lesznek. Minden hátránynak és előnynek lenne egy bizonyos pontértéke, mennyit ér a hátrány, mert nem mindegy hogy valaki félszemű vagy feélkezű. Hátrányból bármennyit felvehetsz, előnyből annyit amennyi "kijön" a hátránypontjaidból. A regisztrációnál pedig éppen ezért nem lessz semmi sem random. Nem szeretnénk hogy a játékosok 100 karaktert reggeljenek csak azért hogy jobb alaptulajdonságokkal induljanak.

2. Igen, valahogy így gondoltam énis viszont a tőrök/lándzsák/nyilak nem egyszeri nagy sebzést (legtöbb helyen így értelmezik a kritikus sebzést) hanem fontos szervek sérülését okozzák, ami a harc után is megmarad, természetessen mágikus és normál módon is gyógyíthatóak lennének. A botok/buzogányok és egyéb zúzófegyverek csonttörést okoznának ami hasonló lenne a kritikus sebzésekhez. Lenne hátrányuk, például több cselekedetpont a mozgás, kisebb védőérték harcban stb. A vágófegyverek (pl.: kardok) sújosabb külső vérő sebeket okozhatnának, amik elfertőződhetnének, a karakter elvérezhetne stb. Persze ezek hátrányai ésszerű keretek közt mozognának, viszont kicsit komolyabbak lennének a harcok. Elvégre nem egy grindelős játékot szeretnénk készíteni, és így talán a játékosok sem a fojamatos grindelésből tartanák fenn magukat és komolyan felkészülnének minden harcra.

FZoli:

Igen, egy kicsit ez is lenne a céljuk. Nem szeretnénk azt hogy a játékosok ránézzenek egy velük egyszintű szörnyre és ez fusson le a fejükben: "Áhh csak egy lvl5-ös goblin, énis lvl 5 vok simán beverem a száját, leölök még 10-et aztán lvl up a rövidkarokból.", hanem minden harcra felkészülnének. (És a ködszert sem zsebkendőnek használnák... ) Minden harcban benne lenne az esély hogy ilyen történik veled, de csak nagyon kis százalékban (1 a 100-hoz vagy még kisebb) és mindenkinek lenne mágiája, tehát mágikus módszerekkel viszonylag gyorsan túlléphetne a problémán, vagy gyógyítás szakértelemmel.

kicsy:

A Vampire-t nem ismerem (bár 1szer volt már hozzá szerencsém egy kicsit és tetszett... talán majd valamikor ) de igen, ilyenre gondoltam.

kuzanth:

1. Igen, erre gondoltam énis.

2. Kasztok elég újféle megközelítésben lennének. Mindent megtanulhattál, viszont egyes képzettségeidre a kasztodból származóan +%-os bónusz járna. (Pl.: egy tolvaj +10% bónuszt kapna a lopás és a rejtőzködés képzettségére.) Valamint a meglévő kasztjaidat bármikor cserélgetheted. Kasztot pedig küldetések alatt lehetne szerezni. (Az alatt avatódna be a karakter a kaszt által adott képzettségek ilyen extra fortéjaiba. Pl a egy tolvajklán küldetéseit teljesíted akkor megkapnád a tolvaj kasztot 1-es szinten. Késöbbi küldetések teljesítése vagy a kaszthoz tartozó szakértelmeid növekedése növelhetné a kasztbeli szinted, ilymódon egy karakter lehetne egy 5. szintű harcos, 3. szintű pap és 8. szintű vadász is egyben.) Ez azonban egyenlőre még nem biztos hogy ígylessz, jólenne ha erre is kommenteznétek a megjegyzéseiteket.

3. Már így is kisseb regényt írok szóval ezen a pár soron ne múljon. A harcba a karakterek nem szólhatnak bele a folyamat közben hanem előre megadott paraméterek alapján generálja le egy már most is nagyon bonyolult PHP script. (Uhh 1 hónapos munka volt mer mindig újraírtam és a rengeteg funkciót beadaptáltam...) A karakterek beállíthatnak bizonyos dolgokat hogy például ha harc alatt az életük 30% alá megy elmenekülnek, vagy használnak egy tárgyat, varázslatot stb. Ezenkívül van még beállítási lehetőség egyes körökre is. (Pl.: Az 5. körig normálisan harcol, abban viszont elvarázsol egy varázslatot vagy megiszik egy üveg sört stb, viszont akkor abban a körben többet nem cselekedhet.) Maga a harc úgy épül fel hogy: a 0. körben a harcbanállók éppcsak meglátják egymást, elvarázsolhatnak bizonyos dolgokat, vagy használhatnak tárgyakat viszont támadni még semmilyen módon nem támadhatnak. 1.-2. körben távolsági támadásokat már használhatnak, ha nincs beállított távolsági támadás akkor megközelítik egymást. 3. kör felett közelharc van, a már említett beállításokkal lehet befojásolni a harc menetét. 1 kör felépítése: elősször mindenkinek dobunk egy kezdeményezést. Akinek nagyobb a kezdeményezése, az cselekedhet elősszőr, majd utánna a második, utánna a harmadik legnagyobb kezdeményezésű stb... A hibára amit találtatok nagyon kíváncsi vagyok!

paragliding:

Itt harc közben sem csinálhatsz semmit. Nem a megszokott körökre osztott harcrendszer, de máshoz nem tudtam hasonlítani.

Egyenlőre ennyi voltam.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #105329   2009.02.25 07:25 GMT+1 óra  
Nos, mi alapvetően nem körökre osztottuk a harcot, hanem akciópontokra. Ennek a lényege, hogy valójában nincs olyan, hogy "kör" (hacsak az nem, hogy addig harcolunk, amíg mindenki azt nem mondja, hogy vége). Ehelyett a harc folyamatos, egymás után történő események sorozata. Az akciópont valójában időt jelent, miszerint egy egységnyi időhöz képest mennyi ideig tart az adott cselekvés kivitelezése.

A probléma a körrel az volt, hogy hiába volt nekem 20-as gyorsaságú kardművészem, aki éppen 12-es gyorsaságú ellenfelek ellen harcolt, az első támadása után kénytelen volt megvárni a kör végét (és gyakorlatilag védekezni), hogy akkor újabb két támadást vihessen be. Teljesen nonszensz volt a dolog, hiszen a kardművész a két kardjával gyorsabban mozog, mint a legtöbb ellenfél 1 karddal, ezért sokáig nehezményeltem, hogy milyen alapon kell nekem megvárni míg az ellenfelem méltóztatik rámemelni a fegyverét, ahelyett, hogy két nyisszantásból lecsapjam? A kezdődobásnál ezért bevezettük ideiglenesen, hogy ha legalább kétszer akkora a kezdőm, akkor a második támadásomat is ledobhatom, de összességében ez még mindig nem adott elég reális eredményt.
Ugyanez volt falloutban, hogy hiába került nekem 3 pontba egy akcióm, ha az ellenfelemnek 8 pontos akciója volt, akkor sem jöhettem előtte kétszer.

Ezért csináltuk azt, hogy mindenki dob egy kezdő értéket, ami annyit tesz, hogy az adott cselekvést milyen fürgén tudja végrehajtani (hiszen nem minden cselekvésünk ugyanolyan gyors), de innentől kezdve mindig az jött, akinek a választott akciója a legkisebb. Tehát senki nem 0-ról indul, hanem a dobott gyorsaságértékről, majd ehhez hozzáadódik a választott akció pontértéke, és ezzel előáll egy sorrend. Ha az első akció lezajlott, akkor az adott emberke újra dob egy gyorsaság értéket, hozzáadja a következő cselekedetének akció pontértékét, és ezáltal előáll egy új sorrend.

Ennek mondjuk van annyi hátránya, hogy minden egyes cselekvésnél újra le kell ellenőrizni, hogy ki jön, hiszen előfordulhat, hogy aki legelőször cselekedett az cselekszik megint, de lehet, hogy csak negyedjére.

Remélem ez most érthető volt.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
palesz - Tag | 2 hsz       Online status #105327   2009.02.25 07:08 GMT+1 óra  
-A kasztokról annyit tudok mondani, hogy még nem döntöttük el, hogy lesznek-e, de valószínűleg nem lesznek. (Ha azonban mégis lesznek, akkor se lesznek a dolgok nagyon kasztokra lekorlátozva, szóval egy harcos is tanulhat majd varázslatokat.) Inkább úgy lesz megoldva, hogy szakértelmek szerint tetszés szerint alakíthatod majd a karaktered, így lesz egyedi.
-A harcról pedig nem tudok nyilatkozni, az nem az én asztalom...
Az ismeretlentől nem félni kell, hanem megismerni. Félni ráérsz utána is!
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #105325   2009.02.25 06:47 GMT+1 óra  
A körökre osztott játékok mondjuk sosem voltak a szívem csücskei, engem nagyon zavart mindig az, hogy a kör végéig semmit sem csinálhatsz. Mindazonáltal én is kíváncsi lennék a megoldásodra.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #105318   2009.02.25 04:42 GMT+1 óra  
Vampire-ben csak annyi a kikötés, hogy a felvehető előny pontok és a hátrányokból származó pontok összegének meg kell haladnia a felvett előnyök pontértékét. Nem kell neked előnyt felvenni, ha nem akarsz, hátrnyból meg annyit veszel fel, amennyit akarsz (kb).

Ugye kasztok nem lesznek, hanem mindenki azt tanulhat meg, amit képességiból adódóan megtanulhat?

Jajj, és csak hogy bonyolítsak egy jó nagyot : le tudnád írni hogy fog folyni a körökre osztott harc?
Mi ugyanis, amikor a fallout/magus/ad&d/etc rendszerben játszottunk, igen komoly hibát véltünk felfedezni, ami tönkretette az egész harcrendszert. Szóval egyelőre csak érdeklődöm, utánna majd mondom, hogy mi volt a hiba.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #105317   2009.02.25 04:26 GMT+1 óra  
Gondolom nem random generált előny/hátrányokra gondol, hanem választhatóakra, ahogy Vampire: The Masquerade -ben van (meg nálunk lesz, ha keresztülviszem ) :
Minden előnynek és hátránynak van egy pontértéke, és ezekből vehetsz fel akármiket, a lényeg hogy egyensúlyban legyenek (tehát ugyanannyi pont értékben vegyél fel előnyt mint hátrányt) Vampire-ben ez jól működik.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #105310   2009.02.24 20:32 GMT+1 óra  
Nem tudom ki játszott magussal és azokkal a kiegészítő szabályokkal, de elmondom: iszonyúan frusztrálóak egy játékosra nézve.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #105300   2009.02.24 13:50 GMT+1 óra  
1. Én addig generálgatnám a karaktereket amíg valami pozitív cuccot kapunk. Szerintem inkább játék közben lehessen ilyeneket kapni, mondjuk egy harc folyamán eltörik a kezed, lesz egy vágás az arcodon amitől durván szexi leszel, mittomén. Persze ezek gyógyíthatóak lennének, nem gyógyíthatóból sztem csak pozítív dolog történjen a játékkal mert morálromboló lenne egy félkezű féllábú félfejű emberrel játszani.

2. Balták átütnek a pajzsokon, Kardok vágást okoznak ami vérzik utána, Tőrök szúrása kritikális sebzéseket okoz, Kalapács széttöri a csontot amitől 2 körig kiesik a játékból az ellenfél. Bottal kiütöd a kezéből a fegyvert ezért a köv. támadása az ellenfélnek pusztakezes lesz. Ezek jó ötletek, visznek egy kis randomitást a harcokba és talán építeni is lehet rájuk.

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105291   2009.02.24 12:40 GMT+1 óra  
Lenne 2 ötlet amit szeretném ha kommentálnátok. (Aki ráér és van benne elég lekierő... )

1. Gondoltam olyanra hogy indulási előnyök/hátrányok.

Példának egy hátrány:

Félszeműség: A karakternek kissebb lessz a célzása, ha több ellenfél jön ellene nem látja mindkét ellenfél minden cselekedetét ezért kevesebb lessz a védelme.

Erotikus kisugárzás: A karakter szépsége mindig 20%-al nagyobbnak tűnik ha ellenkező nemű karakterek szeméből nézzük a dolgokat.

Ez két nagyon egyszerű példa, nagyon puritán megfogalmazással. Nem egyszerű lenne a játékba belerakni ezeket a dolgokat, de a szerepjátékos feeling szerintem nagyobb lenne, és egyedibbek lennének a karakterek.

2. A M.A.G.U.S Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyvében láttam egy részt ami nagyon megtetszett. Minden fegyver besorolható egy csoportba, Szúró/Vágó/Zúzó. Ha egy fegyver szúró akkor van esély arra hogy belsőszerveket nagyon megsebez, ha vágó akkor sokáig vérző sebeket okoz, ha zúzó akkor csonttörést. Ezekre az esély kb 1 a 100-hoz, amit persze különböző dolgok módosíthatnátok.

Nemtudom mit szóltok hozzá, írjatok véleményt, ötletet stb ha ráértek.

Előre is köszi: Laxika
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
palesz - Tag | 2 hsz       Online status #105254   2009.02.24 04:20 GMT+1 óra  
Persze Laxika ezzel nem azt akarta mondani, hogy nem lesz igényes, csak nem minden a grafikán múlik...mielőtt valaki félreértené xD

Ezt a hozzászólást palesz módosította (2009.02.24 05:18 GMT+1 óra, ---)
Az ismeretlentől nem félni kell, hanem megismerni. Félni ráérsz utána is!
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #105180   2009.02.23 06:14 GMT+1 óra  
Nem feltétlen kell egy játéknak jó grafika ahhoz hogy játszanak vele.
Volt egy játék amit énis szívesen játszok (és rajtam kívül még pár millióan ...)

2004-ben így nézett ki:



2005-ben már így:



És jelenleg:



2008-ban a fizetős játékosok száma elérte az 1milliót (5.99 dollár/hó). Énis előfizetője vagyok már több éve. Szerintem ez egy tipikus példája annak hogy nemkell feltétlen húde csili-vili grafika egy játékhoz hogy az sikeres legyen.

Másik példa az Oblivion és a Morrowind esete (nálam legalábbis). Szívesebben játszok a Morrowindel, hiába egy 2003 előtti (pontossan nemtoom mikori) játék, mer szerintem a története nagyon király, és sokkal jobb mint az Oblivioné ami csili-vili übertápos graffal van ellátva.

De példának ottvan még a WoW esete is (ez megint csak szerintem...). Gumimacik harca kb a játék, mégis több millióan jáztszanak rajt.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #105178   2009.02.23 06:07 GMT+1 óra  
Tök mindegy milyen játék, grafika az grafika. Ehhez nem ész kell, hanem izlés.
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105177   2009.02.23 06:05 GMT+1 óra  
Mivel nem olvastad el pontosan, betudom annak a tévedésed.

"Ez nagyon jó és szép hogy így állunk hozzá, de sajnos a játékosok igénye nem ez. PC-n 3d-s játékoknál van egy minimális elvárható grafikai szint, és ha valami ez alatt teljesít az bizony nagyon durván lepontozódik az összes oldalon."

Ez nem 3d-s pc-s játék, egy egyszerű webes játék. Itt el lehet adni egy egyszerűbb grafot, ami stilizált, és igényes, de nem feltétlen prerender.

Amit pedig felhoztam példának az pedig stilizált játékstílus és grafika.

" Stilizált grafika persze lehet egyszerűbb, de mivel alapvetően nem stilizált játékstílusról / menetről van szó, emiatt ez ugrott."

Ha belém akarsz kötni akkor olvasd el mit írok, de ésszel
raytraceisten és übermedic
   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #105175   2009.02.23 05:54 GMT+1 óra  
Mint ahogy egy másik gp-ben már egyszer leírtad (és most homlok egyenest az ellentétét írod) van egy szint. Casual-nál ez 2D render photoreal szint, 3D-ben meg más szint. Design is fontos, mivel ma már akárhogy nézzük vannak rá eszközök, és hozzá vas, a 10 évvel ezelőtti színvonal már nem elég senkinek sem
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105166   2009.02.23 03:21 GMT+1 óra  
Idézet
Csizmás Kandur :
Mindig ezzel a játékmenettel takaróznak egyesek. Manapság már egy kis himbilimbi 5 dolláros játéknak is olyan fotó realisztikus a grafikája, hogy csak na. 2009-et írunk nem 1990-et.



Mutass olyan casual játékot aminek fotoreal a grafikája, és az egész real time... Maximum előrenderelt képekkel rakják tele

Nem a szép grafika számít hanem a stílusos, egy egyszerű de stílusos grafikával és jó játékmenettel, játékélménnyel megáldott játék nagyon sikeres tud lenni...

(audiosurf, everyday shooter, casual játékok, nem hűdenagy graf-al, de valamiért irtó sikeresek lettek... gondolkozz...)
raytraceisten és übermedic
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #105164   2009.02.23 02:59 GMT+1 óra  
world of goo: csilivilinek találod az egyszerű színátmenetekkel mahináló, 800x600-ban futó játékot? Nem. Ez a stílusos.

   
Csizmás Kandur - Tag | 436 hsz       Online status #105162   2009.02.23 02:46 GMT+1 óra  
Mindig ezzel a játékmenettel takaróznak egyesek. Manapság már egy kis himbilimbi 5 dolláros játéknak is olyan fotó realisztikus a grafikája, hogy csak na. 2009-et írunk nem 1990-et.
dynamic calc = GetCalculator();
var sum = calc.Add(10, 20);
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1327 hsz       Online status #105160   2009.02.23 02:32 GMT+1 óra  
És telapo, mi van akkor, ha a kiváló játékmenet mellé mondjuk nem paintes grafikát szeretnénk látni? A "csili vili grafika" és a paintes ökörködés között óriási szakadék húzódik ám! Egyetértek FZolival, legyen egy stílusa a látványnak, ugyanakkor senki se kért hűdenagy grafot.

   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #105159   2009.02.23 02:05 GMT+1 óra  
Jól hangzik. A fejlesztési stádiumban szerintem teljesen elmegy ez a grafika, azonban javasolnám, hogy ha már a vége felé jársz, gyúrj rá a grafikára is. 1-2 hozzáértő kéz hamar összedobja.
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #105154   2009.02.22 23:48 GMT+1 óra  
a csilivili grafikát ne keverjük a stílusossal.

   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #105149   2009.02.22 21:31 GMT+1 óra  
Nem értek egyet az elöttem szolokkal.Nagyon sokan vannak akikenek nem a grafikai megjelenités a legföbb szempont.A mai napig az ilyen és hasonló online jatékok között a szinte zéró grafikával megáldott jatékokkal is ugyan ugy játszanak mint a csili vili grafikában ponpázó társaik..(hoditó,Trivian,Thrillion Kincsei,Fórum_alapú_játékok,és még hosszu a lista)Nagyon ugy néz ki hogy egyre több embert fertőz meg a nyugati csili vili grafika zéró tartalom.Na!éppen ezért tart ma ott a jatékfejlesztés ahol tart...
Ellenben amit leirtál magáról a jatékrol tartalmilag az nem semmi.Ne hagyd magad eltántoritani a céltol,mert bár sokan sajnos már csak felületesen tudják nézni a dolgokat a jaték lényege maga az ötlet és a tartalom!A garfikát akár késöbb is lehet csinositani,de ha tartalom zéró,és az ötlet is lapos akkor csinálhat bárki bármilyen über grafikát alá felejtős lesz az első 2 óra után.
Persze ha pénzt is akarsz ezzel keresni késöbb akkor egy sajátos(nem kell hogy über jo legyen,inkább egyedi és elfogadható,illetve ami a jatékhoz is megy)kellemes grafikát szükségszerü lesz késziteni hozzá.(vagy készitetteni ugyeDe itt se a holdat célozd megInkább legyen egyszerü,egyedi.(itt azért ne pálcika emberkékre gondolj
Tehát én azt mondom mindent bele!