játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Tutorialok
 S - Grafika | 2011.03.13 - Ashkandi
Ebben a cikkben most nem a profi, minden cég által használt grafikus technikákról szeretnék mesélni, hanem az alapvető dolgokról egyszerű, megérthető köntösbe bújtatva. Ezek közül is főleg a unwrap uvw és a textúrák megrajzolása-összevágása lesz ma terítéken. Lássunk is hozzá mondjuk egy frankó kis vascső elkészítéséhez, ami kezdésnek szerintem jó lesz.... tovább
7 hozzászólás
 S - Grafika | 2007.02.24 - FZoli
Ez a mostani cikkem remélhetőleg azoknak fog segítséget nyújtani, akik a fenti eljárások valamelyikét használják saját 3D projektükben, viszont ehhez nehézkesen tudják csak előállítani a szükséges height és normal mapokat…... tovább
23 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.12.26 - szeki
Ebben a fejezetben a Brazil RenderSystemmel fogunk megismerkedni. Ezért választottam ezt a sok más render-rendszer közül, mert messze a legjobbnak tartom, kimagasló minőséget produkál, és nem utolsó sorban azért mert énis ezt használom...... tovább
2 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.09.17 - Szeki
IK / FK. Azaz Inverz és Forward Kinematika, mely alapja minden jólfejlett animációnak. ... tovább
0 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.09.17 - Szeki
Objektumok mint csontok. Ebben a részben objektumokat fogunk csontokként használni. Használja bátran aki ezt a módszert szereti, nem akar csontokkal bajlódni, és támogatja a grafikus motorja is az effajta eljárást. ... tovább
0 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.09.16 - szeki
Ahogy megígértem, a Solarah játékos karakterén (férfi ember) mutatok egy példát a csontozatról, illetve a rigről. Velős téma lesz, de tanulságos. ... tovább
7 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.09.16 - Szeki
Sokak kérésére megpróbálok mindenkit bevezetni a csontozás rejktelmeibe. Nem akkora ördöngőség mint amekkorának látszik, jóval egyszerűbb egy RIG létrehozása. Az animálás már más kérdés, ahhoz már nagyobb affinitás szükségeltetik. ... tovább
2 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.08.21 - szeki
Ahhoz hogy egy modell felvegye a végleges formáját, anyagtulajdonságokkal kell felruháznunk. Ehhez pedig az UnwrapUV módosítót hívjuk segítségül, amivel ki fogjuk teríteni a modell hálóját 2D-be...... tovább
6 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.08.21 - szeki
Az elkészült nyers modellünkre bizony még ráfér az alakítás. Egy megfeleloen jó optimalizálással többszáz trianglet nyerhetünk anélkül, hogy a modellünk egy szemernyit is változna...... tovább
3 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.07.08 - Vincent3d
Ebben a tutorialban egy kicsit belekóstolunk a Mesh modellezésbe illetve a sok ember által mumusnak tartott UVW texturázásba. :) Rá fogtok jönni hogy nem egy nagy dolog.... tovább
6 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.07.04 - szeki
Mivel a játékok és a játékmotorok nem képesek végtelen számú polygon megjelenítésére, ezért általában alacsony polygonszámú objektumokat készíntünk...... tovább
10 hozzászólás
 S - Grafika | 2006.07.01 - szeki
Remélem megbocsájtjátok nekem azt, hogy megint többrészes tutorialt írok, de azt hiszem egyben nem lehet lerendezni a MAX-ot. Bizonyára sok részt ki fogok hagyni, mert nem szeretnék a MAX Biblia részletességére törekedni, sokkal inkább az érthetőségre....... tovább
8 hozzászólás
 S - Grafika | 2005.08.10 - -=Lord PXL=-
Nos a dolog elkészítéséhez szükségünk lesz valamire, aminek szép, hegyes völgyes domborzata van, ezt fogjuk a bumppal ábrázolni. Legyen ez a valami a mi Földünk.... tovább
2 hozzászólás

  Oldal: 1/ 1 - 50 cikk oldalanként - 13 cikk a rovatban