játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Mario, 3D-s FPS, RTS, minden, ami JF
Ebben a részben röviden átnézzük, hogyan is kell kialakítani egy alapvetõ terepet.... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.10.11 - Crusader
Elsõ kérdés: miért nem mp3-ról írok? A válasz nagyon egyszerû: mindenekelõtt ez a fajta fájlformátum nagyon jó minõségû, és nagyon jó tömörítettségû. Másodszor teljesen ingyenes, akármilyen felhasználásra...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.10.06 - Crusader
Azt hiszem a DirectInput alapvetõ részei elintézhetõk egyetlen ilyen cikkel. Itt most a billentyûzet és az egér kezelését ismertetném, a joystick és egyéb elemek kezelése megtalálható a Microsoft Developer Net-en.... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2006.04.05 - syam
Manapság a játékok terén egyre inkább a 3D-s megjelenítés válik uralkodóvá, és mivel a látvány is közelít ahhoz, amit már valósághûnek nevezhetünk elõtérbe kerül a fizikai törvények valós idejû modellezése is...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.10.24 - Seeting
Az elõzõ, FPS játékok elkészítésével foglalkozó cikkben megismerhettük a játékfajta tulajdonságait, felépítését, és elkészítettünk három nélkülözhetetlen alprogramot..... tovább
2 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.10.19 - Seeting
Quake 3 megjelenése óta sorra készülnek olyan játékok, amik csak és kizárólag multiplayer játékmódban játszhatók...... tovább
4 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.10.18 - Seeting
A mai játékpiac legnépszerûbb játékfajtái közé tartoznak a First Person Shooter-ek, azaz az elsõ személyû lövöldözõs játékok...... tovább
3 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.10.12 - Ford Fairlane
Hát akkor indítsunk is be egy jó kis gyárat. De mi is az a gyár? Nos ez valami olyasmi, ami rengeteg gondtól fog minket megszabadítani a késõbbiekben....... tovább
1 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.05.16 - FZoli
Elsőre talán nem is gondolnánk, mennyire részletes talajgenerálási lehetőségekkel van felvértezve a Dark Basic...... tovább
0 hozzászólás
Kivédhetõ lett volna a támadás? Memblockok, DBPro, 3D.... tovább
1 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.09.12 - Crusader
Ez a módszer egy elterjedt ábrázolási módszer, szokták "fél 3D-nek" is hívni...... tovább
3 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.09.11 - Crusader
Ezzel a cikkel be is fejezném a DirectDraw-t...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.09.03 - Crusader
Szóval, idáig eljutottunk. Akkor már csak a megjelenítés van hátra. Igen, de hogyan? Rengeteg kérdés merülhet fel...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.09.01 - Crusader
A DirectX a Microsoft cég által kiadott, csak Windows alatt használható rutingyûjtemény...... tovább
2 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.29 - Crusader
Örömmel jelenthetem, hogy belevágunk egy újabb fantasztikus tutoriál-sorozat leközlésébe...... tovább
4 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.18 - Deotron
A játékfejlesztésben elsõként az id Software hasznosította a pack-fájl technikát valamelyik Commander Keen játéknál...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.18 - Ford Fairlane
Amint látjátok elkanyarodtunk egy kissé a 3d témától, de ami itt jön, az elég hasznos a játékfejlesztésben. De mi is az a plugin...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.17 - Ford Fairlane
Az elõzõben megismerkedtünk a spekuláris összetevõ kiszámitásának módjával, most pedig ehhez adunk hozzá még egy kicsit...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.17 - Deotron
Tudjuk, mi a konzol, ugye? "Az az izé ahová a csítet lehet írni", mondhatja a játékos...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.13 - Ford Fairlane
Akkor folytassuk a shaderek elemzését...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.12 - Ford Fairlane
Az effekt fileban egyszerûen és könnyen hozhatunk létre új shadereket....... tovább
1 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.11 - Ford Fairlane
Nos az effekt keretrendszer gyakorlatilag egy olyan könyvtár, amellyel speciális hatásokat, effekteket készíthetünk...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.07 - Ford Fairlane
Akkor érdesség, vagyis Bump Mapping...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.06 - Ford Fairlane
Mi is a magasságmezõ? Nos ez egy eljárás, amellyel felületeket, de leginkább terepeket modelleznek...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.05 - Ford Fairlane
Mielõtt a project továbbmehetne, szükségünk lesz pár dologra. Ilyen dolog a textúraszûrõk és a multitextúrák használata....... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.02 - Ford Fairlane
A mai téma a hangkezelés. Itt nem a PlaySound függvényrõl lesz, szó, hanem a DirectX egyik komponensérõl, a DirectSoundról....... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.08.01 - Ford Fairlane
A projectünk már ott tart, hogy ideje lenne gondoskodnunk a beviteli eszközök (billentyûzet és egér) kezelésérõl is...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.31 - Ford Fairlane
Most megtanulunk hálókat rajzolni a Microsoft X file formátumának felhasználásával...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.23 - Ford Fairlane
Egy kockát rajzolunk, textúrázzuk persze és anyagtulajdonságokat rendelünk a felületéhez...... tovább
1 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.23 - Ford Fairlane
Helló mindenki. Üdv a második tutorialban...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.23 - Ford Fairlane
A következõkben egy nagyszerû projecthez, a Monster3D-hez kapcsolódó tutorial-sorozatot fogunk leközölni...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.15 - vologya
A Z-buffer a kamerától való Z távolság elmentésére szolgáló speciális tároló....... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.15 - vologya
Na és most kezdjük az érdekesebb és fárasztóbb részét a DirectX-nek, a 3D-t...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.11 - vologya
Játékok programozásánál - most mindegy, hogy 2D vagy 3D - szinte mindig szükségünk lehet valamilyen üzenet képernyõre való írására...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.08 - vologya
E lecke segítségével egy kis betekintést kaphatunk a 2D grafikába...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.07 - vologya
Ebben a részben leírom, hogyan hozhatunk létre vertex buffert és hogyan tölthetjük fel 3 vertexszel...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.07.06 - vologya
A DirectX és a 3D alapjai... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.06.02 - cs_adam
Ez a tutorial azért készült, hogy a nem teljesen kezdő 3D-s programozóknak bemutassa az egyik legalapvetőbb effektet...... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.06.02 - beast
Egy kis vadász játékot mutatok meg, ami pixelre figyeli az ütközéseket...... tovább
0 hozzászólás
A Dark Basicben nem volt olyan nehéz dolog ez, hogy segédletet írjon róla az ember. A DBPro ezen a téren is újat hozott...... tovább
1 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.06.25 - Lesszi
Nohát lássuk ezt a dolgot! Szükségünk van a 320x200x256 üzemmódra....... tovább
0 hozzászólás
Azt gondolhatja az ember, egy olyan alapvetõ dolog kapcsán, mint a billentyûzetkezelés, nem érhetik meglepetések. Vagy mégis?... tovább
0 hozzászólás
 S - Programozás JátékFejlesztés | 2005.04.03 - beast
Itt egy lehetséges módot mutatok meg egy 2D-s térkép rajzolásához...... tovább
2 hozzászólás

Előző oldal   Oldal: 2/ 2 - 50 cikk oldalanként - 95 cikk a rovatban